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電大學(xué)前教育《幼兒游戲與玩具》作業(yè)答案

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1、一、什么樣的游戲才是幼兒的游戲? (5分)步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章中關(guān)于 幼兒游戲特征”的內(nèi)容。步驟2:仔細(xì)閱讀下面這段材料幼兒園的活動室里,教師正在組織幼兒開展角色游戲?;顒邮冶环指顬椴煌慕巧螒騾^(qū), 有娃娃家、醫(yī)院、飯店、糖果廠、商店、公共汽車站等。幼兒按照自愿報名的原則去了不同的游 戲區(qū)。教師在做巡視指導(dǎo),當(dāng)她發(fā)現(xiàn) 醫(yī)生”閑著無事的時候,就趕緊跑到娃娃家,提醒 媽媽”:寶寶生病了。 ”在教師的啟發(fā)下, 爸爸媽媽”趕緊抱上小孩,坐上 公共汽車,去醫(yī)院”找醫(yī)生; 看病。糖果廠”的小工人”用糖紙包完 糖果”(橡皮泥)以后,坐著發(fā)呆。老師不失時機(jī)地跑來, 啟發(fā)他們: 今天是周六,該大掃除吧?”,整

2、個游戲過程中,老師忙的不亦樂乎,從這個區(qū)到那個區(qū),啟發(fā)誘導(dǎo)。通過她的穿針引線,各游戲組之間發(fā)生了橫向聯(lián)系,成為一個整體。游戲場面顯得熱鬧而壯觀。當(dāng)老師宣布今天的游戲玩到這里,小朋友們可以自由活動了”時,兩個小男孩走到一起,現(xiàn)在好了,老師的游戲玩完了,我們到外面區(qū)玩我們自己的游戲吧?!辈襟E3:請用300字左右的篇幅寫出 老師的游戲”是否符合幼兒游戲的特征,并說明什么樣 的游戲才是幼兒的游戲。答:通過例子,教師違背了幼兒游戲主動性”的特征(1分)O可以看出老師通過所謂的啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動,并控制了游戲的過程。這并非是把幼兒作為游戲活動的主人,而是活動的被動參與者(1分)。通過以下這幾個特

3、征說明這些才是幼兒的游戲。1、主動自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無功利目的。4、積極的情緒體驗(yàn)。(有其中任意三條即可得3分)幼兒游戲與玩具作業(yè)4說明:本次作業(yè)對應(yīng)教材第4章內(nèi)容,請于第 9周之前完成。第四章幼兒游戲的指導(dǎo)、觀察與評價學(xué)習(xí)活動說明:兩個學(xué)習(xí)活動任選一個完成一、下面這種情況應(yīng)該用哪種方式進(jìn)行指導(dǎo)(5分)步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于 幼兒游戲的觀察與評價”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料:活動開始后,三個幼兒在油泥區(qū)坐定。他們開始忙碌起來了。浩浩把手中的油泥慢慢團(tuán)成錐形的,借著拿了一根習(xí)慣準(zhǔn)備插上去,自言自語道:還需要兩個這個(小棋子)?!彼诤凶永镎伊藘蓚€小棋子,貼在長圓錐形的尖

4、的那邊的兩側(cè),看起來 有點(diǎn)像某個動物的眼睛。他又在上面插了根吸管:這是鱷魚嘴棒棒糖?!背砍磕弥粔K紅色的油泥,擺弄了一陣后,把油泥壓扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏 著,一個心形的物體慢慢出現(xiàn)了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再細(xì)致地修整,想把它變 得更完美。接下來,他又做了一個方形的棒棒糖,還在上面戳了幾個洞,看起來就像骰子一樣。殷殷拿著油泥做了兩個圓形的棒棒糖,她看著旁邊的小伙伴做的鱷魚嘴棒棒糖”,說:我也像做那樣的,可我不會?!彼囍隽艘幌?,似乎不滿意,使勁把油泥還原,懊惱地說:討厭!討厭!又做壞了。 她問浩浩: 你這個怎么做的? ”浩浩很快說了一下, 殷殷聽完后自己也做了一 個。

5、她似乎不喜歡自己做的,很快就拆掉了,重新再做。等她做好第二個,把這個鱷魚嘴遞給顧 客時,顧客說:我才不要這個呢! ”殷殷不說話了。游戲結(jié)束的音樂響起,教師說:油泥區(qū)的作品展示! ”油泥區(qū)的幼兒都開心地把自己的作品教給教師。步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面兩個問題。1 .在材料中教師用了哪種游戲觀察的方法?這種觀察方法的優(yōu)點(diǎn)有哪些? (3分)答:觀察方法是定點(diǎn)觀察(1分)。優(yōu)點(diǎn):可以獲得一些動態(tài)的信息,了解幼兒在游戲中使 用材料的情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。這種方法,可以較為全面地了解某一個主題的 開展情況,了解幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),以及在游戲中的種種表現(xiàn),使指導(dǎo)有的放矢。(2分)2.根據(jù)所提

6、供的觀察材料,您覺得如何對殷殷小朋友進(jìn)行指導(dǎo)? (2分)答:首先,肯定殷殷已經(jīng)做好的作品。其次,可以問下她曾經(jīng)見過或吃過什么樣棒棒糖,打 開其思維,調(diào)動其已有經(jīng)驗(yàn),使殷殷的創(chuàng)作有一定依據(jù)。最后,與她一起討論,鼓勵或建議她做 前有一定的目標(biāo),或者有一定的創(chuàng)造,而不是隨意或受別人影響。另外,他們已懂得為自己的作品起名,如果她還繼續(xù)做 鱷魚嘴棒棒糖,”,可以讓她把 鱷魚嘴棒棒糖”的特征描述一下,讓她 繼續(xù)做,這樣做起來會更精確。(2分)步驟3:將以上任務(wù)的答案通過word文檔提交。幼兒游戲與玩具作業(yè)5說明:本次作業(yè)對應(yīng)教材第5章內(nèi)容,請于第11周之前完成。第五章幼兒游戲的分類指導(dǎo)學(xué)習(xí)活動:請對下面的

7、游戲進(jìn)行指導(dǎo)(5分)步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于幼兒角色游戲的指導(dǎo)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料:扮演菜販子”的幾個幼兒對 農(nóng)貿(mào)市場”的游戲已經(jīng)不感興趣了, 他們便收拾 攤位”,準(zhǔn)備關(guān)門 下班。但是 娃娃家”的 爸爸媽媽”聽到后很生氣,他們不讓菜販子”下班,因?yàn)榻裉焓?寶寶”的生日,娃娃家要請客,如果菜販子嚇班了,就沒有地方買菜了,怎么請客呢?所以孩子們就吵了起來。步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面的問題:如果您是教師,您會怎樣對上面的角色游戲進(jìn)行指導(dǎo)?(5分)答:此時,我們老師要做個有心人,教師要巧妙地融入配合扮演成調(diào)解員”,給他們一些建議,可以讓 爸爸二 媽媽去超市”買,也可以去 飯店”吃飯。

8、這樣孩子就不會為了游戲發(fā)生爭執(zhí)而不快樂。(2分) 教師還要巧妙扮演游戲中的角色。教師可以通過扮演一定的角色,自然而然地加入到游戲中來,針對具體的情況進(jìn)行引導(dǎo)。(1分)教師要及時提出合理的建議。當(dāng)幼兒的游戲沒有向前發(fā)展的時候,教師應(yīng) 適當(dāng)?shù)慕o予提示、建議,來幫助幼兒更好地開展游戲。游戲內(nèi)容和情節(jié)變得更加豐富多彩。(2分)步驟3:將以上任務(wù)的答案通過 word文檔提交。幼兒游戲與玩具作業(yè)6說明:本次作業(yè)對應(yīng)教材第6章內(nèi)容,請于第13周之前完成。第六章 幼兒玩教具的制作學(xué)習(xí)活動:讓我來做一個玩教具步驟1:自己動手制作一個幼兒園的玩教具。要求:制作簡單、符合 3-6歲幼兒的年齡特點(diǎn),有一定的娛樂性和教

9、育意義。步驟2:用word文檔將制作過程和玩教具的玩法寫下來。需要包括以下幾部分內(nèi)容:(1)制作材料和工具(2)制作方法(3)玩法(4)玩具適合的幼兒年齡段期末大作業(yè)說明:共2小題,每題10分,共201 .結(jié)合工作實(shí)際,舉例論述如何理解和實(shí)現(xiàn)幼兒園以游戲?yàn)榛净顒樱?0分)答:幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?”的含義是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動(吃、喝、睡)之外,發(fā)生次數(shù)和所占時間最多的活動。游戲是對兒童的生活或生長發(fā)展有重要影響的活動。(1.5分)實(shí)現(xiàn) 幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?”,要求教師科學(xué)合理地安排一日生活活動,給幼兒提 供各種游戲的機(jī)會;要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識和能力

10、,變幼兒被動的學(xué)習(xí)為主動的需要;在幼8兒園一日活動中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動都帶有游戲的要素。(2分)教師要以多種形式的游戲充實(shí)于幼兒園的一日生活活動之中,要用貼近幼兒生活的、滿足幼兒身心發(fā)展水平的方法來組織活動,讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。盡量減少不必要的集體行動和過渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。(1.5分)教師在對幼兒的教學(xué)活動中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來,模糊游戲, 與教學(xué)的界限,盡可能地將教學(xué)活動游戲化。通過游戲化的教學(xué)活動的組織,讓幼兒主動積極 地參與活動,體驗(yàn)到愉快的情緒、自主的探索。(1.5分)以游戲?yàn)榛净顒?,還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和

11、自由活動的時間。幼兒園必須給予幼兒充分開展游戲的機(jī)會,提供開展游戲的必要條件,鼓勵幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的長處和獲得成功的體驗(yàn)。在自由游戲時間段里,教師要成為幼兒活動的支持者、合作者、引導(dǎo) 者,形成合作式的師幼互動。(1.5分)舉例論述(2分)。2 .從認(rèn)知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點(diǎn)。(10分)答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時對實(shí)物的知覺,以表象代替實(shí)物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會用語言符號進(jìn)行思維。象征性游 戲可以滿足幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼 兒在假想的情景中發(fā)展社會交往能力,并能夠呈現(xiàn)

12、幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治療的意 義。(2.5分)(1)情景轉(zhuǎn)變情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動作脫離真實(shí)背景。一般地講,情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提。情景轉(zhuǎn)變在1-1.5歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁,持續(xù)時間更長,范圍更廣,反映出此時幼兒具有了更為豐富的經(jīng)驗(yàn)知識和較高的認(rèn)知水平。(2.5分)(2)以物代物以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當(dāng)前的物體。在2-3歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時幼兒的以物代物對具體情境的依賴性太強(qiáng)。到幼兒階段,以物代物的象征性活動處于穩(wěn)定的頻

13、發(fā)狀態(tài),幼兒開始使用不定型的游戲材料來代替他物,并且能夠用一種材料來創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒年齡越大,使用替代物的范圍也越大。幼兒晚期(6-7歲)思維逐漸向抽象性、概括性過渡,對事物的關(guān)系、意義有了更深的理解,心理活動的隨意機(jī)能也進(jìn)一步發(fā)展,在游戲中表現(xiàn)出可脫離實(shí)物,完全憑借想象。(2.5分)(3)以人代人以人代人是指幼兒在游戲中通過自己的形體動作,表情言語等來模仿或假裝成他人或某一非屬自己真實(shí)身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,它主要包括角色行為、扮演意識、角色認(rèn)識等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過程來看,它是循著角色行為角色意識一一角色認(rèn)識的途徑發(fā)展的。到幼兒中期,

14、角色意識成為游戲的中心,幼兒首先是確定自己所要扮演的角色,然后根據(jù)角色來組織動作、語言等,角色扮演的目的性和同伴間的協(xié)作性增強(qiáng),標(biāo)志著角色扮演的發(fā)展進(jìn)入成熟的階段。(2.5分)第3頁1 .答:通過例子,教師違背了幼兒游戲“主動性”的特征。 可以看出老師通過所謂 的“啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動, 并控制了游戲的過程。這并非是把幼兒作 為游戲活動的主人,而是活動的被動參與者。 通過以下這幾個特征說明這些才 是幼兒的游戲。1、主動自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無功利目的。 4、積極的情緒體驗(yàn)。第5頁2.理論名稱主要觀點(diǎn)不同點(diǎn)三者共同點(diǎn)經(jīng)曲 游戲 理論剩余精力說、松弛說、前練習(xí)說、復(fù)演 說。

15、思考并解釋兒童游戲的原因和意義,剩余精力說認(rèn)為游戲時消耗剩余的精力;而松弛說認(rèn)為游戲是為 了精力的恢復(fù);前練習(xí)說認(rèn)為游戲提供了兒童準(zhǔn)備 嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來生活做好的準(zhǔn) 備;復(fù)演說認(rèn)為游戲重演了人類進(jìn)化的過程,重現(xiàn)了人類進(jìn)化過程中祖先的動作和活動,游戲是人類遺傳活動的表現(xiàn)。兒童游戲鍛煉他們 未來生存的能力, 實(shí)現(xiàn)兒童現(xiàn)實(shí)生活 中不能實(shí)現(xiàn)的愿 望,從而得到身心 的愉快和發(fā)展。精神 分析 游戲 理論兒童游戲的動機(jī)是心理生活的唯樂原訓(xùn);游戲能使兒童滿足快快長大成人、 做大人能做的事情的愿望;能使兒童掌 握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意; 游戲的對立面 不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。兒童在游戲中發(fā)泄情感、減少

16、憂慮和發(fā)展自我力 量,以應(yīng)付現(xiàn)實(shí)環(huán)境,補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的 欲望和需要,解決內(nèi)在的心理沖突和矛盾認(rèn)知 發(fā)展 游戲 理論游戲是兒童智力活動的一方面,是同化 超過了順應(yīng);是兒童鞏固概念的方法, 是思維與活動相結(jié)合的方法;幫助兒童 解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí) 現(xiàn)的愿望;游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平 的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適 立。第10頁3 .答:美國教育家M.帕頓發(fā)展了幼兒社會性游戲的思想,把幼兒的社會性游戲 分為六種:(1)非游戲行為。幼兒0-2歲時,沒有同任何事物或任何人進(jìn)行游 戲,在房間里閑蕩或跟隨成人。(2)旁觀游戲。幼兒2歲以后開始觀看其他幼 兒的游戲,他的興趣集中在別人的

17、游戲上,而沒有參與到游戲中去。(前兩種不必寫,真正屬于游戲行為的只有后四種)(3)獨(dú)立游戲。2歲半以后幼兒能自己 玩玩具,進(jìn)行游戲,不參與別人的游戲,似乎沒有意識到其他幼兒的存在。(4)平行游戲。2歲半至3歲半以后的幼兒,在其他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個和旁邊幼兒一樣的玩具、材料和活動,雖然把主要精力放在自己的游戲上, 但其 游戲的方式卻類似于其他幼兒。(3和4表現(xiàn)出較少的社會性特點(diǎn),稱為非社會 性游戲)游戲提供了幼兒社會交往的機(jī)會, 在游戲中熟悉周圍的人和事,了解他 人的想法、行為和情感。(5)聯(lián)合游戲。3歲半到4歲半以上的幼兒,在小組里 與同伴交換材料,一起游戲,但事先沒有確定游戲的目的

18、。使幼兒學(xué)習(xí)社會角色, 增強(qiáng)社會角色扮演能力。克服自我中心,學(xué)習(xí)如何與人相處、分享。學(xué)會理解他 人。學(xué)會建立人際關(guān)系。(6)合作游戲。4歲半以上的幼兒,在小組中大家共同 游戲,有預(yù)期的目的和目標(biāo),如要搭建一個城堡或比賽誰跑得更快。 在游戲中學(xué) 習(xí)如何與別人友好相處,掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)謙讓、合作等社會交往技能,更 理解社會角色的特征。3歲開始象征性游戲增多,喜歡搭積木、玩沙、玩水和顏料。逐漸出現(xiàn)社會性的 主題角色游戲和表演游戲,游戲的情節(jié)日益復(fù)雜,游戲的堅(jiān)持性和與伙伴合作游 戲的能力明顯增強(qiáng)。5歲多6歲能進(jìn)行簡單的規(guī)則游戲。第13頁4 .答:(1)幼兒們對角色游戲很有興趣,通過平日里對事物的觀

19、察能模仿生活中涮 火鍋的情 形。尤其是欣欣,她說的“水還沒開呢”反映出她具備一定的生活經(jīng) 驗(yàn)。三名幼兒在游戲中合作默契,分工明確。(3)在整個過程中,幼兒游戲態(tài)度積極,堅(jiān)持性好,主動性強(qiáng),能自主推動進(jìn)程 的發(fā)展。該區(qū)域的游戲材料不夠豐富,“菜”還得現(xiàn)買,“肉”也得現(xiàn)找,這可能就 是該區(qū)域游戲一直較為平淡的原因之一。 教師應(yīng)該在該區(qū)域放置一個材料比較豐 富的“百寶箱”,讓幼兒有較多選擇的可能。第17頁5 .答:此時,我們老師要做個有心人,教師要巧妙地融入配合扮演成“調(diào)解員”, 給他們一些建議,可以讓“爸爸”、“媽媽”去“超市”買,也可以去“飯店” 吃飯。這樣孩子就不會為了游戲發(fā)生爭執(zhí)而不快樂。教

20、師還要巧妙扮演游戲中的角色。教師可以通過扮演一定的角色,自然而然地加入到游戲中來,針對具體 的情況進(jìn)行引導(dǎo)。教師要及時提出合理的建議。當(dāng)幼兒的游戲沒有向前發(fā)展的時 候,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)慕o予提示、建議,來幫助幼兒更好地開展游戲。游戲內(nèi)容和情 節(jié)變得更加豐富多彩。第19頁6 .答:玩具名稱:小白兔種蘑菇適宜 班級:中班玩具功能:1、區(qū)分蘑菇的顏色和大小。2、能按蘑菇的顏色和大小進(jìn)行二維分類。自作材料方法:制作出一片草地,和小兔創(chuàng)設(shè)一定的情境,激發(fā)幼兒活動的興趣。為幼兒準(zhǔn)備大 小顏色不同的彩色蘑菇。玩具玩法:幼兒選擇大小不同顏色不同的蘑菇進(jìn)行排序,請幼兒仔細(xì)觀察它們排列的規(guī)律, 并請幼兒按照規(guī)律繼續(xù)進(jìn)行排序。對于能力強(qiáng)的幼兒可以請他自己設(shè)計排序的方 法,能力弱的幼兒老師可以運(yùn)用圖示進(jìn)行暗示。

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