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1、僅供參考企業(yè)培訓(xùn)游戲大全企業(yè)培訓(xùn)游戲大全齊眉棍/圈 齊眉棍/圈 游戲方法:1)準備一根 2-3 米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。用圈亦可代替做本游戲。游戲的啟示:1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;
2、2、如果一個人去完成這個任務(wù)是相當簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;3、如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降 瞎子走路 瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如 A 與 B)A 先閉上眼睛,將手交給 B,B 可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引 A 行進。如:“向前走,邁臺階跨過一道小溝向左手拐”然后交換角色,B 閉眼,A 指引 B 走路 分析:通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺 作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對
3、方,大膽遵照對方的指引行事 而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準確、清楚 另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建 報數(shù) 報數(shù) 所需時間:30-60 分鐘,由團隊的人數(shù)的多少決定,培訓(xùn)者打算用多少時間做此練習。小組人數(shù):越多越好 所需物品:秒表 游戲概述:一個關(guān)于促進團隊效率游戲 目的:1、使團隊通過競爭提高他們的效率。2、使隊員看到團隊的責任心 步驟:1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)僅供參考3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、“如果失敗,敢
4、不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任”4、教練宣布比賽規(guī)則:1)全隊學員進行報數(shù),速度越快越好;2)分別進行 8 輪比賽,每輪比賽間隔休息 3 分鐘、2 分鐘(2 次)、1 分半鐘 2 次、1 分鐘(2 次)3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領(lǐng)隊員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐 10 次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一
5、種非常重要的人生)。6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:討論題目:1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?2、談?wù)勜熑涡膶ξ覀內(nèi)松捏w會?蒙眼作畫 蒙眼作畫 人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標:1 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。2 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。游戲過程:所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將
6、他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。討論:1 為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?2 怎樣使這一工作更容易些?3 在工作場所中,如何解決這一問題?變化:1 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。2 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?所需時間:1015 分鐘 教具:眼罩,紙,筆 連點游戲 連點游戲 這是個帶有些性格測試的小游戲,可以用來訓(xùn)練團體
7、合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何時段中進行,還可安排在等待遲到者的間隙。目標:1 說明大多數(shù)人是具有競爭性的。2 訓(xùn)練團隊協(xié)作。僅供參考3 尋求問題的解決方式。游戲過程:告知所有學員他們要做的是個小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個小組一張帶有許多黑點的圖片(如圖 1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個橫向或豎向的黑點相連,小組中第二位成員依樣連點,但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動作。在游戲過程中,整個線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖 2)。游戲時間限定于 2 分鐘左右。當所有人完成游戲,看看他們的成果,哪
8、個小組中的哪位成員連的點最多。一些人在描述中會提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時并沒有提及。然后討論,為什么他們會將一個簡單的游戲看作是一個競賽。還可以進一步探討如假設(shè)、團隊合作等問題。討論:1 為什么人們會假設(shè)這是一個競賽?2 我們能否得到雙贏的結(jié)果?3 在工作中有類似情況嗎?變化:可以將所有人分成兩個小組,在一塊寫字板上進行連點游戲。所需時間:510 分鐘 教具:樣圖(圖 2),每個小組一幅圖(圖 1)和筆 圖 1 錯位的點 錯位的點 形式:全體學員 類型:學習類課程 時間:10 分鐘 活動目的:學習如何通過排除不相關(guān)的事物只著眼于相關(guān)的依據(jù)來評判事物或人物的方法。操作程序 將下
9、頁所示的圖表發(fā)給學員或用投影儀展示給全體學員看。請大家判斷一下這個點的位置是:1、更靠近三角行的頂部 2、更靠近三角行的底部 3、在三角形底部和頂部的中間(正確答案)其它可選操作方法 給學員一張白紙,上面已繪有一個空白的三角形。請大家在三角形的頂部和底部的正中間畫一個點。然后展示一張正確的樣張,請大家用直尺來核對自己所畫的正確性。有關(guān)討論 僅供參考1、為什么有些人所畫的點會錯位?可能的原因:受到了三角形的兩條斜邊的影響)為什么有些人畫對了?(不看斜邊而只看底部和頂部來進行判斷)2、這個游戲是否說明了在現(xiàn)實生活中我們所設(shè)想的往往也會有所偏差?3、我們?nèi)绾尾拍芸朔蚍乐惯@種情況的發(fā)生?巧扮女郎 巧
10、扮女郎 游戲方法:要求學員當中推選出一位學員扮女郎。其他學員協(xié)助提供道具、形象設(shè)計、步法訓(xùn)練等等。有一定的時間限制。分析:要善于模仿,抓住關(guān)鍵點進行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進行模仿。在游戲過程當中,團隊的合作很重要 鐵釘 鐵釘 說明:請問有沒有人玩過這個?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將 12 根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了??赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢?,取得共識就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。規(guī)則:1.不可以使用外力 2.不可以使用暴力 3.不可以使用念力 Debrief(舉例):1.答案很重要,但剛
11、才的過程更重要 2.到底可不可能,會不會因為別人的一句話,你就受影響?3.或是自己就認為不可能,所以它永遠都沒有機會?4.會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能?猜猜他是誰?猜猜他是誰?培訓(xùn)課程開始時,培訓(xùn)師需要知道學員們對即將展開的話題究竟了解多少。當然,你可以安排所有學員輪流發(fā)言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒有想過換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會有令人驚喜的效果。目標:讓學員分享大家的知識和信息 時間:1020 分鐘 教具:一疊空白卡片 人數(shù):37 人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。游戲過程:1.事先準備 45 個與此次培訓(xùn)主題相關(guān)的問題。
12、如果主題是在線學習,培訓(xùn)師可以準備以下五個問題:(1)你來這兒培訓(xùn)最主要的理由是什么?(2)對這次培訓(xùn)你最大的擔心是什么?(3)你目前對互聯(lián)網(wǎng)了解多少?(4)你用什么型號的電腦?(5)你認為網(wǎng)頁是什么?2.每人取出一張卡片,寫上數(shù)字1,然后在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。3.讓一位學員將所有卡片打亂,然后分發(fā)給每個人,還是正面朝下,一次發(fā)一張。僅供參考4.宣布游戲時間為 10 分鐘,開始計時。5.由第一位學員抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,
13、以防從筆跡中辨認出作者。6.除了朗讀者,所有學員猜一猜誰是作者,并把自己猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者也可以寫下他她自己的名字,當然前提是他她不是朗讀者。)7.完成后,大家公布自己的答案。此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。8.下一位再選擇一張卡片,進行同樣的過程。9.如果只剩下最后一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)10.10 分鐘后立即結(jié)束游戲,宣布猜對最多者獲勝。11.最后,讓學員繼續(xù)朗讀剩余卡片上的答案,同時揭曉作者。超級三人組 超級三人組 一個團
14、隊中的成員來自四面八方,他們有著不同的文化背景、豐富各異的個性,而且各有所長。但是他們亦不乏共同和共通之處。一個真正富有競爭力的團隊正是恰到好處地融合了他們的同與異。目標:了解團隊成員的異同點,思考如何充分發(fā)揮成員的才能 時間:3040 分鐘 人數(shù):1218 人,最好是 3 的整數(shù)(也可安排 4 人一組)教具:每人一張紙和一枚別針 游戲過程:1 準備:讓所有學員造句,句型:我是一位_。要求:完成十句完全不同的造句。將答案寫在紙上,并用別針將紙固定于自己的衣服上。2 開始:(1)學員自由組合,三人一組。要求:小組成員所造句子的相同點要盡可能多。時間:3 分鐘。總結(jié):其實人們之間的共同點要比我們看
15、到的多。(2)學員自由組合,三人一組。要求:小組成員所造句子的不同處盡可能多 時間:3 分鐘。總結(jié):即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點。如果有小組其成員沒有一句是相同的(雖然此種可能性很?。?,可邀請所有人集體討論,一起總結(jié)出至少十點相似處。(3)學員們隨意進行三人組合。要求:共同提出一個有創(chuàng)新精神的創(chuàng)業(yè)計劃,開辦一家公司。要求最大限度地挖掘小組成員的不同能力,充分利用三個人的智慧。以下一份計劃可供參考:我們團隊的計劃是開展用錄像帶進行英語培訓(xùn)的項目,對象是那些以英語為第二語言的印度籍人。因為,我對印度比較熟悉,我也有進行教育設(shè)計的經(jīng)驗。霍華德可以利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部
16、口音,再加上愛達教授英語的經(jīng)驗和女性特有的細心,相信這個計劃會非常成功。時間:5 分鐘。(4)每個小組詳細闡述他們的創(chuàng)業(yè)計劃。最后大家投票選舉最佳創(chuàng)業(yè)計劃。僅供參考總結(jié):善于融合不同的智慧可以使整體在激烈的競爭中始終處于領(lǐng)先。地雷陣 地雷陣 一家公司、一個團隊,彼此間的信任是最重要的。那么,你所在公司、團隊有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個游戲,你就知道了。目標:使學員在活動中建立及加強對伙伴的信任感。規(guī)則:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開
17、始。指揮者只能在線外,不能進入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。討論:1 請問各位在通過地雷陣的時候有什么感覺?2 平時你在跟其他人互動時是否需要剛才所講的想法、做法?3 若再有一次機會,我們還可以加強些什么?注意:1 不可用尖銳或堅硬物作障礙物。2 不可在濕滑地面進行。3 需注意兩位蒙眼者是否對撞。教具:界限繩一條、障礙物若干。一圈到底 一圈到底 人與人之間通過溝通互相了解,達成共識。此游戲旨在檢視一個團隊中人員彼此溝通的狀況,同時幫助暢通溝通渠道,以推動今后的相互協(xié)作。目標:使學員彼此以語言溝通,完成低難度活動。規(guī)則:所有學員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。在活動過程中,只能以語言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。計時,可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。討論:1 各位剛才是如何完成目標的?2 剛才最關(guān)鍵的改善動作是什么?3 大膽請教各位,平時工作中是否也能這樣互動,相互模仿學習,形成公式?4 你認為剛才的活動過程中對團隊最有幫助的一點是什么?變化:可以思考以不同方式傳遞呼啦圈。教具:呼啦圈兩個。