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1、
6.3.1等可能事件的概率教案
教學目標
1.通過摸球游戲,幫助學生了解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義,根據(jù)已知的概率設計游戲方案
2.通過本節(jié)課的學習,幫助學生更容易地感受到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,體驗到數(shù)學在解決實際問題中的作用,培養(yǎng)學生實事求是的態(tài)度及合作交流的能力
3.通過環(huán)環(huán)相扣的、層層深入的問題設置以及分組游戲的設置,鼓勵學生積極參與,培養(yǎng)學生自主、合作、探究的能力,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣
教學過程
一、 創(chuàng)設情境,導入新課
任意擲一枚均勻的硬幣,可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?每種結(jié)果出現(xiàn)的可能相同嗎?正面朝上的概率是多少?
設計意圖:本節(jié)課的內(nèi)容是要學會簡
2、單的概率計算的方法,所以在學習新課以前復習有關(guān)簡單擲硬幣正面朝上的概率,為后面的學習打好基礎。
活動內(nèi)容:
一個袋中有5個球,分別標有1,2,3,4,5這5個號碼,這些球除號碼外都相同,攪勻后任意摸出一個球。(1)會出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果?(2)每個結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同嗎?猜一猜它們的概率分別是多少?
設計意圖:培養(yǎng)學生準確表達自己的思維結(jié)果的能力,培養(yǎng)學生分析事情發(fā)生的可能性,體會事件發(fā)生的等可能性,使本節(jié)課順利的進入到下一個環(huán)節(jié)。
二、自主探究,學習新知
活動內(nèi)容:
1.學習新知
這里我們提到的拋硬幣,擲骰子和前面的摸球游戲有什么共同點?
設一個實驗的所有可能結(jié)果有n個,每次試
3、驗有且只有其中的一個結(jié)果現(xiàn)。如果每個結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,那么我們就稱這個試驗的結(jié)果是等可能的。想一想:你能找一些結(jié)果是等可能的實驗嗎?
得出結(jié)論
一般地,如果一個試驗有n個等可能的結(jié)果,事件A包含其中的m個結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為:
P(A)=m/n
設計意圖:通過小組合作交流討論,學生能夠準確理解何為等可能試驗,并且大家共同合作得出求等可能試驗中事件A的概率公式。在本環(huán)節(jié)中有利于培養(yǎng)學生與他人的合作、互助意識,鍛煉學生與他人的溝通、協(xié)作能力。
2.牛刀小試
例:任意擲一枚均勻骰子。
(1)擲出的點數(shù)大于4的概率是
4、多少?
(2)擲出的點數(shù)是偶數(shù)的概率是多少?
解:任意擲一枚均勻骰子,所有可能的結(jié)果有6種:擲出的點數(shù)分別是1,2,3,4,5,6,因為骰子是均勻的,所以每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等。
擲出的點數(shù)大于4的結(jié)果只有2兩種:擲出的點數(shù)分別是5,6.
所以P(擲出的點數(shù)大于4)==
(2)擲出的點數(shù)是偶數(shù)的結(jié)果有3種:擲出的點數(shù)分別是2,4,6.
所以P(擲出的點數(shù)是偶數(shù))==
設計意圖:由于前面學生剛剛學習概率的相關(guān)知識,所以此處練習教材中求擲一枚均勻骰子的問題。從而鞏固所學知識,培養(yǎng)學生運用所學知識解決實際問題的能力。
三、快樂游戲,練習提升
活動內(nèi)容:
提問:(
5、1)如下圖,盒子里裝有三個紅球和一個白球,它們除顏色外完全相同。小明從盒中任意摸出一球。請你求出摸出紅球的概率?
活動目的:突出本節(jié)課的重點 :概率的意義及其計算方法的理解。
2. 游戲環(huán)節(jié): 學生每4~5人為一組,將學生分為9組,進行摸球?qū)嶒?,每組摸球10次,并由本組同學記錄實驗結(jié)果。最后教師利用flash動畫表格累計10個小組的實驗結(jié)果,在累計的過程中要求學生認真觀察表格中實驗次數(shù)與百分比的變化規(guī)律,并提問為什么試驗的結(jié)果和前面同學所求概率相差很大?
活動目的:以游戲和分組合作的方式驗證結(jié)論,一方面可以加深學生對于正確結(jié)論的理解和記憶,突破本節(jié)課重難點;另一方面有利于培養(yǎng)學生對于數(shù)學
6、學習的興趣,有利于培養(yǎng)學生與他人的合作、互助意識,鍛煉學生與他人的溝通、協(xié)作能力。
活動內(nèi)容:教師首先表揚學生本節(jié)課學習中同學們表現(xiàn)都非常好,大家團結(jié)合作,為了鼓勵大家,老師請同學們吃水果大餐,5種水果代表5道題,請大家選題回答。突出重點,突破難點。
(一)桔子
一個袋中裝有3個紅球,2個白球和4個黃球,每個球除顏色外都相同。從中任意摸出一球,則: P(摸到紅球)=
P(摸到白球)=
P(摸到黃球)=
(二)蘋果
一個袋中有3個紅球和5個白球,每個球除顏色外都相同。從中任意摸出一球,摸到紅球和摸到白球的概率相等嗎?如果不等,能否通過改變袋中紅球或白球的數(shù)量,使摸到的紅球
7、和白球的概率相等?
(三)草莓
將A,B,C,D,E這五個字母分別寫在5張同樣的紙條上,并將這些紙條放在一個盒子中。攪勻后從中任意摸出一張,會出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果?它們是等可能的嗎?
(四)葡萄
有7張紙簽,分別標有數(shù)字1,1,2,2,3,4,5,從中隨機地抽出一張,求:
(1)抽出標有數(shù)字3的紙簽的概率;
(2)抽出標有數(shù)字1的紙簽的概率;
(3)抽出標有數(shù)字為奇數(shù)的紙簽的概率。
(五)香蕉
小明所在的班有40名同學,從中選出一名同學為家長會準備工作。請你設計一種方案,使每一名同學被選中的概率相同。
四、課堂小結(jié),反思評價
1.概率的計算方法;
8、2.根據(jù)已有的概率設計游戲的方法;
3.常見的概率問題;
4.學習本節(jié)課的感想。
設計意圖:師生互相交流總結(jié)概率的計算方法和根據(jù)已有的概率設計游戲的方法。鼓勵學生結(jié)合本節(jié)課的學習談自己的收獲與感想(學生暢所欲言,教師給予鼓勵)
五、布置作業(yè)
1.設計兩個概率是的游戲。
2.預習下一課
板書設計:
第六章 頻率的穩(wěn)定性(第1課時)
試驗
二、例
學生板演區(qū)
三、練習
教學設計反思
1.課堂上學生對于摸球后再放回這一前提了解的不夠清晰,這給本節(jié)課的問題分析帶來了一定的困難,也給本節(jié)課的實驗操作帶來了一定的錯誤隱患。建議教學時可以在引例提出時,學生分析問題的同時演示課件中的摸球游戲,使“放回”這一重要原則在學生的頭腦中留下深刻的印象,為后邊的問題分析與實驗操作鋪平道路。也可以在實驗之前演示錄象中的學生的正確操作,教師可以對學生的“搖晃、攪拌”的行為給以強調(diào)或表揚,來加深學生對這一問題的理解,使實驗能夠順利的完成。
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