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1、
PS結(jié)合CAD做彩色平面圖
室內(nèi)篇
做好PS彩色平面圖的第一步,是養(yǎng)成良好的CAD圖的做圖習(xí)慣。至于做圖規(guī)范,這里就不多說了,我說的習(xí)慣,就是在CAD圖做圖過程中,要善于分好圖層,不同性質(zhì)的物體最好歸好圖層,這樣CAD圖就不會凌亂,也減少文件大小(接下來會看到圖層歸類后是如何方便了),同時盡可能將CAD的圖面整理好,線和線的交接要閉合,不出現(xiàn)空隙,這樣會影響你填充的面域。
請大家留意我的CAD圖層設(shè)置與分布
這個是圖層的分布,CAD圖做到分層合理,就方便以后的操作
我們以一個會所的平面圖為例子
眼前是一個會所的平面圖,我們?nèi)サ袅顺叽绲娘@示以及其他彩色平面圖不用
2、標(biāo)注的東西
把其他圖層都給關(guān)了,這樣,一個平面的輪廓就出來了
設(shè)定打印窗口的標(biāo)記(如下圖,紅色虛線框是到時框選窗口的大小),利用圖層開關(guān)功能將需要的分開幾層進(jìn)行虛擬打印,輸出圖象到PS中進(jìn)行編輯。具體的打印項目由實際情況決定。在這個例子中,我們要輸出的內(nèi)容如下:
1)墻體以及剪力墻、柱子、門窗
2)家具和潔具
3)地面鋪裝
4)室內(nèi)綠化層以及其他
5)文字標(biāo)注層
切記,要在同一大小的窗口標(biāo)記下虛擬打印
輸出一張家具的CAD圖和一張沒有家具的CAD圖,在PS中打開。利用拖拽功能將幾個圖層重疊在一個圖里,產(chǎn)生了若干個圖層,并將圖層進(jìn)行命名,方便以后
3、的編輯。
在這里向大家介紹一個比較快捷的圖象批處理方法。
打開了PS后,按 ALT+F9 調(diào)出“動作”面板,以一張JPG的彩色線框圖為例子,在動作面板里
然后可以錄制你的每一步操作。
對于彩色平面圖來說,我們處理由CAD輸出的圖紙的流程比較簡單,
1) 假如圖象是TIFF索引顏色模式的圖象,就在圖象菜單里將圖象模式轉(zhuǎn)換成RGB顏色模式,
2) 去色處理
3) 自動對比度
4) 菜單——選擇——顏色范圍——點(diǎn)選白色部分刪除
5) 保存圖象為PSD格式文件
然后按蘭色方塊,結(jié)束錄制。
接下來就可以對CAD虛擬打印的圖紙進(jìn)行批量的重復(fù)處理,這樣會大大節(jié)
4、省我們重復(fù)操作的時間
1) 菜單——文件——自動——批處理
選取你的已經(jīng)轉(zhuǎn)換的CAD圖紙文件夾,然后下一步……之后的操作很簡單,自己會摸索的了
請大家留意我的彩色平面圖的圖層結(jié)構(gòu)
沒有家具的圖
有家具的圖
具體上色步驟:
先上鋪裝的顏色,選擇要表現(xiàn)的區(qū)域進(jìn)行填充。如果填充時候沒有紋理要求的畫,相信油漆筒大家都會用了,但是如果有紋理要求,也希望紋理的尺寸比例能符合我們場景中的環(huán)境的話,要進(jìn)行以下操作:
在PS打開材質(zhì)的文件,例如是木紋,雙擊放大鏡,以實際象素來顯示圖象,同時,要表現(xiàn)的平面圖也要用實際尺寸顯示。
查看木紋的圖象大小,估計一下大概要縮放
5、到什么尺寸就會符合場景效果,在這里,我是把木紋縮小到 100*100 像素,然后在 菜單——編輯——定義圖案,再定義該圖案為填充紋理
請仔細(xì)看看我面板的參數(shù)
在填充其他比較復(fù)雜的圖案時候,需要善于保存一下當(dāng)前的路徑,否則要重新選擇區(qū)域就比較麻煩
鋪裝基本完成的效果
布置家具。通常有很多朋友會很頭痛要平面的家具圖庫,其實來源很簡單,只需要在3DMAX里面將家具的平面圖渲染一個TGA格式的圖就可以了,直接在PS里調(diào)用,自己想要什么樣的就什么樣的。
家具圖層打開的時候的效果
加上配景后的效果
布置完家具的效果
將所有鋪裝合并為一個圖層,將家具也
6、合并于另外一個圖層,利用圖層效果選項,給家具設(shè)置陰影,這樣,一張室內(nèi)的平面圖就基本做好了。
將打印好的文字圖層蓋在最上的圖層,就可以有文字說明,免得再在PS里面打字,浪費(fèi)時間
彩色室內(nèi)平面圖的基本流程就是這樣了。最后通過亮度以及對比度來調(diào)整整個圖的顏色以及飽和度,調(diào)出自己想要的效果,這里不再重復(fù)了
室外篇
室外彩色平面圖,多用于建筑規(guī)劃總平面圖、流線分析等圖,基本流程也是差不多,但是比室內(nèi)多了很多內(nèi)容。
在開始總圖前,也要進(jìn)行CAD的圖紙整理
看看我的PS文件的圖層結(jié)構(gòu)
第一步,圖層重疊,給好圖層名稱
我做彩色平面總圖是根據(jù)標(biāo)書要求的內(nèi)容來決定虛擬打印內(nèi)容的
7、
通常有總平面圖、設(shè)計意向圖、景觀分析圖、交通流線分析圖、功能分區(qū)圖等等,這些都是CAD圖層功能與PS圖曾功能密切相關(guān)的。
做總圖的時候,需要輸出的CAD圖紙內(nèi)容有:
1. 用地紅線
2. 道路輪廓與地面鋪裝
3. 等高線
4. 建筑物輪廓
5. 植物(喬木、灌木以及綠籬等)
6. 水體
6. 文字標(biāo)注
7. 總圖
輸出以后,利用我上面講過的批量處理工具,將所有CAD輸出的圖紙全部變成透明的PS格式圖層再結(jié)合為一個文件。
確定大的底色
先將主要道路以及鋪裝完成,貼圖比例大小要控制好,方法見室內(nèi)的介紹就可以了
開始畫建筑物,注意,對于想表現(xiàn)有高差不一的建筑物
8、,最好是利用投影關(guān)系來實現(xiàn),高大的建筑物,投影面積最長,反之就小。所以,我們可以根據(jù)設(shè)計方案來確定什么位置占投影面積大,該建筑物就設(shè)定為獨(dú)立一個圖層,以后在圖層投影命令時候就可以單獨(dú)控制其大小深度的參數(shù)。我做了以下的分層,全部合并為建筑圖層組,便于編輯
開始布置綠化,綠化從環(huán)境樹開始布置。分布疏密有致,要重點(diǎn)顯示建筑主體。一般可以布置兩層,第一層作為虛層,第二層作為實的放在上面,這樣看起來才有立體感。
布置行道樹以及喬木,盡量選用顏色比較鮮明的樹貼圖,比例要控制好,可以以CAD的綠化層為參照層。
將文字層打開,就可以將總圖所需要說明的內(nèi)容顯示出來,省了很多打字的活。要加指北針
9、
總圖做好了之后,可以另外為JPG格式,變成黑白圖,用來做分析圖的模板。
最后,總圖合并圖層以后,就可以總體將顏色調(diào)整鮮明一點(diǎn),這樣,PS總平面圖就是這樣畫出來的了。
PS處理總平圖
總平面圖是投標(biāo)中的第一張表現(xiàn)圖,作用與性質(zhì)不用說了吧,應(yīng)該認(rèn)真點(diǎn)畫。
一. 在ps中打開文件!
從cad中導(dǎo)入的是位圖文件,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。
無論是bmp還是tif文件,我一般習(xí)慣用轉(zhuǎn)換格式的方式改變?yōu)楹诎赘袷剑?這樣轉(zhuǎn)換可以保持精度,其他的轉(zhuǎn)換方式多多少少都會有點(diǎn)損失。:)
1.先轉(zhuǎn)換為gray模式。
2.在gray模式中調(diào)整對比度,
10、調(diào)到最大。
3.再轉(zhuǎn)換回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出現(xiàn)了!
二. 分離圖線。有些人可能喜歡不分。我習(xí)慣分離圖線層,因為這樣好處有如下:
1.所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節(jié)省了很多時間。
2.物體之間的互相遮檔可以產(chǎn)生一些獨(dú)特的效果!
3.圖線可以遮擋一些物體因選取不準(zhǔn)而產(chǎn)生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。
具體步驟是以colour range 選取方式選中白色,刪除?,F(xiàn)在圖線是單獨(dú)的一層了。把這層命名為圖線層。
三. 分離成功。為了觀察方便可以在圖線后增加一層填充為白色,當(dāng)然也可直接填充綠色變
11、草地層,白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易了解自己的進(jìn)度
從現(xiàn)在開始,我每個新增加的圖層都會命名。原因:
1.個人習(xí)慣。
2. 可以有效防止產(chǎn)生大量無用的廢層和無物體層(即空層)。
3. 方便別人,將來別人修改你的圖能夠很輕松地找到每個物體。
四. 種樹。現(xiàn)在開始栽樹。
需要說明的是,通常我都習(xí)慣最后種樹,因為樹木通常是位圖導(dǎo)入,大量的復(fù)制會占用機(jī)器的內(nèi)存。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現(xiàn)建筑又要表現(xiàn)綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調(diào)。
先種樹,大小植物,再調(diào)他們的色彩傾向,你認(rèn)為應(yīng)該調(diào)什么色調(diào)完全憑個人的感覺啦。
這張圖定的
12、基調(diào)是偏黃綠色調(diào)的暖灰。
五. 接著做道路和鋪裝。
選取區(qū)域的時候可以用各種選擇工具,不要拘泥于一種工具。
填色后調(diào)顏色,要和樹木色彩協(xié)調(diào)。 注意道路的顏色一定不要用純灰色的,盡量做成冷灰或暖灰,我這里做成偏黃綠色色調(diào)!
六. 做基礎(chǔ)設(shè)施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然后調(diào)色,和整體色彩要協(xié)調(diào)。
七. 做主體建筑和山包。
建筑:主體建筑的色彩一很重要,調(diào)的時候一定要謹(jǐn)慎,不要和主體色彩有強(qiáng)烈的對比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包?。?也就是傳說中的地形!
目前無論是建筑設(shè)計與規(guī)劃還是景觀規(guī)
13、劃都似乎注重地形的表現(xiàn),它已經(jīng)越來越引人重視了。而在渲染表現(xiàn)公司,更習(xí)慣稱它為山包。形象!
八. 草地要有色彩區(qū)分,加noise 要有密度的疏密之分!小區(qū)內(nèi)外要有區(qū)分。
這里的內(nèi)部顏色做的很深,是為了突出重點(diǎn)!右側(cè)挨路處有投影,是因為有地形!
九. ok!大功告成!這樣基本上就算成功了。
也可以加一層霧,效果可能會更好一點(diǎn)。我最后加在物體的最上一層加了一層霧,透明度自己把握吧。
十. 加文字和紅線。加上文字和紅線就是現(xiàn)在大家看到的樣子,文字和紅線可以單獨(dú)導(dǎo)出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。
局部1
局部2
附加
14、說明:
1關(guān)于水系:
水要有陰影,不過是內(nèi)投影??梢杂脠D層特效來做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。
2草地:
草地在紅線內(nèi)外一定要區(qū)分開色象和明度飽和度,不然顏色會很靠。
盡量不要拖來一塊真實的草地來圖片代替綠色塊,雖然草地圖片看起來很真實,但是整體不協(xié)調(diào),還會加大內(nèi)存消耗。
3投影:
投影偶個人做法是復(fù)制一層,放在下面,選中,按住ctrl+art,然后按箭頭鍵。
低矮的可以用圖層特效,但是建筑不要,會很假。
4山包的做法:
也就是傳說中的地形。選中一塊區(qū)域,添綠色,噪點(diǎn),打光,反選,羽化,刪除,好。
5拉模的做法
用路徑勾出形狀,然后變成選區(qū),添一種顏色,我通常用黃灰或藍(lán)灰,給個透明度,ok!
6樹的做法:
先在cad中畫出輪廓,再導(dǎo)入ps中,添加一種或幾種顏色,花草,灌木同樣搞定.
7色彩關(guān)系:
其實說了那么多,最重要的就是色彩關(guān)系,無論是總平,還是透視圖,如果色彩關(guān)系不好,其他東西都是空談.色彩關(guān)系是最.最.最重要的.