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《C#語言程序設(shè)計》PPT課件.ppt

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1、C# 語 言 程 序 設(shè) 計C# Language Programing,杜進;Enterdu TEL:13871340263 ,課程簡介,信息素養(yǎng)教育是大學生通識教育的重要內(nèi)容之一。 C#是一種優(yōu)秀的面向?qū)ο笳Z言,它繼承了C+和Java等語言的優(yōu)點,并與現(xiàn)代軟件工程相適應。C#語言利用.NET作為運行平臺,使得它在Windows圖形用戶界面、Web應用、數(shù)據(jù)庫等方面有強大的功能。 本課程的目標是: 學習和掌握C#語言的原理和方法,以及C#在常見的各類信息的處理以及企業(yè)信息化的應用,以此來提高信息意識和信息化素養(yǎng),更深入地理通過程序設(shè)計來處理信息的原理和方法,更自如地應用計算機來為專業(yè)工作服務(wù)

2、,為服務(wù)于企業(yè)信息化打下基礎(chǔ)。 本課程要求在先修課程大學計算機基礎(chǔ)(下)或VFP數(shù)據(jù)庫中已經(jīng)有程序設(shè)計的基礎(chǔ)知識。,C#語言程序設(shè)計,2,課程目錄,第0章 C#語言學習前的準備 第1章 Visual C#簡介 第2章 C#簡單程序編寫 第3章 C#程序設(shè)計基礎(chǔ) 第4章 C#控制語句 第5章 數(shù)組和集合 第6章 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計 第7章 繼承和接口設(shè)計 第8章 Windows窗體應用程序設(shè)計 第9章 用戶界面設(shè)計,3,C#語言程序設(shè)計,第0章 C#語言學習前的準備,計算機基礎(chǔ)知識測試題: 將下列項目歸類為硬件或軟件: CPU、編譯器、輸入單元、字處理程序、Java程序 填空題: 計算機編程語言包

3、括:機器語言、 和 。 計算機只能直接理解其本身的 語言,這種語言是由1和0構(gòu)成的。 計算機處理數(shù)據(jù)時由一組指令控制,這組指令稱為計算機 。 將高級語言程序變成機器語言的程序稱為 。,4,C#語言程序設(shè)計,第0章 C#語言學習前的準備,計算機基礎(chǔ)知識測試題: 寫出計算機網(wǎng)絡(luò)相關(guān)縮略語的全稱: W3C、HTML、XML、HTTP、SOAP,5,C#語言程序設(shè)計,可以開始進入C#課程學習了!,課程的重點、難點 重點:C#應用程序的架構(gòu)、程序調(diào)試、數(shù)據(jù)類型(值類型、引用類型)、流程控制語句(條件分支語句、循環(huán)語句、異常處理)、常用類操作和數(shù)據(jù)處理、封裝、繼承、多態(tài)、接口 難點:C#應用程序的架構(gòu)、應

4、用類型、循環(huán)語句、異常處理、面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計、繼承、接口 課時安排 總課時:48(課內(nèi))+32(課外) 周課時:2(課堂)+1(實驗)+2(課后),C#語言程序設(shè)計,6,可以開始進入C#課程學習了!,參考資料 ftp:/dzsw:dzsw221.232.141.195 書籍: P.J.Deital等著.Visual C# 2008 大學教程(第3版).電子工業(yè)出版社 karli Watson等著.C#入門經(jīng)典(第4版).清華大學出版社 網(wǎng)絡(luò): www.mono- Mono開源項目 創(chuàng)建Linux、Windows與Mac OS X平臺上的.NET程序; www.ecma-internation

5、al.org/publications/standards/Ecma-334.htm ECMA-334標準:C#語言規(guī)范; 微軟開發(fā)人員聯(lián)機庫,C#語言程序設(shè)計,7,第1章 Visual C#簡介,本章目錄 運行一個運用C#編寫的應用程序?qū)嵗?C C+ Java Visual C# OOP(面向?qū)ο缶幊蹋┘夹g(shù) .NET框架與CLR(公共語言運行環(huán)境) Visual Studio IDE介紹,8,C#語言程序設(shè)計,第1章 Visual C#簡介,一個應用程序?qū)嵗?Examplesch01AdvancedPainter.exe,C#語言程序設(shè)計,9,第1章 Visual C#簡介,C C+ Jav

6、a Visual C#發(fā)展歷史 C語言 1973年由貝爾實驗室的Dennis Ritchie開發(fā)的,最初作為UNIX操作系統(tǒng)的開發(fā)語言; C+ 20世紀80年代初由貝爾實驗室的Bjarne Stroustrup開發(fā)的,在C語言的基礎(chǔ)上提供了面向?qū)ο缶幊痰奶匦裕?人們需要迅速地、正確地、經(jīng)濟地建立軟件,部分可以利用對象,來復用軟件組件;,C#語言程序設(shè)計,10,第1章 Visual C#簡介,C C+ Java Visual C#發(fā)展歷史 Java Sun于1991年開始的一個內(nèi)部公司研究項目:開發(fā)一個基于C+的語言,即Java; Sun于1995年正式推出Java,由于Java可用在Web頁面

7、中增加動態(tài)內(nèi)容(即交互性、動畫等),因此一經(jīng)推出,立刻引起了企業(yè)界的興趣;,C#語言程序設(shè)計,11,第1章 Visual C#簡介,C C+ Java Visual C#發(fā)展歷史 C# 2000年微軟推出;由Anders Hejlsberg和Scott Wilramuth領(lǐng)導的小組開發(fā); 為什么要開發(fā)C#呢?,C#語言程序設(shè)計,12,第1章 Visual C#簡介,OOP(面向?qū)ο缶幊蹋┘夹g(shù) 對象(object) 對象技術(shù)是一種包裝機制,可以創(chuàng)建有意義的軟件單元; 對象具有屬性(property或attribute); 對象要進行操作(也稱為行為或方法); 類(class)是一類相關(guān)對象。類指

8、定對象的一般格式,對象的屬性與操作取決于所屬的類;,C#語言程序設(shè)計,13,第1章 Visual C#簡介,.NET框架與CLR(公共語言運行環(huán)境),C#語言程序設(shè)計,14,第1章 Visual C#簡介,Visual Studio IDE介紹 VS IDE界面介紹 VS IDE可視化編程程序示例,C#語言程序設(shè)計,15,第1章 Visual C#簡介,小節(jié) 本章專業(yè)術(shù)語 CLR(Common Language Runtime)公共語言運行環(huán)境 GUI(Graphical User Interface)圖形用戶界面 IDE(Integrated Development Environment)

9、集成開發(fā)環(huán)境 OOP(Object-Oriented Programming)面向?qū)ο缶幊?練習題 練習把工具箱中的控件放到窗體上,熟悉每個控件的模樣。 記事本GUI;日歷與提醒GUI 計算器GUI;鬧鐘GUI 收音機GUI,C#語言程序設(shè)計,16,第1章結(jié)束,C#語言程序設(shè)計,17,THANKS!,See you next time!,第2章 C#簡單程序編寫,本章目錄 代碼遍歷一個C#控制臺程序 程序解讀 C#程序創(chuàng)建 一個Windows程序示例,C#語言程序設(shè)計,18,第2章 C#簡單程序編寫,代碼遍歷一個C#控制臺程序,C#語言程序設(shè)計,19,第2章 C#簡單程序編寫,程序解讀 注釋:

10、用來說明程序和提高程序的可讀性; 單行注釋語句 / 界定注釋可以跨多行 /* This is a delimited comment. It can be split over many lines */ using指令(注意大小寫):幫助編譯器找到程序使用的類; C#有豐富的預定義類,這些類組織成名字空間(namespace,即相關(guān)類的集合),.NET的名字空間統(tǒng)稱為.NET的框架類庫(FCL); 對使用的每個新.NET類,要指定類所在的名字空間;,C#語言程序設(shè)計,20,第2章 C#簡單程序編寫,程序解讀 用戶定義類 每個程序至少要有一個用戶定義類(即程序員定義的類); 注意:class關(guān)

11、鍵字要小寫,C#中的關(guān)鍵字(保留字)都必須小寫;但所有類名都是以大寫字母開頭(即Pascal規(guī)則); Main方法 Main后面的括號是個程序塊,被稱為方法; 在每個程序,類中有一個Main方法,否則這個程序無法執(zhí)行;,C#語言程序設(shè)計,21,第2章 C#簡單程序編寫,程序解讀 Console類 Console類提供標準輸入/輸出功能,使程序可以在執(zhí)行時讀取和現(xiàn)實文本; Console.WriteLine(Welcome to C# Programming!); Console.Read(); WriteLine方法用來在控制臺輸出變量; Read方法用來在控制臺輸入信息; ; 是每個語句結(jié)束

12、的符號;,C#語言程序設(shè)計,22,第2章 C#簡單程序編寫,C#程序創(chuàng)建 IDE的代碼顏色模式 IDE使用過的代碼顏色模式為語法顏色高亮度顯示,有助于區(qū)別不同程序元素;例如,關(guān)鍵字顯示為藍色,注釋文本顯示為綠色; 行號 利于程序閱讀和修改; ToolsOptions對話框Text EditorLine Numbers,C#語言程序設(shè)計,23,第2章 C#簡單程序編寫,C#程序創(chuàng)建 代碼縮進 將代碼縮進設(shè)置為每層3格,也可以使用Tab鍵; 程序文件名 程序默認的文件名是Program.cs,可以在屬性窗口中修改; IntelliSense特性 IntelliSense(智能感應)可在輸入程序時列

13、出類的成員和方法名,方便輸入;,C#語言程序設(shè)計,24,第2章 C#簡單程序編寫,C#程序創(chuàng)建 程序保存、編譯與運行 F5:啟動調(diào)試 常見編程錯誤 注意留意常見的錯誤; 一個錯誤可能產(chǎn)生多個錯誤消息;,C#語言程序設(shè)計,25,第2章 C#簡單程序編寫,C#程序創(chuàng)建 良好編程習慣 習慣上,類名應該以大寫字母開頭,其中每個單詞首字母用大寫; 習慣上,包含一個公用類的文件命名時應于類同名,包括拼寫和大小寫,這樣命名有助于程序員確定程序的類所在的位置; 在分隔類體的左右括號之間將內(nèi)容縮進一級,這種格式有利于顯示類聲明結(jié)構(gòu),增加可讀性; 設(shè)置縮進量,采用一致的習慣; 和類一樣,在定義方法時體的左右括號之

14、間將每個方法聲明的整體縮進一層;,C#語言程序設(shè)計,26,第2章 C#簡單程序編寫,一個Windows程序示例,C#語言程序設(shè)計,27,第2章 C#簡單程序編寫,小節(jié) 本章專業(yè)術(shù)語 .NET FCL(.NET Framework Class Library).NET框架類庫 練習題 按照例子2.1編寫并運行控制臺程序 將例子2.1的代碼故意“破壞”,如缺括號或?qū)㈥P(guān)鍵字拼寫錯誤,看看編譯器產(chǎn)生語法錯誤的消息,并分析錯誤消息產(chǎn)生的原因。,C#語言程序設(shè)計,28,第2章 結(jié)束,C#語言程序設(shè)計,29,THANKS!,See you next time!,第3章 C#程序設(shè)計基礎(chǔ),本章目錄 標識符 C

15、#中數(shù)據(jù)類型 C#中的變量和常量 結(jié)構(gòu)類型和枚舉類型 C#運算符和表達式 C#中常用類和結(jié)構(gòu),C#語言程序設(shè)計,30,3.1 標識符,C#的標識符名稱必須遵守以下規(guī)則: (1)所有的標識符只能由字母、數(shù)字和下劃線這3類字符組成,且第一個字符必須為字母或下劃線。 (2)標識符中不能包含空格、標點符號、運算符等其他符號。 (3)標識符嚴格區(qū)分大小寫。 (4)標識符不能與C#關(guān)鍵字名相同。 (5)標識符不能與C#中的類庫名相同。,a12_c ,1abc ,3.2 C#中數(shù)據(jù)類型,C#中數(shù)據(jù)類型分類圖,3.2.1值類型 值類型的變量內(nèi)含變量值本身,C#的值類型可以分為簡單類型、結(jié)構(gòu)類型和枚舉類型。下面

16、僅介紹簡單類型。,1. 整數(shù)類型,2. 實數(shù)類型,3 字符類型,例如,可以采用如下方式字符變量賦值: char c=H ; / 字符H char c=x0048; / 字符H,十六進制轉(zhuǎn)義符(前綴為x) char c=u0048; / 字符H,Unicode表示形式(前綴為u) char c=r; / 回車,轉(zhuǎn)義字符 在表示一個字符常數(shù)時,單引號內(nèi)的有效字符數(shù)量必須且只能是一個,而且不能是單引號或者反斜杠()。,4. 布爾類型 布爾類型數(shù)據(jù)用于表示邏輯真和邏輯假,布爾類型的類型標識符是bool。,3.2.2 引用類型 引用類型也稱為參考類型。和值類型相比,引用類型的變量不直接存儲所包含的值,而

17、是指向它所要存儲的值。類似C中的指針。,1. object類 object是C#中所有類型(包括所有的值類型和引用類型)的基類,C#中的所有類型都直接或間接地從object類中繼承而來。因此,對一個object的變量可以賦予任何類型的值。 float f=1.23; object obj1; /定義obj1對象 obj1=f; object obj2=China;/定義obj2對象并賦初值,2. string類 C#還定義了一個string類,表示一個Unicode字符序列,專門用于對字符串的操作。同樣,這個類也是在.NET Framework的命名空間System中定義的,是類System.

18、String的別名。 字符串在實際中應用非常廣泛,利用string類中封裝的各種內(nèi)部操作,可以很容易完成對字符串處理。例如: string str1=123+abc; /+運算符用于連接字符串 char c=Hello World!2; /運算符可以訪問string中的單個字符,c=e string str2=China; string str3=China; / 字符串的另一種表示形式,用引起來。 bool b=(str2=str3); /=運算符用于兩個字符串比較,b=true,3.2.3 類型轉(zhuǎn)換 數(shù)據(jù)類型在一定條件下是可以相互轉(zhuǎn)換的,如將int型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成double型數(shù)據(jù)。C#允許使

19、用兩種轉(zhuǎn)換的方式:隱式轉(zhuǎn)換和顯式轉(zhuǎn)換。 1. 隱式轉(zhuǎn)換 隱式轉(zhuǎn)換是系統(tǒng)默認的、不需要加以聲明就可以進行的轉(zhuǎn)換。,2. 顯式轉(zhuǎn)換 顯式轉(zhuǎn)換又叫強制類型轉(zhuǎn)換,與隱式轉(zhuǎn)換相反,顯式轉(zhuǎn)換需要用戶明確地指定轉(zhuǎn)換類型,一般在不存在該類型的隱式轉(zhuǎn)換時才使用。格式如下: (類型標識符)表達式 其作用是將“表達式”值的類型轉(zhuǎn)換為“類型標識符”的類型。例如: (int)1.23 /把double類型的1.23轉(zhuǎn)換成int類型,結(jié)果為1 需要提醒注意以下幾點: (1)顯式轉(zhuǎn)換可能會導致錯誤。進行這種轉(zhuǎn)換時編譯器將對轉(zhuǎn)換進行溢出檢測。如果有溢出說明轉(zhuǎn)換失敗,就表明源類型不是一個合法的目標類型,轉(zhuǎn)換就無法進行。 (2)

20、對于從float、double、decimal到整型數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換,將通過舍入得到最接近的整型值,如果這個整型值超出目標類型的范圍,則出現(xiàn)轉(zhuǎn)換異常。,【例3.1】 設(shè)計一個控制臺程序說明類型轉(zhuǎn)換的應用。,using System; namespace Proj3_1 class Program static void Main(string args) int i=65,i1,i2; double d = 66.3456,d1,d2; char c = A,c1,c2; Console.WriteLine(i=0:d5,d=1:f,c=2, i, d, c); i1 = (int)d; /強制類型

21、轉(zhuǎn)換 d1 = i;/隱式類型轉(zhuǎn)換 c1 = (char)i;/強制類型轉(zhuǎn)換 Console.WriteLine(i1=0:d5,d1=1:f,c1=2, i1, d1, c1); i2 = c; /隱式類型轉(zhuǎn)換 d2 = (int)d; /強制類型轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成整數(shù)后再隱式轉(zhuǎn)為double類型 c2 = (char)d; /強制類型轉(zhuǎn)換 Console.WriteLine(i2=0:d5,d2=1:f,c2=2, i2, d2, c2); ,3.2.4 裝箱和拆箱 1. 裝箱轉(zhuǎn)換 裝箱轉(zhuǎn)換是指將一個值類型的數(shù)據(jù)隱式地轉(zhuǎn)換成一個對象類型的數(shù)據(jù)。例如,下面語句就執(zhí)行了裝箱轉(zhuǎn)換: int i=8;

22、object obj=i; 或 object obj=(object)i; 2. 拆箱轉(zhuǎn)換 拆箱轉(zhuǎn)換是指將一個對象類型的數(shù)據(jù)顯式地轉(zhuǎn)換成一個值類型數(shù)據(jù)。例如,下面語句就執(zhí)行了拆箱轉(zhuǎn)換: object obj=2; int i=(int)obj; 拆箱轉(zhuǎn)換需要(而且必須)執(zhí)行顯式轉(zhuǎn)換,這是它與裝箱轉(zhuǎn)換的不同之處。,3.3 C#中的變量和常量 3.3.1 變量 1. 變量定義 在C#程序里使用某個變量之前,必須要告訴編譯器它是一個什么樣的變量,因此要對變量進行定義。定義變量的方法如下: 訪問修飾符 數(shù)據(jù)類型 變量名 = 初始值; 例如: string name=王華; int age=20; 也可

23、以同時聲明一個或多個給定類型的變量,例如: int a=1,b=2,c=3;,2. 理解值類型的變量 如果一個變量的值是普通的類型,那么這個C#變量就是值類型的變量。值類型的變量直接把值存放在變量名標記的存儲位置上。 當定義一個值類型變量并且給它賦值的時候,這個變量只能存儲相同類型的數(shù)據(jù)。所以,一個int類型的變量就只能存放int類型的數(shù)據(jù)。另外,當把值賦給某個值類型的變量時,C#會首先創(chuàng)建這個值的一個拷貝,然后把這個拷貝放在變量名所標記的存儲位置上。 例如: int x; int y=2; x=y;,3. 理解引用類型的變量 引用表示所使用的是變量或?qū)ο蟮牡刂范皇亲兞炕驅(qū)ο蟊旧怼.斅暶饕?/p>

24、類型變量時,程序只是分配了存放這個引用的存儲空間。要想創(chuàng)建對象并把對象的存儲地址賦給該變量,就需要使用new操作符。例如: MyClass var; /MyClass是已定義的類或類型 var=new MyClass(); 數(shù)組示例: int a = new int3 1, 2, 3; for (int i = 0; i 3; i+) Console.Write(0 ,ai);,3.3.2 常量 1. 直接常量 直接常量是指把程序中不變的量直接硬編碼為數(shù)值或字符串值,例如,以下都是直接常量: 100 /整型直接常量 1.23e5 /浮點型直接常量,2. 符號常量 符號常量是通過關(guān)鍵字const

25、聲明的常量,包括常量的名稱和它的值。常量聲明的格式如下: const 數(shù)據(jù)類型 常量名=初始值; 其中,“常量名”必須是C#的合法標識符,在程序中通過常量名來訪問該常量?!邦愋蜆俗R符”指示了所定義的常量的數(shù)據(jù)類型,而“初始值”是所定義的常量的值。 例如: const double PI=3.14159265;,3.4 結(jié)構(gòu)類型和枚舉類型 3.4.1 結(jié)構(gòu)類型 1. 結(jié)構(gòu)類型的聲明 結(jié)構(gòu)類型由若干“成員”組成的。數(shù)據(jù)成員稱為字段,每個字段都有自已的數(shù)據(jù)類型。聲明結(jié)構(gòu)類型的一般格式如下: struct 結(jié)構(gòu)類型名稱 字段訪問修飾符 數(shù)據(jù)類型 字段1; 字段訪問修飾符 數(shù)據(jù)類型 字段2; . 字段訪

26、問修飾符 數(shù)據(jù)類型 字段n; ;,例如,以下聲明一個具有姓名和年齡的結(jié)構(gòu)體類型Student: struct Student/聲明結(jié)構(gòu)類型Student public int xh;/學號 public string xm;/姓名 public string xb;/性別 public int nl;/年齡 public string bh;/班號 ;,2. 結(jié)構(gòu)類型變量的定義 聲明一個結(jié)構(gòu)類型后,可以定義該結(jié)構(gòu)類型的變量(簡稱為結(jié)構(gòu)變量)。定義結(jié)構(gòu)變量的一般格式如下: 結(jié)構(gòu)類型 結(jié)構(gòu)變量; 例如,在前面的結(jié)構(gòu)類型Student聲明后,定義它的兩個變量如下: Student s1,s2;,3.

27、 結(jié)構(gòu)變量的使用 1)訪問結(jié)構(gòu)變量字段 訪問結(jié)構(gòu)變量字段的一般格式如下: 結(jié)構(gòu)變量名.字段名 例如,s1.xh表示結(jié)構(gòu)變量s1的學號,s2.xm表示結(jié)構(gòu)變量s2的姓名。 結(jié)構(gòu)體變量的字段可以在程序中單獨使用,與普通變量完全相同。 2)結(jié)構(gòu)變量的賦值 結(jié)構(gòu)變量的賦值有兩種方式。 結(jié)構(gòu)變量的字段賦值:使用方法與普通變量相同。 結(jié)構(gòu)變量之間賦值:要求賦值的兩個結(jié)構(gòu)變量必須類型相同。例如: s1=s2; 這樣s2的所有字段值賦給s1的對應字段。,【例3.2】 設(shè)計一個控制臺程序說明結(jié)構(gòu)類型的應用。,using System; namespace Proj3_2 class Program struct

28、 Student /結(jié)構(gòu)類型聲明應放在Main函數(shù)的外面 public int xh; /學號 public string xm; /姓名 public string xb; /性別 public int nl; /年齡 public string bh; /班號 ,static void Main(string args) Student s1,s2;/定義兩個結(jié)構(gòu)類型變量 s1.xh = 101; s1.xm = 李明; s1.xb = 男; s1.nl = 20; s1.bh = 07001; Console.WriteLine(學號:0,姓名:1,性別:2,年齡:3, 班號:4, s1

29、.xh, s1.xm, s1.xb, s1.nl, s1.bh); s2 = s1;/將結(jié)構(gòu)變量s1賦給s2 s2.xh = 108; s2.xm = 王華; Console.WriteLine(學號:0,姓名:1,性別:2,年齡:3, 班號:4, s2.xh, s2.xm, s2.xb, s2.nl, s2.bh); ,3.4.2 枚舉類型 枚舉類型也是一種自定義數(shù)據(jù)類型,它允許用符號代表數(shù)據(jù)。枚舉是指程序中某個變量具有一組確定的值,通過“枚舉”可以將其值一一列出來。 1. 枚舉類型的聲明 枚舉類型使用enum關(guān)鍵字聲明,其一般語法形式如下: enum 枚舉名枚舉成員1,枚舉成員2, 其中,

30、enum是結(jié)構(gòu)類型的關(guān)鍵字。例如,以下聲明一個名稱為color的表示顏色的枚舉類型: enum Color Red,Green,Blue,White,Black 在聲明枚舉類型后,可以通過枚舉名來訪問枚舉成員,其使用語法如下: 枚舉名.枚舉成員,2. 枚舉成員的賦值 在聲明的枚舉類型中,每一個枚舉成員都有一個相對應的常量值,默認情況下C#規(guī)定第1個枚舉成員的值取0,它后面的每一個枚舉成員的值按加1遞增。例如,前面Color中,Red值為0,Green值為1,Blue值為2,依次類推。 可以為一個或多個枚舉成員賦整型值,當某個枚舉成員賦值后,其后的枚舉成員沒有賦值的話,自動在前一個枚舉成員值之上

31、加1作為其值。例如: enum Color Red=0, Green, Blue=3, White, Black=1; 則這些枚舉成員的值分別為0、1、3、4、1。,3. 枚舉類型變量的定義 聲明一個枚舉類型后,可以定義該枚舉類型的變量(簡稱為枚舉變量)。定義枚舉變量的一般格式如下: 枚舉類型 枚舉變量; 例如,在前面的枚舉類型Color聲明后,定義它的兩個變量如下: Color c1,c2;,1)枚舉變量的賦值 枚舉變量賦值的語法格式如下: 枚舉變量=枚舉名.枚舉成員 例如: c1=Color.Red; 2)枚舉變量的訪問 枚舉變量像普通變量一樣直接訪問。,3.5 C#運算符和表達式,3.5

32、.1 算術(shù)運算符,3.5.2 字符串運算符 字符串運算符只有一個,就是加號(+)。它除了作為算術(shù)運算符之外,還可以將字符串連接起來,變成合并的新字符串。例如: string s=Hello; s=s+, World.; Console.WriteLine(s); /輸出:Hello, World.,3.5.3 賦值運算符 賦值運算符(=)用于改變變量的值,它先求出右側(cè)表達式的結(jié)果,然后再將結(jié)果賦給左側(cè)的變量。,3.5.4 關(guān)系運算符,3.5.5 邏輯運算符,3.5.6 位運算符,3.5.7 條件運算符 條件運算符是一個三元運算符,每個操作數(shù)同時又是表達式的值。由條件運算符構(gòu)成的表達式稱為條件表

33、達式。條件運算符的使用格式如下: 表達式1 ? 表達式2 : 表達式3 它的計算方式為,先計算“表達式1”(必須為布爾值)的值,如果其值true,則“表達式2”的值作為整個表達式的最終結(jié)果;否則“表達式3”的值作為整個表達式的值。 例如,以下表達式返回a和b中的最大值: max=ab ? a : b 計算過程是,當ab,max= a; 否則max=b。,3.5.9 運算符的優(yōu)先級 運算符的優(yōu)先級是指在表達式中哪一個運算符應該首先計算。 C#根據(jù)運算符的優(yōu)先級確定表達式的求值順序:優(yōu)先級高的運算先做,優(yōu)先級低的操作后做,相同優(yōu)先級的操作從左到右依次做,同時用小括號控制運算順序,任何在小括號內(nèi)的運

34、算最優(yōu)先進行。,3.6 C#中常用類和結(jié)構(gòu),C#中一切都是對象 。,3.6.1 String類,string類型是.NET Framework中的String類的別名。string類型定義了相等運算符(=和!=)用于比較兩個string對象,叧外,+運算符用于連接字符串,運算符可以用來訪問string中的各個字符。,【例3.7】 設(shè)計一個控制臺程序求用戶輸入的子串在主串中位置。,using System; namespace Proj3_6 class Program static void Main(string args) String mstr,sstr; Console.Write(輸

35、入主串:); mstr = Console.ReadLine(); Console.Write(輸入子串:); sstr = Console.ReadLine(); Console.WriteLine(主串長度=0,子串長度=1, mstr.Length, sstr.Length); if (String.Compare(mstr, sstr) != 0) /使用靜態(tài)方法 Console.WriteLine(位置:0, mstr.IndexOf(sstr); else Console.WriteLine(兩個字符串相同); ,3.6.2Math類 Math類位于System命名空間中,它包含了

36、實現(xiàn)C#中常用算術(shù)運算功能的方法,這些方法都是靜態(tài)方法,可通過“Math.方法名(參數(shù))”來使用。,3.6.3 Convert類 Convert類位于System命名空間中,用于將一個值類型轉(zhuǎn)換成另一個值類型。這些方法都是靜態(tài)方法,可通過“Convert.方法名(參數(shù))”來使用。,3.6.4 DateTime結(jié)構(gòu) DateTime結(jié)構(gòu)類位于System命名空間中,DateTime值類型表示值范圍在公元0001年1月1日午夜12:00:00到公元9999年12月31日晚上11:59:59之間的日期和時間。 可以通過以下語法格式定義一個日期時間變量: DateTime 日期時間變量 = new D

37、ateTime(年,月,日,時,分,秒); 例如,以下語句定義了2個日期時間變量: DateTime d1 = new DateTime(2009,10,1); DateTime d2 = new DateTime(2009,10,1,8,15,20); 其中,d1的值為2009年10月1日零點零分零秒,d2的值為2009年10月1日8點15分20秒。,【例3.8】 設(shè)計一個控制臺程序說明DataTime結(jié)構(gòu)的使用。,using System; namespace Proj3_7 class Program static void Main(string args) DateTime d1 =

38、 DateTime.Now; /定義當前日期時間變量 DateTime d2 = new DateTime(2009, 10, 1); /定義一個日期時間變量 Console.WriteLine(d1:0,d1); int i = d1.Year;/求d1的年 int j = d1.Month;/求d1的月 int k = d1.Day;/求d1的日 int h = d1.Hour;/求d1的時 int m = d1.Minute;/求d1的分 int s = d1.Second;/求d1的秒,Console.WriteLine(d1:0年1月2日3時4分5秒, i,j,k,h,m,s); C

39、onsole.WriteLine(d2:0,d2); Console.WriteLine(相距時間:0,d2 - d1); DateTime d3 = d1.AddDays(100); /d3為d1的100天后的日期 Console.WriteLine(d3:0,d3); Console.WriteLine(DateTime.IsLeapYear(i);/靜態(tài)方法調(diào)用 Console.WriteLine(DateTime.IsLeapYear(d2.Year); ,第3章 C#程序設(shè)計基礎(chǔ),小節(jié) 本章專業(yè)術(shù)語 練習題 課后練習,C#語言程序設(shè)計,77,第3章 結(jié)束,C#語言程序設(shè)計,78,TH

40、ANKS!,See you next time!,第4章 C#控制語句,本章目錄 選擇語句 循環(huán)語句 跳轉(zhuǎn)語句,C#語言程序設(shè)計,79,4.1 選擇控制語句,4.1.1 if語句 基本語法格式如下: if (條件表達式) 語句; 其中,“條件表達式”是一個關(guān)系表達式或邏輯表達式,當“條件表達式”為true時,執(zhí)行后面的“語句”。,4.1.2 ifelse語句 語法形式如下: if (條件表達式) 語句1; else 語句2; 其中的“條件表達式”是一個關(guān)系表達式或邏輯表達式。當“條件表達式”為true時執(zhí)行“語句1”;當“條件表達式”為false時執(zhí)行“語句2”。,4.1.3 ifelse i

41、f語句 ifelse if語句用于進行多重判斷,其語法形式如下: if (條件表達式1) 語句1; else if (條件表達式2) 語句2; else if (條件表達式n) 語句n; else 語句n+1;,【例4.4】 編寫一個程序,將用戶輸入的分數(shù)轉(zhuǎn)換成等級。,using System; namespace Proj4_4 class Program static void Main(string args) float x; Console.Write(分數(shù):); x=float.Parse(Console.ReadLine(); if (x=90) Console.WriteLin

42、e(等級為A); else if (x = 80) Console.WriteLine(等級為B); else if (x = 70) Console.WriteLine(等級為C); else if (x = 60) Console.WriteLine(等級為D); else Console.WriteLine(等級為E); ,4.1.4 switch語句 switch語句也稱為開關(guān)語句,用于有多重選擇的場合測試某一個變量具有多個值時所執(zhí)行的動作。switch語句的語法形式為: switch (表達式) case 常量表達式1: 語句1; case 常量表達式2: 語句2; case 常量表

43、達式n: 語句n; default:語句n+1; ,【例4.5】 編寫一個程序,要求輸入課程后顯示相應的學分:數(shù)學(代號為m,8學分)、物理(代號為p,5學分)、化學(代號為c,5學分)、語文(代號為w,8學分)、英語(代號為e,6學分)。,using System; namespace Proj4_5 class Program static void Main(string args) char ch; Console.Write(課程代號:); ch=(char)Console.Read(); switch (ch) case m: case M: case w: case W: Con

44、sole.WriteLine(8學分); break; case p: case P: case c: case C: Console.WriteLine(5學分); break; case e: case E: Console.WriteLine(6學分); break; default: Console.WriteLine(輸入的課程代號不正確); break; ,4.2 循環(huán)控制語句,4.2.1 while語句 while語句的一般語法格式如下: while (條件表達式) 語句;,【例4.6】 編寫一個程序,將用戶輸入的整數(shù)反向顯示出來。,using System; namespace

45、 Proj4_6 class Program static void Main(string args) int digit,num; Console.Write( 輸入一個整數(shù):); num=int.Parse(Console.ReadLine(); Console.Write( 反向顯示結(jié)果:); while (num!=0) digit=num % 10; /依次求個位、十位、上的數(shù)字digit num=num / 10; Console.Write(digit); Console.WriteLine(); ,4.2.2 do-while語句 do-while語句的一般語法格式如下: d

46、o 語句; while (條件表達式);,【例4.7】 采用do-while語句重新編寫例4.6的程序。 using System; namespace Proj4_7 class Program static void Main(string args) int digit,num; Console.Write(輸入一個整數(shù):); num=int.Parse(Console.ReadLine(); Console.Write(反向顯示結(jié)果:); do digit=num % 10; num=num/10; Console.Write(digit); while (num!=0); Conso

47、le.WriteLine(); ,4.2.3 for語句 for語句通常用于預先知道循環(huán)次數(shù)的情況,其一般語法格式如下: for (表達式1;表達式2;表達式3) 語句;,【例4.8】 編寫一個程序,輸出如圖4.12所示的乘法表。,using System; namespace Proj4_8 class Program static void Main(string args) int i,j; for (i = 1; i = 9; i+) for (j = 1; j = i; j+) Console.Write(01=2 , i, j, i * j); Console.WriteLine(

48、); ,4.3 跳 轉(zhuǎn) 語 句 4.3.1 break語句 break語句使程序從當前的循環(huán)語句(do、while和for)內(nèi)跳轉(zhuǎn)出來,接著執(zhí)行循環(huán)語句后面的語句。,【例4.9】 編寫一個程序,判斷從鍵盤輸入的大于3的正整數(shù)是否為素數(shù)。,using System; namespace Proj4_9 class Program static void Main(string args) int n, i; bool prime = true; Console.Write(輸入一個大于3的正整數(shù):); n = int.Parse(Console.ReadLine(); for (i = 3; i

49、 = Math.Sqrt(n); i+) if (n % i = 0) prime = false; break; if (prime) Console.WriteLine(0是素數(shù), n); else Console.WriteLine(0不是素數(shù), n); ,4.3.2 continue語句 continue語句也用于循環(huán)語句,它類似于break,但它不是結(jié)束循環(huán),而是結(jié)束循環(huán)語句的當前一次循環(huán),接著執(zhí)行下一次循環(huán)。 在while和do-while循環(huán)結(jié)構(gòu)中,執(zhí)行控制權(quán)轉(zhuǎn)至對“條件表達式”的判斷,在for結(jié)構(gòu)中,轉(zhuǎn)去執(zhí)行“表達式2”。 【例4.10】 編寫一個程序,對用戶輸入的所有正數(shù)求和

50、,如果輸入的是負數(shù),則忽略該數(shù)。程序每讀入一個數(shù),判斷它的正負,如果為負,則利用continue語句結(jié)束當前一次循環(huán),繼續(xù)下一次循環(huán),否則將該數(shù)加到總數(shù)上去。,using System; namespace Proj4_10 class Program static void Main(string args) int sum=0,n=1; while (n!=0) /循環(huán) Console.Write(輸入一個整數(shù)(以0表示結(jié)束):); n=int.Parse(Console.ReadLine(); if (n0) continue; /開始下一次循環(huán) sum+=n; Console.Writ

51、eLine(所有正數(shù)之和=0,sum); ,4.3.3 goto語句 goto語句也可以跳出循環(huán)和switch語句。goto語句用于無條件轉(zhuǎn)移程序的執(zhí)行控制,它總是與一個標號相匹配,其形式為: goto 標號; “標號”是一個用戶自定義的標識符,它可以處于goto語句的前面,也可以處于其后面,但是標號必須與goto語句處于同一個函數(shù)中。定義標號時,由一個標識符后面跟一冒號組成。,通常不要使用goto語句!,第4章 C#控制語句,小節(jié) 本章專業(yè)術(shù)語 練習題 課后練習,C#語言程序設(shè)計,99,第4章 結(jié)束,C#語言程序設(shè)計,100,THANKS!,See you next time!,第5章 數(shù)組

52、和集合,本章目錄 一維數(shù)組 二維數(shù)組 Array類 交錯數(shù)組 ArrayList類 List類,C#語言程序設(shè)計,101,5.1 一維數(shù)組,5.1.1 一維數(shù)組的定義 定義一維數(shù)組的語法格式如下: 數(shù)組類型 數(shù)組名; 例如,以下定義了3個一維數(shù)組,即整型數(shù)組a、雙精度數(shù)組b和字符串數(shù)組c。 int a; double b; string c; 在定義數(shù)組后,必須對其進行初始化才能使用。初始化數(shù)組有兩種方法:動態(tài)初始化和靜態(tài)初始化。,5.1.2 一維數(shù)組的動態(tài)初始化 動態(tài)初始化需要借助new運算符,為數(shù)組元素分配內(nèi)存空間,并為數(shù)組元素賦初值,數(shù)值類型初始化為0,布爾類型初始化為false,字符串

53、類型初始化為null。 動態(tài)初始化數(shù)組的格式如下: 數(shù)組類型 數(shù)組名=new 數(shù)據(jù)類型n元素值0,元素值1,元素值n-1; 其中,“數(shù)組類型”是數(shù)組中數(shù)據(jù)元素的數(shù)據(jù)類型,n為“數(shù)組長度”,可以是整型常量或變量,后面一層大括號里為初始值部分。 1. 不給定初始值的情況 如果不給出初始值部分,各元素取默認值。例如: int a = new int10; 該數(shù)組在內(nèi)存中各數(shù)組元素均取默認值0。,2. 給定初始值的情況 如果給出初始值部分,各元素取相應的初值,而且給出的初值個數(shù)與“數(shù)組長度”相等。此時可以省略“數(shù)組長度”,因為后面的大括號中已列出了數(shù)組中的全部元素。例如: int a = new in

54、t101,2,3,4,5,6,7,8,9,10; 或 int a = new int1,2,3,4,5,6,7,8,9,10; 在這種情況下,不允許“數(shù)組長度”為變量,例如: int n = 5; /定義變量n int myarr = new intn 1,2,3,4,5;/錯誤 如果給出“數(shù)組長度”,則初始值的個數(shù)應與“數(shù)組長度”相等,否則出錯。例如: int mya = new int2 1,2;/正確 int mya = new int2 1,2,3;/錯誤 int mya = new int2 1;/錯誤,5.1.3 一維數(shù)組的靜態(tài)初始化 靜態(tài)初始化數(shù)組時,必須與數(shù)組定義結(jié)合在一起,否

55、則會出錯。靜態(tài)初始化數(shù)組的格式如下: 數(shù)據(jù)類型 數(shù)組名=元素值0,元素值1,元素值n-1; 用這種方法對數(shù)組進行初始化時,無需說明數(shù)組元素的個數(shù),只需按順序列出數(shù)組中的全部元素即可,系統(tǒng)會自動計算并分配數(shù)組所需的內(nèi)存空間。 例如,以下是對整型數(shù)組myarr的靜態(tài)初始化: int myarr=1,2,3,4,5; 在這種情況下,不能將數(shù)組定義和靜態(tài)初始化分開,例如,以下是錯誤的。 int myarr; myarr=1,2,3,4,5;/錯誤的數(shù)組的靜態(tài)初始化,5.1.4 訪問一維數(shù)組中的元素 訪問一維數(shù)組中的某個元素:名稱下標或索引。 所有元素下標從0開始,到數(shù)組長度減1為止。例如,以下語句輸出

56、數(shù)組myarr的所有元素值: for (i=0;i5;i+) Console.Write(0 ,ai); Console.WriteLine(); C#還提供foreach語句。該語句提供一種簡單、明了的方法來循環(huán)訪問數(shù)組的元素。例如,以下代碼定義一個名稱為mya的數(shù)組,并用foreach語句循環(huán)訪問該數(shù)組。 int mya = 1,2,3,4,5,6; foreach (int i in mya) System.Console.Write(0 ,i); Console.WriteLine(); 輸出為:1 2 3 4 5 6。,5.1.5 一組數(shù)組的越界 若有如下語句定義并初始化數(shù)組ca:

57、int ca = new int101,2,3,4,5,6,7,8,7,9,10; 數(shù)組ca的合法下標為09,如果程序中使用ca10或ca50,則超過了數(shù)組規(guī)定的下標,因此越界了。C#系統(tǒng)會提示以下出錯信息。 未處理的異常: Syatem.IndexOutOfRangeException:索引超出了數(shù)組界限。,【例5.1】設(shè)計一個控制臺應用程序,采用二分查找方法在給定的有序數(shù)組a中查找用戶輸入的值,并提示相應的查找結(jié)果。,using System; namespace Proj5_1 class Program static void Main(string args) double a=ne

58、w double100,1.2,2.5,3.1,4.6,5.0,6.7,7.6,8.2,9.8; double k; int low=0,high=9,mid; Console.Write(k:); k=double.Parse(Console.ReadLine(); while (low k) high = mid - 1; else low = mid + 1; Console.WriteLine(未找到0,k); ,5.2 二維數(shù)組,5.2.1 二維數(shù)組的定義 定義二維數(shù)組的語法格式如下: 數(shù)組類型, 數(shù)組名; 其中,“數(shù)據(jù)類型”為C#中合法的數(shù)據(jù)類型,“數(shù)組名”為C#中合法的標識符。

59、例如,以下語句定義了3個二維數(shù)組,即整型數(shù)組x、雙精度數(shù)組y和字符串數(shù)組z。 int, x; double, y; string, z; 對于多維數(shù)組,可以作類似的推廣,例如,以下語句定義了一個三維數(shù)組p。 int, p;,5.2.2 二維數(shù)組的動態(tài)初始化 動態(tài)初始化二維數(shù)組的格式如下: 數(shù)據(jù)類型, 數(shù)組名=new 數(shù)據(jù)類型mn 元素值0,0,元素值0,1,元素值0,n-1, 元素值1,0,元素值1,1,元素值1,n-1, 元素值m-1,0,元素值m-1,1,元素值m-1,n-1 ; 其中,“數(shù)組類型”是數(shù)組中數(shù)據(jù)元素的數(shù)據(jù)類型,m、n分別為行數(shù)和列數(shù),即各維的長度,可以是整型常量或變量。,1

60、. 不給定初始值的情況 如果不給出初始值部分,各元素取默認值。例如: int, x = new int23; 該數(shù)組各數(shù)組元素均取默認值0。,2. 給定初始值的情況 如果給出初始值部分,各元素取相應的初值,而且給出的初值個數(shù)與對應的“數(shù)組長度”相等。此時可以省略“數(shù)組長度”,因為后面的大括號中已列出了數(shù)組中的全部元素。例如: int, x = new int231,2,3,4,5,6; 或 int, x = new int,1,2,3,4,5,6;,5.2.3 二維數(shù)組的靜態(tài)初始化 靜態(tài)初始化數(shù)組時,必須與數(shù)組定義結(jié)合在一起,否則會出錯。靜態(tài)初始化數(shù)組的格式如下: 數(shù)據(jù)類型, 數(shù)組名=元素值0

61、,0,元素值0,1,元素值0,n-1, 元素值1,0,元素值1,1,元素值1,n-1, 元素值m-1,0,元素值m-1,1,元素值m-1,n-1; 例如,以下語句是對整型數(shù)組myarr的靜態(tài)初始化。 int, myarr=1,2,3,4,5,6;,5.2.4 訪問二維數(shù)組中的元素 為了訪問二維數(shù)組中的某個元素,需指定數(shù)組名稱和數(shù)組中該元素的行下標和列下標。例如,以下語句輸出數(shù)組myarr的所有元素值。 for (i=0;i2;i+) for (j=0;j3;j+ Console.Write(0 ,myarri,j); Console.WriteLine(); 對于多維數(shù)組,也可以使用forea

62、ch語句來循環(huán)訪問每一個元素,例如。 int, myb = new int3, 2 1, 2, 3,4, 5,6; foreach (int i in myb) Console.Write(0 , i); Console.WriteLine(); 其輸出為:1 2 3 4 5 6。,【例5.2】 設(shè)計一個控制臺應用程序,輸出九行楊輝三角形。,using System; namespace Proj5_2 class Program const int N=10; static void Main(string args) int i,j; int, a=new intN,N; for (i=1

63、;iN;i+) /1列和對角線元素均為1 ai,i=1;ai,1=1; for (i=3;iN;i+)/求第3N行的元素值 for (j=2;j=i-1;j+) ai,j=ai-1,j-1+ai-1,j; for (i=1;iN;i+)/輸出數(shù)序 for (j=1;j=i;j+) Console.Write(0,-2 ,ai,j); Console.WriteLine(); ,5.3 Array類,Array類是所有數(shù)組類型的抽象基類型。,【例5.3】 設(shè)計一個控制臺應用程序,產(chǎn)生10個019的隨機整數(shù),對其遞增排序并輸出。,using System; namespace Proj5_3 class Program static void Main(string args) int i,k; int myarr = new int10; /定義一個一維數(shù)組 Random randobj = new Random(); /定義一個隨機對象 fo

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