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[其它課程]ae電子教案156課時

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1、新邵職業(yè)中專學(xué)校2012年下期電子教案 班級 計46 《AE影視后期制作》 授課人:陳志兵 第1、2課時 教學(xué)內(nèi)容 After Effects 入門知識 教學(xué)目的 1、了解影視后期的的產(chǎn)生與發(fā)展; 2、理解影視后期的工作原理、組成與特點 3、熟悉影視后期的分類 教學(xué)重點 影視后期的工作原理、組成與特點 教學(xué)難點 影視后期的工作原理與軟件工作界面 教學(xué)方法 講 授 教學(xué)過程 一、影視后期合成的產(chǎn)生與發(fā)展 1、影視技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展的產(chǎn)生 在現(xiàn)今和今后的發(fā)展趨勢,電影電視的數(shù)字后期制作將成為視覺藝術(shù)的核心

2、,全國各大電視臺制播分離后,大量的影視制作公司如雨后春筍般誕生,影視特效合成和非線性編輯人才也成為最欠缺的人才,數(shù)字影視后期制作迅速成為職場新貴。 二、影視后期合成的工作原理、組成與特點 1、影視后期合成的工作原理與分工。 影視后期主要分為剪輯和合成。非編指的是非線性編輯,也稱為影視后期剪輯處理,它是針對以前老的線型編輯方式的非邏輯編輯新技術(shù)。主要用于給影視作品添加視覺特效、配音、字幕等后期處理。一些在前期三維制作和拍攝所不能完成的或很難完成的工作將通過后期剪輯處理輕松達(dá)到。合成就是將視頻、圖片、音效等種種效果通過藝術(shù)的手段進(jìn)行結(jié)合在一起的一種工作,如何將這種效果發(fā)揮到最好的狀態(tài)就需要我

3、們操作者平時的藝術(shù)水平修養(yǎng)。 2、影視后期合成在視頻制作中的地位與功能 影視后期合成主要是服務(wù)于電影、電視、廣告或者平時所看的動畫片等等,都有影視后期的影子存在,它可以將前期的拍攝所造成的不足進(jìn)行修正??梢詫㈦娨暤牟シ殴?jié)奏進(jìn)行加快達(dá)到扣人心弦的效果,可以將動畫的效果制作的炫麗多彩引人奪目。全國各大電視臺制播分離后,大量的影視制作公司如雨后春筍般誕生,影視特效合成和非線性編輯人才也成為最欠缺的人才,數(shù)字影視后期制作迅速成為職場新貴。而且由于影視技術(shù)的不斷更新使影視包裝變得越來越重要了。電影制作建立在膠片基礎(chǔ)之上,形成了一套完整的制作工藝和流程,剪輯是重要的制作環(huán)節(jié)。電影膠片的剪輯過程就具

4、有非線性編輯的雛形,因為它允許在編輯成片中調(diào)整鏡頭的組接順序,可以在兩個鏡頭間加入新的畫面。電影的膠片剪輯具有非線性編輯的某些特點,但是并沒有被刻意稱為非線性編輯,因為當(dāng)時只有電影制作采用剪輯的方法。非線性編輯這一概念的提出,實際上是相對于磁帶編輯即帶式線性編輯而提出的,這還得歸因于電視的誕生。早期電視編輯技術(shù)和磁帶錄像技術(shù)有著密切的聯(lián)系,與電影膠片剪輯方法相同。電子編輯誕生于20世紀(jì)60年代,采用這種方法不必剪斷錄像帶就能進(jìn)行畫面剪輯。 3、影視后期合成在視頻制作中的分工 影視后期制作中基本上分為:素材的采集(包括前期的拍攝采音)、粗剪輯(將視頻的時間長度縮短,剪去不必要出現(xiàn)的畫面

5、)、精剪(將視頻的節(jié)奏按照藝術(shù)化的調(diào)整達(dá)到最好的要求)、聲音的調(diào)節(jié)與合成、輸出成片。在影視合成中,其中精剪部分是最難的一步,它關(guān)系著影片的節(jié)奏和特效的制作。 課堂小結(jié) 影視后期的概念 非編軟件的概念 作業(yè)布置 教學(xué)后記 第3、4課時 教學(xué)內(nèi)容 After Effects 入門知識(二) 影視后期合成產(chǎn)生與發(fā)展、工作流程與特點、分工制作的分類 教學(xué)目的 1、掌握After Effects7.0的工作界面 2、了解軟件相關(guān)的基礎(chǔ)知識 教學(xué)重點 1、After Effects7.0的工作界面 2、文件格式以及視頻的輸出 教學(xué)難

6、點 視頻文件格式以及視頻的輸出 教學(xué)方法 講授、演示 教學(xué)過程 一、菜單欄 菜單欄幾乎是所有軟件都有的重要界面要素之一,它包含了軟件全部功能的命令操作。After Effects 7.0提供了9項菜單,分別為File(文件)、Edit(編輯)、Composition(合成)、Layer(層)、Effect(效果)、Animation(動畫)、View(視圖)、Window(窗口)、Help(幫助)。 File(文件菜單) edit(編輯菜單) Composition(合成菜單)

7、 Layer(層菜單) (注意灰色與黑色的區(qū)別) Effect(特效菜單) 二、項目面板 導(dǎo)入After Effects 7.0中的所有文件、創(chuàng)建的所有合成文件、圖層等,都可以在項目面板中找到,并可以清楚地看到每個文件的類型、尺寸、時間長短、文件路徑等,當(dāng)選中某一個文件時,可以在項目面板的上部查看對應(yīng)的縮略圖和屬性。 三、工具面板 工具面板中包括了經(jīng)常使用的工具,有些工具按鈕不是單獨的按鈕,在其右下角有三角標(biāo)記的都含有多重工具選項。 四、合成預(yù)覽窗口 合成窗口(Composition)可直接顯示出素材組合特效處理后的合成畫面。該窗口不僅具有預(yù)覽功能

8、,還具有控制、操作、管理素材、縮放窗口比例、當(dāng)前時間、分辨率、圖層線框、3D視圖模式和標(biāo)尺等操作功能,是After Effects 7.0中非常重要的工作窗口。 五、時間軸面板 時間軸面板包括播放、逐幀播放、倒放、聲音開關(guān)以及內(nèi)存預(yù)覽等按鈕和一些選項設(shè)置。 六、模擬化與數(shù)字化 傳統(tǒng)的模擬錄像機被用來把實際生活中看到聽到的東西錄制為模擬格式。如果是用模擬攝像機或者其他模擬設(shè)備(使用錄像帶)進(jìn)行制作,還需要將模擬視頻數(shù)字化的捕獲設(shè)備。 一般計算機中安裝的視頻捕獲卡就是起這種作用的。模擬視頻捕獲卡有很多種,它們之間的區(qū)別表現(xiàn)在可以數(shù)字化的視頻信號的類型和被數(shù)字化視頻的品質(zhì)等。

9、 課堂小結(jié) 菜單欄的認(rèn)識 掌握菜單欄各英文單詞的含義 作業(yè)布置 教學(xué)后記 第5、6課時 教學(xué)內(nèi)容 After Effects的基本操作(一) 教學(xué)目的 1、AE軟件的特點 2、英文界面的各單詞的記憶 3、AE軟件界面的布局 教學(xué)重點 軟件界面的布局 英文單詞的記憶 教學(xué)難點 AE軟件的基本操作 英文單詞的記憶 教學(xué)方法 講授、提問,識記 教學(xué)過程 1. 高質(zhì)量的視頻   After Effects支持從4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度電視(HDTV)。   2. 多層剪輯   無限層電影和靜態(tài)畫面的

10、成熟合成技術(shù),使After Effects可以實現(xiàn)電影和靜態(tài)畫面無縫的合成。   3. 高效的關(guān)鍵幀編輯   After Effects中,關(guān)鍵幀支持具有所有層屬性的動畫,After Effects可以自動處理關(guān)鍵幀之間的變化。   4.無與倫比的準(zhǔn)確性   After Ecffects可以精確到一個象素點的千分之六,可以準(zhǔn)確地定位動畫。   5.強大的路徑功能   就像在紙上畫草圖一樣,使用Motion Sketch可以輕松繪制動畫路徑,或者加入動畫模糊。   6.強大的特技控制     After Effects使用多達(dá)85中的軟插件修飾增強圖象效果和動畫控制。   7

11、.同其他Adobe軟件的無縫結(jié)合     After Effects在導(dǎo)入Photoshop和IIIustrator文件時,保留層信息。   8.高效的渲染效果 After Effects可以執(zhí)行一個合成在不同尺寸大小上的多種渲染,或者執(zhí)行一組任何數(shù)量的不同合成的渲染。 課堂小結(jié) 軟件界面認(rèn)識與了解有助于我們更好的使用軟件 作業(yè)布置 上機啟動AE,觀察其界面布局 教學(xué)后記 第7、8課時 教學(xué)內(nèi)容 After Effects的基本操作(二) 教學(xué)目的 1、基本概念:幀、制式、場、非線性編輯標(biāo)清與高

12、清 2、了解常用的軟件操作快捷鍵 教學(xué)重點 自由變換命令組 教學(xué)難點 自由變換命令組 教學(xué)方法 演示 教學(xué)過程 一、After Effects快捷鍵    1、After Effects快捷鍵   項目窗口   新項目 Ctrl+Alt+N 打開項目 Ctrl+O   打開項目時只打開項目窗口 按住Shift鍵   打開上次打開的項目 Ctrl+Alt+Shift+P   保存項目 Ctrl+S   選擇上一子項 上箭頭   選擇下一子項 下箭頭   打開選擇的素材項或合成圖像 雙擊   在AE素材窗口中打開影片 Alt+雙擊   激活最近

13、激活的合成圖像 \   增加選擇的子項到最近激活的合成圖像中 Ctrl+/   顯示所選的合成圖像的設(shè)置 Ctrl+K   增加所選的合成圖像的渲染隊列窗口 Ctrl+Shift+/   引入一個素材文件 Ctrl+i   引入多個素材文件 Ctrl+Alt+i 替換選擇層的源素材或合成圖像Alt+從項目窗口拖動素材項到合成圖像 替換素材文件 Ctrl+H   設(shè)置解釋素材選項 Ctrl+F   掃描發(fā)生變化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L   重新調(diào)入素材 Ctrl+Alt+L   新建文件夾 Ctrl+Alt+Shift+N   記錄素材解釋方法 Ctrl+

14、Alt+C   應(yīng)用素材解釋方法 Ctrl+Alt+V   設(shè)置代理文件 Ctrl+Alt+P   退出 Ctrl+Q   合成圖像、層和素材窗口   在打開的窗口中循環(huán) Ctrl+Tab   顯示/隱藏標(biāo)題安全區(qū)域和動作安全區(qū)域 General偏好設(shè)置 Ctrl+   新合成圖像 Ctrl+N   關(guān)閉激活的標(biāo)簽/窗口 Ctrl+W   關(guān)閉激活窗口(所有標(biāo)簽) Ctrl+Shift+W   關(guān)閉激活窗口(除項目窗口) Ctrl+Alt+W   時間布局窗口中的移動   到工作區(qū)開始 Home   到工作區(qū)結(jié)束 Shift+End   到前一可見關(guān)鍵幀 J

15、  到后一可見關(guān)鍵幀 K   到前一可見層時間標(biāo)記或關(guān)鍵幀 Alt+J   到后一可見層時間標(biāo)記或關(guān)鍵幀 Alt+K   到合成圖像時間標(biāo)記 主鍵盤上的0---9 課堂小結(jié) 快捷鍵的記憶有助于我們提高操作AE的速度,效率 作業(yè)布置 教學(xué)后記 第9、10課時 教學(xué)內(nèi)容 層的應(yīng)用 教學(xué)目的 1、理解層概念 2、層的基本操作 教學(xué)重點 層的5個基本變化屬性和關(guān)鍵幀動畫 教學(xué)難點 層的5個基本變化屬性和關(guān)鍵幀動畫 教學(xué)方法 演示、練習(xí) 教學(xué)過程 一、理解層概念 在Af

16、ter Effects中無論是創(chuàng)作合成、動畫,還是特效處理等操作都離不開層,因此制作動態(tài)影像的第一步就是真正了解和掌握層。在“Timeline”(時間軸)窗口中的素材都是以層的方式按照上下位置關(guān)系依次排列組合的。 二、課堂案例——飛舞組合字 使用“File”命令導(dǎo)入文件。新建合成并命名為“飛舞組合字”,為文字添加動畫控制器,同時設(shè)置相關(guān)的關(guān)鍵幀制作文字飛舞并最終組合效果。為文字添加“Bevel Alpha”、“Drop Shadow”命令制作立體效果。 1、素材放置到“Timeline”時間軸的多種方式 2、改變圖層上下順序 3、復(fù)制層和替換層 4、給層加標(biāo)記 5、讓

17、層自動適合合成圖像尺寸 6、層與層對齊和自動分布功能 三、層的5個基本屬性 1、軸心點 2、位置 3、縮放 4、旋轉(zhuǎn) 5、不透明度 四、小碼表、關(guān)鍵幀 課堂小結(jié) 層的基本屬性Transform是制作動畫的最基本屬性,靈活配合使用具有很強大的功能和良好的效果 作業(yè)布置 上機制作一個簡單的文字字幕動畫 教學(xué)后記 第11、12課時 教學(xué)內(nèi)容 制作蒙版MASK動畫 教學(xué)目的 1、初步了解蒙版(Mask) 2、掌握設(shè)置蒙版的方法 教學(xué)重點 掌握設(shè)置蒙版的方法 教學(xué)難點 掌握設(shè)置蒙

18、版的方法 教學(xué)方法 設(shè)置蒙版 調(diào)整蒙版圖形形狀 多媒體講練結(jié)合 教學(xué)過程 一、初步了解蒙版(Mask) 蒙版(Mask)其實就是一個封閉的貝塞爾曲線所構(gòu)成的路徑輪廓,輪廓之內(nèi)或之外的區(qū)域就是摳像的依據(jù)。 1、設(shè)置蒙版 2、課堂案例——粒子文字 建立新的合成并命名;使用“水平類型工具”輸入并編輯文字;使用“Ramp”命令編輯漸變背影,將多個合成拖曳到時間線面板中,編輯形狀蒙版。 二、使用蒙版設(shè)計圖形 在Timeline(時間線)面板中單擊眼睛按鈕,隱藏圖層1和圖層2。選擇圖層3,選擇“矩形遮罩工具”,在“Composition”(合成)窗口上方拖曳鼠標(biāo)繪制矩形

19、遮罩。 三、調(diào)整蒙版圖形形狀 選擇“鋼筆工具”,在“Composition”(合成)窗口繪制遮罩圖形。使用“Convert Vertex Tool”(路徑曲率工具) 。單擊一個節(jié)點,則該節(jié)點處的線段轉(zhuǎn)換為折角;在節(jié)點處拖曳鼠標(biāo)可以拖出調(diào)節(jié)手柄,拖動調(diào)節(jié)手柄,可以調(diào)整線段的弧度。 使用“Add Vertex Tool”(增加節(jié)點工具)和“Delete Vertex Tool”(減少節(jié)點工具)添加或刪除節(jié)點。 四、蒙版的變換 在Mask(蒙版)邊線上雙擊鼠標(biāo),會創(chuàng)建一個遮罩調(diào)節(jié)框,將鼠標(biāo)移動到邊框的右上角,出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)光標(biāo) ,拖動鼠標(biāo)可以對整個遮罩圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn);將鼠標(biāo)移動

20、到邊線中心點的位置,出現(xiàn)雙向鍵頭時 ,拖動鼠標(biāo),可以調(diào)整該邊框的位置。 五、應(yīng)用多個蒙版 1、課堂案例——粒子破碎效果 使用“Ramp”命令制作漸變效果;使用“矩形遮罩工具”制作蒙版效果;使用“Shatter”命令制作圖片粒子破碎效果。 2、編輯蒙版的多種方式 “Tools”(工具)面板中除了創(chuàng)建Mask(蒙版)工具以外,還提供了多種修整編輯Mask(蒙版)的工具。 3、在時間軸面板中調(diào)整蒙版的屬性 課堂小結(jié) 作業(yè)布置 教學(xué)后記 第13、14課時 教學(xué)內(nèi)容 應(yīng)用時間軸制作特效 教學(xué)目的

21、 1、理解時間軸、重置時間的方法 2、使用Graph Editor(動畫曲線編輯器) 教學(xué)重點 理解時間軸、重置時間的方法 教學(xué)難點 使用Graph Editor(動畫曲線編輯器) 教學(xué)方法 多媒體講練結(jié)合 教學(xué)過程 1 課堂案例——粒子匯集文字 使用“水平類型工具”編輯文字;使用“FE Pixel Polly”命令制作文字粒子特效;使用“Glow”命令、“Shine”命令制作文字發(fā)光;使用“Time Stretch”命令制作動畫倒放效果。 2 使用時間軸控制速度 在“Timeline”(時間軸)中,單擊按鈕,展開Stretch時間拉伸屬性。Stret

22、ch可以加快或者放慢動態(tài)素材層的時間,默認(rèn)情況下Stretch值為100%,代表正常速度播放片段;小于100%時,會加快播放速度;大小100%時,將減慢播放速度。不過Stretch時間拉伸不可以形成關(guān)鍵幀,因此不能制作時間速度變速的動畫特效。 3 設(shè)置聲音的時間軸屬性 除了視頻,在After Effects里還可以對音頻應(yīng)用Stretch功能。調(diào)整音頻層中的Stretch值,隨著Stretch值變化,

23、 可以聽到聲音的變化。 4 使用入點和出點控制面板 In(入點)和Out(出點)參數(shù)面板可以方便地控制層的入點和出點信息,不過它還隱藏了一些快捷功能,通過他們同樣可以改變素材片段的播放速度,改變Stretch值。 在“Timeline”(時間軸)窗口,調(diào)整當(dāng)前時間指針到某個時間位置,按住鍵的同時,單擊In(入點)或者Out(出點)參數(shù),即可實現(xiàn)素材片段播放速度的改變。 5 時間軸上的關(guān)鍵幀 如果素材層上已經(jīng)制作了關(guān)鍵幀動畫,那么在改變其Stretch值時,不僅僅會影響其本身的播放速度,關(guān)鍵幀之間的時間距離也會隨之改變。 6 顛倒時間 在視頻節(jié)目

24、中,經(jīng)常會看到倒放的動態(tài)影像,利用Stretch屬性其實可以很方便地實現(xiàn)這一點,把Stretch調(diào)整為負(fù)值就可以了,例如,保持片段原來的播放速度,只是實現(xiàn)倒放,可以將Stretch值設(shè)置為-100。 7 確定時間調(diào)整基準(zhǔn)點 在進(jìn)行Stretch時間拉伸的過程中,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了變化時的基準(zhǔn)點在默認(rèn)情況下是以入點為標(biāo)準(zhǔn)的,特別是在顛倒時間的練習(xí)中更明顯地感受到了這一點。其實在After Effects中,時間調(diào)整的基準(zhǔn)點同樣是可以改變的。 單擊Stretch參數(shù),彈出“Time Stretch”對話框,在對話框中的“Hold In Place”設(shè)置區(qū)域可以設(shè)置在改變Stretch時間拉伸值時

25、層變化的基準(zhǔn)點。 課堂小結(jié) 時間軸動畫是制作AE動畫的基礎(chǔ),需要熟練掌握 作業(yè)布置 上機使用時間軸動,制作粒子匯集文字動畫 教學(xué)后記 第15、16課時 教學(xué)內(nèi)容 應(yīng)用時間軸制作特效(二) 教學(xué)目的 1、理解時間軸、重置時間的方法 2、使用Graph Editor(動畫曲線編輯器) 教學(xué)重點 1、文字特效的應(yīng)用 2、使用Paint繪圖 教學(xué)難點 1、文字特效的應(yīng)用 2、使用Paint繪圖 教學(xué)方法 多媒體演示 教學(xué)過程 一、理解關(guān)鍵幀概念 二、課堂案例——活潑的小蝌蚪 使用層編輯蝌蚪大小或方向;使

26、用“Motion Sketch”命令繪制動畫路徑并自動添加關(guān)鍵幀;使用“The Smoother”命令自動減少關(guān)鍵幀;使用“Drop Shadow”命令給蝌蚪添加投影。 1 關(guān)鍵幀自動記錄器 2 添加關(guān)鍵幀 添加關(guān)鍵幀的方式有很多,基本方法是首先激活某屬性的關(guān)鍵幀自動記錄器,然后改變屬性值,在當(dāng)前時間指針處將形成關(guān)鍵幀,具體操作步驟如下。 (1)選擇某層,通過單擊小三角形鈕或按屬性的快捷鍵,展開層的屬性。 (2)將當(dāng)前的時間指針移動到建立第一個關(guān)鍵幀的時間位置。 (3)單擊某屬性的“關(guān)鍵幀自動記錄器”按鈕,當(dāng)前時間指針位置將產(chǎn)生第一個關(guān)鍵幀,調(diào)整此屬性到合適值。 (4)將當(dāng)

27、前時間指針移動到建立下一個關(guān)鍵幀的時間位置,在“Composition”(合成)預(yù)覽窗口或者“Timeline”(時間軸)窗口調(diào)整相應(yīng)的層屬性,關(guān)鍵幀將自動產(chǎn)生。 (5)按<0>鍵,預(yù)覽動畫。 3 關(guān)鍵幀導(dǎo)航 4 選擇關(guān)鍵幀 5 編輯關(guān)鍵幀 6 初識Graph Editor(動畫曲線編輯器) 7 使用Graph Editor(動畫曲線編輯器) 三、課堂案例——粒子云文字 使用“水平類型工具”輸入并編輯文字;使用“Particular”命令制作粒子云;使用“Particles/sec”選項編輯關(guān)鍵幀的曲線和視圖;使用“Hue/Saturation”命令編輯粒子云顏色。

28、 1 調(diào)整Graph Editor(動畫曲線編輯器)視圖 2 圖例分析“Value Graph”(屬性變化曲線)和“Speed Graph”(速度變化曲線) 3 在Graph Editor(動畫曲線編輯器)中移動關(guān)鍵幀 4 設(shè)置時間插值運算方式的快捷按鈕 課堂小結(jié) 作業(yè)布置 上機練習(xí)文字特效 上機制作手寫字 教學(xué)后記 第17、18課時 教學(xué)內(nèi)容 Aftereffects的層的應(yīng)用,與命令和操作。 教學(xué)目的 1、層的概念 2、層的操作 教學(xué)重點 Aftereffects的層的應(yīng)用 教學(xué)難點

29、Aftereffects的層的應(yīng)用 教學(xué)方法 演示 教學(xué)過程 任務(wù)一:導(dǎo)入素材 1、雙擊Project面板,選擇ae.psd,設(shè)置Import As:Composition,單擊打開。 2、Project面板中雙擊ae合成。 3、時間線面板中選擇rotation層按R,旋轉(zhuǎn)角度觀察發(fā)現(xiàn)圖像不完整,刪掉該層。 4、雙擊Project面板,選擇ae1.psd單擊打開,在出現(xiàn)的對話框中選擇Choose Layer中的rotation選項。 5、將Project面板中的rotation層拖到時間線面板中剛才位置。 任務(wù)二:對rotation層設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫 1、選中rotati

30、on層,按R,將圖像移到左下角,修改中心點。 2、為rotation層打上關(guān)鍵幀;將時間線移到5秒處,設(shè)置旋轉(zhuǎn)圈數(shù)為:1。 任務(wù)三:對photo層設(shè)置位置動畫 1、選中photo層,按P,將時間線移到3秒處,打上關(guān)鍵幀。 2、將時間線移到0秒處,改變y軸坐標(biāo)為880,使圖像處于下方。 任務(wù)四:對三個line圖層設(shè)置不透明度動畫和位置動畫 1、時間線面板中按ctrl單擊選中l(wèi)ine1、line2、line3,將時間線移到2秒處,將起始幀拖到2秒處開始,按T,設(shè)置不透明度為0,打上關(guān)鍵幀。 2、3秒處,設(shè)置不透明度為100;4秒處添加關(guān)鍵幀,透明度自動為100;5秒處設(shè)置不透明度為0

31、。 3、按P,時間線移動到2秒處, 分別設(shè)置line1位置為:300 240;line2位置為:220 240;line3位置為:310 240,為它們打上關(guān)鍵幀。 4、時間線移到5秒處, 分別設(shè)置line1位置為:450 240;line2位置為:65 240;line3位置為:180 240,觀看效果。 5、修改:刪除line2在5秒處的關(guān)鍵幀,時間線定位到3秒處,修改位置為:520 240;5秒處位置為:320 240。 任務(wù)五:對After Effects圖層設(shè)置不透明度動畫 1、選中文字圖層,將起始幀拖到3秒處,將時間線定位在3秒處。 2、按T,打上關(guān)

32、鍵幀,設(shè)置不透明度為0 3、4秒處設(shè)置不透明度為100。 課堂小結(jié) 層的5個最基本屬性是制作影視動畫的基礎(chǔ),需熟練掌握 作業(yè)布置 上機使用層的5個基本屬性制作幾個簡單文字動畫 教學(xué)后記 第19、20課時 教學(xué)內(nèi)容 Aftereffects的MASK功能與摳像技巧 教學(xué)目的 1、熟練掌握Aftereffects的MASK功能 2、摳像技巧 教學(xué)重點 1、掌握MASK功能 2、了解摳像技巧 教學(xué)難點 MASK的功能與繪制 教學(xué)方法 演示 教學(xué)過程 任務(wù)一:新建合成 1、執(zhí)行菜單[

33、Composition\New Composition],Name:text;Width:320 Height:240;Frame Rate:25;Duration:3秒。 2、雙擊Project面板,選擇duck.jpg打開,拖入時間線中。選中duck層,按S,長寬同時縮放50%。 任務(wù)二:創(chuàng)建路徑文本、描邊文本 1、時間線面板空白處右擊,執(zhí)行New\Solid建立一個固態(tài)層(或Layer\New\Solid),Name:text。 2、執(zhí)行菜單[Effect\Text\Path Text]路徑文本特效,F(xiàn)ont:Arial,Style:Black,輸入:The Painti

34、ngs of Duck 3、在Effect Controts面板中,對文本進(jìn)行一些調(diào)整(Size);在composition面板中,對文本調(diào)節(jié),效果如右圖。 4、選擇Effect Controts面板中的Display Options下的Fill Over Stroke,填充:白色,邊框:橙色 任務(wù)三:波動文字效果 1、展開Effect Controls面板中的Advanced中的Jitter Settings,時間指示器定位于0秒。Baseline Jitt:100、Kerning Jitt:50、Rotation Jitt:100、Scale Jitter:50,打上關(guān)鍵幀。

35、 2、2秒處,將剛才的四個數(shù)值都設(shè):0,播放看效果。 任務(wù)四:為文本應(yīng)用“放射投影”特效 1、單擊菜單[Effect\Perspective\Radial Shadow] 2、設(shè)置: Opacity:72%,Light Source:156 20,Projection Distanc:6,Softness:8 任務(wù)五:為文本應(yīng)用“斜邊Alpha通道”特效 1、單擊菜單[Effect\Perspective\Bevel Alpha] 2、設(shè)置:Edge Thickness:2.8,Lihtg angle:-10度,Light Intensity:1 課堂小結(jié)

36、 MASK的功能類似于FLASH中的遮罩或PS里的蒙版, 作業(yè)布置 利用MASK上機制作課堂上的范例并理解 教學(xué)后記 [知識拓展] ◆新建文字層:時間線面板空白處右擊,執(zhí)行New\Text可建立一個文字層(或Layer\New\Text) ◆若取消了貝塞爾調(diào)整,可選擇時間線面板中Text層的Effects\Path text重新選中進(jìn)行調(diào)整。若要更改文字,可單擊其后面的Edit Text。 ◆文字編輯 第21、22課時 教學(xué)內(nèi)容 創(chuàng)建文字和Paint繪圖 教學(xué)目的 1、掌握創(chuàng)建文字的方法、文字特效的應(yīng)用 2、使用Paint繪圖 教學(xué)重點

37、 1、文字特效的應(yīng)用 2、使用Paint繪圖 教學(xué)難點 1、文字特效的應(yīng)用 2、使用Paint繪圖 教學(xué)方法 講練結(jié)合 教學(xué)過程 一、課堂案例——打字效果 使用“水平類型工具”輸入文字或編輯;使用“Apply Animation Preset”命令制作打字動畫。 1 文字工具 2 文字層 二、課堂案例——煙飄文字 使用“Basic Text”命令、“Shine”命令制作文字特效;使用“Fractal Noise”命令、“Levels”命令制作模糊背景;使用“矩形遮罩工具”制作遮罩文字效果;使用“Compound Blur”命令、“Displacemen

38、t Map”命令制作煙飄效果。 1 Basic Text特效 2 Numbers特效 3 Path Text特效 4 Timecode特效 三、課堂案例——手寫字 使用“File”命令導(dǎo)入素材;復(fù)制多個層,使用“Vector Paint”命令制作文字手寫字。 四、Paint繪畫 用Paint(繪畫)可以脫離源文件對層的顏色和透明度進(jìn)行修改。不管用戶哪種繪畫工具都可以對層進(jìn)行修改,系統(tǒng)會自動為該層添加一個Paint(繪畫)濾鏡特效。 五、Vector Paint矢量繪畫 用Vector Paint(矢量繪畫)可以應(yīng)用于固態(tài)層、影片圖像和蒙版等,所繪制的畫筆

39、能夠保存下來,并可以采用不同的方式回放。 六、課堂練習(xí)——飛舞數(shù)字流 使用水平類型工具輸入文字并進(jìn)行編輯;使用“File”命令導(dǎo)入視頻文件;使用“Particular”命令制作飛舞數(shù)字。 七、堂練習(xí)——運動模糊文字 使用水平類型工具輸入文字;使用“Text”層的屬性編輯文字效果;編輯“Mode”的混合模式;使用“Lens Flare”命令添加鏡頭效果。 課堂小結(jié) AE影視后期制作是一項細(xì)致加耐心的工作! 作業(yè)布置 上機練習(xí)使用Paint制作手寫字 教學(xué)后記 第23、24課時 教學(xué)內(nèi)容 應(yīng)用濾鏡制作特效 教

40、學(xué)目的 了解模糊和銳化濾鏡組、顏色修正濾鏡組、生成濾鏡組、扭曲濾鏡組噪波和顆粒濾鏡組、仿真濾鏡組、風(fēng)格化濾鏡組的綜合應(yīng)用 教學(xué)重點 顏色修正濾鏡組、生成濾鏡組、風(fēng)格化濾鏡組 教學(xué)難點 顏色修正濾鏡組、生成濾鏡組、風(fēng)格化濾鏡組 教學(xué)方法 教學(xué)過程 1 為圖層賦予濾鏡 2 調(diào)整、復(fù)制和移除濾鏡 3 制作濾鏡關(guān)鍵幀動畫 4 使用特效預(yù)置 一、課堂案例——精彩閃白 使用“File”命令導(dǎo)入素材;使用濾鏡特效“Fast Blur”命令、“Levels”命令、“Hue/Saturation”命令制作圖片編輯;使用“Drop Shadow”命令制作投影

41、效果;使用“Animation Preset Gallery”命令制作文字特效;使用矩形遮罩工具繪制矩形。 1 Gaussian Blur(高斯模糊濾鏡) Gaussian Blur(高斯模糊)特效用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點。高斯模糊能產(chǎn)生更細(xì)膩的模糊效果,尤其是單獨使用的時候。 2 Directional Blur(方向模糊濾鏡) Directional Blur(方向模糊)特效也稱之為Motion Blur(運動模糊)。這是一種十分具有動感的模糊效果,可以產(chǎn)生任何方向的運動視覺。當(dāng)圖層為草稿質(zhì)量時,應(yīng)用圖像邊緣的平均值;為最高質(zhì)量的時候,應(yīng)用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、

42、漸變的模糊效果。 3 Radial Blur(徑向模糊濾鏡) Radial Blur(徑向模糊)濾鏡特效可以在層中圍繞特定點為圖像增加移動或旋轉(zhuǎn)模糊的效果。 4 Fast Blur(快速模糊濾鏡) Fast Blur(快速模糊)特效用于設(shè)置圖像的模糊程度,它和Gaussian Blur(高斯模糊)十分類似,而它在大面積應(yīng)用的時候?qū)崿F(xiàn)速度更快,效果更明顯。 5 Sharpen(銳化濾鏡) Sharpen(銳化)特效用于銳化圖像,在圖像顏色發(fā)生變化的地方提高圖像的對比度。 二、課堂案例——水墨效果 使用“Scale”屬性縮放素材;使用濾鏡特效“Find Edges”

43、命令、“Hue/Saturation”命令、“Levels”命令、“Gaussian Blur”命令制作水墨特效。 1 Brightness & Contrast(亮度/對比度濾鏡) Brightness & Contrast(亮度和對比度)特效用于調(diào)整畫面的亮度和對比度,可以同時調(diào)整所有像素的高亮、暗部和中間色,操作簡單且有效,但不能對單一通道進(jìn)行調(diào)節(jié)。 2 Curves(曲線濾鏡) Curves(曲線)特效用于調(diào)整圖像的色調(diào)曲線。After Effects里的Curves(曲線)控制與Photoshop中的曲線控制功能類似,可對圖像的各個通道進(jìn)行控制,調(diào)節(jié)圖像色調(diào)范圍??梢?/p>

44、用0~255的灰階調(diào)節(jié)顏色。用Level也可以完成同樣的工作,但是Curves控制能力更強。Curves特效控制是After Effects里非常重要的一個調(diào)色工具。 課堂小結(jié) 濾鏡也即特效,是AE的一項強大功能,絕大部分優(yōu)秀的,絢麗多彩的效果都是濾鏡表現(xiàn)出來的。 作業(yè)布置 1、上機初步了解濾鏡的使用,認(rèn)識濾鏡,并為層添加濾鏡效果 2、學(xué)會添加濾鏡并設(shè)置參數(shù) 教學(xué)后記 第25、26課時 教學(xué)內(nèi)容 摳像 教學(xué)目的 掌握多種摳像方法的應(yīng)用 教學(xué)重點 10種摳像方法的不同應(yīng)用效果 教學(xué)難點 10種

45、摳像方法的不同應(yīng)用效果 教學(xué)方法 多媒體講練結(jié)合 教學(xué)過程 一、課堂案例——摳像效果 使用“Color Key”命令修復(fù)圖片效果;設(shè)置“Position”屬性編輯圖片位置。 1 Color Difference Key Color Difference Key(顏色差異摳像)通過把圖像劃分為兩個蒙版透明效果。局部蒙版B使指定的摳像顏色變?yōu)橥该?,局部蒙版A使圖像中不包含第二種不同顏色的區(qū)域變?yōu)橥该?。這兩種蒙版效果聯(lián)合起來就得到最終的第三種蒙版效果,即背景變?yōu)橥该鳌? 2 Color Key 使用“File”命令導(dǎo)入視頻文件;使用“Tracker Controls

46、”命令添加跟蹤點。 3 Color Range Color Range(顏色范圍)可以通過去除Lab、YUV或RGB模式中指定的顏色范圍來創(chuàng)建透明效果。用戶可以對多種顏色組成的背景屏幕圖像,如不均勻光照并且包含同種顏色陰影的藍(lán)色或綠色屏幕圖像應(yīng)用該濾鏡特效。 4 Difference Matte Difference Matte(不光滑差異)可以通過對比源層和對比層的顏色值,將源層中與對比層顏色相同的像素刪除,從而創(chuàng)建透明效果。該濾鏡特效的典型應(yīng)用就是將一個復(fù)雜背景中的移動物體合成到其他場景中,通常情況下對比層采用源層的背景圖像。 5 Extract Extract(吸

47、取摳像)通過圖像的亮度范圍來創(chuàng)建透明效果。圖像中所有與指定的亮度范圍相近的像素都將刪除,對于具有黑色或白色背景的圖像,或者是背景亮度與保留對象之間亮度反差很大的復(fù)雜背景圖像是該濾鏡特效的優(yōu)點,還可以用來刪除影片中的陰影。 6 Inner/Outer Key Inner/Outer Key(內(nèi)/外摳像)通過層的遮罩路徑來確定要隔離的物體邊緣,從而把前景物體從它的背景上隔離出來。利用該濾鏡特效可以將具有不規(guī)則邊緣的物體從它的背景中分離出來,這里使用的遮罩路徑可以十分粗略,不一定正好在物體的四周邊緣。 7 Linear Color Key Linear Color Key(線性顏色摳

48、像)既可以用來進(jìn)行摳像處理,還可以用來保護其他誤刪除但不應(yīng)刪除的顏色區(qū)域,如果在圖像中摳出的物體包含被摳像顏色,當(dāng)對其進(jìn)行摳像時這些區(qū)域可能也會變成透明區(qū)域,這時通過對圖像施加該濾鏡特效,然后在濾鏡特效控制面板中設(shè)置“Key Operation > Keep Colors”選項,找回不該刪除的部分。 8 Luma Key Luma Key(亮度摳像)是根據(jù)層的亮度對圖像進(jìn)行摳像處理,可以將圖像中具有指定亮度的所有像素都刪除,從而創(chuàng)建透明效果,而層質(zhì)量設(shè)置不會影響濾鏡效果。 9 Spill Suppressor 溢出顏色是光線從屏幕反射到圖像物體上的顏色,是由透明物體中顯示的背景

49、顏色。Spill Suppressor(溢出壓制)可以刪除對圖像以后留下的一些溢出顏色的痕跡。 10 Keylight “摳像”一詞是從早期電視制作中得來,英文稱作“Keylight”,意思就是吸取畫面中的某一種顏色作為透明色,將它從畫面中刪除,從而使背景透出來,形成兩層畫面的疊加合成。這樣在室內(nèi)拍攝的人物經(jīng)摳像后與各景物疊加在一起,形成了各種奇特效果。 二、課堂練習(xí)——替換人物背景 使用“Color Key”命令祛除圖片背景;使用“Position”屬性改變圖片位置;使用“Adjustment Layer”命令新建調(diào)節(jié)層;使用“Hue & Saturation”命令調(diào)整圖片顏色

50、。 課堂小結(jié) 摳像效果類似于電影里的蒙太奇,可以達(dá)到利用攝影達(dá)不到的效果。 作業(yè)布置 上機操作使用多種不同的方法進(jìn)行摳像 教學(xué)后記 第27、28課時 教學(xué)內(nèi)容 添加聲音特效 教學(xué)目的 1、掌握將聲音導(dǎo)入影片 2、聲音特效面板 教學(xué)重點 1、聲音的添加與監(jiān)聽 2、 教學(xué)難點 聲音特效面板的使用 教學(xué)方法 多媒體講練結(jié)合 教學(xué)過程 1 課堂案例——為體育頻道添加背景音樂 使用“File”命令導(dǎo)入聲音、視頻文件;使用“Audio Levels”選項制作背景音樂效果。 2 聲音的導(dǎo)入與監(jiān)聽

51、 選擇“File > Import > File”命令,在彈出的對話框中選擇素材文件,單擊“打開”按鈕,在項目面板中選擇該素材,觀察到預(yù)覽窗口下方出了聲波圖形。這說明該視頻素材攜帶著聲道。 選擇“Window > Time Controls”(時間控制)命令,在彈出的“Time Controls”(時間控制)面板中確定聲波圖標(biāo)為彈起狀態(tài)。在Timeline(時間線)面板中同樣確定聲波圖標(biāo)為彈起狀態(tài)。按Del鍵即可監(jiān)聽影片的聲音,按住鍵的同時,拖動時間指針,可以實時聽到當(dāng)前時間指針位置的音頻。 3 聲音長度的縮放 在時間線面板底部單擊按鈕 ,將控制區(qū)域完全顯示出來。在Dur

52、ation(持續(xù)時間)項可以設(shè)置聲音的播放長度,在Stretch(伸展)項可以設(shè)置播放時長與原始素材時長的百分比。 例如將Stretch(伸展)參數(shù)設(shè)置為200.0%后,聲音的實際播放時長是原始素材時長的2倍。但通過這兩個參數(shù)縮短或延長聲音的播放長度后,聲音的音調(diào)也同時升高或降低。 4 聲音的淡入淡出 將時間指針拖曳到起始幀的位置,在Audio Levels(音頻級別)旁邊單擊“關(guān)鍵幀自動記錄器”按鈕,添加關(guān)鍵幀。輸入?yún)?shù)-100.00;拖動時間指針到0:00:10:00幀位置,輸入?yún)?shù)0.00,觀察到在時間線上增加了兩個關(guān)鍵幀。此時按住鍵不放拖曳時間指針,可以聽到聲音由小變

53、大的淡入效果。 拖曳時間指針到0:00:27:00幀的位置,輸入Audio Levels(音頻級別)參數(shù)為0.10;拖曳時間指針到結(jié)束幀,輸入Audio Levels(音頻級別)參數(shù)為-100.00。按住鍵不放拖曳時間指針,可以聽到聲音的淡出效果。  課堂案例——為視頻添加背景音樂 1.1使用“Backwards”命令制作聲音文件倒放;使用“High-Low Pass”命令調(diào)整高低音效果。 1.2 聲音的倒放 選擇“Effect(特效) > Audio(聲音) > Backwards(倒放)”命令,即可將該特效菜單添加到特效面板中。這個特效可以倒放音頻素材,即從最后一幀向

54、第一幀播放。 1.3 低音和高音 選擇“Effect > Audio > Bass & Treble”(低音和高音)命令即可將該特效濾鏡添加到特效面板中。拖動Bass(低音)或Treble(高音)滑塊可以增加或減少音頻中低音或高音的音量。 1.4 聲音的延遲 選擇“Effect > Audio > Delay”(延遲)命令,即可將該特效添加到特效面板中。它可將聲音素材進(jìn)行多層延遲來模仿回聲效果,例如制造墻壁的回聲或空曠的山谷中的回音。 1.5 卷邊和合唱 選擇“Effect > Audio > Flange & Chorus”(卷邊和合唱)命令,即可將該特效添加到特效面板中。Fla

55、nge(卷邊)效果的產(chǎn)生的原理是將聲音素材的一個拷貝稍作延遲后與原聲音混合,這樣就造成某些頻率的聲波產(chǎn)生疊加或相減,這在聲音物理學(xué)中被稱作為“梳狀濾波”,它會產(chǎn)生一種“干癟”的聲音效果,該效果在電吉他獨奏中經(jīng)常被應(yīng)用。當(dāng)混入多個延遲的拷貝聲音后會產(chǎn)生樂器的Chorus(合唱)效果。 1.6 高通、低通濾波 選擇“Effect(特效) > Audio(聲音) > High-Low Pass(高低頻)”命令,即可將該特效添加到特效面板中。該聲音特效只允許設(shè)定的頻率通過,通常用于濾去低頻率或高頻率的噪音,如電流聲、咝咝聲等。 1.7 聲音調(diào)節(jié)器 選擇“Effect > Audio > Mod

56、ulator”(調(diào)節(jié)器)命令,即可將該特效添加到特面板中。該聲音特效可以為聲音素材加入顫音效果。 課堂小結(jié) 作業(yè)布置 教學(xué)后記 第29、30課時 教學(xué)內(nèi)容 制作三維合成特效 教學(xué)目的 1、掌握三維合成的概念及操作方法 2、應(yīng)用燈光層 3、初步認(rèn)識攝像機層 教學(xué)重點 掌握三維合成的概念及操作方法 教學(xué)難點 認(rèn)識攝像機層,燈光層 教學(xué)方法 多媒體講練結(jié)合 教學(xué)過程 1 課堂案例——三維空間 使用水平類型工具輸入文字;使用“Position”選項制作文字動畫效果;使用“Mosaic”命

57、令、“Minimax”命令、“Find Edges”命令制作特效形狀;使用“Position”選項調(diào)整文字位置動畫;使用“Ramp”命令制作背景漸變效果;使用變換三維層的位置屬性制作空間效果;使用“Opacity”選項調(diào)整文字不透明度。 2 轉(zhuǎn)換成三維層 除了聲音以外,所有素材層都有可以實現(xiàn)三維層的功能。將一個普通的二維層轉(zhuǎn)化為三維層也非常簡單,只需要在層屬性開關(guān)面板打開“3D開關(guān)”按鈕 即可,展開層屬性就會發(fā)現(xiàn)變換屬性中無論是軸中心點屬性、位移屬性、縮放屬性、還是旋轉(zhuǎn)屬性,都出現(xiàn)了z軸向參數(shù)信息,另外還添加了另一個“Material Options”(材質(zhì))屬性。 3 變換三維層的位

58、置屬性 對于三維層來說,“Position”(位置)屬性由x、y、z3個維度的參數(shù)控制。 4 變換三維層的旋轉(zhuǎn)屬性 使用“Orientation”方式旋轉(zhuǎn) 使用“Rotation”方式旋轉(zhuǎn) 5 三維視圖 雖然對三維空間感知并不需要通過專業(yè)的訓(xùn)練,是任何人都具備的本能感應(yīng),但是在制作過程中,往往會由于各種原因(場景過于復(fù)雜等因素)導(dǎo)致視覺錯覺,無法僅通過對透視圖的觀察正確判斷當(dāng)前三維對象的具體空間狀態(tài),因此往往需要借助更多的視圖作為參照。 6 多視圖方式觀測三維空間 在進(jìn)行三維創(chuàng)作時,雖然可以通過3D View Popup下拉式菜單方便地切換各個不同視角,但是仍然不利于各個視角

59、的參照對比,而且來回頻繁地切換視圖也導(dǎo)致創(chuàng)作效率低下。不過慶幸的是,After Effects提供了多種視圖方式,可以同時多角度觀看三維空間。 7 坐標(biāo)體系 在控制三維對象的時候,都會依據(jù)某種坐標(biāo)體系進(jìn)行軸向定位,在After Effects里,提供了3種軸向坐標(biāo):Local Axis mode(當(dāng)前坐標(biāo)系)、World Axis mode(世界坐標(biāo)系)和View Axis mode(視圖坐標(biāo)系)。 8 三維層的材質(zhì)屬性 當(dāng)普通的二維層轉(zhuǎn)化為三維層時,還添加了一個全新的屬性——“Material Options”(材質(zhì))屬性,可以通過此屬性的各項設(shè)置,決定三維層如何響應(yīng)燈光光照系統(tǒng)

60、。 課堂小結(jié) 理解三維的概念,腦中有三維空間效果的抽象概念對制作三維效果的動畫有很大幫助 作業(yè)布置 上機操作:新建幾個不同類型的層,然后打開三維開關(guān)并調(diào)整,觀看三維空間效果 教學(xué)后記 第31、32課時 教學(xué)內(nèi)容 渲染與輸出 教學(xué)目的 1、掌握渲染的設(shè)置 2、了解渲染輸出的方法和形式 教學(xué)重點 掌握渲染的設(shè)置 教學(xué)難點 掌握渲染的設(shè)置 教學(xué)方法 多媒體講練 教學(xué)過程 1 渲染序列窗口 在“Render Queue”(渲染序列)窗口可以控制整個渲染進(jìn)程,整理各個合成項目的渲染順序,設(shè)置每個合成項目的渲染質(zhì)量,

61、輸出格式和路徑等。在新添加項目到“Render Queue”(渲染序列)時,“Render Queue”(渲染序列)將自動打開,如果不小心關(guān)閉了,也可以通過菜單“Window > Render Queue”命令,再次打開此窗口。 2 渲染屬性設(shè)置 對于“Render Setting”(渲染屬性),一般會通過單擊按鈕 ,選擇“Best Settings”(最好的渲染屬性)預(yù)制,單擊右側(cè)的設(shè)置標(biāo)題,即可打開“Render Setting”對話框。 3 輸出模式設(shè)置 渲染設(shè)置第一步“Render Setting”(渲染屬性設(shè)置)完成后,就開始進(jìn)行“Output Module”(輸出模式設(shè)置

62、),主要是設(shè)定輸出的格式和解碼方式等。通過單擊按鈕 ,可以選擇系統(tǒng)預(yù)置的一些格式和解碼,單擊右側(cè)的設(shè)置標(biāo)題,彈出“Output Module Setting”(輸出模式設(shè)置)對話框。 4 渲染和輸出的預(yù)置 雖然After Effects已經(jīng)提供了眾多的Render Setting和Output預(yù)置,不過可能還是不能滿足更多的個性化需求。用戶可以將常用的一些設(shè)置存儲為自定義的預(yù)置,以后進(jìn)行輸出操作時,不需要一遍遍地反復(fù)設(shè)置,只需要單擊按鈕 ,在彈出的列表中選擇即可。 5 編碼和解碼問題 完全不壓縮的視頻和音頻數(shù)據(jù)量是非常龐大的,因此在輸出時需要通過特定的壓縮技術(shù)對數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮處理,以減

63、小最終的文件量,便于傳輸和存儲。這樣就產(chǎn)生了輸出時選擇恰當(dāng)?shù)木幋a器播放時使用同樣的解碼器進(jìn)行解壓還原畫面的過程。 2.1 標(biāo)準(zhǔn)視頻的輸出方法 (1)在“Project”窗口中,選擇需要輸出的合成項目。 (2)選擇“Composition > Add to Render Queue”命令,或按++組合鍵,將合成項目添加到渲染序列中。 (3)在“Render Queue”窗口中進(jìn)行渲染屬性、輸出格式和輸出路徑的設(shè)置。 (4)單擊“Render”按鈕開始渲染運算。 (5)如果需要將此合成項目渲染成多種格式或者多種解碼,可以在第3步之后,選擇“Comp

64、osition > Add Output Module”命令,添加輸出格式和指定另一個輸出文件的路徑、以及名稱,這樣可以方便地做到一次創(chuàng)建,任意發(fā)布。 2.2 輸出合成項目中的某一幀 (1)在“Timeline”(時間軸)窗口中,移動當(dāng)前時間指針到目標(biāo)幀。 (2)選擇“Composition > Save Frame As > File”命令,或按++組合鍵。添加渲染任務(wù)到“Render Queue”(渲染序列)中。 (3)單擊“Render”按鈕開始渲染運算。 (4)另外,如果選擇“Composition > Save Frame As >Photo

65、shop Layers”命令,則直接打開文件存儲對話框,選擇好路徑和文件名即可完成單幀畫面的輸出。 2.3 輸出序列圖片 After Effects中支持多種格式的序列圖片輸出,其中包括:Cineon Sequence 、BMP Sequence、TIFF Sequence、Jpeg Sequence、Photoshop Sequence、IFF Sequence、OpenEXR Sequence、Pixar Sequence、SGI Sequence、Targa Sequence等。輸出的序列圖片以后可以使用膠片記錄器將其轉(zhuǎn)換為電影。 2.4 輸出膠片文件 After Effects

66、還可以輸出Filmstrip(膠片)文件,它是一種包含了視頻所有幀的單獨文件,可以用Photoshop軟件打開并進(jìn)行各種編輯,編輯完成后可以再置入After Effects中作為素材使用。 2.5 輸出Flash格式文件 After Effects還可以將視頻輸出成Flash SWF格式文件或者Flash FLV視頻格式文件。 2.6 跨卷渲染 在單機渲染時,渲染輸出的文件導(dǎo)致磁盤剩余空間小于指定的大小時,After Effects認(rèn)為磁盤已滿,這種現(xiàn)象稱為Overflowing(磁盤溢出)。這時,渲染文件將轉(zhuǎn)入After Effects跨卷設(shè)置中指定的下一個盤符,存入渲染文件,繼續(xù)進(jìn)行渲染而不終止操作。 跨卷渲染最多可以指定5個不同盤符,可以通過選擇“Edit > Preferences > Output”命令,在彈出的對話框中進(jìn)行設(shè)置。 課堂小結(jié) 渲染輸出是制作自己的作品成品的一種途徑,它可以獨立于沒有安裝AE軟件的機器上播放,注意輸出時格式為大多數(shù)機器上安裝有通用的播放器,其次是編碼器的選擇,不同的操作系統(tǒng)所附帶的解碼器是不同的,最好選擇主流的編碼器。 作

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