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《JAVA程序設(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)五子棋小游戲

上傳人:仙*** 文檔編號(hào):28985919 上傳時(shí)間:2021-09-22 格式:DOC 頁數(shù):20 大小:1.07MB
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1、JAVA程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)題 目: 五子棋小游戲 專 業(yè): 信息與計(jì)算科學(xué) 學(xué) 號(hào): 070930205等 姓 名: 指導(dǎo)教師: 成 績(jī): 二00九 年 十二 月 九 日1.課程設(shè)計(jì)研究背景及意義五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。發(fā)展于日本,流行于歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。然則看似很簡(jiǎn)單的一個(gè)小游戲,卻對(duì)我們這組剛接觸JAVA編程的成員來說卻是一個(gè)不錯(cuò)的挑戰(zhàn),由于水平不限不能做成和電腦進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也對(duì)于和其它電腦聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的模式不太清楚,故做成一個(gè)自己和自己對(duì)戰(zhàn)的五子棋來考驗(yàn)

2、我們的JAVA的技術(shù)。2.課程設(shè)計(jì)題目描述和要求題目:五子棋小游戲游戲主要界面如下:游戲規(guī)則:1,棋子分為黑白兩色,采用1919棋盤。2,自己和自己對(duì)戰(zhàn),白子和黑子交替下,直到白子或黑子一方有五粒子連在一起,最先完成五粒子連在一起的一方為勝利的一方(可以是橫、豎、斜、反斜)。3,允許悔棋,且允許一直悔到棋盤上沒有棋子了,悔棋后允許恢復(fù)。當(dāng)悔棋后下子了,則不允許再恢復(fù)了。4,有棋子的地方不允許再下棋子了5,落子后不能移動(dòng)或拿掉。7,勝利后,棋局重新開始。主要功能:1,鼠標(biāo)點(diǎn)棋盤上的任意一點(diǎn),棋子會(huì)落入離這點(diǎn)最近的一個(gè)交叉點(diǎn)處。2,白子和黑子交替下。3,當(dāng)下到一半時(shí),可以保存進(jìn)度。4,關(guān)閉再打開后

3、,可以重新讀取進(jìn)度再接著下。5,允許悔棋,且允許一直悔到棋盤上沒有棋子了。6,悔棋后允許恢復(fù)。當(dāng)悔棋后下子了,則不允許再恢復(fù)了。7,下棋的過程中,隨時(shí)可以重新開始。8,有棋子的地方不允許再下子了。9,當(dāng)悔到?jīng)]有棋子的時(shí)候會(huì)彈出消息。10,任意一方勝利后會(huì)彈出消息11,恢復(fù)的步數(shù)超過了悔棋的步數(shù)的時(shí)候會(huì)彈出消息12,當(dāng)任意一方勝利后,棋局重新開始。13,設(shè)有菜單欄,玩家可以點(diǎn)菜單來完成某種操作。14,當(dāng)最小化后,能重新還原棋子(棋子不會(huì)消失)。15,點(diǎn)菜單欄的“幫助”“關(guān)于”會(huì)顯示這個(gè)課程設(shè)計(jì)小組的成員。3.課程設(shè)計(jì)報(bào)告內(nèi)容3.1 題目求解的理論依據(jù)及算法1,利用JAVA的Swing組件可以實(shí)現(xiàn)

4、游戲主界面的設(shè)置和菜單的添加。本次發(fā)開的小游戲界面比較簡(jiǎn)單,就一個(gè)面板外加一個(gè)菜單欄,在面板中繪圖。菜單條中有三項(xiàng)分別為:文件(保存進(jìn)度、讀取進(jìn)度、退出),編輯(悔棋、恢復(fù)、重來),幫助(關(guān)于)。2,利用JAVA的輸入輸出類庫和文件操作來完成文件的讀寫來完成保存進(jìn)度和讀取進(jìn)度的功能。3,利用JAVA的事件處理來完成鼠標(biāo),菜單的事件處理。4,利用JAVA的類來生成棋子5,利用JAVA的類的繼承和多態(tài),自定義Mypanel來繼承JPanel,在Mypanel 中重寫paintComponent()方法來實(shí)現(xiàn)畫在面板中圖形的重繪。6,利用JAVA的繪圖類Graphics在面板中繪制棋盤,當(dāng)點(diǎn)鼠標(biāo)的時(shí)

5、候繪制棋子,以及完成重繪。7,利用JAVA的動(dòng)態(tài)數(shù)組ArrayList來存儲(chǔ)棋子的坐標(biāo)等等信息。8,建立一個(gè)19*19的矩陣來存儲(chǔ)棋盤上黑白棋子的信息,初始值全為0,例如:當(dāng)每12行7列下了一個(gè)黑子后,hflag127=1。如果是白子則bflag127=1下一個(gè)棋子便對(duì)勝負(fù)進(jìn)行一次判斷,當(dāng)hflag或bflag有五個(gè)1連在一起的時(shí)候則判hflag和bflag對(duì)應(yīng)的一方勝利。9,建立一個(gè)棋子的類,有屬性:X:棋子在棋盤上的橫坐標(biāo)、Y: 棋子在棋盤上的縱坐標(biāo)num:這是玩家下的第幾個(gè)棋子xflag:矩陣的行、yflag:矩陣的列當(dāng)下一個(gè)棋子后產(chǎn)生一個(gè)棋子實(shí)例,將棋子在棋盤的位置和這是下的第幾個(gè)子以

6、及第幾行和第幾列分別賦值給x,y,num,xflag,yflag。10,當(dāng)num % 2=0的時(shí)候畫白子,當(dāng)num % 2=1的時(shí)候畫黑子。3.2 主要事件處理:1,鼠標(biāo)事件處理(MouseListener):public void mouseClicked(MouseEvent e) int x = e.getX();/*棋子在棋盤上的橫坐標(biāo)*/int y = e.getY()/*棋子在棋盤上的縱坐標(biāo)*/;int it = 0, jt = 0; /*矩陣的行和列*/絕對(duì)定位棋子即當(dāng)點(diǎn)在交叉點(diǎn)附近,棋子會(huì)落在交叉點(diǎn)if (y 53) /下子不會(huì)落到菜單欄上,菜單和標(biāo)題共高53個(gè)像素for (i

7、nt i = 0; i 19; i+) for (int j = 0; j 19; j+) if (pal.henij - 13 = x& (y - 53 = pal.shuij - 13) & (y - 53 = pal.shuij + 13) x = (int) pal.henij;y = (int) pal.shuij;it = i; jt = j;/當(dāng)絕對(duì)定位交叉處沒有棋子時(shí)畫棋子if (bflagitjt = 0 & hflagitjt = 0) if (a % 2 = 0) pal.drawBai(x, y);bflagitjt = 1;/下了一子后這點(diǎn)便不能下子了if (a %

8、2 = 1) pal.drawHei(x, y);hflagitjt = 1; /下了一子后這點(diǎn)便不能下子了Qizi qi = new Qizi(x, y); /將信息保存在棋子屬性中qi.setFlagx(it); qi.setFlagy(jt);qi.setX(x); qi.setY(y); qi.setNum(a);pal.list.add(qi);/ 把棋子實(shí)例保存到動(dòng)態(tài)數(shù)組中huiqiNum = 0;/下子后,便不能悔棋了,悔棋步數(shù)重置為0a+;Shengfu();/每下一子對(duì)勝負(fù)情況進(jìn)行判斷2、動(dòng)作事件處理(點(diǎn)菜單的時(shí)候)(ActionListener):public void a

9、ctionPerformed(ActionEvent e) if (e.getActionCommand().equals(保存進(jìn)度) handleSave();if (e.getActionCommand().equals(讀取進(jìn)度) handleRead();if (e.getActionCommand().equals(退出) System.exit(0);if (e.getActionCommand().equals(悔棋) handleHuiqi();if (e.getActionCommand().equals(恢復(fù)) handleHuifu();if (e.getActionCo

10、mmand().equals(重來) Restart();if (e.getActionCommand().equals(關(guān)于.) handleAbout();3、窗口事件處理(WindowAdapter):public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0);3.3 簡(jiǎn)要的操作流程(要求畫流程圖)界面大體構(gòu)造RestarthandleHuifuhandleHuiqihandleReadhandleSavehandAboutExit(0)退出讀取進(jìn)度保存進(jìn)度悔棋恢復(fù)關(guān)于重來幫助文件編輯窗口事件處理(關(guān)閉)窗口菜單鼠標(biāo)事件處理(下子)簡(jiǎn)要

11、的設(shè)計(jì)流程:創(chuàng)建窗口初始化菜單、面板對(duì)各個(gè)菜單項(xiàng)添加事件監(jiān)聽以及鼠標(biāo)事件監(jiān)聽窗口事件處理動(dòng)作事件處理鼠標(biāo)事件處理完成java源代碼編寫調(diào)試修改程序,完善功能3.4事件處理的幾個(gè)重要方法:1、保存進(jìn)度(handleSave)public void handleSave() int temp = filec.showSaveDialog(this);if (temp = JFileChooser.APPROVE_OPTION) String path=filec.getSelectedFile().getAbsolutePath();file = new File(path);try file.c

12、reateNewFile();FileOutputStream fout = new FileOutputStream(file);DataOutputStream dout = new DataOutputStream(fout);for (int i = 0; i pal.list.size(); i+) dout.writeInt(pal.list.get(i).getFlagx();dout.writeInt(pal.list.get(i).getFlagy();dout.writeInt(pal.list.get(i).getNum();dout.writeInt(pal.list.

13、get(i).getX();dout.writeInt(pal.list.get(i).getY();fout.close(); catch (FileNotFoundException e) e.printStackTrace(); catch (IOException e) e.printStackTrace();2、讀取進(jìn)度(handleRead)public void handleRead() int temp = filec.showOpenDialog(this);if (temp = JFileChooser.APPROVE_OPTION) Restart();/讀取進(jìn)程前必須清

14、空所有變量String path = filec.getSelectedFile().getAbsolutePath();file = new File(path);try FileInputStream fout = new FileInputStream(file);DataInputStream din = new DataInputStream(fout);/ readInt以4個(gè)字節(jié)表示一個(gè)Int,故要除4,一個(gè)循環(huán)讀了5次,故要除20for (int i = 0; i 0) Qizi temp = pal.list.get(pal.list.size() - 1);pal.beiy

15、ong.add(temp);int tempx = temp.getFlagx();int tempy = temp.getFlagy();if (a % 2 = 1) bflagtempxtempy = 0;if (a % 2 = 0) hflagtempxtempy = 0;pal.list.remove(pal.list.size() - 1);a-;huiqiNum+;repaint(); else JOptionPane.showMessageDialog(this, 已經(jīng)沒棋子了!, 警告,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);4、處理恢復(fù)(handle

16、Huifu)public void handleHuifu() if (huiqiNum 0) Qizi temp = pal.beiyong.get(pal.beiyong.size() - 1);pal.list.add(temp);int tempx = temp.getFlagx();int tempy = temp.getFlagy();if (a % 2 = 1) bflagtempxtempy = 1;if (a % 2 = 0) hflagtempxtempy = 1;pal.beiyong.remove(pal.beiyong.size() - 1);a+;huiqiNum-

17、;repaint(); else JOptionPane.showMessageDialog(this, 對(duì)不起,系統(tǒng)不充許恢復(fù)!, 警告,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);5、重來(Restart)public void Restart() pal.list.clear();for (int i = 0; i 19; i+) for (int j = 0; j 19; j+) bflagij = 0;hflagij = 0;repaint();6、處理關(guān)于(handleAbout)public void handleAbout() JOptionPane.sh

18、owMessageDialog(this, ABOUT, About,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);7、判斷勝負(fù)(Shengfu)public void Shengfu() /*是否白棋有五粒連在一起*/int ba = 0;/*是否黑棋有五粒連在一起*/int he = 0;/ 橫線上有五粒for (int i = 0; i 19; i+) for (int j = 0; j 15; j+) if (bflagij = 1 & bflagij + 1 = 1& bflagij + 2 = 1 & bflagij + 3 = 1& bflagij + 4 =

19、 1) ba = 1;if (hflagij = 1 & hflagij + 1 = 1& hflagij + 2 = 1 & hflagij + 3 = 1& hflagij + 4 = 1) he = 1;/ 豎線上有五粒斜、線上有五粒、反斜線上有五粒略,和第一種情況相似if (ba = 1) JOptionPane.showMessageDialog(this, 白棋勝利, 結(jié)果,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);Restart();if (he = 1) JOptionPane.showMessageDialog(this, 黑棋勝利, 結(jié)果,JOpti

20、onPane.INFORMATION_MESSAGE);Restart();3.5 詳細(xì)操作步驟(含部分源程序代碼)1,產(chǎn)生棋子的類的主要屬性(文件Qizi.java)public class Qizi private int x; /棋子在棋盤上的橫坐標(biāo)private int y; /棋子在棋盤上的縱坐標(biāo)private int num;/ 這是玩家下的第幾個(gè)棋子private int flagx; / 矩陣的行private int flagy; / 矩陣的列2,產(chǎn)生面板文件MyPanel.java的大概內(nèi)容:public class MyPanel extends JPanel /*白子的

21、圖片*/Image bai;/*黑子的圖片*/Image hei;/*19*19的棋盤圖片*/Image qipan;/*動(dòng)態(tài)數(shù)組,保存棋子實(shí)例*/ArrayList list = new ArrayList();/*動(dòng)態(tài)數(shù)組,暫存悔棋時(shí)從list移出的棋子實(shí)例*/ArrayList beiyong = new ArrayList();/*保存棋盤交叉點(diǎn)的橫坐標(biāo)*/double hen = new double1919;/*保存棋盤交叉點(diǎn)的縱坐標(biāo)*/double shu = new double1919;/重寫這個(gè)方法用來完成圖形的重繪protected void paintComponent

22、(Graphics g) g.drawImage(qipan, 0, 0, this);if (list.size() != 0) for (int i = 0; i list.size(); i+) Qizi qizi = (Qizi) list.get(i);if (i % 2 = 0) g.drawImage(bai, qizi.getX() - 12, qizi.getY() - 12, this); else g.drawImage(hei, qizi.getX() - 12, qizi.getY() - 12, this);/方法畫白棋子public void drawBai(in

23、t x, int y) this.getGraphics().drawImage(bai, x - 12, y - 12, this);/方法畫白棋子public void drawHei(int x, int y) this.getGraphics().drawImage(hei, x - 12, y - 12, this);/初始化棋盤交叉點(diǎn)坐標(biāo)public void startxy() for (int i = 0; i 19; i+) for (int j = 0; j 19; j+) henij = 18.0+j * 25.8;shuij = 18.0+i * 25.8;3、五子棋的

24、主要文件Wuziqi.java的大概內(nèi)容:public class Wuziqi extends JFrame implements MouseListener final String ABOUT = 0709302班JAVA課程設(shè)計(jì)小組n本組成員:n組長(zhǎng):沈村敬n組員:劉新琳、雷艷飛、李云、黃生涯;JMenuBar mb;MyPanel pal;JMenu wenjian, bianji, help;JMenuItem read, save, exit, huiqi, huifu, restart, about;Process pro = new Process();JFileChoose

25、r filec = new JFileChooser();File file;/* 控制白棋和黑棋的交替*/int a;/*判斷坐標(biāo)上有沒有白子*/int bflag = new int1919;/* 判斷坐標(biāo)上有沒有黑子*/int hflag = new int1919;/*連續(xù)悔了幾步棋*/int huiqiNum = 0;/*標(biāo)題欄的圖標(biāo)*/Image top;class Process implements ActionListener / 處理菜單事件public void actionPerformed(ActionEvent e) 略,重復(fù)public void handleSa

26、ve() / 保存文件略,重復(fù)public void handleRead() / 讀取文件略,重復(fù)public void handleHuiqi() / 處理悔棋略,重復(fù)public void handleHuifu() / 恢復(fù)悔棋略,重復(fù)public void handleAbout() /彈出消息,小組名稱略public void Restart() / 重新開始略,重復(fù)public void init() / 初始化菜單略public void mouseClicked(MouseEvent e) / 處理鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件略,重復(fù)public void Shengfu() / 判斷勝負(fù)略

27、,重復(fù);public Wuziqi() / 構(gòu)造方法/*設(shè)置框架大小*/this.setSize(506, 556);/*設(shè)置標(biāo)題*/this.setTitle(五子棋);/*設(shè)置標(biāo)題圖標(biāo)*/this.setIconImage(top);init();/*獲取容器*/Container co = getContentPane();co.add(pal);/*使框架居中*/Dimension c = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();Dimension self = this.getSize();double x = c.getWidth()

28、 / 2 - self.getWidth() / 2;double y = c.getHeight() / 2 - self.getHeight() / 2;this.setLocation(int) x, (int) y);/*設(shè)置不能改變大小*/this.setResizable(false);/*增加鼠標(biāo)事件偵聽*/this.addMouseListener(this);/*初始化棋盤的坐標(biāo)*/pal.startxy();/*關(guān)閉窗口*/this.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowE

29、vent e) System.exit(0););/*增加菜單*/this.setJMenuBar(mb);/*顯示所有*/this.setVisible(true);/ main()public static void main(String args) new Wuziqi();3.6 程序調(diào)試出錯(cuò)信息及解決方法制作過程中遇到的最主要的錯(cuò)誤如下:(這兩個(gè)錯(cuò)誤都困擾了我們相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,很有代表性)1,當(dāng)在框架里繪圖的時(shí)候,會(huì)重寫paint()方法,但加了菜單后,菜單彈出再收縮后,界面不能及時(shí)刷新,會(huì)留下白色的一片。解決方法:寫一個(gè)類繼承JPanel類,重寫paintComponent()方

30、法,用這個(gè)方法代替paint()方法,可解決這個(gè)問題。2,下面是文件讀取的方法中一段代碼:try FileInputStream fout = new FileInputStream(file);DataInputStream din = new DataInputStream(fout);for (int i = 0; i 關(guān)于彈出界面:5、當(dāng)悔棋一直悔到棋盤上沒有棋子了會(huì)彈出:6、當(dāng)你恢復(fù)的步數(shù)超過你悔棋的步數(shù)或者悔棋后又下子了,點(diǎn)恢復(fù)后會(huì)彈出以下消息:7、勝利后會(huì)彈出消息:3.8 心得體會(huì)雖然只是一個(gè)看似很簡(jiǎn)單的小程序,但在開發(fā)的過程中遇到了各種各樣的問題,但最后都被我們小組成員在一起商

31、量討論,并上網(wǎng)和到圖書館去求助、查閱資料,向老師請(qǐng)教,終于一個(gè)一個(gè)的問題都被我們聯(lián)手解決了,在這其中我們都學(xué)到了很多東西,從一開始看到出錯(cuò)就煩惱,變成了一看到錯(cuò)誤就興奮。因?yàn)橹挥型ㄟ^不斷去解決錯(cuò)誤才能更好的提高我們自己的編程水平,通過這次的開發(fā)過程后,我們意識(shí)到要多做這種還算比較大型的系統(tǒng)(游戲)才能使自己的水平得到質(zhì)的提高。同時(shí),在發(fā)開過程中我們也意識(shí)到了我們的基礎(chǔ)還不是很扎實(shí),我們要走的路還很長(zhǎng),但我們堅(jiān)信,我們一直在路上,我們會(huì)不斷的超越自我,不斷的挑戰(zhàn)自我,總有一天,我們能在這個(gè)領(lǐng)域找到自己的一片天空。4. 本組成員及分工:組長(zhǎng):沈村敬(0709302-05)組員:劉新琳(070930

32、2-25)、雷艷飛(0709302-12)、李云(0709302-26)、黃生涯(0709302-01)分工:沈村敬:菜單保存進(jìn)度和菜單讀取進(jìn)度事件的處理以及paintCompoent方法的重寫劉新琳:鼠標(biāo)事事件處理,游戲主界面的生成雷艷飛:菜單重來事件處理和窗口事件處理以及棋盤交叉點(diǎn)坐標(biāo)的初始化李去:菜單悔棋事件處理和菜單恢復(fù)事件處理以及棋子類的編寫黃生涯:方法勝負(fù)判斷的編寫,菜單(關(guān)于)事件的處理5.總結(jié)通過這次的開發(fā),我們一起討論,我們總結(jié)出有以下幾點(diǎn):1, 一定要養(yǎng)成良好的寫代碼的習(xí)慣,注意縮進(jìn)和一些變量名要取的有意義,一看就知道這是大概是控制什么東西的。2, 代碼要減少控制語句的嵌套

33、,不要過長(zhǎng),過長(zhǎng)多用函數(shù)來增加可讀性。3, 養(yǎng)成寫注釋的習(xí)慣,這樣你自己看的懂,別人也看得懂。4, 算法很重要,寫代碼之前先要弄清楚算法大概的流程。5, 多和別人交流,這樣你的思想才不會(huì)局限。6, 多上網(wǎng)查資料,網(wǎng)絡(luò)是把雙刃劍,但用于這方面是不會(huì)有什么很大的壞處的。7, 多動(dòng)手,多試驗(yàn),在錯(cuò)誤中成長(zhǎng)。參考書目:(五號(hào),宋體加粗)1 李尊朝,蘇軍,JAVA語言設(shè)計(jì),中國鐵道出版社,2007年12月ut2ApOdfXXc02GyBKsKCWw97MrqqWhoj5TL15Zt6jIPYytYCummtARp3v1N5luizi3xh3BhWYreKO8d9g7nmZQoWPJeTLDrw08gVS

34、8DsDQQYGC3cE7moO2tLF0Jf1gK74IUXyBmtIVR97CkrfVqULT5fn2t6MpJR6rbzVPSortZvIj5NB5ndVvSr4iWr1TwLFKgLSPzuhRjQ3CmZU98eUOuijdLSZqPmvrw9zKupxf8WFUG9l2G9277g2rTipa1YpCZEuqxpKBhtVDCooQOzxUz3vJrZmOcijyM62zchmeooTYes8EBMm932tbz2Yo09RtsZEYS8Zrd2Yktj8l6jEAzVAjnfbtryLvsm6oFbfToXVRFFn7OwIYgJlamkUNXJYbz5Rrb7r4VsuR9zp

35、fZFMfsjhcfCA37lNW2VVLRKN7R8psz1BN6oRic5hU5Z6HCxAYqyNPOG8duYbAwqSl20CSg06Dh2sM8HLtgPkIcSkrgOPDpuHBj1LmPk7lYdvC6NNMwL3fwhZFTFVYAARY7lHSSxJ10V3pH3Y19BxYR77Ib7CpZSu2tijqe3hKqkKAu9KSkCpHKXUIKvvyJZpg2YijRkqfbGgOvyqKuxNWI9oMnJtt6QilZxtyrF7d20FbmabcfiixrQKUsVNXBPPFUXyQ1fJSKFSUbkgs2DUVQC9sz4JkbgN4Qqv66pyoARj

36、urNFJ3TxyfclZiEePtwFJthphEipDFNqnR2HjQKV2DzWtMPDJQkBcXmovdsjqCTJagjMdLsKPgaD2s0H0vmZGAHt36gyUEZ7UmANk1ndREuBeqdgrx0venqGnsyIB2ilq3SIQrNL4m56t7Z8Y8da5K0KUpn5Nzg4JvjdtfFHyt82AoGQkXo4VBLmLEiy2P7HtHBho07rCfttxodYDPPdtQsO7wxD0J6fKKlGm4woDzplhtRr2XgqN13hqy59zU1GegDyQniHNTaVSieueFQcYfUCJwd3vk5I7YKmhunDmIZ

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