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國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn) (2020年版) 電子競(jìng)技員

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1、國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)職業(yè)編碼:4-13-99-01電子競(jìng)技員(2020 年版)中華人民共和國(guó)人力資源和社會(huì)保障部制定說(shuō)明為規(guī)范從業(yè)者的從業(yè)行為,引導(dǎo)職業(yè)教育培訓(xùn)的方向,為職業(yè)技能鑒定提供依據(jù),依據(jù)中華人民共和國(guó)勞動(dòng)法,適應(yīng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和科技進(jìn)步的客觀需要,立足培育工匠精神和精益求精的敬業(yè)風(fēng)氣,人力資源社會(huì)保障部委托職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定單位組織有關(guān)專(zhuān)家,制定了電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)標(biāo)準(zhǔn))。一、本標(biāo)準(zhǔn)以中華人民共和國(guó)職業(yè)分類(lèi)大典(2015 年版)為依據(jù), 嚴(yán)格按照國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編制技術(shù)規(guī)程(2018 年版)有關(guān)要求,以“職業(yè)活動(dòng)為導(dǎo)向、職業(yè)技能為核心”為指導(dǎo)思想,對(duì)電子競(jìng)技員從業(yè)人員的職業(yè)活動(dòng)

2、內(nèi)容進(jìn)行規(guī)范細(xì)致描述,對(duì)各等級(jí)從業(yè)者的技能水平和理論知識(shí)水平進(jìn)行了明確規(guī)定。二、本標(biāo)準(zhǔn)依據(jù)有關(guān)規(guī)定將本職業(yè)分為五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師和一級(jí)/高級(jí)技師四個(gè)等級(jí),包括職業(yè)概況、基本要求、工作要求和權(quán)重表四個(gè)方面的內(nèi)容。三、本標(biāo)準(zhǔn)起草單位有:中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)、全國(guó)體育運(yùn)動(dòng)學(xué)校聯(lián)合會(huì)、北京睿行博一教育科技有限公司、中競(jìng)智教文化(北京)有限公司、中聯(lián)集團(tuán)教育科技有限公司。主要起草人有:王國(guó)基、劉長(zhǎng)權(quán)、王德本、王英奎、王國(guó)華、王奇、楊越、孫紅菊、孫愛(ài)娟、李國(guó)京、賈桂花、易久。四、本標(biāo)準(zhǔn)審定單位有:騰訊科技(深圳)有限公司、廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、噢麥嘎(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限

3、公司、上海香蕉計(jì)劃文化發(fā)展有限公司、現(xiàn)代職業(yè)教育研究院、中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)、上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、上海市數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心、中企聯(lián)合創(chuàng)新(北京)科技發(fā)展有限公司、北京幻次元文化發(fā)展有限公司、新盛博悅(北京)傳媒廣告有限責(zé)任公司、北京競(jìng)游心聲傳媒文化有限公司、廣州超競(jìng)教育投資有限公司、北京聯(lián)眾互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司、順競(jìng)(上海)文化體育有限公司、天津大杰致美信息技術(shù)有限公司、南京直尚電競(jìng)科技有限公司、杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、北京君通電子競(jìng)技有限公司。主要審定人員有:宋立新、楊瑞、冉令邦、沈一鳴、劉璇、侯閣亭、顧宇灝、崔華楠、馮惠斌、陶俊贏、丁燕、劉昊、戴曉東、劉晨、邱基堂、徐金

4、、王冠、杜雷、張海波、沈敏、張強(qiáng)。庫(kù)七七 提供下載五、本標(biāo)準(zhǔn)在制定過(guò)程中,得到了人力資源社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心標(biāo)準(zhǔn)處處長(zhǎng)葛恒雙、副處長(zhǎng)張靈芝的指導(dǎo)和大力支持,在此一并感謝。六、本標(biāo)準(zhǔn)業(yè)經(jīng)人力資源社會(huì)保障部批準(zhǔn),自公布之日起施行。電子競(jìng)技員 國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)(2020 年版)1 職業(yè)概況1.1 職業(yè)名稱(chēng)電子競(jìng)技員1.2 職業(yè)編碼4-13-99-011.3 職業(yè)定義從事不同類(lèi)型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。1.4 職業(yè)技能等級(jí)本職業(yè)共設(shè)五個(gè)等級(jí),分別為:五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師。1.5 職業(yè)環(huán)境條件室內(nèi)、外,常溫。1.6 職業(yè)能力特征

5、具備一般智力和空間感,眼腦協(xié)調(diào),反應(yīng)敏捷,操作靈活,心理素質(zhì)穩(wěn)定, 具有良好的觀察與學(xué)習(xí)能力。1.7 普通受教育程度初中畢業(yè)(或相當(dāng)文化程度)。1.8 培訓(xùn)參考學(xué)時(shí)五級(jí)/初級(jí)工 224 標(biāo)準(zhǔn)學(xué)時(shí),四級(jí)/中級(jí)工 192 標(biāo)準(zhǔn)學(xué)時(shí),三級(jí)/高級(jí)工 192標(biāo)準(zhǔn)學(xué)時(shí),二級(jí)/技師 160 標(biāo)準(zhǔn)學(xué)時(shí),一級(jí)/高級(jí)技師 160 標(biāo)準(zhǔn)學(xué)時(shí)。1.9 職業(yè)技能鑒定要求1.9.1 申報(bào)條件具備以下條件之一者,可申報(bào)五級(jí)/初級(jí)工:(1)累計(jì)從事本職業(yè)1或相關(guān)職業(yè)2工作 1 年(含)以上。1本職業(yè):圍繞利用電子設(shè)備通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行競(jìng)技及表演這一核心活動(dòng),開(kāi)展傳統(tǒng)體育模擬類(lèi)、益智類(lèi)、軍事(2)本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)學(xué)徒期滿(mǎn)。具備以下條

6、件之一者,可申報(bào)四級(jí)/中級(jí)工:(1) 取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)五級(jí)/初級(jí)工職業(yè)資格證書(shū)后,累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作 2 年(含)以上。(2) 累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作 3 年(含)以上。(3) 取得技工學(xué)校本專(zhuān)業(yè)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)3畢業(yè)證書(shū)(含尚未取得畢業(yè)證書(shū)的在校應(yīng)屆畢業(yè)生);或取得經(jīng)評(píng)估論證、以中級(jí)技能為培養(yǎng)目標(biāo)的中等及以上職業(yè)學(xué)校本專(zhuān)業(yè)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)證書(shū)(含尚未取得畢業(yè)證書(shū)的在校應(yīng)屆畢業(yè)生)。(4)取得電子競(jìng)技省級(jí)賽事的參賽資格。 具備以下條件之一者,可申報(bào)三級(jí)/高級(jí)工:(1) 取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)四級(jí)/中級(jí)工職業(yè)資格證書(shū)后,累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作 2 年(含)以上。(2) 取得四級(jí)/

7、中級(jí)工職業(yè)資格證書(shū),并具有高級(jí)技工學(xué)校、技師學(xué)院畢業(yè)證書(shū)(含尚未取得畢業(yè)證書(shū)的在校應(yīng)屆畢業(yè)生);或取得四級(jí)/中級(jí)工職業(yè)資格證書(shū),并具有經(jīng)評(píng)估論證、以高級(jí)技能為培養(yǎng)目標(biāo)的高等職業(yè)學(xué)校本專(zhuān)業(yè)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)證書(shū)(含尚未取得畢業(yè)證書(shū)的在校應(yīng)屆畢業(yè)生)。(3) 具有大專(zhuān)及以上本專(zhuān)業(yè)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)證書(shū),并取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)四級(jí)/中級(jí)工職業(yè)資格證書(shū)后,累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作 2 年(含)以上。(4)取得電子競(jìng)技國(guó)家級(jí)賽事的參賽資格。具備以下條件之一者,可申報(bào)二級(jí)/技師:(1) 取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)三級(jí)/高級(jí)工職業(yè)資格證書(shū)后,累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作 2 年(含)以上。(2) 取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)

8、三級(jí)/高級(jí)工職業(yè)資格證書(shū)的高級(jí)技工學(xué)校、技師學(xué)院畢業(yè)生,累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作 2 年(含)以上;或取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)預(yù)備技師證書(shū)的技師學(xué)院畢業(yè)生,累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作 1類(lèi)、即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)、卡牌對(duì)抗類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)等電子競(jìng)技項(xiàng)目的比賽、表演、陪練、裁判、運(yùn)動(dòng)指導(dǎo)、數(shù)據(jù)分析、健康管理、活動(dòng)直播、解說(shuō)評(píng)論、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)的系列工種及崗位,下同。2相關(guān)職業(yè):電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、社會(huì)體育指導(dǎo)員、體育場(chǎng)地工,下同。3本專(zhuān)業(yè)或相關(guān)專(zhuān)業(yè):電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理、會(huì)展策劃與管理、視覺(jué)傳播設(shè)計(jì)與制作、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)、文化創(chuàng)意與策劃、傳播與策劃、媒體營(yíng)銷(xiāo)、電子商務(wù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用,下同。年(含)以上。(3)取

9、得電子競(jìng)技國(guó)際賽事的參賽資格或國(guó)家級(jí)賽事的獎(jiǎng)項(xiàng)。具備以下條件之一者,可申報(bào)一級(jí)/高級(jí)技師:(1)取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)二級(jí)/技師職業(yè)資格證書(shū)后,累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作 4 年(含)以上。(2)取得電子競(jìng)技國(guó)際賽事獎(jiǎng)項(xiàng)。1.9.2 鑒定方式分為理論知識(shí)考試和專(zhuān)業(yè)能力考核。理論知識(shí)考試采用上機(jī)考試或閉卷筆試等方式,專(zhuān)業(yè)能力考核采用上機(jī)操作或閉卷筆試等方式。理論知識(shí)考試和專(zhuān)業(yè)能力考核均實(shí)行百分制,成績(jī)皆達(dá) 60 分及以上者為合格,二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師還須進(jìn)行綜臺(tái)評(píng)審。1.9.3 監(jiān)考人員、考評(píng)人員與考生配比理論知識(shí)考試考評(píng)人員與考生配比不低于 1:20,每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)教室不少于 2 名考評(píng)人員;

10、專(zhuān)業(yè)能力考核考評(píng)員與考生配比不低于 l:15,每個(gè)考場(chǎng)不少于 3 名考評(píng)員;綜合評(píng)審委員為 3 人(含)以上單數(shù)。1.9.4 鑒定時(shí)間理論知識(shí)考試時(shí)間不少于 90min;專(zhuān)業(yè)能力考核時(shí)間不少于 90 min;綜合評(píng)審時(shí)間不少于 30min。1.9.5 鑒定場(chǎng)所設(shè)備具有可接入計(jì)算機(jī)局域網(wǎng)及互聯(lián)網(wǎng)的教學(xué)設(shè)備和相關(guān)軟件的教室。室內(nèi)衛(wèi)生、光線、通風(fēng)條件良好,周?chē)h(huán)境安靜。2 基本要求2.1 職業(yè)道德2.1.1 職業(yè)道德基本知識(shí)2.1.2 職業(yè)守則(1)遵紀(jì)守法,愛(ài)崗敬業(yè)(2)公平公正,誠(chéng)實(shí)守信(2)文明溝通,熱情服務(wù)(3)保守秘密,注重安全(4)勇于開(kāi)拓,積極創(chuàng)新2.2 基礎(chǔ)知識(shí)2.2.1 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用基

11、礎(chǔ)知識(shí)(1)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)(2)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)(3)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用基礎(chǔ)知識(shí)2.2.2 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)知識(shí)(1)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)參賽原則(2)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的操作能力(3)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)能力(4)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的心理調(diào)控(5)電子競(jìng)技競(jìng)賽規(guī)則與賽制(6)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的安全知識(shí)(7)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與環(huán)境保護(hù)2.2.3 電子競(jìng)技賽事基礎(chǔ)知識(shí)(1)電子競(jìng)技賽事基本概念(2)電子競(jìng)技賽事管理概念(3)電子競(jìng)技賽事籌備(4)電子競(jìng)技賽事競(jìng)賽管理(5)電子競(jìng)技賽事組織機(jī)構(gòu)及人力資源管理(6)電子競(jìng)技賽事后勤管理2.3.4 電子競(jìng)技相關(guān)法律法規(guī)知識(shí)(1) 中華人民共和國(guó)體育法相關(guān)知識(shí)(2) 中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全法相關(guān)

12、知識(shí)(3) 中華人民共和國(guó)國(guó)務(wù)院令(第 505 號(hào))大型群眾性活動(dòng)安全管理?xiàng)l例相關(guān)知識(shí)(4) 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的管理規(guī)定相關(guān)知識(shí)(5) 電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定相關(guān)知識(shí)(6) 互聯(lián)直播服務(wù)管理規(guī)定相關(guān)知識(shí)3 工作要求本標(biāo)準(zhǔn)對(duì)五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師的技能要求依次遞進(jìn),高級(jí)別涵蓋低級(jí)別的要求。3.1 五級(jí)/初級(jí)工職業(yè)功能工作內(nèi)容技能要求相關(guān)知識(shí)要求1.電競(jìng)項(xiàng)目操作1.1 個(gè)人操作訓(xùn)練1.1.1 能分析并遵守電競(jìng)項(xiàng)目操作規(guī)則1.1.2 能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目操作規(guī)則進(jìn)行人機(jī)操作的各單項(xiàng)訓(xùn)練1.1.1 電競(jìng)項(xiàng)目的定義1.1.2 電競(jìng)相關(guān)設(shè)備1.1.3 電競(jìng)項(xiàng)目操作

13、規(guī)則1.1.4 人機(jī)操作概念1.2 參與電競(jìng)實(shí)戰(zhàn)1.2.1 能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目要求建立競(jìng)技狀態(tài)1.2.2 能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容進(jìn)行人機(jī)操作1.2.1 電競(jìng)項(xiàng)目競(jìng)技狀態(tài)的特點(diǎn)1.2.2 電競(jìng)項(xiàng)目的內(nèi)容1.2.3 電競(jìng)項(xiàng)目行為規(guī)范2.電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)實(shí)施2.1 電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)確認(rèn)2.1.1 能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容確認(rèn)競(jìng)技目標(biāo)2.1.2 能根據(jù)競(jìng)技目標(biāo)確認(rèn)競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)2.1.1 競(jìng)技目標(biāo)的概念2.1.2 競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)的概念2.2 電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行2.2.1 能在競(jìng)技過(guò)程中溝通電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)2.2.2 能通過(guò)人機(jī)操作執(zhí)行電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)2.2.1 電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)的溝通方法2.2.2 電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)的實(shí)現(xiàn)手段3.電競(jìng)數(shù)據(jù)分析3.1 電競(jìng)數(shù)據(jù)識(shí)別3.1.1 能識(shí)別電

14、競(jìng)平臺(tái)展示的電競(jìng)數(shù)據(jù)項(xiàng)3.1.2 能識(shí)別媒體渠道展示的電競(jìng)數(shù)據(jù)項(xiàng)3.1.1 電競(jìng)平臺(tái)數(shù)據(jù)項(xiàng)名稱(chēng)3.1.2 媒體渠道電競(jìng)數(shù)據(jù)項(xiàng)名稱(chēng)3.2 電競(jìng)數(shù)據(jù)理解3.2.1 能理解電競(jìng)平臺(tái)展示的電競(jìng)數(shù)據(jù)項(xiàng)3.2.2 能理解媒體渠道展示的電競(jìng)數(shù)據(jù)項(xiàng)3.2.1 電競(jìng)平臺(tái)數(shù)據(jù)項(xiàng)含義3.2.2 媒體渠道電競(jìng)數(shù)據(jù)項(xiàng)含義4.電競(jìng)活動(dòng)表演4.1 人機(jī)操作演示4.1.1 能演示電競(jìng)項(xiàng)目人機(jī)操作流程4.1.2 能演示電競(jìng)項(xiàng)目人機(jī)操作技巧4.1.1 電競(jìng)?cè)藱C(jī)操作流程演示注意事項(xiàng)4.1.2 電競(jìng)?cè)藱C(jī)操作技巧演示注意事項(xiàng)4.2 人機(jī)操作講解4.2.1 能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目人機(jī)操作流程講解4.2.2 能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目人機(jī)操作技巧講解4.1.

15、1 電競(jìng)?cè)藱C(jī)操作流程講解注意事項(xiàng)4.1.2 電競(jìng)?cè)藱C(jī)操作技巧講解注意事項(xiàng)3.2 四級(jí)/中級(jí)工職業(yè)功能工作內(nèi)容技能要求相關(guān)知識(shí)要求1.電競(jìng)項(xiàng)目操作1.1 個(gè)人技術(shù)訓(xùn)練1.1.1 能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目特點(diǎn)整理總結(jié)操作技巧1.1.2 能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目特點(diǎn)進(jìn)行操作技巧的訓(xùn)練1.1.1 電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀1.1.2 電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)別1.1.3 電競(jìng)項(xiàng)目操作技巧1.2 團(tuán)隊(duì)配合訓(xùn)練1.2.1 能針對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容進(jìn)行團(tuán)隊(duì)溝通1.2.2 能針對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容與團(tuán)隊(duì)進(jìn)行操作技巧的配合訓(xùn)練1.2.1 電競(jìng)團(tuán)隊(duì)組成1.2.2 電競(jìng)團(tuán)隊(duì)人員職責(zé)1.2.3 電競(jìng)團(tuán)隊(duì)溝通特點(diǎn)1.3 競(jìng)技實(shí)戰(zhàn)提升1.3.1 能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)情況的需要進(jìn)

16、行競(jìng)技狀態(tài)的調(diào)整1.3.2 能根據(jù)競(jìng)技內(nèi)容運(yùn)用操作技巧1.3.1 電競(jìng)項(xiàng)目比賽競(jìng)技狀態(tài)要求1.3.2 電競(jìng)項(xiàng)目競(jìng)技狀態(tài)調(diào)整策略2.電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)實(shí)施2.1 戰(zhàn)術(shù)針對(duì)性訓(xùn)練2.1.1 能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容落實(shí)競(jìng)技目標(biāo)2.1.2 能根據(jù)競(jìng)技目標(biāo)進(jìn)行競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練2.1.1 競(jìng)技目標(biāo)的落實(shí)方法2.1.2 競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)的訓(xùn)練方法2.2 賽時(shí)戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用2.2.1 能在競(jìng)賽過(guò)程中進(jìn)行競(jìng)技局面優(yōu)劣及走向的判斷2.2.2 能根據(jù)競(jìng)技局面實(shí)施電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)2.2.1 競(jìng)技局面的概念2.2.2 競(jìng)技局面的判斷方法2.3 電競(jìng)素養(yǎng)提升2.3.1 能進(jìn)行個(gè)人的心理調(diào)節(jié)及情緒控制2.3.2 能進(jìn)行心理戰(zhàn)術(shù)的識(shí)別2.3.1 心理調(diào)節(jié)的方法2.

17、3.2 情緒控制的方法2.3.3 心理戰(zhàn)術(shù)的知識(shí)3.電競(jìng)數(shù)據(jù)分析3.1 電競(jìng)數(shù)據(jù)采集3.1.1 能通過(guò)競(jìng)技平臺(tái)采集電競(jìng)項(xiàng)數(shù)據(jù)3.1.2 能通過(guò)社會(huì)媒體采集電競(jìng)數(shù)據(jù)3.1.1 電競(jìng)平臺(tái)數(shù)據(jù)采集方法3.1.2 電競(jìng)數(shù)據(jù)媒體采集渠道3.2 電競(jìng)數(shù)據(jù)錄入3.2.1 能對(duì)電競(jìng)數(shù)據(jù)進(jìn)行分類(lèi)匯總3.2.2 能根據(jù)數(shù)據(jù)類(lèi)別錄入電競(jìng)數(shù)據(jù)3.2.1 電競(jìng)數(shù)據(jù)分類(lèi)3.2.2 電競(jìng)數(shù)據(jù)錄入注意事項(xiàng)4.電競(jìng)活動(dòng)表演4.1 個(gè)人品牌維護(hù)4.1.1 能確認(rèn)個(gè)人職業(yè)特征與優(yōu)勢(shì)4.1.2 能維護(hù)個(gè)人品牌特征4.1.1 電競(jìng)選手個(gè)人品牌的內(nèi)涵4.1.2 電競(jìng)職業(yè)話術(shù)技巧4.2 商業(yè)活動(dòng)表演4.2.1 能根據(jù)表演編排進(jìn)行準(zhǔn)備4.2

18、.2 能根據(jù)表演編排進(jìn)行電競(jìng)表演4.2.1 電競(jìng)活動(dòng)的特點(diǎn)4.2.2 電競(jìng)活動(dòng)觀眾需求分析5.電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)5.1 電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試5.1.1 能根據(jù)項(xiàng)目要求完成電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試5.1.2 能針對(duì)測(cè)試情況反饋測(cè)5.1.1 電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試的意義5.1.2 電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試的要試效果求5.2 電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)5.2.1 能根據(jù)項(xiàng)目要求完成電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)5.2.2 能針對(duì)體驗(yàn)情況反饋體驗(yàn)效果5.2.1 電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)的意義5.2.2 電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)的要求3.3 三級(jí)/高級(jí)工職業(yè)功能工作內(nèi)容技能要求相關(guān)知識(shí)要求1.電競(jìng)項(xiàng)目操作1.1 個(gè)人技巧開(kāi)發(fā)1.1.1 能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容分析競(jìng)技技巧需求1.1.2 能根據(jù)項(xiàng)目技巧需求開(kāi)發(fā)人

19、機(jī)協(xié)同技巧1.1.1 電競(jìng)技巧的含義1.1.2 電競(jìng)技巧開(kāi)發(fā)流程1.2 團(tuán)隊(duì)配合組織1.2.1 能根據(jù)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)況判斷對(duì)戰(zhàn)局面1.2.2 能根據(jù)對(duì)戰(zhàn)局面帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)展開(kāi)協(xié)作1.2.1 電競(jìng)團(tuán)隊(duì)激勵(lì)機(jī)制1.2.2 電競(jìng)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)技巧2.電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)實(shí)施2.1 電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)制定2.1.1 能針對(duì)競(jìng)賽內(nèi)容分析對(duì)手戰(zhàn)術(shù)2.1.2 能根據(jù)對(duì)手戰(zhàn)術(shù)選擇應(yīng)對(duì)策略2.1.1 戰(zhàn)術(shù)分析思路2.1.2 戰(zhàn)術(shù)策略的應(yīng)用思路2.2 賽時(shí)局面分析2.2.1 能根據(jù)賽時(shí)局面進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布局2.2.2 能進(jìn)行賽時(shí)局面控制的戰(zhàn)術(shù)技巧分析選擇2.2.1 戰(zhàn)術(shù)布局的概念2.2.2 戰(zhàn)局控制的概念2.3 電競(jìng)素養(yǎng)提升2.3.1 能協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行心理調(diào)節(jié)及

20、情緒控制2.3.2 能進(jìn)行心理戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)發(fā)和使用2.3.1 電競(jìng)心理學(xué)知識(shí)2.3.2 心理戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)發(fā)方法2.3.3 心理戰(zhàn)術(shù)在團(tuán)隊(duì)中的使用方法2.4 電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)檢驗(yàn)2.4.1 能根據(jù)比賽體驗(yàn)分析戰(zhàn)術(shù)效果2.4.2 能針對(duì)戰(zhàn)術(shù)效果進(jìn)行歸納總結(jié)2.4.1 戰(zhàn)術(shù)效果歸納方法2.4.2 戰(zhàn)術(shù)效果包含的要素3.電競(jìng)數(shù)據(jù)分析3.1 電競(jìng)數(shù)據(jù)處理3.1.1 能針對(duì)電競(jìng)數(shù)據(jù)進(jìn)行格式處理3.1.2 能針對(duì)電競(jìng)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)處理3.1.1 電競(jìng)數(shù)據(jù)處理的意義3.1.2 電競(jìng)數(shù)據(jù)處理的內(nèi)容3.2 電競(jìng)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)3.2.1 能根據(jù)演示需求制作數(shù)據(jù)分析圖表3.2.2 能根據(jù)演示需求呈現(xiàn)數(shù)據(jù)分析結(jié)果3.2.1 電競(jìng)數(shù)據(jù)分析工具3

21、.2.2 數(shù)據(jù)分析結(jié)果呈現(xiàn)方式4.電競(jìng)活動(dòng)表演4.1 團(tuán)隊(duì)品牌維護(hù)4.1.1 能確認(rèn)團(tuán)隊(duì)職業(yè)特征與優(yōu)勢(shì)4.1.2 能維護(hù)團(tuán)隊(duì)品牌特征4.1.1 電競(jìng)團(tuán)隊(duì)品牌的內(nèi)涵4.1.2 電競(jìng)團(tuán)隊(duì)品牌維護(hù)注意事項(xiàng)4.2 活動(dòng)表演編排4.2.1 能根據(jù)商業(yè)需求編排表演內(nèi)容4.2.2 能根據(jù)表演編排組織電競(jìng)表演4.2.1 電競(jìng)表演的商業(yè)價(jià)值4.2.2 電競(jìng)表演編排方法4.2.3 電競(jìng)表演注意事項(xiàng)5.電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)5.1 電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試5.1.1 能根據(jù)項(xiàng)目要求組織電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試5.1.2 能針對(duì)測(cè)試情況總結(jié)測(cè)試反饋意見(jiàn)5.1.1 電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試的組織5.1.2 電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試的管理5.2 電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)5.2.1 能根據(jù)項(xiàng)

22、目要求組織電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)5.2.2 能針對(duì)體驗(yàn)情況總結(jié)體驗(yàn)反饋意見(jiàn)5.2.1 電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)的組織5.2.2 電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)的管理3.4 二級(jí)/技師職業(yè)功能工作內(nèi)容技能要求相關(guān)知識(shí)要求1.電競(jìng)項(xiàng)目操作1.1 電競(jìng)項(xiàng)目技巧凝練1.1.1 能分析凝練電競(jìng)項(xiàng)目中的個(gè)人技巧1.1.2 能分析凝練電競(jìng)項(xiàng)目中的團(tuán)體技巧1.1.1 影響電競(jìng)選手職業(yè)適應(yīng)的自身因素1.1.2 影響電競(jìng)選手職業(yè)適應(yīng)的團(tuán)體因素1.2 電競(jìng)技能指導(dǎo)1.2.1 能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目賽事的內(nèi)容指導(dǎo)1.2.2 能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目賽事的技巧指導(dǎo)1.2.1 電競(jìng)項(xiàng)目賽事內(nèi)容的指導(dǎo)方法1.2.2 電競(jìng)項(xiàng)目賽事技巧的指導(dǎo)方法2.電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)實(shí)

23、施2.1 電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型分析2.1.1 能分析現(xiàn)實(shí)原型對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的影響2.1.2 能分析參與人數(shù)對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的影響2.1.3 能分析對(duì)抗形式對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的影響2.1.4 能分析技能智能權(quán)重對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的影響2.1.1 電競(jìng)項(xiàng)目分類(lèi)方法2.1.2 電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型的發(fā)展歷程2.2 電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則分析2.2.1 能分析電競(jìng)項(xiàng)目的規(guī)則要素2.2.2 能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目之間的規(guī)則對(duì)比分析2.2.1 各類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則的形成背景2.2.2 各類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則的發(fā)展歷程2.3 電競(jìng)素養(yǎng)指導(dǎo)2.3.1 能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目賽事的心理素養(yǎng)指導(dǎo)2.3.2 能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目賽事的體能訓(xùn)練指導(dǎo)2.3.3 能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)

24、行電競(jìng)項(xiàng)目賽事的品格指導(dǎo)2.3.1 電競(jìng)項(xiàng)目賽事心理素養(yǎng)的指導(dǎo)方法2.3.2 電競(jìng)項(xiàng)目賽事體能的訓(xùn)練方法2.3.3 電競(jìng)項(xiàng)目賽事品格的指導(dǎo)方法3.電競(jìng)數(shù)據(jù)分析3.1 電競(jìng)數(shù)據(jù)綜合統(tǒng)計(jì)3.1.1 能制作電競(jìng)項(xiàng)目賽事的賽前賽后數(shù)據(jù)分析報(bào)表3.1.1 電競(jìng)項(xiàng)目數(shù)據(jù)指標(biāo)3.1.2 電競(jìng)項(xiàng)目玩家關(guān)注3.1.2 能從電競(jìng)項(xiàng)目賽事數(shù)據(jù)中挖掘玩家關(guān)注的項(xiàng)目賽事熱點(diǎn)點(diǎn)分析方法3.2 電競(jìng)數(shù)據(jù)應(yīng)用分析3.2.1 能為電競(jìng)賽事直播提供數(shù)據(jù)來(lái)源3.2.2 能為賽事調(diào)優(yōu)提供數(shù)據(jù)支持3.2.1 電競(jìng)賽事直播所需數(shù)據(jù)3.2.2 電競(jìng)賽事調(diào)優(yōu)所需數(shù)據(jù)4.電競(jìng)活動(dòng)表演4.1 電競(jìng)直播準(zhǔn)備4.1.1 能收集整理電競(jìng)項(xiàng)目賽事的資料

25、4.1.2 能收集整理戰(zhàn)隊(duì)及選手的資料4.1.3 能協(xié)同電競(jìng)直播的場(chǎng)地和設(shè)備布置4.1.1 電競(jìng)項(xiàng)目賽事資料的收集整理方法4.1.2 電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)及選手資料的收集方法4.1.3 電競(jìng)直播場(chǎng)地和設(shè)備知識(shí)4.2 電競(jìng)直播實(shí)施4.2.1 能理解電競(jìng)直播各直播視角的含義4.2.2 能選取實(shí)況下觀看意義大的電競(jìng)直播視角4.2.1 電競(jìng)直播視角的內(nèi)涵知識(shí)4.2.2 電競(jìng)直播視角的選取方法4.3 電競(jìng)解說(shuō)評(píng)論實(shí)施4.3.1 能把握電競(jìng)項(xiàng)目賽事的要點(diǎn)4.3.2 能調(diào)動(dòng)電競(jìng)觀眾的觀賽熱情4.3.1 電競(jìng)項(xiàng)目賽事的要點(diǎn)4.3.2 電競(jìng)項(xiàng)目賽事的觀眾需求5.電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)5.1 電競(jìng)項(xiàng)目設(shè)計(jì)5.1.1 能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目的競(jìng)

26、技方式設(shè)計(jì)5.1.1 能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目的內(nèi)容設(shè)計(jì)5.1.3 能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目的視覺(jué)設(shè)計(jì)5.1.1 電競(jìng)項(xiàng)目競(jìng)技方式的設(shè)計(jì)方法5.1.2 電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的設(shè)計(jì)方法5.1.3 電競(jìng)項(xiàng)目視覺(jué)設(shè)計(jì)的內(nèi)涵5.2 電競(jìng)賽事設(shè)計(jì)5.2.1 能進(jìn)行電競(jìng)賽事的組織編排5.2.2 能編制電競(jìng)賽事的技術(shù)規(guī)程5.2.1 電競(jìng)賽事組織編排的步驟5.2.2 電競(jìng)賽事組織編排的方法5.2.3 電競(jìng)賽事的技術(shù)規(guī)程6.管理與培訓(xùn)6.1 電競(jìng)團(tuán)隊(duì)組織6.1.1 能根據(jù)員工特點(diǎn),對(duì)管轄范圍內(nèi)低級(jí)別崗位人員的工作進(jìn)行統(tǒng)籌安排6.1.2 能根據(jù)業(yè)務(wù)要求,對(duì)管轄范圍內(nèi)低級(jí)別崗位人員的工作進(jìn)行指導(dǎo)6.1.1 電競(jìng)崗位工作統(tǒng)籌安排方法6.1.2

27、電競(jìng)崗位人員指導(dǎo)方法6.2 團(tuán)隊(duì)規(guī)章落實(shí)6.2.1 能根據(jù)業(yè)務(wù)管理規(guī)章的要求,在管轄范圍內(nèi)落實(shí)規(guī)章6.2.2 能根據(jù)技術(shù)管理規(guī)章的要求,對(duì)管轄范圍內(nèi)落實(shí)規(guī)章6.2.1 電競(jìng)企業(yè)業(yè)務(wù)管理規(guī)章的內(nèi)容6.2.2 電競(jìng)企業(yè)技術(shù)管理規(guī)章的內(nèi)容6.3 團(tuán)隊(duì)成員培訓(xùn)6.3.1 能根據(jù)培訓(xùn)計(jì)劃要求,6.3.1 電競(jìng)企業(yè)崗位培訓(xùn)對(duì)管轄范圍內(nèi)的低級(jí)別崗位人方法員進(jìn)行培訓(xùn)6.3.2 電競(jìng)企業(yè)崗位考核6.3.2 能根據(jù)崗位要求對(duì)管轄內(nèi)容范圍內(nèi)的低級(jí)別崗位人員進(jìn)行考核3.5 一級(jí)/高級(jí)技師職業(yè)功能工作內(nèi)容技能要求相關(guān)知識(shí)要求1.電競(jìng)項(xiàng)目操作1.1 電競(jìng)項(xiàng)目策略評(píng)估1.1.1 能對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的類(lèi)型進(jìn)行評(píng)估1.1.2 能對(duì)電

28、競(jìng)項(xiàng)目的規(guī)則進(jìn)行評(píng)估1.1.3 能對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的技巧進(jìn)行評(píng)估1.1.1 電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型的關(guān)鍵要素1.1.2 電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則的關(guān)鍵要素1.1.3 電競(jìng)項(xiàng)目技巧的關(guān)鍵要素1.2 電競(jìng)技能規(guī)劃1.2.1 能為戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目賽事的內(nèi)容訓(xùn)練規(guī)劃1.2.2 能為戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目賽事的技巧提升規(guī)劃1.2.1 電競(jìng)項(xiàng)目賽事內(nèi)容的訓(xùn)練方法1.2.2 電競(jìng)項(xiàng)目賽事技巧的提升方法2.電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)實(shí)施2.1 電競(jìng)素養(yǎng)規(guī)劃2.1.1 能為戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目賽事的心理素養(yǎng)提升規(guī)劃2.1.2 能為戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目賽事的體能提升規(guī)劃2.1.3 能為戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目賽事的品格提升規(guī)劃2.1.1 電競(jìng)項(xiàng)目賽事

29、心理素養(yǎng)的提升方法2.1.2 電競(jìng)項(xiàng)目賽事體能的提升方法2.1.3 電競(jìng)項(xiàng)目賽事品格的提升方法2.2 電競(jìng)項(xiàng)目策略創(chuàng)新2.2.1 能基于對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型的評(píng)估產(chǎn)生電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型的創(chuàng)意2.2.2 能基于對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則的評(píng)估產(chǎn)生電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則的創(chuàng)意2.2.3 能基于對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目技巧的評(píng)估產(chǎn)生電競(jìng)項(xiàng)目技巧的創(chuàng)意2.2.1 電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型的創(chuàng)新方法2.2.2 電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則的創(chuàng)新方法2.2.3 電競(jìng)項(xiàng)目技巧的創(chuàng)新方法3.電競(jìng)數(shù)據(jù)分析3.1 電競(jìng)數(shù)據(jù)分析指標(biāo)設(shè)計(jì)3.1.1 能設(shè)計(jì)電競(jìng)項(xiàng)目賽事的賽前賽后數(shù)據(jù)分析報(bào)表3.1.2 能為電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)及選手提升成績(jī)?cè)O(shè)計(jì)數(shù)據(jù)分析指標(biāo)3.1.1 電競(jìng)項(xiàng)目賽事數(shù)據(jù)分析報(bào)表3.1.2 電

30、競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)及選手?jǐn)?shù)據(jù)分析方法3.2 電競(jìng)數(shù)據(jù)分析應(yīng)用策劃3.2.1 能為電競(jìng)項(xiàng)目賽事直播設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)展現(xiàn)方式3.2.2 能為電競(jìng)項(xiàng)目賽事的調(diào)優(yōu)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)分析路徑及步驟3.2.1 電競(jìng)項(xiàng)目賽事數(shù)據(jù)展現(xiàn)方法3.2.2 電競(jìng)項(xiàng)目賽事調(diào)優(yōu)方法4.電競(jìng)活動(dòng)表演4.1 電競(jìng)直播選題策劃4.1.1 能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手的情況進(jìn)行分析提煉4.1.1 電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)及選手資料的分析方法4.1.2 能對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目和賽事進(jìn)行分析和預(yù)判4.1.2 電競(jìng)項(xiàng)目賽事資料的分析方法4.2 電競(jìng)直播統(tǒng)籌4.2.1 能統(tǒng)籌電競(jìng)直播的各直播視角4.2.2 能組織實(shí)況下各直播視角的呈現(xiàn)方式4.2.1 電競(jìng)直播視角的統(tǒng)籌知識(shí)4.2.2 電競(jìng)活動(dòng)直播視角的呈現(xiàn)

31、方法4.3 電競(jìng)解說(shuō)評(píng)論內(nèi)容設(shè)計(jì)4.3.1 能提煉電競(jìng)項(xiàng)目賽事的要點(diǎn)4.3.2 能組織調(diào)動(dòng)電競(jìng)觀眾熱情的素材4.3.1 電競(jìng)項(xiàng)目賽事要點(diǎn)的提煉方法4.3.2 電競(jìng)觀眾需求的分析方法5.電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)5.1 電競(jìng)項(xiàng)目評(píng)估5.1.1 能對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容進(jìn)行評(píng)估5.1.2 能對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)r(jià)值進(jìn)行評(píng)估5.1.1 電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的分析方法5.1.2 電競(jìng)項(xiàng)目?jī)r(jià)值的分析方式5.2 電競(jìng)項(xiàng)目策劃5.2.1 能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目競(jìng)技方式的策劃5.2.2 能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的策劃5.2.3 能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目視覺(jué)要素的策劃5.2.1 電競(jìng)項(xiàng)目競(jìng)技方式的關(guān)鍵要素5.2.2 電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的關(guān)鍵要素5.2.3 電競(jìng)項(xiàng)目的視覺(jué)要素5.3

32、 電競(jìng)賽事策劃5.3.1 能策劃電競(jìng)賽事的賽程賽制5.3.2 能策劃電競(jìng)賽事的組織方式5.3.1 電競(jìng)賽事賽程賽制的關(guān)鍵要素5.3.2 電競(jìng)賽事組織方式的關(guān)鍵要素6.管理與培訓(xùn)6.1 電競(jìng)團(tuán)隊(duì)規(guī)劃6.1.1 能根據(jù)企業(yè)整體發(fā)展戰(zhàn)略,規(guī)劃組織結(jié)構(gòu),進(jìn)行崗位設(shè)置6.1.2 能根據(jù)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃和崗位要求,進(jìn)行人員配置6.1.1 電競(jìng)企業(yè)崗位設(shè)置方法6.1.2 電競(jìng)企業(yè)人員配置方法6.2 團(tuán)隊(duì)規(guī)章建設(shè)6.2.1 能根據(jù)崗位工作任務(wù)的要求,設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)管理規(guī)章6.2.2 能根據(jù)崗位工作任務(wù)的要求,設(shè)計(jì)技術(shù)管理規(guī)章6.2.1 電競(jìng)企業(yè)業(yè)務(wù)管理規(guī)章的制訂方法6.2.2 電競(jìng)企業(yè)技術(shù)管理規(guī)章的制訂方法6.3 團(tuán)隊(duì)

33、培訓(xùn)規(guī)劃6.3.1 能根據(jù)崗位能力要求以及員工職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,制訂崗位培訓(xùn)計(jì)劃6.3.2 能根據(jù)崗位工作任務(wù)的要求,擬定崗位績(jī)效考核方法6.3.1 電競(jìng)企業(yè)崗位培訓(xùn)計(jì)劃的內(nèi)容6.3.1 電競(jìng)企業(yè)崗位績(jī)效考核方法4 權(quán)重表4.1 理論知識(shí)權(quán)重表技能等級(jí)項(xiàng)目五級(jí)/ 初級(jí)工(%)四級(jí)/ 中級(jí)工(%)三級(jí)/ 高級(jí)工(%)二級(jí)/ 技師(%)一級(jí)/ 高級(jí)技師(%)基本要求職業(yè)道德55555基礎(chǔ)知識(shí)25252555相關(guān)知識(shí)要求電競(jìng)項(xiàng)目操作2520201515電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)實(shí)施2015151515電競(jìng)數(shù)據(jù)分析1515151515電競(jìng)活動(dòng)表演1010101515電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)10101515管理與培訓(xùn)1515合計(jì)1001001001001004.2 技能要求權(quán)重表技能等級(jí)項(xiàng)目五級(jí)/ 初級(jí)工(%)四級(jí)/ 中級(jí)工(%)三級(jí)/ 高級(jí)工(%)二級(jí)/ 技師(%)一級(jí)/ 高級(jí)技師(%)技能要求電競(jìng)項(xiàng)目操作4030302020電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)實(shí)施3025252020電競(jìng)數(shù)據(jù)分析2020201515電競(jìng)活動(dòng)表演1015151515電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)10101515管理與培訓(xùn)1515合計(jì)100100100100100

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