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網(wǎng)上書店系統(tǒng)畢業(yè)論文

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1、目 錄摘 要3第1章 概 述41.2 主要工作內(nèi)容4第二章 開發(fā)工具的簡介52.2 Java語言的特點(diǎn)52.3 Java語言的發(fā)展7第三章 系統(tǒng)需求分析93.1 系統(tǒng)的任務(wù)概述93.2 系統(tǒng)的綜合要求93.2.1 硬件平臺93.2.2 軟件平臺9第四章 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計104.1 界面設(shè)計的實現(xiàn)104.1.1 加載圖片104.1.2 分割任意圖片,然后拼圖114.1.3 畫出界面124.2 鼠標(biāo)事件處理134.2.1 判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊的是哪個拼圖144.2.2 判斷這個拼圖可以往哪個方向移動144.2.3 移動該拼圖的事件15如果可以移動圖片,那么就編寫以下代碼:15public void move(

2、int nRow,int nCol,int nDirection)15 switch(nDirection)154.3 判斷游戲的步數(shù)及所用時間164.3.1記錄所用的步數(shù)164.3.2記錄所用的時間164.3.3 計算玩家的分?jǐn)?shù)174.4 讓游戲能夠判斷游戲是否結(jié)束及怎樣重新開始174.4.1游戲怎樣結(jié)束174.4.2 游戲怎樣開始184.5 讓游戲的每次初始化狀態(tài)都不一樣194.6 增加預(yù)覽的功能194.7 添加音響效果204.8 編寫HTML代碼20第五章 小結(jié)22致 謝23參考文獻(xiàn)24摘 要JAVA語言是目前Internet上大型的WEB應(yīng)用程序開發(fā)時使用得最熱門的編程語言,本文描述了

3、JAVA和JSP技術(shù)的特點(diǎn)以及在互聯(lián)網(wǎng)上的使用情況,介紹這兩種技術(shù)的重要編程方法和兩者之關(guān)的聯(lián)系,并完成一個基于這種技術(shù)的網(wǎng)上書店系統(tǒng)。【關(guān)鍵字】JAVA, JavaBeans, Servlet, JSP, 網(wǎng)絡(luò)編程, 電子商務(wù), 網(wǎng)上書店第1章 概 述1.1 引言隨著Internet 的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)改變了人們學(xué)習(xí)、工作和生活的方式,電子商務(wù)活動正飛速度發(fā)展,它使人類社會進(jìn)入*和“虛擬化”運(yùn)作的電子商務(wù)時代。網(wǎng)上書店系統(tǒng)是在網(wǎng)絡(luò)上建立一種虛擬的圖書書店,用戶足不出戶就可以購買到自己想要的圖書,使用戶不受時間、空間的限制,讓用戶可以更方便、更快捷地挑選圖書。同時,網(wǎng)上書店可以推動網(wǎng)上支付、郵政

4、、速遞等服務(wù)行業(yè)的迅速發(fā)展。本文從理論和實際角度出發(fā),設(shè)計了基于XML 技術(shù)和. NET 平臺的網(wǎng)上書店系統(tǒng)。1.2 主要工作內(nèi)容網(wǎng)上書店系統(tǒng)主要實現(xiàn)網(wǎng)上購書和后臺管理的書店系統(tǒng),主要功能模塊描述如下:(1) 注冊登錄功能。系統(tǒng)提供免費(fèi)注冊功能。注冊用戶登錄之后,可以修改個人基本信息、刪除非法用戶以及過期登錄用戶的;用戶必須登錄系統(tǒng)后才可以瀏覽圖書信息。(2) 書籍管理功能。主要包括顯示書籍信息,增加、刪除或更新數(shù)據(jù)信息。(3) 圖書瀏覽查詢功能。該功能提供用戶分類書籍查詢功能。用戶登錄系統(tǒng)后,系統(tǒng)應(yīng)提供本店圖書目錄供用戶搜索;用戶根據(jù)搜索條目,系統(tǒng)向用戶提供顯示查找后的書籍詳細(xì)信息。在顯示書

5、籍詳細(xì)信息頁面,系統(tǒng)向用戶提供是否決定購買圖書。(4) 購物車功能。當(dāng)用戶登錄系統(tǒng)后,系統(tǒng)會為用戶準(zhǔn)備一輛“購物車”。當(dāng)用戶進(jìn)行瀏覽圖書或進(jìn)行搜索到自己想要的書之后,將其添加到購物車中,每次買完后,系統(tǒng)會自動到購物車界面,購物車中要清楚地顯示所購圖書的名稱、數(shù)量、價格、總價格信息。該功能還應(yīng)包括是否允許用戶更改當(dāng)前購物車中購買圖書的數(shù)量。用戶點(diǎn)擊“繼續(xù)購物”可以繼續(xù)搜索圖書,單擊“更新”后可以更新購物車的內(nèi)容。(5) 圖書結(jié)賬功能。當(dāng)用戶購物結(jié)束,系統(tǒng)提供結(jié)賬功能。第二章 開發(fā)工具的簡介2.1 XML 技術(shù)的優(yōu)勢 可擴(kuò)展標(biāo)記語言( eXtensible markup language ,XML

6、) 是由萬維網(wǎng)聯(lián)盟(World Wide Web COMsortium ,W3C) 推出用于新一代網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)表示、傳遞和交換的標(biāo)準(zhǔn),是Internet 環(huán)境中跨平臺的、依賴于內(nèi)容的技術(shù)。XML 的優(yōu)勢十分顯著, 主要表現(xiàn)在如下幾個方面:(1) 良好的可讀性。在XML 文檔中,人們可以使用特定的標(biāo)記為數(shù)據(jù)定義相關(guān)的語義。(2) 數(shù)據(jù)內(nèi)容與形式的分離。在XML 文檔中,數(shù)據(jù)的顯示樣式已從文檔中分離出來,放入相關(guān)的樣式表文件中。如果要改動數(shù)據(jù)的表現(xiàn)形式,就不需要改動數(shù)據(jù)本身,而只要改動控制數(shù)據(jù)顯示的樣式表文件。(3) 可以輕松跨平臺應(yīng)用。XML 文檔是基于文本的,所以很容易被人和機(jī)器閱讀,也非常容易使

7、用,便于不同設(shè)備和不同系統(tǒng)間的信息交換。XML 可以定義自己的數(shù)據(jù)格式,很容易使用軟件工具去讀、寫、交換這些格式的文檔。(4) 方便的可擴(kuò)展性。XML 允許各個組織或個人建立適合他們自己需要的標(biāo)記集合或標(biāo)記庫,并且這些標(biāo)記集合可以迅速地投入到互聯(lián)網(wǎng)的使用中。總之,XML 技術(shù)的優(yōu)勢顯著,應(yīng)用之廣泛。XML主要在B2B (企業(yè)對企業(yè)) 或B2C(企業(yè)對客戶) 的電子商務(wù)中應(yīng)用。網(wǎng)上書店主要是把數(shù)據(jù)庫和XML 技術(shù)結(jié)合起來,讓用戶在瀏覽器中以XML 文檔形式向Web服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,Web 服務(wù)器把XML 文檔提交給XML 解析器,后臺處理程序通過XML 文件或數(shù)據(jù)庫訪問數(shù)據(jù)并進(jìn)行處理,后臺處理

8、程序再把處理后的數(shù)據(jù)封裝成XML 文檔返回給客戶端瀏覽器。2.2 Java語言的特點(diǎn)1. 簡單性 Java是一種簡單的語言。Java取消了其它的許多編程語言中十分繁瑣的和難以理解的內(nèi)容,例如C/C+中的指針,+中類的多重繼承等。Java語言在外觀上讓大多數(shù)程序員都感到很熟悉,這樣程序員不需要經(jīng)過長時間訓(xùn)練就能夠?qū)W會使用這種新型的程序開發(fā)工具。Java要求的基本解釋器約為40KB ,若加上基本的程序庫,約為215KB。由于Java程序很小,因此在小型機(jī)上Java程序也能夠很好地執(zhí)行。2. 面向?qū)ο?Java是一種面向?qū)ο蟮恼Z言。這里的“對象”是指應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)及其操作方法。Java程序的設(shè)計思想

9、不同于語言基于過程的程序設(shè)計思想。設(shè)計面向?qū)ο蟮某绦蛐枰獙⒕幊讨攸c(diǎn)放在資料和接口上。3. 分布式特性 Java是一種分布式的語言。Java有一個很周全的程序庫,且很容易與HTTP和TCP/IP通信協(xié)議相配合。Java應(yīng)用程序能在網(wǎng)絡(luò)上開啟并連結(jié)使用對象,就如同透過URL鏈接使用一個本地文件系統(tǒng)。利用Java來開發(fā)分布式的網(wǎng)絡(luò)程序是Java的一個重要應(yīng)用。4. 健壯性 用Java編寫的程序在多種情況下都能穩(wěn)定地執(zhí)行。Java與/C+最大的不同點(diǎn)是在于Java有一個專門的指針模型,它的作用是排除內(nèi)存中的數(shù)據(jù)被覆蓋和毀損的可能性。5. 安全性 Java是一種安全的網(wǎng)絡(luò)編程語言。Java是被設(shè)計用于網(wǎng)

10、絡(luò)及分布的環(huán)境中的,所以Java程序的安全性自然是非常重要的。Java擁有數(shù)個階層的互鎖保護(hù)措施,能有效地防止病毒的侵入和破壞行為的發(fā)生。6. 結(jié)構(gòu)中立性 眾所周知,網(wǎng)絡(luò)是由很多不同機(jī)型的計算機(jī)組合而成的。這些計算機(jī)的CPU和操作系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)均有所不同。因此,要使一個應(yīng)用程序可以在每一種計算機(jī)上都能夠執(zhí)行是很難的。所幸的是,Java的編譯器能夠產(chǎn)生一種結(jié)構(gòu)中立的目標(biāo)文件格式,這使得編譯碼能夠在多數(shù)的處理器中執(zhí)行。7. 可移植性 Java的源代碼和C/C+的源代碼一樣具有可移植性,而且Java的可移植性在相比之下還要更強(qiáng)一些。只要有對應(yīng)系統(tǒng)的解釋器,Java程序就可以在所有的系統(tǒng)上執(zhí)行。Java

11、的原始資料形式的大小是被指定的,例如Java之所以一直用“float”來表示一個32位字節(jié)的IEEE754的浮點(diǎn)運(yùn)算數(shù)字,正是因為絕大多數(shù)的CPU都有此共同特征。Java自帶的程序庫定義了一些可移植的程序接口,這使Java語言具備了很好的可移植性。8. 解釋型語言 Java的源程序首先由編譯器編譯成字節(jié)碼,之后再由解釋器解釋執(zhí)行。Java解釋器能直接在任何機(jī)器上執(zhí)行Java字節(jié)碼(Byte Codes),因此在進(jìn)行程序鏈接時節(jié)省了時間,這對于縮短程序的開發(fā)過程有極大的幫助。9. 高效性 Java字節(jié)碼能迅速地轉(zhuǎn)換成機(jī)器碼(Machine Code)。Java的這種效能幾乎與C/C+沒有分別。用

12、Java編制的Java小應(yīng)用程序可以取代部分CGI腳本(CGI Scripts)的功能,但是考到效率方面的問題,在大多數(shù)的情況下很多客戶端的基本操作還是由腳本語言來完成的。涉及到復(fù)雜算法的計算以及一些特別的效果,就可以由Applet或者ActiveX來完成。10. 多線程性 Java語言具有多個線程,這對于交互回應(yīng)能力和即時行為是有幫助的。11. 動態(tài)性 Java比C/C+語言更具有動態(tài)性,更能適應(yīng)時刻在變的環(huán)境。Java不會因程序庫的更新而重新編譯程序。2.3 Java語言的發(fā)展Java自正式問世以來已經(jīng)歷了四年的歷程,時間雖短,發(fā)展極快。一年一度在美國舊金山召開的世界Java One語言開

13、發(fā)者大會(Java One Developer Conference)盛況空前正說明了這一點(diǎn)。四年中每年的Java One大會,既是了解Java最新技術(shù)動態(tài)、應(yīng)用成果和下一步發(fā)展趨勢的最好場所,又是推動下一年Java快速發(fā)展的重要動力。首屆Java One大會于1996年召開,各屆簡況如下: 1996年5月29-31日,第一屆,出席會議者6500余人,來自工業(yè)界的超過一半。有人評價說:“這是近年計算機(jī)界最光輝的一次盛會”。工業(yè)界相當(dāng)看好Java語言,認(rèn)為它的使用將會引起一場軟件革命:從軟件的設(shè)計風(fēng)格、設(shè)計方法、設(shè)計目標(biāo)到設(shè)計過程,都會產(chǎn)生徹底的變革,“甚至?xí)淖兇诵乔虻纳罘绞健薄?1997年

14、,第二屆,出席會議者10000人。Java的追隨者不斷增加,應(yīng)用開發(fā)迅速起步。 1998年3月24-27日,第三屆,出席會議者14000余人(注冊人數(shù)),注冊門票售價1195美元,否則1395美元,即使如此,仍有不少人不惜工本,擠入會場。本次會議除了軟件巨頭微軟未參加會議外,幾乎所有的計算機(jī)公司都參加了。展廳內(nèi)設(shè)300多個展臺,先后舉行了90場專題討論會,每場參加的人數(shù)從千人至五六千人不等。會議的主題是:通過Java的培訓(xùn)來帶動Java軟件的開發(fā)和技術(shù)研究,從而發(fā)展生產(chǎn)力,獲取高額利潤,提高生活質(zhì)量,推動信息產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。會議展出的內(nèi)容大致如下: Java開發(fā)工具軟件,如:JMF、JDK、Sym

15、antec Visual Cafe、Java Dynamic Management Kit、JFC、JNDI、Java Studio 等; 企業(yè)信息管理解決方案軟件,如:EJB(Enterprise JavaBeans); 基于Java技術(shù)的信息家電,如:機(jī)頂盒、Java電話等; 個人信息綜合服務(wù)(Java戒指)、社會信息綜合查詢亭(Kiosk); 電子商務(wù)軟件、智能卡、Java Card API 等; 網(wǎng)絡(luò)計算環(huán)境下的Java服務(wù)器軟件、遠(yuǎn)程方法調(diào)用(RMI)、基于Java技術(shù)的移動計算設(shè)備; JMS(Java Message Service)用于出版、票據(jù)訂閱的軟件; JOS(Java O

16、S)、基于Java技術(shù)的NC和Java Station。 1999年6月15-18日,第四屆,出席會議者達(dá)20000人,300多家廠商參展,舉辦400多場技術(shù)講座,555名演講者慷慨陳詞,精彩紛呈。這次大會的主要特點(diǎn)是: Java框架結(jié)構(gòu)被梳理清晰 本次JavaOne大會上,Sun公司的一個重大舉措就是公布了Java平臺的最新架構(gòu)。重新定義的Java平臺以Java 2為核心,由面向企業(yè)和服務(wù)器市場的企業(yè)版Java 2(J2EE)、面向傳統(tǒng)PC客戶機(jī)市場的標(biāo)準(zhǔn)版Java 2(J2SE)和面向信息電器等后PC終端設(shè)備市場的Micro版Java 2(J2ME)三大部分組成。其中,J2EE包括Ente

17、rprise JavaBeans(EJB)、Java Server Pages & Java Servlets、Java Mail API和Java Massage Service組成。而J2ME則是原有的Personal Java、EmbeddedJava、JavaCard以及剛剛推出的Kjava組成。雖然新框架結(jié)構(gòu)中的內(nèi)容都是已有的,但這樣重新定義和組合,使得Java平臺的概念簡單化,從而變得易于理解,更適合于進(jìn)行市場推廣。第三章 系統(tǒng)需求分析3.1 系統(tǒng)的任務(wù)概述這個游戲?qū)⒁粡埓髨D打散成9張小圖,然后在游戲里任意挑8張圖,貼在9個位置中的任意位置。通過鼠標(biāo)鍵移動打亂的8張圖片,讓其復(fù)原成

18、原來的順序,玩家就勝利了,游戲結(jié)束。3.2 系統(tǒng)的綜合要求3.2.1 硬件平臺CPU: Pentium II、 Celeron800(或以上)。內(nèi)存:256MB(或以上)。顯卡:16MB(或以上)顯存。硬盤:至少150M剩余空間。3.2.2 軟件平臺操作系統(tǒng):Microsoft Windows 2000/XP、Linux等。開發(fā)工具:JBuilder7.0以上。文檔工具:Microsoft Word 2000以上簡體中文版。瀏覽工具:Internet Explorer 6.0以上。 第四章 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計4.1 界面設(shè)計的實現(xiàn)4.1.1 加載圖片首先找一張漂亮的圖片,用作拼圖游戲的畫面,大小為3

19、60*360像素。首先定義兩個常量,來記錄每塊拼圖的大小。在此將大圖片分成3*3的拼圖,則每張拼圖的大小為120*120。并定義以下常量:每張拼圖的寬:final int IMAGE_WIDTH=120; 每張拼圖的高:final int IMAGE_HEIGHT=120; 再定義10個圖片對象。其中1個用來裝入總的大圖片,9個用來裝入每個拼圖的圖片:image m_Image=new Image9; 為大圖定義:image m_ImaAll;在init()中填寫裝入圖片的代碼,如總圖的名稱為:pintu.jpg代碼如下:m_ImaAll=getImage(getCodeBase(),“img

20、pintu.jpg”);通過圖像處理工具把整個圖像分成了9個小圖像,分別命名為0.jpg-8.jpg,然后分別加載,如圖:總圖:pintu.jpg 以下是分圖:0.jpg 1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg 8.jpg用以下代碼加載8張圖片:for(int i=0;i9;i+) m_Imagei=getImage(getCodeBase(),img/+i+.jpg); 將第2行第2列的拼圖初始化為第8個拼圖。將第3行第2列的拼圖初始化為無。 ImageNo11=7; ImageNo21=NO_IMAGE;并對paint方法進(jìn)行處理:if(Imag

21、eNoij=NO_IMAGE)g.fill3DRect(x,y,IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT,true) ; else g.drawImage(m_ImageImageNoij,x,y,this) ; g.drawRect(x,y,IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT) ; 4.1.2 分割任意圖片,然后拼圖private void jbInit() throws Exception m_ImaAll=getImage(getCodeBase(),imgImage00001.jpg); for(int i=0;i9;i+) m_Imagei=createImag

22、e(IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT); Graphics g=m_Imagei.getGraphics() ; int nRow=i/3; int nCol=i%3;g.drawImage(m_ImaAll,0,0,IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT,nCol*IMAGE_WIDTH,nRow*IMAGE_HEIGHT,(nCol+1)*IMAGE_WIDTH,(nRow+1)*IMAGE_HEIGHT,this); 4.1.3 畫出界面一、分割界面在4.1.1中介紹了怎樣分割并加載圖片,圖片裝載完畢后,下一步設(shè)計界面,并畫出來。讓界面在左邊留下一定的區(qū)域用來顯

23、示游戲的一些信息,如玩家走了多少步了,玩家是否已經(jīng)贏了,等等;然后在右邊將拼圖的圖片畫出,可以定義一個常量來標(biāo)識左邊提示信息區(qū)域的寬度,代碼為:final int LEFTX=120;為了標(biāo)識現(xiàn)在各個拼圖的排列情況,本設(shè)計定義一個二位數(shù)組:int ImageNo=new int33; 數(shù)組下標(biāo)表明了這個地方為哪張拼圖,如項ImageNoij表明第(i+1)行第(j+1)列上的拼圖為第ImageNoij張拼圖。定義一個常量,當(dāng)ImageNo的某一項等于這個常量時,表明這個位置的拼圖為空:final int NO_IMAGE=-1;定義一個方法,用來初始化各個拼圖的排列情況,將拼圖按順序排列在各個

24、位置上。public void initData() for(int i=0;i3;i+) for(int j=0;j3;j+) ImageNoij=i*3+j; 二、畫左邊的提示信息區(qū)域在Applet的paint()方法里寫代碼,按照數(shù)組所提供的信息來畫出界面。將當(dāng)前顏色設(shè)置為深紅色,并填充左邊的提示信息區(qū)域并設(shè)置區(qū)域里的字體為華文行楷,大小20,粗體,白色,顯示位置坐標(biāo)10,40: Color c=new Color(150,0,0);g.setColor(c ); g.fillRect(0,0,LEFTX,IMAGE_HEIGHT*3); g.setFont(new Font(華文行楷,

25、Font.BOLD ,20) ; g.setColor(Color.white ) ; g.drawString(步數(shù):+nStep,10,40) ; 三、畫出拼圖區(qū)域遍歷ImageNoij數(shù)組,按數(shù)組里所表述的拼圖的排列順序畫出拼圖區(qū)域: for(int i=0;i3;i+) for(int j=0;j=0) if(ImageNonRow-1nCol=NO_IMAGE) return DIRECTION_UP; if(nRow+1)=0) if(ImageNonRownCol-1=NO_IMAGE) return DIRECTION_LEFT; if(nCol+1)200)str=str+,

26、你可要加油啦!; else str=str+別緊張,慢慢來。; showStatus(str); if(!WantStartNewGame)nTime+; catch(Exception e) 在init方法里新建一個線程:timeThread=new Thead(this);timeThread.start();在initData里將nTime置為0:nTime=0;4.3.3 計算玩家的分?jǐn)?shù)采用(1000-步數(shù)*10-時間)來記分4.4 讓游戲能夠判斷游戲是否結(jié)束及怎樣重新開始 4.4.1游戲怎樣結(jié)束本設(shè)計只要判斷8張拼圖是否都已經(jīng)到了正確的位置上就行了。如果是,游戲結(jié)束,并給出相應(yīng)的分?jǐn)?shù)

27、,并讓玩家可以重新開始游戲。先定義一個Applet的成員WantStartNewGame,用來標(biāo)志游戲是否結(jié)束,是否需要重新開始新游戲:boolean WantStartNewGame=false;方法如下: public void checkStatus() boolean Win=true; int CorrectNum=0; for(int i=0;i3;i+) for(int j=0;j3;j+) if(ImageNoij!=CorrectNum&ImageNoij!=NO_IMAGE) Win=false; CorrectNum+; if(Win)WantStartNewGame=t

28、rue; 調(diào)用這個方法后,會將當(dāng)前的游戲狀態(tài)存在WantStartNewGame里,通過查看WantStartNewGame的值,就可以得知當(dāng)前的游戲狀態(tài)是還沒有結(jié)束,還是已經(jīng)贏了。4.4.2 游戲怎樣開始由于每次移動拼圖之后,都要調(diào)用重畫方法,所以,本設(shè)計將這個方法的調(diào)用放到paint方法里。 在paint方法里本設(shè)計增加如下代碼,讓游戲能夠判斷當(dāng)前狀態(tài),并能夠在游戲可以結(jié)束時打印出有關(guān)信息,如“你贏了”之類的信息:public void paint(Graphics g) checkStatus(); if(WantStartNewGame) g.setColor(Color.yellow

29、 ) ; g.setFont(new Font(“宋體”,Font.BOLD ,15) ; g.drawString(你贏了,祝賀你!,5,180) ; 4.5 讓游戲的每次初始化狀態(tài)都不一樣前面寫下的初始化游戲狀態(tài)的方法過于簡單,玩家只要玩過一次之后,就沒有什么可玩的了。本設(shè)計用Math包里的random()方法來產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),用這個隨機(jī)數(shù)來初始化游戲的狀態(tài)。 randoam():返回一個double類型的值,這個值是正的,大于等于0小于1。使用這個方法必須要注意:每個拼圖只能在游戲里出現(xiàn)一次,也就是本設(shè)計應(yīng)該在9張圖片里隨機(jī)挑出其中的8張,隨機(jī)分配到9個位置中的8個位置。代碼如下:publi

30、c void initData() int HasDistrib=new int9; for(int i=0;i9;i+)HasDistribi=0; for(int i=0;i3;i+) for(int j=0;j3;j+) int ImgNo=-1; do ImgNo=(int)(Math.random() *9);while(HasDistribImgNo=1); ImageNoij=ImgNo; HasDistribImgNo=1; ImageNo(int)(Math.random() *3)(int)(Math.random() *3)=No_Image; nStep=0; 4.6

31、增加預(yù)覽的功能定義變量Image previewIma;在jbInit() 方法里繼續(xù)添加:previewIma=createImage(IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT);Graphics g= previewIma.getGraphics() ;g.drawImage(m_ImaAll,0,0,IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT,0,0,360,360,this) ;在paint方法里添加: g.drawImage(previewIma,0,0,this) ;4.7 添加音響效果一、準(zhǔn)備聲音文件可以隨便找任何*.au或*.wav等的聲音文件,讓游戲在每一次移動

32、拼圖時都發(fā)出這個聲音。二、裝載聲音文件先定義一個Applet的公共變量來保存裝載的聲音文件。 AudioClip audio1,audio2; 裝載聲音這一部分代碼寫在init方法中audio1=getAudioClip(getCodeBase(),”au/move.au”)audio2=getAudioClip(getCodeBase(),”au/notmove.au”)三、在必要的地方播放聲音文件。本設(shè)計準(zhǔn)備在拼圖能夠移動的時候,播放這個聲音文件,那么代碼應(yīng)該加在mouseClicked方法里。if(nDirection!=DIRECTION_NONE) move(nRow,nCol,nD

33、irection); nStep+; audio1.play() ; else audio2.play() ; 4.8 編寫HTML代碼HTML Test Page拼圖游戲這是一個拼圖游戲。玩家應(yīng)該將打散的小圖拼成一張大圖玩家可以通過鼠標(biāo)和鍵盤來移動小圖,移動的次數(shù)在左邊顯示按replay游戲會重新開始。第五章 小結(jié)一、雖然理論知識我們都學(xué)習(xí)了,但是,具體做起來還是有一定的難度。這就說明,自己的實踐經(jīng)驗還是不夠,理論知識掌握的扎實的同時更應(yīng)注重實際應(yīng)用。二、學(xué)習(xí)應(yīng)該學(xué)會舉一反三,這樣才能把學(xué)到的知識充分利用起來。三、做程序設(shè)計,應(yīng)該從實際出發(fā),即要考慮應(yīng)實現(xiàn)的功能,也要考慮細(xì)節(jié),考慮可能出現(xiàn)的

34、特殊情況。四、對Java的語發(fā)結(jié)構(gòu)的掌握比較清楚和熟練,這樣在編寫代碼是才不容易出錯。五、要想把系統(tǒng)做好,就必須做多次的程序測試,經(jīng)過反復(fù)的測試和調(diào)試,才能不斷完善此系統(tǒng)。參考文獻(xiàn)1 張孝祥.Java就業(yè)培訓(xùn)教程M.清華大學(xué)出版社.20032 樊榮.Java基礎(chǔ)教程M.機(jī)械工業(yè)出版社.20043 Bruce Eckel.Java編程思想M.機(jī)械工業(yè)出版社.20054 孫衛(wèi)琴.Java面向?qū)ο缶幊蘉.電子工業(yè)出版社.20065 孫印杰.劉斌.孫玉強(qiáng).Java編程案例精解.電子工業(yè)才出版社.20056 王克宏.Java技術(shù)教程M.清華大學(xué)出版社.20057 葉思義.宋昀璐.游戲設(shè)計全方位學(xué)習(xí)M.中

35、國鐵路出版社,20068 李遠(yuǎn)靜.莫誠生.Windows游戲編程M.清華大學(xué)出版社.20049 張鵬.寧瑩璋.王雪梅.Java游戲?qū)嵗謨訫.海洋出版社.200610 Mark Grand.Java 模式M.電子工業(yè)出版社.200411 馬特納.EJB應(yīng)用指南M.清華大學(xué)出版社.200412 Peter C.Dibble.實時Java平臺編程M.機(jī)械工業(yè)出版社,200313 閻宏.Java與模式M.電子工業(yè)出版社.200214 舒爾第.Java2參考大全M.電子工業(yè)出版社.200415 史斌星.史佳.Java基礎(chǔ)編程貫通大全教程M.清華大學(xué)出版社.200316 陳立偉.張克非.黎秀紅.精通Java手機(jī)游戲與應(yīng)用程序設(shè)計M.中國青年出版社.200517 陳國軍.陳磊.陳錫禎.劉洋.Java2程序設(shè)計M.清華大學(xué)出版社.200618 吳萍.蒲鵬.朱麗娟.Java程序設(shè)計.北京交通大學(xué)出版社.200624

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