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pathplanning移動機器人路徑規(guī)劃方法綜述

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1、移動機器人路徑規(guī)劃方法1.1路徑規(guī)劃方法路徑規(guī)劃技術(shù)是機器人研究領(lǐng)域中的一個重要課題,是機器人 導(dǎo)航中最重要的任務(wù)之一,國外文獻常將其稱為Path Pla nnin g,Fi nd-PathProblem,Collisi on-Free,ObstacleAvoida nee, Motio nPla nnin g,etc.所謂機器人的最優(yōu)路徑規(guī)劃問題,就是依據(jù)某 個或某些優(yōu)化準則(如工作代價最小、行走路線最短、行走時間最短 等),在其工作空間中找到一條從起始狀態(tài)到目標狀態(tài)的能避開障礙 物的最優(yōu)路徑。路徑規(guī)劃主要涉及的問題包括:利用獲得的移動機器人環(huán)境信息 建立較為合理的模型,再用某種算法尋找一條

2、從起始狀態(tài)到目標狀態(tài) 的最優(yōu)或近似最優(yōu)的無碰撞路徑;能夠處理環(huán)境模型中的不確定因素 和路徑跟蹤中出現(xiàn)的誤差,使外界物體對機器人的影響降到最??;如何利用已知的所有信息來引導(dǎo)機器人的動作,從而得到相對更優(yōu)的行為決策。這其中的根本問題是世界模型的表達和搜尋策略。障礙物在環(huán)境中的不同分布情況當然直接影響到規(guī)劃的路徑,而目標位置的確定則是由更高一級的任務(wù)分解模塊提供的8。根據(jù)機器人對環(huán)境信息掌握的程度和障礙物運動狀態(tài)的不同,移動機器人的路徑規(guī)劃基本上可分為以下四類:已知環(huán)境下的對靜態(tài)障礙物的路徑規(guī)劃;未知環(huán)境下的對靜態(tài)障礙物的路徑規(guī)劃知環(huán)境下對動態(tài)障礙物的路徑規(guī)劃;未知環(huán)境下對動態(tài)障礙物的路 徑規(guī)劃。因

3、此根據(jù)機器人對環(huán)境信息掌握的程度不同,可將機器人的路徑規(guī)劃問題可分為二大類即:基于環(huán)境先驗信息的全局路徑規(guī)劃問 題和基于不確定環(huán)境的局部路徑規(guī)劃問題。目前,路徑規(guī)劃研究方法大概可分為兩大類即:傳統(tǒng)方法和智能方法。1.2傳統(tǒng)路徑規(guī)劃方法傳統(tǒng)的路徑規(guī)劃方法主要包括:可視圖法 (V-Graph)、自由空間法(Free Space Approach)、人工勢場法( Artificial Pote ntial Field )和柵格法(Grids)等??梢晥D法(V-Graph)可視圖法是Nilsson1968年在文獻中首次提出??梢晥D法將移 動機器人視為一點,將機器人起始點、目標點和多邊形障礙物的各定 點

4、組合連接,保證這些直線不與障礙物相交,這就構(gòu)成了一張無向圖 稱為可視圖。由于任意兩條直線的定點都是可見的, 從起點沿著這些 直線到達目標點的路線都是無碰撞的。 于是,搜索最優(yōu)路徑的問題就 轉(zhuǎn)化為從起始點到目標點經(jīng)過這些可視直線的最短距離問題。這種方法的優(yōu)點是可以得到最優(yōu)路徑,但缺陷是環(huán)境特征的提取 比較困難,缺乏靈活性,一般需要機器人停止在障礙物前搜集傳感器 數(shù)據(jù),并且傳感器的精度對其影響也較大,尤其在復(fù)雜的非規(guī)整環(huán)境下更加難以實現(xiàn)安全無碰撞的路徑規(guī)劃。自由空間法(Free Space Approach)自由空間法10,11的基本思想是采用預(yù)先定義的基本形狀(如廣義錐形,凸多邊形等)構(gòu)造自由空

5、間,并將自由空間表示為連通圖,然 后通過對圖的搜索來規(guī)劃路徑,其算法的復(fù)雜度往往與障礙物的個數(shù) 成正比。首先,指定機器人在環(huán)境中的安全位置,將機器人簡化為一 個點,同時“膨脹”障礙物的尺寸,從而形成一個虛擬的障礙空間, 這樣就將機器人與障礙物的尺寸約束關(guān)系轉(zhuǎn)化到另一個虛擬數(shù)據(jù)空 間,簡化了問題。然后,尋找從起始位置到目標位置的最短路徑就可 以得到機器人的最短安全路徑。自由空間的優(yōu)點是比較靈活,機器人的起始點和目標點的改變不 會造成連通圖的重新構(gòu)造,缺點為當障礙物增加時,其運算復(fù)雜度會 相應(yīng)地增大,可能在有限的時間內(nèi)找不到最優(yōu)路徑。人工勢場法(Artificial Potential Field

6、)人工勢場法12最初由Khatib提出,其基本思想是引入一個稱為 勢場的數(shù)值函數(shù)來描述機器人空間的幾何結(jié)構(gòu), 通過搜索勢場的下降 方向來完成運動規(guī)劃。人工勢場法結(jié)構(gòu)簡單,便于低層的實時控制,在實時避障和平滑 的軌跡控制方面,得到了廣泛的應(yīng)用,但對存在局部最優(yōu)解的問題, 容易產(chǎn)生死鎖現(xiàn)象(DeadLock),因而可能使機器人在到達目標點之前 就停留在局部最優(yōu)點;柵格法(Grids)柵格法13是W.E.Howden于 1968年提出的,柵格法用大小相等的 矩形柵格表示環(huán)境,并對環(huán)境中的自由空間與障礙空間進行劃分,于是,路徑規(guī)劃問題就轉(zhuǎn)化為在柵格地圖上學找最優(yōu)路徑的問題。柵格法以柵格為單位記錄環(huán)境信

7、息,柵格大小對環(huán)境信息存儲量的大小和 規(guī)劃時間的長短有著重要影響,柵格劃分大了,環(huán)境信息存儲量小, 規(guī)劃時間短,但分辨率就低;反之,雖然分辨率高了,但規(guī)劃時間長。 可以看出,柵格粒度越小,障礙物的示會越精確,但同時會占用大量 的存儲空間,算法的搜索范圍將按指數(shù)增加。柵格的粒度太大,規(guī)劃 的路徑會很不精確。所以柵格粒度大小的確定,是柵格法中的主要問 題。柵格法的特點是簡單和易于實現(xiàn),易于擴展到三維環(huán)境。它的缺 點是對工作區(qū)域的大小有一定的要求, 如果區(qū)域太大,將使柵格的數(shù) 量急劇增加,使搜索存在組合爆炸的問題。小結(jié):綜上介紹的四種方法中,可視圖法、自由空間法、柵格法 為全局路徑規(guī)劃方法,首先根據(jù)

8、已知環(huán)境用不同的方法建立數(shù)學模 型,然后利用相應(yīng)的搜索算法尋找最優(yōu)路徑。常用的搜索算法有:隨 機搜索法、梯度法、枚舉法、A*等圖搜索方法。這些方法中隨機搜索 法則計算效率太低,梯度法易陷入局部最小點,而枚舉法、圖搜索方 法不能用于高維的優(yōu)化問題。人工勢場法既可以用于全局路徑規(guī)劃也 可用于局部路徑規(guī)劃。1.3智能路徑規(guī)劃方法近年來,隨著遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等智能算法的廣泛應(yīng)用,智能 機器人的路徑規(guī)劃方法也有了長足的進步。 其中應(yīng)用較多的智能方法 主要有模糊邏輯算法(Fuzzy Logic Algorithm )、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Neural networks )和遺傳算法(Genetic Algorth

9、m )。模糊邏輯算法(Fuzzy Logic Algorithm)模糊邏輯算法通過模擬駕駛員的駕駛思想,將模糊控制本身具備的魯棒性同基于生理學上的“感知一動作”行為相結(jié)合,為移動機器 人在未知環(huán)境或者不確定環(huán)境中的導(dǎo)航和路徑規(guī)劃提供了一個新的 思路。模糊控制器的設(shè)計通常包括四個步驟:模糊化過程、規(guī)則庫的 建立、模糊推理以及解模糊化14。由于模糊邏輯控制具有符合人類思 維的習慣,不需要建立精確的數(shù)學模型,易于將專家知識直接轉(zhuǎn)換為 控制信號等優(yōu)點,已成為移動機器人導(dǎo)航的一種重要方法。在用模糊 控制的方法規(guī)劃機器人路徑時,往往要對機器人自身帶的傳感器獲取 信息進行模糊化處理。模糊邏輯算法的優(yōu)點是算法

10、直觀, 容易實現(xiàn),能夠方便人的經(jīng)驗 融合到算法當中,計算量不大,能滿足實時性的要求。缺點是:當環(huán) 境很復(fù)雜時,總結(jié)出的規(guī)則難以面面俱到,很難構(gòu)造出比較全面的知 識庫,缺乏泛化的能力15,16。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法(Neural networks )人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是由大量簡單的神經(jīng)元相互連接而形成的自適應(yīng) 非線性動態(tài)系統(tǒng)。人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的研究可以追溯到本世紀 40年代, 1943年心理學家 W. MeCulloch和數(shù)學家 W. P it ts首次提出神經(jīng)元的數(shù)學模型即 M P模型17。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)法的基本原理是將環(huán)境障礙 等作為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的輸入層信息,經(jīng)由神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)并行處理,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輸出層輸出期望的轉(zhuǎn)向角和速度等

11、,引導(dǎo)機器人避障行駛,直至到達目 的地。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具備以下幾個特點:并行處理性,處理速度快。信息分布式存儲,信息具有容錯性和全息性。自適應(yīng)和自組織性。層次性。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的優(yōu)點是其并行處理效率高,具有學習功能,能收斂到最優(yōu)路徑,機器人能夠?qū)崿F(xiàn)較好的自主導(dǎo)航。但當障礙物較多, 網(wǎng)絡(luò)規(guī)模往往龐大,使得實際中難應(yīng)用18。遺傳算法(Genetic Algorthm )遺傳算法的基本思想是基于 Darwin的進化論和Men del的遺傳 學說。該算法由密執(zhí)安大學教授 Holand及其學生于1975年創(chuàng)建。 它是一種借鑒生物界自然選擇和進化機制發(fā)展起來的高度并行、隨 機、自適應(yīng)搜索算法。遺傳算法采用群體搜索

12、技術(shù),通過選擇、交叉 和變異等一系列遺傳操作,使種群得以進化,避免了困難的理論推導(dǎo), 直接獲得問題的最優(yōu)解。算法的基本思想是:將路徑個體表達為路徑 中一系列中途點,并轉(zhuǎn)換為二進制串,首先初始化路徑群體,然后進 行遺傳操作,如選擇、交叉、復(fù)制、變異,經(jīng)過若干代進化以后,停 止進化,輸出當前最優(yōu)個體19。遺傳算法能過在不同區(qū)域的解空間中不斷搜索,能夠避免了陷入局部極小解的情況,更有可能得到全局最優(yōu)的路徑。但在傳統(tǒng)遺傳算 法在處理復(fù)雜的、多目標、多變量優(yōu)化問題時,往往存在早熟或收斂 慢的問題。小結(jié):以上介紹的三種智能規(guī)劃方法都可以用于移動機器人在未知環(huán)境的局部路徑規(guī)劃問題。適當?shù)膶⑦z傳算法、模糊邏輯以及神經(jīng) 網(wǎng)絡(luò)等方法相結(jié)合,可以組成新的智能型路徑規(guī)劃方法, 從而提高機 器人路徑規(guī)劃的避障精度,加快規(guī)劃速度,滿足實際應(yīng)用的需要。1.4本章小結(jié)本章主要介紹了移動機器人路徑規(guī)劃的一些常用方法及分類,著重敘述了常用路徑規(guī)劃算法的思想。 同時,分析了不同方法的優(yōu)勢與 局限性。因此,在理論研究中應(yīng)該進一步努力完善和改進算法;在實 際應(yīng)用中,應(yīng)根據(jù)實際情況選擇適當?shù)穆窂揭?guī)劃方法, 更好的發(fā)揮不 同算法的優(yōu)勢。

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