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1、三年級信息技術(shù)下冊 我的飛行表演教案 華中師大版
教學目標:
1. 知識目標:
能在畫圖程序中改變圖塊的大小。
2. 能力目標:
能實現(xiàn)圖塊的“翻轉(zhuǎn)、扭曲、反色”等效果。能綜合使用“翻轉(zhuǎn)、扭曲、反色”等操作對圖塊進行加工處理。能比較恰當?shù)貙D塊進行某些特定效果處理。
3. 情感目標:
增加學習信息技術(shù)的興趣。
教學重、難點:
重點:學習使用“翻轉(zhuǎn)、扭曲、反色”等操作,會對圖塊進行某些特定效果處理。
難點:綜合使用“翻轉(zhuǎn)、扭曲、反色”等操作對圖塊進行一些加工。
教學過程
(一)情感激發(fā),活動導入。
教組織學生回顧上節(jié)課玩飛機的收獲,讓他們在快樂回顧中回味玩飛機的樂趣,
2、并對“定義、移動、復制圖塊”進行復習,為本節(jié)課的學習奠定基礎(chǔ)。
展示教材中的改變“飛機”大小的一組圖片,激發(fā)學生玩“飛機”的新一輪的興趣。并由此產(chǎn)生第一層次的任務(wù)——改變“飛機”的大小。
(二)獨立學習,自主研究,共同探討。
1. 圍繞第一個任務(wù)(改變飛機大小)提出問題(困難),接著分小策劃完成第一個任務(wù)的步驟。
2. 指導有困難的同學可閱讀教材中提供的“小橋梁”,邊學邊操作。引導學生觀察圖塊周圍的8個小圓點,利用8個小圓點改變飛機的大小。
演示“飛機翻轉(zhuǎn)、飛機扭曲、飛機變色”等圖片,再次激發(fā)學習者的興趣。
以小組為單位研究解決下列問題:
利用以前的畫圖工具能否實現(xiàn)三圖的效果。
3、
在什么地方可實現(xiàn)三圖效果。
分別研究“圖形”菜單各項功能。
分別在計算機上完成三圖。
(三)實踐應(yīng)用,發(fā)展創(chuàng)新。
對指定圖形進行改變。
將自己有興趣的圖形進行改變。
(四)小結(jié)
組織學生:小結(jié)學習收獲。
積極進行評價。
提出新的問題。
附送:
2019-2020年三年級信息技術(shù)下冊 打字游戲教案 浙江攝影版
教學目標:
1. 知識目標:
讓學生進一步熟練字母鍵的指法。
2. 能力目標:
通過打字軟件進行打字練習。
3. 情感目標:
激發(fā)學生學習打字的興趣。
教學重點、難點:
重點:熟練掌握字母鍵的指法。
難
4、點:掌握能提高速度的指法技巧。
教學過程:
教學過程
教師活動
學生活動
設(shè)計意圖
一、活動導入
投影展示“運指如飛”的卡通動畫。
提問:“想打字這么快嗎?今天我們要通過游戲來鍛煉我們的指法好不好?
學生欣賞
?
學生回答
激發(fā)學生興趣。
二、內(nèi)容一
?
教師講解經(jīng)驗技巧。
1. 手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應(yīng)迅速返回基本鍵。
2. 遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。
3. 每個手指應(yīng)負責好自己的“領(lǐng)地”,不可圖快而越位。
?
學生仔細觀察
?
教師示范,為了學生更好的領(lǐng)會正確的指法。
?
三、嘗試學習
四、任務(wù)
5、一
?
1. 要求學生盡量做到指法正確,速度快。
2. 學生比賽,比一比誰輸?shù)糜挚煊譁蚀_。
3. 師巡視指導。
1. 在寫字板中輸入“apple three”等單詞。
2. 快的同學介紹經(jīng)驗技巧。
?相互取長補短,并能合作交流,使每一位學生都共同提高。
五、內(nèi)容二
1. 屏幕展示金山打字通軟件,并進行設(shè)置。
2. 同學們想不想玩游戲?但要用心去玩
學生回答。
?激發(fā)學生的學習熱情。
六、嘗試學習-
任務(wù)二
1. 學生進行趣味打字。
2. 師巡視指導。
1. 根據(jù)自己的速度進行難度設(shè)置。
2. 進行游戲。
?
?讓一些枯燥無味的鍵位練習課變得有趣些、生動些。
七、總結(jié)
對學生在本堂課上的表現(xiàn)進行點評,并提出希望。
讓學生說說想要“運指如飛”就掌握哪些技巧。
?