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農信計算機技能比賽程序使用說明

上傳人:xia****ian 文檔編號:109862747 上傳時間:2022-06-17 格式:DOC 頁數:24 大小:2.05MB
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1、                   目   錄 簡 介 1 第一章 系統(tǒng)安裝 2 第二章 題庫管理 6 一.主界面及基本操作 6 二.模板控制 7 三.模板修改 8 四.模板設定 9 (一)中文錄入模板設定 9 (二)英文錄入模板設定 10 (三)聯機記帳模板設定 11 (四)機打傳票模板設定 12 (五)資料錄入模板設定 13 第三章 比賽程序 15 一.如何開始 15 二.漢字錄入比賽 16 二.英文錄入比賽 17 三.聯機記帳比賽 18 四.機打傳票比賽 19 五.資料錄入比賽 20 第四章.裁判程序 22 一.如何開始 22

2、二、比賽控制 23 簡 介 本軟件用于農信內部計算機技能比賽使用,提供中文錄入、英文錄入、聯機記帳、機打傳票、資料錄入五種比賽功能,并支持單機練習與聯機比賽兩種使用方式。 該軟件包括三個模塊: 一. 題庫管理 :管理保存各種比賽的比賽參數和標準數據。 二. 比賽模塊 :為比賽人員提供各種比賽的練習和比賽功能。 三. 裁判模塊 :聯機比賽環(huán)境中使用,提供即時下傳標準數據、控制選手狀態(tài)和比賽進程、成績統(tǒng)計打印等功能。 硬件要求:PENTIUM200或以上機型,計算機最低分辨率800 X 600象素。 系統(tǒng)要求:簡體中文版WIN98SE以上版

3、本。 本軟件由泰安農信網絡中心開發(fā)完成。 第一章 系統(tǒng)安裝 運行安裝程序RccExamSetup 顯示: 選擇下一步 選擇“我同意該許可協議的條款”,點擊下一步 根據需要選擇要安裝的模塊(題庫管理自動安裝,不用選擇),選擇下一步。 選擇程序安裝目錄,并單擊下一步。 選擇快捷方式文件夾目錄,并單擊下一步。 輸入安裝序列號,選擇下一步 確認程序安裝目錄等信息,選擇下一步開始安裝 安裝完成,桌面快捷方式: 開始菜單快捷方式: 注意事項: 1.運行程序時不得手工操作程序目錄下的數據庫和其它文件 2.三個模塊中,題庫

4、管理必須獨自運行,比賽端和裁判端可以同時運行,比賽端每臺計算機只能運行一個。 3.題庫管理啟動時會自動壓縮整理數據庫。 第二章 題庫管理 一.主界面及基本操作 ① 主界面左側的樹形圖中,表示比賽類別,表示各類別下的模板,各類別中的模板按名稱排序; ② 左下角顯示當前試題數據庫大小; ③ 鼠標選擇比賽類別時,主界面右側上方的提示區(qū)會顯示當前類別名稱和設定的比賽用模板; ④ 鼠標選擇比賽類別時,可以點擊右側的“定位比賽模板”定位并打開比賽模板; ⑤ 鼠標右鍵單擊比賽類別,可選擇“收起(或展開)”,收起(或展開)模板樹,也可以選擇增加,在當前類別下新增一個模板。新增的模板使用默

5、認參數,試題內容為空; ⑥ 鼠標右鍵單擊模板,可以對模板進行更名、修改、復制、刪除; ⑦ 顯示區(qū),當選定模板時會打開并顯示模板內容。 ⑧ 導出、導入:可以把當前使用的題庫導出,用于備份或制作統(tǒng)一的題庫文件,或導入題庫文件,用于接收統(tǒng)一題庫或恢復備份。 注意: 1. 題庫管理以獨占方式打開數據庫,所以不能與比賽程序或裁判程序同時運行。 2. 刪除模板時可能顯示的數據庫大小反而會增大,是正常的,會在下一次進程序時壓縮整理。 二.模板控制 選定模板,模板設定和內容會在主界面右側顯示區(qū)中打開,進入模板操作狀態(tài),此時模板參數和內容處于只讀狀態(tài)。 ① 單擊“設定比賽模板”可以把非

6、比賽模板設成當前比賽模板; 當打開當前的比賽模板時,按鈕顯示“刷新比賽模板”, 運行裁判端時發(fā)現比賽模板文件錯誤,可以使用“刷新比賽模板”重新生成標準數據; ② 模板參數顯示區(qū),顯示比賽時間、正確錯誤分值、準確率控制等參數; ③ 控制區(qū),提供模板更名、復制、刪除、修改、打印功能: A. 不能對當前設定的比賽模板進行更名、修改、刪除,必須先設定其它模板為比賽模板; B. 選擇“修改”進入模板修改狀態(tài),主界面左側模板樹隱藏; C. 選擇“打印”功能預覽并打印輸出練習或比賽使用的試題; 中文錄入、英文錄入試題打印文字加底線,不自動調整字間距,每段結束用“↙”代表回車一次,防止選手誤判空

7、格和分段; 自定義行列數的“機打傳票”和“資料錄入”試題可能在預覽窗口需要手工調整紙張大小。 ④ 試題內容顯示區(qū),中文錄入、英文錄入模板顯示為帶下劃線(方便顯示空格)的文本框,聯機記帳、機打傳票、資料錄入顯示為帶行號的表格; (下圖以“中文錄入”模板為例) 三.模板修改 選定修改模板后進入模板操作,此時可以修改模板參數和模板內容。 ① 模板參數區(qū),設定比賽時間(分鐘)、分值、千分準確率控制等參數,其中準確率設置分為: A. 不控制:準確率不影響成績; B. 乘以總分:計算出總分后乘以準確率; 注意:如果選手水平較低出現負分,選擇乘以總分會出現評分錯誤。 C.

8、 最低值:即最低有效準確率,低于此準確率無成績(零分)。 ② 試題內容修改工具欄,提供清空、導入、增加、刪除等功能; 注:增加刪除是對表格記錄的操作,所以中英文錄入沒有這兩個功能。 ③ 增加:可選擇在當前行之前或之后增加一行記錄; ④ 導入:可選擇“替換導入”或“追加導入”,彈出如⑤所示窗口; ⑤ 在導入窗口中選擇文件(TXT或CSV文件),確定后開始導入。導入“聯機記帳”、“機打傳票”和“資料錄入”試題時要設定導入參數,包括: A. 分隔字符(支持半角、全角、多字符) B. 是否跳過連續(xù)分隔字符 C. 是否跳過空值。 特別注意: 1. 導入的文本中不要出現行號,行號由導入

9、程序自動產生; 2.程序對導入的文本內容是否合理并不做判斷,操作者應保證文本內容的正確性,重要的比賽模板要經過測試; 3. 導入農行“計算機記帳”標準文件時,使用全角分號。程序中已默認設定分隔符為全角分號; 4. 導入欄位定長的文本文件時,可以設定空格分隔、忽略連續(xù)分隔符、跳過空值,即可導入。 修改完成后,選擇“確認”保存或選擇“放棄”取消修改。(下圖以“機打傳票”為例) 四.模板設定 (一)中文錄入模板設定 設定內容包括: 1. 比賽時間(分鐘) 2. 漢字正確、錯誤單字分值 3. 字符(全半角數字、字母、標點)正確錯誤單字分值 4. 正確率設定,包括:

10、 a) 不控制,成績與準確率無關 b) 最低值,準確率低于此數值成績無效 c) 乘以總分,評出總分后,乘以準確率 注意:導入試題時,會自動去掉每段結尾處的多余空格(全、半角)、制表符。 建議一致試題中空格、字符、標點的全半角標準,并在比賽時對選手統(tǒng)一要求,防止因選手無法分辨全半角空格及標點造成評分異議。 (二)英文錄入模板設定 設定內容包括: 5. 比賽時間(分鐘) 6. 正確、錯誤單字分值 7. 正確率設定,包括: a) 不控制,成績與準確率無關 b) 最低值,準確率低于此數值成績無效 c) 乘以總分,評出總分后,乘以準確率

11、 注意:導入試題時,會自動去掉每段結尾處的多余空格(全、半角)、制表符。 試題中空格、字符、標點應全部采用半角。 (三)聯機記帳模板設定 設定內容包括: 8. 比賽時間(分鐘) 9. 正確、錯誤單筆分值 10. 正確率設定,包括: a) 不控制,成績與準確率無關 b) 最低值,準確率低于此數值成績無效 c) 乘以總分,評出總分后,乘以準確率 (四)機打傳票模板設定 機打傳票采用常見的多張翻打傳票做為模板試題,也可選擇打印成表格。 設定界面: 設定內容包括: 11. 比賽時間(分鐘) 12. 試題道數,最大12

12、13. 傳票張數,最大200;每頁行數,最大10;小數位數,最大3 14. 每道題要求輸入的頁數,最大200;每頁要求輸入的行數,最大10 15. 是否連續(xù)頁號:是否允許開始頁數大于結束頁數(到傳票結尾再從1開始) 16. 是否隨機行號:每道題的行號隨機產生或是使用固定一組 17. 每題分值、每數分值 18. 回車鍵用于累加或是結束當前題目 (五)資料錄入模板設定 資料錄入目前主要用于模擬農行比賽程序中的“計算機記帳”,為方便日后拓展,本模塊錄入欄位、錄入方式、評分方式全部采用參數化定義,用戶可以自定義比賽。 設定界面: 示例一:仿農行計算機記帳模板設定(全部按字符串評分

13、),是默認的資料錄入設定 示例二:自定義模板設定(數字按數值核對,編號有格式檢查彈出報警) 設定內容分為總體設定和欄位設定: 總體設定內容包括: 19. 比賽時間(分鐘) 20. 有效列數,最大50 21. 漢字正確、錯誤單字分值 22. 全半角數字、字母、標點正確、錯誤分值 23. 數值按字符或數值核對,全局設定,如果設定按字符會忽略單個欄位的類型設定 24. 是否檢查輸入:設定是否對數字串和日期型進行長度檢查并彈出錯誤框 25. 是否自動換格:單元格輸滿后是否自動前進 26. 正確率設定,包括: a) 不控制,成績與準確率無關 b) 最低值,準

14、確率低于此數值成績無效 c) 乘以總分,評出總分后,乘以準確率 在修改窗口中點擊各個欄位的標題設置欄位參數,欄位設定內容包括: 1. 名稱 2. 分值:設為0分表示按實際字數計分 3. 類型:是為了在一定程度上模擬特定的工作,一般情況下全設為字符型即可,分為: a) 整數:無小數的正負數字,可指定長度和對齊方式,對齊方式在全局設定數值檢查時有效 b) 自然數:無小數大于0的數字,可指定長度和對齊方式(包括前補零),對齊方式在全局設定數值檢查時有效 c) 小數:可指定長度和小數位數,在全局設定數值檢查時自動轉換為帶千分號的數值型 d) 數字串:完全由數字組成的字符串,不

15、做為數值檢查,全局設定檢查輸入時進行長度檢查 e) 字符串:可輸入任意字符,從不檢查長度 f) YYYY-MM-DD:日期型,自動加“-”, 全局設定檢查輸入時進行長度檢查 g) MM/DD/YYYY:日期型,自動加“/”, 全局設定檢查輸入時進行長度檢查 h) YY-MM-DD:日期型,自動加“-”, 全局設定檢查輸入時進行長度檢查 i) MM/DD/YY:日期型,自動加“/”, 全局設定檢查輸入時進行長度檢查 注意:各欄位的長度設定影響打印寬度,打印時要注意調整頁面 第三章 比賽程序 一.如何開始 ① 在 “登錄”中輸入編號、單位、姓名后,選擇進入“考試功能

16、”中提供的比賽; 選擇“取消登錄”退出登錄狀態(tài),可以更換其它選手重新登錄。 ② 選擇“裁判機設定”設定裁判主機IP地址和端口號。端口號范圍:1025-65535; 默認IP地址:127.0.0.1,即本機。 ③ 選擇比賽功能,共五種比賽方式:中文錄入、英文錄入、聯機記帳、機打傳票、資料錄入。 ☆ 比賽功能通用控制方法: 1. 在任何一種比賽界面中,選擇“練習”,并選擇練習模板后進入單機練習,選擇“比賽”進入比賽模式(需要裁判端開啟)。 2. 練習或比賽倒計時結束后自動停止,提前完成可以用鼠標點擊“完成”停止計時,結束比賽。 3. 在任何一種比賽中,按 ESC后馬上回

17、車都是提前完成比賽的最快方式,建議不要用鼠標點擊完成。 4. 完成練習或比賽后,點擊“評分”查看成績,比賽模式下將把成績自動上傳到裁判端。 注意: 1. 每臺PC只能同時啟動一個比賽端。 2. 比賽模式下,最好關閉網絡防火墻。 3. 正式比賽時,要聽從裁判指令開始比賽、結束比賽并評分,不要私自關閉比賽窗口,否則可能造成成績丟失。 二.漢字錄入比賽 ☆ 選擇“開始練習”①后,在“選擇模板”②中選擇要使用的練習模板,并按照相應的文稿(在題庫管理中打印)在錄入區(qū)中進行練習。 ☆ 選擇“開始比賽“③后,程序向裁判機簽到并下傳比賽數據,彈出對話框④,選手核對文稿標題是否與提示

18、框中一致,查看考試時間等信息,等待裁判員宣布開始比賽后,確定開始比賽。 注意:文稿中的文字全部加下劃線,不根據內容對字間距進行微調,方便選手分辨空格; 文稿中的“↙”代表換行,即回車一次; 裁判員應該告知選手文稿中的空格、字母、標點(以下簡稱字符)使用全角或半角輸入,選手應調整輸入法設置。 ☆ 如果在比賽時間內完成文稿錄入,使用“ESC”鍵或單擊“完成”⑤結束比賽,建議使用“ESC”鍵。 ☆ 練習或比賽結束后,單擊“評分”⑥,在“檢查結果”⑦窗口中查看成績,文本核對框內原文底色為藍色,正確輸入文字底色為白色,錯誤輸入文字(包括錯、漏、多輸)底色為淺藍色,漏輸或多輸用“^^

19、”標出,灰色部分是未完成部分,不進行核對評分。 ☆評分要素包括: 1.漢字正確、錯誤字數; 2.全角、半角數字、字母、標點正確、錯誤字數; 3.準確率。 各要素分值在模板中設定。 ☆錯、漏、多輸計分原則: 1.如果原文相應位置是漢字,錯輸漢字、字符或漏輸都做為錯輸漢字扣分; 2.如果原文相應位置是字符,錯輸入字符或漏輸按字符扣分,錯輸入漢字按漢字扣分; 3.多輸按實際多輸的漢字或字符扣分。 二.英文錄入比賽 ☆ 選擇“開始練習”①后,在“選擇模板”②中選擇要使用的練習模板,并按照相應的文稿(在題庫管理中打?。┰阡浫雲^(qū)中進行練習。 ☆ 選擇“開始比賽“

20、③后,程序向裁判機簽到并下傳比賽數據,彈出對話框④,選手核對文稿標題是否與提示框中一致,查看考試時間等信息,等待裁判員宣布開始比賽后,確定開始比賽。 注意:文稿中的文字全部加下劃線,不根據內容對字間距進行微調,方便選手分辨空格; 文稿中的“↙”代表換行,即回車一次; ☆ 如果在比賽時間內完成文稿錄入,使用“ESC”鍵或單擊“完成”⑤結束比賽,建議使用“ESC”鍵。 ☆ 練習或比賽結束后,單擊“評分”⑥,在“檢查結果”⑦窗口中查看成績,文本核對框內原文底色為藍色,正確輸入文字底色為白色,錯誤輸入文字(包括錯、漏、多輸)底色為淺藍色,漏輸或多輸用“^”標出,灰色部分是未完成部分,不進行核對

21、評分。 ☆評分要素包括: 1. 正確、錯誤字數; 2. 準確率。 各要素分值在模板中設定。 三.聯機記帳比賽 ☆ 選擇“開始練習”①后,在“選擇模板”②中選擇要使用的練習模板,并按照相應的文稿(在題庫管理中打印)在錄入區(qū)中進行練習。 ☆ 選擇“開始比賽“③后,程序向裁判機簽到并下傳比賽數據,彈出對話框④,選手核對文稿標題是否與提示框中一致,查看考試時間等信息,等待裁判員宣布開始比賽后,確定開始比賽。 注意:開始計時后鼠標被鎖定,不能點擊輸入區(qū); 功能鍵基本同綜合業(yè)務系統(tǒng)“8130聯機記帳”一致,增加了上下方向鍵移動功能。 “帳

22、務”、“帳號”兩項校驗輸入長度,“號碼”項自動補“0”。 ☆ 如果在比賽時間內完成文稿錄入,使用“ESC”鍵或單擊“完成”⑤結束比賽,建議使用“ESC”鍵。 練習或比賽結束后,單擊“評分”⑥,在“檢查結果”⑦窗口中查看成績,采用逐筆核對方式。 每行帳目完全正確才能得分,而且必須保持自動生成的“登錄號”同原稿一致,漏輸、錯輸、多輸均按錯誤處理。 評分要素包括: 3. 正確筆數、錯誤筆數; 4. 準確率。 各要素分值在模板中設定。 四.機打傳票比賽 ☆ 選擇“開始練習”①后,在“選擇模板”②中選擇要使用的練習模板,并按照相應的文稿(在題庫管理中打?。┰阡浫?/p>

23、框⑤中進行練習。 ☆ 選擇“開始比賽“③后,程序向裁判機簽到并下傳比賽數據,彈出對話框④,選手核對文稿標題是否與提示框中一致,查看考試時間等信息,等待裁判員宣布開始比賽后,確定開始比賽。 注意:輸入框上方的提示框⑥顯示當前題已經輸入的數字,試題區(qū)⑦中顯示各個題目的累加結果。 比賽期間,可以單擊試題區(qū)⑦中的各個題目標題切換題目,提示區(qū)⑥中的內容也隨之改變。 功能鍵基本同計算器相同,使用“+-”號進行計算,。 回車鍵功能可以通過模板設定為切換題目或累加(等于+號),開始比賽前要注意對話框④中的說明。 ☆ 如果在比賽時間內完成文稿錄入,使用“E

24、SC”鍵或單擊“完成”⑧結束比賽,建議使用“ESC”鍵。 練習或比賽結束后,單擊“評分”⑨,在“檢查結果”⑩窗口中查看成績, 每題結果正確得全分,只要結果正確就不核對單數; 未完成的題目,如果已錄入部分單數核對完全正確,按數計分。 評分要素:正確題目、正確單數。 各要素分值在模板中設定。 五.資料錄入比賽 ☆ 選擇“開始練習”①后,在“選擇模板”②中選擇要使用的練習模板,并按照相應的文稿(在題庫管理中打?。┰阡浫雲^(qū)中進行練習。 ☆ 選擇“開始比賽“③后,程序向裁判機簽到并下傳比賽數據,彈出對話框④,選手核對文稿標題是否與提示框中一致,查看考試時間等信息,

25、等待裁判員宣布開始比賽后,確定開始比賽。 ☆ 如果在比賽時間內完成文稿錄入,使用“ESC”鍵或單擊“完成”⑤結束比賽,建議使用“ESC”鍵。 ☆ 練習或比賽結束后,單擊“評分”⑥,在“檢查結果”⑦窗口中查看成績,逐格顯示每單元格的輸入內容和得分。 每個單元格類型和評分標準單獨設定。模板中設定按數值類型核對的欄位,輸入時不必照原稿格式,數值正確即可。 漏輸、錯輸、多輸均按錯誤處理,單元格次序必須同原稿一致,最后一格未完成部分不做為漏輸。 有固定分值的單元格按單字分值比例計算。 準確率 = 正確字數 ÷(正確字數 + 錯誤字數 + 漏輸字數 + 多輸字數)。漢字

26、和數字都做為一個字。 評分要素包括: 1..欄位分值; 2.每單元格正確字數、錯誤字數; 3. 準確率。 各要素分值在模板中設定。 第四章.裁判程序 一.如何開始 比賽前要調試局域網,確保每臺比賽機和裁判機通訊暢通。 ①“網絡設定”中的“監(jiān)聽端口”,用于調整一個裁判程序實例的監(jiān)聽端口,每臺機器可以同時啟動多個裁判程序,使用不同端口建立多個賽場,進行一種或多種比賽,比賽程序通過設定相應的端口登錄到不同的賽場。 ② 在“創(chuàng)建賽場”中選擇要進行的比賽類型,創(chuàng)建賽場。每個賽場最多可容納50個選手同時比賽。 注意: 1. 宣讀比賽注意事

27、項時必須強調要求選手聽從裁判統(tǒng)一動作,不要私自退出比賽界面,否則可能造成成績丟失。 2. 比賽前要測試網絡,確保每臺比賽與裁判機網絡暢通,最好把所有比賽用機和裁判用機的網絡防火墻關閉。 二、比賽控制 ☆ 賽場建立后,請查看比賽模板名稱①是否正確。 ☆ 單擊“開始監(jiān)聽” ② ,進入預備狀態(tài),等待選手登錄,登錄成功的選手顯示在席位區(qū)④中,狀態(tài)為“預備”; 注:選手登錄成功后比賽端已經下傳完成比賽數據,并在比賽端顯示比賽時間、模板名稱等信息,此時選手不能開始比賽,裁判可宣布比賽紀律,提醒選手檢查比賽文稿。 ☆ 單擊“開始比賽” ③后,選手可以選擇“確定”開始比賽,此時選手

28、狀態(tài)為“開始”。如果選手選擇“取消”放棄比賽,選手狀態(tài)為“放棄”。放棄后選手不能重新登錄,會提示“編號重復”,必須經裁判同意后清除該選手狀態(tài)才能再次比賽??紙鲈凇邦A備”和“開始”狀態(tài)下都能接受選手登錄。 ☆ 可以右鍵單擊選手席位在彈出菜單⑤中對選手狀態(tài)進行操作,如果選手由于機器問題需要重新開始,可以選擇“正常消除”后讓選手重新簽到。也可以對違反賽場紀律的選手判定犯規(guī)(0分)。 ☆ 選手結束比賽后,狀態(tài)變?yōu)椤巴瓿伞薄4藭r應提醒選手選擇比賽端的“評分”,成績自動上傳到裁判機,選手狀態(tài)變?yōu)椤敖痪怼???梢杂益I單擊已提交成績的選手,查看詳細結果⑥。 ☆ 選手陸續(xù)結束比賽并評會時要注意選手成績是否順利提交,如果個別選手由于網絡問題成績提交失敗,可提示選手再次選擇“評分”。 ☆ 選手提交成績后,單擊“查看成績” ⑦查看成績表⑧(以成績和比賽用時排名次),可以打印或保存到EXCEL文檔。

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