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1、架 3D 模型編解碼研究 用戶對移動設(shè)備 3D 圖形處理能力的要求越來越高。隨著真實感需求的不斷 提高,3D 模型的數(shù)據(jù)量呈幾何級數(shù)增長,而移動設(shè)備上存儲空間有限,因此需要 開展針對移動設(shè)備的 3D 模型編解碼研究。 論文在分析MPEG-4BDM (編解碼算法的基礎(chǔ)上,根據(jù)移動設(shè)備的特點,將解碼 算法移植到 PowerPC 核上,并進行定點優(yōu)化。論文的主要工作內(nèi)容和特色如下:1) 對靜態(tài)網(wǎng)格編解碼技術(shù)進行了研究和分析,在 PC 機上實現(xiàn)了 3DM(編解碼算法, 并針對移動設(shè)備上 PowerPC 處理器的特點將解碼算法進行移植,在移動設(shè)備上實 現(xiàn)了 3DM(解碼功能。 實驗結(jié)果表明,移動設(shè)備和
2、PC 機的解碼結(jié)果基本一致。 2) 針對移動設(shè)備對低 功耗的要求 , 對解碼算法進行了定點化優(yōu)化 , 通過實驗仿真和統(tǒng)計分析 , 在不影響 顯示效果的前提下盡量優(yōu)化性能 , 最終得到三維模型數(shù)據(jù)頂點坐標(biāo)、法向量和頂 點顏色等的定標(biāo)方法。 研究表明 , 與單精度浮點運算相比 , 通過定點優(yōu)化后 , 節(jié)省了芯片功耗。 3) 針 對移動設(shè)備對 3D 圖形解碼與顯示的需求,提出了融合通用處理器核與專用圖形 加速引擎的異構(gòu)多核 SOC FPG 驗證平臺,實現(xiàn)了三維模型的解碼與繪制,為移動 設(shè)備 3D圖形處理的研究提供了實驗平臺。 FPGA 驗證平臺的實驗結(jié)果表明,系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)三維模型的解碼和渲染顯示。
3、4) 針對目前動態(tài)三維網(wǎng)格編碼方面的技術(shù)壁壘較高 , 缺乏相關(guān)的技術(shù)實現(xiàn)資料等 問題,對動態(tài)網(wǎng)格壓縮原理與實現(xiàn)方法進行了剖析,給出了 MPEG-AMC 勺實現(xiàn)框架 3D 模型編解碼研究 用戶對移動設(shè)備 3D 圖形處理能力的要求越來越高。隨著真實感需求的不斷 提高,3D 模型的數(shù)據(jù)量呈幾何級數(shù)增長,而移動設(shè)備上存儲空間有限,因此需要 開展針對移動設(shè)備的 3D 模型編解碼研究。 論文在分析 MPEG-4BDM 臨解碼算法的基礎(chǔ)上, 根據(jù)移動設(shè)備的特點, 將解碼 算法移植到 PowerPC上,并進行定點優(yōu)化。論文的主要工作內(nèi)容和特色如下 對靜態(tài)網(wǎng)格編解碼技術(shù)進行了研究和分析,在 PC 機上實現(xiàn)了 3
4、DM 醐解碼算法, 并針對移動設(shè)備上 PowerPC理器的特點將解碼算法進行移植,在移動設(shè)備上實 現(xiàn)了 3DM碼功能。 實驗結(jié)果表明, 移動設(shè)備和 PC 機的解碼結(jié)果基本一致。 2) 針對移動設(shè)備對低 功耗的要求,對解碼算法進行了定點化優(yōu)化,通過實驗仿真和統(tǒng)計分析,在不影響 顯示效果的前提下盡量優(yōu)化性能,最終得到三維模型數(shù)據(jù)頂點坐標(biāo)、法向量和頂 點顏色等的定標(biāo)方法。 研究表明,與單精度浮點運算相比,通過定點優(yōu)化后,節(jié)省了芯片功耗。3)針 對移動設(shè)備對 3D 圖形解碼與顯示的需求,提出了融合通用處理器核與專用圖形 加速引擎的異構(gòu)多核 SOCFPG 驗證平臺,實現(xiàn)了三維模型的解碼與繪制,為移動 設(shè)備 3D圖形處理的研究提供了實驗平臺。 FPG 醞證平臺的實驗結(jié)果表明,系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)三維模型的解碼和渲染顯示。 4)針對目前動態(tài)三維網(wǎng)格編碼方面的技術(shù)壁壘較高,缺乏相關(guān)的技術(shù)實現(xiàn)資料等 問題,對動態(tài)網(wǎng)格壓縮原理與實現(xiàn)方法進行了剖析,給出了 MPEG#AM 啲實現(xiàn)框