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1、實體建模 6.1 建?;鶞? 在建模的過程中我們會經(jīng)常用到基準平面、基準軸 以及基準坐標,通過這些基準我們可以確定模型的 特征、位置和方向,下面看一下這些基準。 基準軸 基準平面 基準坐標 1基準平面 在 “ 特征 ” 工具條中單擊 “ 基準平面 ” 按鈕打開 “ 基準平面 ” 對話框,該對話框的 “ 類型 ” 下拉列 表中給出了 13種基準平面的確立方式,通過選擇某 種方式,然后單擊要設(shè)置基準平面的位置,并進行 相應(yīng)的設(shè)置即可生成基準平面。 2基準軸 單擊 “ 特征操作 ” 工具條中的 “ 基準
2、軸 ” 按鈕打開 “ 基準軸 ” 對話框,在 “ 類型 ” 標簽欄的下拉列表 中選擇一種創(chuàng)建方式,然后進行相應(yīng)的設(shè)置即可生 成基準軸。 3基準坐標 單擊 “ 特征操作 ” 工具條中的 “ 基準 CSYS”按鈕, 在彈出的 “ 基準 CSYS”對話框中選擇一種創(chuàng)建類型, 這里選擇 “ 動態(tài) ” 項,然后在要添加基準坐標的位 置上單擊即可創(chuàng)建基準坐標。 6.4 上機實踐 軸承的設(shè)計 1 新建一個模型文件,選擇 “ 插 入 ” “曲線 ” “直線和圓 弧 ” “圓(圓心 -半徑) ” 菜單, 在 X-Y基準平面內(nèi)以原點為圓 心,繪制直徑分別為 “ 15”、 “ 25”、 “ 35”和 “
3、 45”的同心 圓 2 單擊 “ 特征 ” 工具條中的 “ 拉 伸 ” 按鈕,打開 “ 拉伸 ” 對話 框,選擇直徑為 “ 15”和 “ 25” 的兩個圓,在 “ 拉伸 ” 對話框 的 “ 限制 ” 標簽欄中將 “ 距離 ” 設(shè)為 “ 10”,單擊 “ 確定 ” 按鈕 3 在 “ 特征 ” 工具條中 單擊 “ 割槽 ” 按鈕 , 打開 “ 溝槽 ” 對話 框 , 單擊 “ 球形端 ” 按鈕單擊拉伸生成的 圓環(huán)外側(cè)表面 , 在彈 出的 “ 球形端溝槽 ” 對話框中將 “ 溝槽直 徑 ” 改為 “ 23”、 “ 球直徑 ” 改為 “ 6”, 單擊 “ 確定 ” 按鈕 。 4 彈出 “ 定位溝
4、槽 ” 對話框 , 單擊圓環(huán)一側(cè)的邊 , 再單 擊其相應(yīng)側(cè)的 溝槽邊 , 在 彈出的 “ 創(chuàng)建表達式 ” 對 話框中輸入要定位的距離 , 這里輸入 “ 2”, 單擊 “ 確 定 ” 按鈕完成溝槽的創(chuàng)建 。 單擊 “ 特征 ” 工具條中的 “ 拉 伸 ” 按鈕 , 打開 “ 拉伸 ” 對話 框 , 選擇直徑為 “ 35”和 “ 45” 的兩個圓 , 在 “ 拉伸 ” 對話框 的 “ 限制 ” 標簽欄中將 “ 距離 ” 設(shè)為 “ 10”, 單擊 “ 確定 ” 按 鈕完成拉伸 單擊 “ 特征 ” 工具條中的 “ 球 ” 按鈕, 打開 “ 球 ” 對話框,單擊 “ 直徑,圓心 ” 按鈕,在彈出的
5、 “ 球直徑 ” 對話框中將 “ 直徑 ” 設(shè)為 “ 6”并單擊 “ 確定 ” 按鈕, 然后在彈出的 “ 點 ” 對話框中將球的圓 心設(shè)為( 0, 14.5, 5)并單擊 “ 確定 ” 按鈕。在彈出的 “ 布爾運算 ” 對話框中 單擊 “ 創(chuàng)建 ” 按鈕完成球的創(chuàng)建。 選中上步中繪制的球,選 擇 “ 編輯 ” “變換 ” 菜單, 打開 “ 變換 ” 對話框,單 擊 “ 繞直線旋轉(zhuǎn) ” 按鈕, 再在彈出的直線變換方式 對話框中單擊 “ 點和矢量 ” 按鈕。 在彈出的 “ 點 ” 對話框中將 “ 坐 標 ” 設(shè)為( 0, 0, 0),在 “ 矢量 ” 對話框中將矢量設(shè)為 Z軸正向。
6、 在變換 “ 角度 ” 對話框中將角度設(shè)為 “ 36”,再在彈出的變換方式對話框中單 擊 “ 多個副本 -可用 ” 按鈕,然后再將 “ 副本數(shù) ” 設(shè)為 “ 9”并單擊 “ 確定 ” 按 鈕完成變換 ,之后點擊 “ 取消 ” 完成變 換操作,最后就生成了軸承這個標準件。 6.5 模型處理 6.5.1 孔 2 在打開的 “ 孔 ” 對話框的 “ 類 型 ” 選項組中單擊 “ 簡單 ” 按 鈕,然后在實體上要制作孔的 地方單擊,再在 “ 孔 ” 對話框 中將 “ 直徑 ” 設(shè)為 “ 5”、 “ 深 度 ” 設(shè)為 “ 10”、 “ 頂錐角 ” 設(shè) 為 “ 0”,單擊 “ 確定 ” 按鈕,
7、 彈出 “ 孔 ” 定位對話框 3 在彈出的 “ 定位 ” 對話框單擊 “ 垂直 ” 按鈕,然后單 擊要定位的地方,這里單擊 X軸,接著在 “ 定位 ” 對 話框中將表達式的值改為 “ 0”,單擊 “ 應(yīng)用 ” 按鈕, 然后單擊 Y軸,并在 “ 定位 ” 對話框中將表達式的值 改為 “ 8”,單擊 “ 確定 ” 按鈕完成 “ 孔 ” 的定位 下圖所示為 “ 沉頭孔 ” 和 “ 埋頭孔 ” 樣圖,它們的 制作方法和上面簡單孔的制作方法相同(只需在 “ 孔 ” 對話框中選擇后兩個孔按鈕即可)。 沉頭孔 埋頭孔 6.5.2 圓臺 2 單擊要創(chuàng)建凸 臺的平面,這 里是選擇實體 的上表面,
8、并 在對話框中輸 入直徑 “ 6”高 度 “ 3”以及拔 錐角 “ 10”,單 擊 “ 確定 ” 按 鈕繼續(xù) 3 在彈出的 “ 定位 ” 對話框中,單擊基準 X軸作為參 考線,輸入垂直距離 “ 0”,單擊 “ 應(yīng)用 ” 按鈕, 接著再次單擊 “ 垂直 ” 按鈕,然后單擊基準 Z軸參 考線并輸入距離值 “ 0”,單擊 “ 確定 ” 按鈕完成 凸臺的創(chuàng)建 6.5.3 凸墊 1矩形凸墊 2 單擊 “ 特征 ” 工具條中的 “ 凸墊 ” 按鈕,打開 “ 凸 墊 ” 對話框,單擊 “ 矩形 ” 按鈕打開 “ 矩形凸墊 ” 對話框 1 3 單擊選擇要添加凸墊的實 體表面,彈出 “ 水平參考 ”
9、對話框,單擊基準坐標 X 軸作為水平參考軸 4 在 “ 矩形凸墊 ” 參數(shù)設(shè) 置對話框中輸入圖中所 示的數(shù)據(jù),單擊 “ 確定 ” 按鈕彈出 “ 定位 ” 對話 框 5 在彈出的 “ 定位 ” 對話框中,單擊 “ 按一定距離平行 ” 按鈕, 然后單擊實體的一邊作為參考邊,接著單擊凸墊上與所選參 考邊平行的一邊,在彈出的 “ 創(chuàng)建表達式 ” 對話框中輸入 “ 1” 并單擊 “ 確定 ” 按鈕返回 “ 定位 ” 對話框,然后再次單擊 “ 按一定距離平行 ” 按鈕,對凸墊的相鄰邊作定位,其距離 值設(shè)為 “ 2.5” 2常規(guī)凸墊 2 單擊繪有封閉曲線的實體面作為凸墊放置 面,然后在打開的 “ 常規(guī)
10、凸墊 ” 對話框 的 “ 選擇步驟 ” 選擇 組中單擊 “ 放置面輪 廓 ” 按鈕,接著將 “ 拔錐角 ” 設(shè)置為 “ 0” 3 在放置面中選擇凸墊輪廓曲線,在 “ 常規(guī)凸墊 ” 對話框的 “ 選擇步驟 ” 選擇組中單擊 “ 頂面 ” 按鈕 ,接 著將 “ 從放置面 ” 文本框的值改為 “ 3”,然后在 “ 常規(guī)凸墊 ” 對話框中 連續(xù)單擊 2次 “ 確定 ” 按鈕完成常規(guī) 凸墊的創(chuàng)建 6.5.4 割槽 1圓柱形 2 單擊要創(chuàng)建矩形溝槽的實 體表面,然后在彈出的對 話框中設(shè)置溝槽直徑和高 度。 1 3 在彈出的 “ 定位 ” 對話框中選 擇目標邊和刀具邊,然后輸入 具體距離。 4
11、 6.5.5 鍵槽 首先創(chuàng)建一圓柱體, 然后單擊 “ 特征 ” 工 具條中的 “ 基準平面 ” 按鈕,打開 “ 基準平 面 ” 對話框 1 在實體上要建立鍵槽 的表面單擊,確定基 準平面。然后單擊 “ 特征 ” 工具條中的 “ 鍵槽 ” 按鈕,打開 “ 鍵槽 ” 對話框,單 擊 “ 燕尾 ” 單選按鈕, 彈出 “ 燕尾形鍵槽 ” 對話框 2 在彈出 “ 燕尾形鍵槽 ” 對話框后單擊 在步驟 1中創(chuàng)建的基準平面,然后在 彈出對話框后,查看基準平面中生成 的箭頭是否指向?qū)嶓w內(nèi)部,如果指向 不對,單擊 “ 反向默認側(cè) ” 按鈕進行 調(diào)整 3 單擊 “ 確定 ” 按鈕,打開 “ 水平參考 ”
12、對話框,直接 在繪圖區(qū)單擊 Z軸確定水平參 考方向 4 在 “ 燕尾形鍵槽 ” 對話框中將 “ 寬度 ” 改為 “ 3”、 “ 深度 ” 改為 “ 3”、 “ 角度 ” 改為 “ 45”、 “ 長 度 ” 改為 “ 10”, 設(shè)置好后單擊 “ 確 定 ” 按鈕打開 “ 定 位 ” 對話框 在 “ 定位 ” 對話框中 單擊 “ 水平 ” 按鈕, 單擊實體圓柱的一端, 打開 “ 設(shè)置圓弧位置 ” 對話框 5 單擊 “ 端點 ” 按鈕,接著單擊 鍵槽平行圓柱上下面的中心線, 在 “ 創(chuàng)建表達式 ” 對話框中設(shè) 置合適的距離值,單擊 “ 確定 ” 按鈕即完成燕尾形鍵槽的創(chuàng)建 7 6 矩形、球形
13、端、 U型鍵槽和 T型鍵槽的鍵槽形狀, 其創(chuàng)建方法與上面所講述的燕尾形鍵槽的創(chuàng)建方 法類似,其效果如下圖所示。 6.5.6 三角形加強筋 1 單擊要添加加強筋 的實體表面,然后 在打開的 “ 三角形 加強筋 ” 對話框中 單擊 “ 第二組 ” 按 鈕,單擊一實體面, 設(shè)置完加強筋樣式 后單擊 “ 確定 ” 按 鈕完成加強筋的創(chuàng) 建 2 6.6 布爾運算 6.6.1 求和 1 依次單擊繪圖區(qū)中 的兩個實體,然后 在打開的 “ 求和 ” 對話框中單擊 “ 確 定 ” 按鈕即可將兩 實體聯(lián)合 2 6.6.2 求交 選擇菜單欄 “ 插入 ” “組 合體 ” “求交 ” 菜單,打開 “ 求
14、交 ” 對話 框,然后依次 單擊兩相交實 體,并單擊 “ 確定 ” 按鈕 完成實體的求 交操作 6.6.3 求差 選擇 “ 插入 ” “組合體 ” “求差 ” 菜單,打開 “ 求差 ” 對話框,然 后依次單擊兩相交實體,最后單 擊 “ 確定 ” 按鈕完成實體的求差 操作 6.7 上機實踐 閥體的設(shè)計 新建一模型文 件,單擊 “ 特 征 ” 工具條中 的 “ 草圖 ” 按 鈕,打開 “ 草 圖 ” 對話框, 選擇 X-Y平面 作為草圖平面 并進入草圖模 式,然后利用 “ 草圖曲線 ” 工具條中的按 鈕繪制圖中所 示的輪廓 單擊 “ 草圖曲線 ” 工具條中的 “ 快速修剪 ” 按鈕,打開
15、 “ 快速修剪 ” 對話框,對多余的 曲線進行修剪,修剪完成后切換至模型模式 單擊 “ 特征 ” 工具條中的 “ 拉 伸 ” 按鈕,打開 “ 拉伸 ” 對話 框,選擇輪廓線,將拉伸距離 設(shè)為 “ 10”,單擊 “ 確定 ” 按鈕 單擊 “ 特征操作 ” 工具條中的 “ 鏡像特征 ” 按鈕,打開 “ 鏡像特征 ” 對話框,選擇剛 拉伸生成的實體,接著將高于 X-Y平面 “ 40”的平面作為鏡像平面,單擊 “ 確定 ” 按鈕完成鏡像操作 單擊 “ 特征 ” 工 具條中的 “ 圓柱 ” 按鈕,打開 “ 圓 柱 ” 對話框,將 “ 指定矢量 ” 設(shè) 為 Z軸正向、 “ 指定點 ” 設(shè)為 “ 0,
16、 0, 10”、 “ 直徑 ” 設(shè)為 “ 80”、 “ 高度 ” 設(shè)為 “ 60”,單 擊 “ 確定 ” 按鈕 單擊“圓柱”按鈕, 打開“圓柱”對話框, 將“指定矢量”設(shè)為 Y 軸正向、“指定點” 設(shè)為“ 0, 0, 40”、 “直徑”設(shè)為“ 55”、 “高度”設(shè)為“ 50”, 接著在“布爾”下拉 列表中選擇“求和” 項,單擊選中繪圖區(qū) 的圓柱體,單擊“確 定”按鈕完成圓柱的 創(chuàng)建 單擊 “ 特征 ” 工具條中的 “ 孔 ” 按鈕, 打開 “ 孔 ” 對話框,單擊先建立的圓柱 底面,在 “ 類型 ” 選項組中單擊 “ 簡單 ” 按鈕,然后將 “ 直徑 ” 設(shè)為 “ 60”、 “ 高度 ”
17、設(shè)為 “ 70”,單擊 “ 確定 ” 按 鈕進入 “ 定位 ” 對話框,單擊 “ 點到點 ” 按鈕,接著在繪圖區(qū)單擊原點完成孔的 制作 7 在 “ 特征 ” 工具條 中單擊 “ 孔 ” 按鈕, 單擊第二次制作的 圓柱上表面,將 “ 直徑 ” 設(shè)為 “ 20”、 “ 高度 ” 設(shè)為 “ 50”、 “ 頂 錐角 ” 設(shè)為 “ 0”, 單擊 “ 確定 ” 按鈕 打開 “ 定位 ” 對話 框,單擊 “ 點到點 ” 按鈕,接著單擊圓 柱邊,在彈出的 “ 設(shè)置圓弧的位置 ” 對話框中單擊 “ 圓 弧中心 ” 按鈕完成 孔的制作 選擇菜單欄 “ 插入 ” “組合 體 ” “求和 ” 菜單,打開 “ 求 和 ” 對話框,對繪圖區(qū)中的全 部實體進行求和操作 在 “ 特征 ” 工具條中單擊 “ 孔 ” 按鈕,彈出 “ 孔 ” 對話框,單擊 管體的突出面,將 “ 直徑 ” 設(shè)為 “ 10”,高度的值我們可以根據(jù) 需要進行設(shè)置,角度值設(shè)置為 “ 0”,單擊 “ 確定 ” 按鈕,在彈 出的 “ 定位 ” 對話框中單擊 “ 點 到點 ” 按鈕,接著單擊突出部分 的圓弧邊,彈出 “ 設(shè)置圓弧的位 置 ” 對話框,單擊 “ 圓弧中心 ” 按鈕完成孔的制作 用同樣的方法在該側(cè) 的其他突出面中制作 孔,然后利用 “ 鏡像 特征 ” 命令將孔鏡像 至管體的另一側(cè),完 成管體的制作