《動畫人物形象設(shè)計的藝術(shù)性》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《動畫人物形象設(shè)計的藝術(shù)性(4頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、動畫人物形象設(shè)計的藝術(shù)性
【摘要】"角色";通常情況下可以看做是動畫片中出現(xiàn)的人或動物的統(tǒng)稱,機器有時也被稱為"角色";,因此,廣義上講,動畫中能夠?qū)适虑楣?jié)產(chǎn)生推動作用的扮演者均可以稱為角色,而"造型設(shè)計";特指某種工作,這種工作性質(zhì)主要是設(shè)計動畫片中所有角色所涉及的外在形象、服裝,以及背景道具等內(nèi)容,與真人演員參與的電影電視劇等類似,動畫中得角色雖然是‘虛擬演員’,但是他們?nèi)蝿胀瑯邮峭苿忧楣?jié)發(fā)展、展示任務性格以及凸顯故事主題等。因此,動畫中,的角色造型設(shè)計風格對于影片的整體效果會產(chǎn)生直接而深遠的影響。
【關(guān)鍵詞】動畫角色;造型設(shè)計;技術(shù)與藝術(shù)
2、
因為受眾群里的局限性,使得動畫片涉及的主題通常是比較淺顯而直白的,并且慣用動畫角色對影片主題進行較為直接的傳達,同時這也是動畫電影的鮮明特點和特異性的表現(xiàn)手法,由此可見,動畫設(shè)計制作過程中動畫角色的形象設(shè)計就被擺放在了重中之重的地位。
1.動畫人物形象的美術(shù)風格特征
回顧動畫的數(shù)百年發(fā)展歷程可以發(fā)現(xiàn),動畫的風格在不斷地更新以及不斷地進步。時至今日,漫畫風格逐漸成為動畫的主流。漫畫風格采用的表現(xiàn)形式主要是夸張,即適度夸張以及放大客觀現(xiàn)實以及自然現(xiàn)象。角色與故事的影響力也在這種對客觀事實和自然現(xiàn)象的夸張表現(xiàn)中得到了有效的提升。同時,這種漫畫獨有的設(shè)計風格也融入了
3、當代的動畫角色設(shè)計過程中,往往通過較為夸張的表現(xiàn)形式,對角色設(shè)計所涉及的比例關(guān)系,形態(tài),動作以及表情設(shè)計等進行適度的夸張,動畫中的角色形象在這種適度夸張的表現(xiàn)形式下愈發(fā)能夠吸引觀眾,令觀眾過目難忘,另一方面,動畫角色經(jīng)過夸張化處理以后,在突出于現(xiàn)實對比的差異感的同時,令動畫人物形象愈發(fā)可愛。
2.動畫人物形象的設(shè)計表現(xiàn)
動畫角色形象最鮮明的特點就是夸張和幽默,這是動畫作品創(chuàng)作的獨特手法和表現(xiàn)形式,也是其娛樂性的根本保證,同時還是動畫設(shè)計的核心內(nèi)容。與常規(guī)的造型設(shè)計不同,動畫造型設(shè)計通常情況下不只是停留在平面內(nèi)設(shè)計層面,更多的在深層次的、多個角度的進行設(shè)計,例如,設(shè)計一個
4、角色需要先從形象設(shè)計開始,然后將符合人物特點的動作,性格等逐步添加上去,這是一個全方位且多角度的設(shè)計流程。簡潔,單純的手法通常被看做是動畫角色造型設(shè)計的基礎(chǔ),即創(chuàng)作人員可以利用某些簡潔而單純的造型元素來構(gòu)建符號化的特征,只使用三個圓圈構(gòu)成的迪士尼的米老鼠形象就是其中的典型代表。這種符號化的表現(xiàn)形式既能夠令角色造型鮮明而令觀眾過目難忘,同時也易于與動畫整體的造型風格相統(tǒng)一。
3.動畫人物造型設(shè)計的藝術(shù)性
3.1藝術(shù)性
藝術(shù)性是一個相對遙遠的詞匯,探討某個設(shè)計的藝術(shù)性勢必會帶來不同的聲音,因此,為了便于本課題的研究,本文有必要先就藝術(shù)性的范圍邊界進行設(shè)定,邊界框
5、定的范圍涵蓋了必須由商業(yè)運作的動畫制作中,在制作過程的前期,人物造型設(shè)計對觀眾的吸引程度以及受關(guān)注程度的高低決定了該作品后期能否成功。但是,我們再進場動畫的人物角色設(shè)計中,除了要迎合觀眾的喜好以外,還應該考慮動畫藝術(shù)性,只有將兩者有機結(jié)合起來,才能令創(chuàng)作的動畫作品具有持久的生命力。
3.2趣味性
不管是在電影電視劇還是在動畫等各種藝術(shù)形式中,趣味都是不可或缺的重要元素。"趣味性";折射的是完美與不完美的臨界點,既能夠作為吸引觀眾眼球的立足之處,又能避免作品過于俗氣,兼顧大俗與大雅的完美制衡。
3.3角色造型的可行性
可行性,顧名思義表示設(shè)計的角色
6、能不能很好的與整個動畫風格相融合。創(chuàng)作人員進行角色設(shè)計過程中思想可以天馬行空不受約束,但是絕不能在不考慮動畫整體風格的前提下隨意創(chuàng)作。如果不能講角色與作品風格相統(tǒng)一,再完美的角色設(shè)計也是于事無補的。換言之,角色設(shè)計的實用性恰恰就體現(xiàn)在其角色與動畫整體風格的"融合性";上。這個因素在三維動畫的人物設(shè)計尤為突出,例如,設(shè)計人員往往將人物角色的頭畫的大大的但是手腳相對的短小,這樣就可以達到夸張幽默的效果,這種方式在平面設(shè)計中沒有問題,但是,卻并不適用于三維動畫中,因為,三維動畫設(shè)計中由于手腳設(shè)計過于短小而導致某些動作無法完成,這類設(shè)計通常被稱為不合理的設(shè)計。
4.總結(jié)
美學的
7、范圍與宇宙同在,與人類同在,作為一本美學原理,應該講哪些內(nèi)容呢?這不但涉及到美學作為一種學術(shù)按自身的邏輯關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,還要涉及到教育體系的學科分類對美學的具體呈現(xiàn)的制約,在中國,一是放在哲學一級學科下面的二級學科的美學,二是藝術(shù)學下面的四個一級學科里:藝術(shù)理論、美術(shù)與設(shè)計學、戲劇與影視藝術(shù)學,音樂與舞蹈學;三是一級學科中國語言文學下面關(guān)于文學的諸學科和一級學科外國語言文學下面的各國文學,四是一級學科建筑學下面與建筑藝術(shù)相關(guān)的學科和林學下面的園林植物和觀賞園藝。這里最為重要是因藝術(shù)學與美學的分離而產(chǎn)生出來的藝術(shù)概論(或藝術(shù)學概論)與美學的關(guān)系。可以說,美的藝術(shù)類型與藝術(shù)概論所講的內(nèi)容甚多重合。因此
8、,還要對學科分工的內(nèi)容加以考慮。在綜合這兩個方面方面之后,一本美學原理,一是要列出所應講的問題,二是在這些問題講清之后,要讓人對整個美學問題有一個整體性的領(lǐng)悟?;仡櫸覈鴦赢嬙O(shè)計近三十年的發(fā)展過程,我們可以清晰的認識到,單一枯燥,精神內(nèi)涵匱乏仍然是我國獨立創(chuàng)作的動畫形象的通病,我國悠久的傳統(tǒng)文化中的形象或素材仍很少被用于動畫造型設(shè)計中,這也進一步加劇了國內(nèi)技術(shù)手段大發(fā)展卻無法提升設(shè)計內(nèi)涵的窘境。與上世紀某些事情相比甚至出現(xiàn)了倒退的現(xiàn)象,這種倒退,必然不是技術(shù)上的倒退,而是精神上的倒退。我國動畫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)一路走來,在歐美日等發(fā)達國家動畫產(chǎn)業(yè)沖擊下,仍舊在延續(xù)模仿和抄襲的老路,面對這一困境,我們需要及時作出改變,在發(fā)展革新技術(shù)的同時,挖掘我國傳統(tǒng)文化的精髓,并將之與現(xiàn)代動畫設(shè)計相融合,只有這樣我國的動畫產(chǎn)業(yè)方能迎來大發(fā)展。
參考文獻:
[1]中國動畫角色造型設(shè)計中的新元素-郝華-《陜西師范大學》-2009
[2]國產(chǎn)動畫角色造型設(shè)計研究-盧雅然-《河南大學》–2012