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《算法與數(shù)據(jù)結構》教學課件第4章 棧和隊列C語言描述(第2版)張乃孝編著

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1、4.1棧及其基本運算4.2棧的實現(xiàn)4.3棧的應用*4.4隊列4.5隊列的實現(xiàn)4.6隊列的應用農夫過河問題*4.7限制存取點的表* 棧和隊列也是線性表,只不過是操作受限的特殊的線性表。線性表的插入、刪除操作是不受限制的;而棧的插入、刪除操作只能在表的同一端進行;隊列的插入操作在表的一端進行,刪除操作在表的另一端進行。 但從數(shù)據(jù)類型角度看,它們是和線性表不相同的兩種重要的數(shù)據(jù)結構。在計算機科學和程序設計中有廣泛的應用。4.1.1 基本概念棧是限定在表的同一端進行插入或刪除操作的線性表。進行插入或刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。如圖4.1。棧的操作是按后進先出的原則進行的。又稱為后進先出(L

2、IFO)表。k0k1.Kn-1棧頂棧底進棧出棧圖4.1 棧4.1棧及其抽象數(shù)據(jù)類型 ADT Stack isoperations Stack createEmptyStack(void) 創(chuàng)建一個空棧 int isEmptyStack(Stack st) 判斷棧st是否為空棧 void push(Stack st,DataType x) 在棧st的棧頂插入一個值為x的元素 void pop(Stack st) 從棧st的棧頂刪除一個元素; DataType top(Stack st) 求棧頂元素的值end ADT Stack 4.2.1順序表示 4.2.2鏈接表示順序表示的棧的定義:struc

3、t SeqStack /* 順序棧類型定義 */int MAXNUM;int t; /指示棧頂位置DataType *s;;typedef struct SeqStack, *PSeqStack;PSeqStack pastack; /*指向順序棧的指針變量*/4.2.1順序表示 由于棧是一個動態(tài)結構,而數(shù)組是靜態(tài)結構,因此會出現(xiàn)所謂的溢出溢出問題。為了避免溢出,在對棧進行進棧運算和出棧運算前,應分別檢測棧是否已滿或是否已空。 算法算法 創(chuàng)建空棧創(chuàng)建空棧PSeqStack createEmptyStack_seq( intPSeqStack createEmptyStack_seq( int

4、m ) m ) PSeqStack pastack PSeqStack pastack; ; pastack = new struct SeqStack pastack = new struct SeqStack; ; if (pastack if (pastack!=NULL)!=NULL) pastack-s = new DataTypem pastack-s = new DataTypem; if (pastack if (pastack-s!=NULL)-s!=NULL) pastackpastack-MAXNUM = m; -MAXNUM = m; pastack pastack-t

5、=-1;-t=-1; return (pastackreturn (pastack);); else delete pastack else delete pastack; ; return NULL: return NULL: 算法算法 判斷棧是否為空棧判斷棧是否為空棧int isEmptyStack_seq( PSeqStack pastackint isEmptyStack_seq( PSeqStack pastack ) ) return ( pastack return ( pastack-t = -1 );-t = -1 ); 算法算法4.1 4.1 進棧進棧void push_s

6、eq( PSeqStack pastack, DataTypevoid push_seq( PSeqStack pastack, DataType x ) x ) / /* * 在棧中壓入一元素在棧中壓入一元素x x * */ / if( pastack-t = pastack if( pastack-t = pastack-MAXNUM - 1 )-MAXNUM - 1 ) printf printf( Overflow! n );( Overflow! n ); else else pastack-t = pastack pastack-t = pastack-t + 1;-t + 1;

7、pastack-spastack pastack-spastack-t = x;-t = x; 算法算法4.2 4.2 出棧出棧void pop_seq( PSeqStack pastackvoid pop_seq( PSeqStack pastack ) ) / /* * 刪除棧頂元素刪除棧頂元素 * */ / if (pastack if (pastack-t = -1 )-t = -1 ) printf printf( Underflow!n );( Underflow!n ); else else pastack-t = pastack pastack-t = pastack-t -

8、1;-t - 1; 算法算法4.3 4.3 取棧頂元素取棧頂元素DataType top_seq( PSeqStack pastackDataType top_seq( PSeqStack pastack ) ) / /當當pastackpastack所指的棧不為空棧時,求棧頂元素的值所指的棧不為空棧時,求棧頂元素的值 return (pastack-spastack return (pastack-spastack-t);-t); 鏈接表示的棧的定義:structstruct Node; Node;typedef struct Node typedef struct Node * *PNod

9、ePNode; ; structstruct Node / Node /* * 單鏈表結點結構單鏈表結點結構 * */ / DataType DataType info; info; PNode PNode link; link;struct LinkStackstruct LinkStack/ /* * 鏈接棧類型定義鏈接棧類型定義 * */ / PNodePNode top; top; / /* * 指向棧頂結點指向棧頂結點 * */ /;typedef struct LinkStack typedef struct LinkStack * *PLinkStackPLinkStack; ;

10、PLinkstack plstack; /*變量聲明*/ plstacktopinfolink圖4.3 棧的鏈接表示算法算法4.4 4.4 創(chuàng)建一個空鏈棧創(chuàng)建一個空鏈棧PLinkStack createEmptyStack_link(voidPLinkStack createEmptyStack_link(void) ) PLinkStack plstack PLinkStack plstack; ; plstack = new struct LinkStack plstack = new struct LinkStack; ; if (plstack if (plstack != NULL)

11、 != NULL) plstack plstack-top = NULL;-top = NULL; else else printf(Out printf(Out of space! n); of space! n); return (plstack return (plstack);); 算法算法4.5 4.5 判斷棧是否為空棧判斷棧是否為空棧int isEmptyStack_link( PLinkStack plstackint isEmptyStack_link( PLinkStack plstack ) ) return (plstack return (plstack-top = N

12、ULL);-top = NULL); 算法算法4.6 4.6 進棧進棧void push_link( PLinkStack plstack, DataTypevoid push_link( PLinkStack plstack, DataType x ) x ) / /* * 在棧中壓入一元素在棧中壓入一元素x x * */ / PNode PNode p; p; p = (PNode)malloc( sizeof( struct p = (PNode)malloc( sizeof( struct Node ) ); Node ) ); if ( p = NULL ) if ( p = NUL

13、L ) printf(Out printf(Out of space!n); of space!n); else else p-info = x; p-info = x; p-link = plstack p-link = plstack-top;-top; plstack plstack-top = p;-top = p; 算法算法4.7 4.7 出棧出棧void pop_link( PLinkStack plstackvoid pop_link( PLinkStack plstack ) ) PNodePNode p; p; if( isEmptyStack_link( plstackif

14、( isEmptyStack_link( plstack ) ) ) ) printf printf( Empty stack pop.n );( Empty stack pop.n ); elseelse p = plstack p = plstack-top; -top; plstack-top = plstack plstack-top = plstack-top-link;-top-link; free(p free(p);); 算法算法4.8 4.8 取棧頂元素取棧頂元素DataType top_link( PLinkStack plstackDataType top_link( P

15、LinkStack plstack ) ) / /* * 對非空棧求棧頂元素對非空棧求棧頂元素 * */ / if (pastack if (pastack-top=NULL)-top=NULL) cout”Stack is empty!”endl cout”Stack is empty!”top-info);-top-info); l作業(yè):p114 l復習題 2,3l算法題 7l補充題目:l1、編寫一個算法,識別依次讀入的一個以為結束符的字符序列是否是形如“序列1&序列2”模式的字符序列,其中序列1和序列2都不含字符“&”,且序列1是序列2的逆序列。例如,“a+b&b+a”是屬于該模式的字符

16、序列,而“1+2&2-1”則不是。l2、假設一個算術表達式可以包含三種括號:圓括號“(”和“)”、方括號“”和“”和花括號“”和“”,且這三種括號可按任意的次序嵌套使用。編寫判別給定表達式中所含括號是否正確配對出現(xiàn)的算法(已知表達式已存入數(shù)據(jù)元素為字符的順序表中)。l實驗3.1 鏈棧的設計與實現(xiàn)l網絡課堂:4 棧和隊列(1) 4.3.1棧與遞歸 遞歸 遞歸函數(shù)到非遞歸函數(shù)的轉換 簡化的背包問題* 4.3.2迷宮問題 4.3.3表達式計算 后綴表達式的求值 中綴表達式到后綴表達式的轉換 如果一個對象部分的由自己組成,或者是按它自己定義的,則稱為遞歸的。 一個遞歸定義必須一步比一步簡單,最后是有終

17、結的,決不能無限循環(huán)下去。在n階乘的定義中,當n為0時定義為1,它不再用遞歸來定義,稱為遞歸定義的出口,簡稱為遞歸出口。 4.3.1 棧與遞歸一. 遞歸的定義1. 自然數(shù) (a)1是自然數(shù); (b)自然數(shù)的后繼是自然數(shù)3. 階乘函數(shù) n! 1 n=0 n*f(n-1) n0 遞歸算法主要適用于要解決的問題,要計算的函數(shù),要處理的數(shù)據(jù)結構已是遞歸定義的場合.F(n)= 2. 簡單算術表達式(a)常數(shù),變量,函數(shù)引用是表達式;(b) 若e1,e2是表達式, op為運算符,則 e1 op e2, op e1, (e1) 也是表達式。算法4.11 階乘的遞歸計算 int fact (int n) if

18、 (n = = 0) return 1;else return(n*fact(n-1); ; r2main( ) int n; scanf(“%dn”,&n); printf(“%8d%8dn”,n,fact(n); r133r12r21r20r21126調用前:(1)為被調用函數(shù)的局部變量分配存儲區(qū); (活動記錄, 數(shù)據(jù)區(qū))(2)將所有的實參、返回地址傳遞給被調用函數(shù); 實參和形參的結合,傳值。(2)(3)將控制轉移到被調用函數(shù)入口。調用后返回:(1)保存被調用函數(shù)的計算結果;(2)釋放被調用函數(shù)的存儲區(qū);(3)依照被調用函數(shù)保存的返回地址將控制轉 移到調用函數(shù)。二. 遞歸函數(shù)到非遞歸函數(shù)的

19、轉換 函數(shù)嵌套調用時,按照“后調用先返回”的原則進行。int main() int m,n; . first(m,n);1: int first(int s, int t) int i; second(i);2: int second(int d) intx,y;3: 聲明部分; int i, j; 函數(shù)1; int i, j; 函數(shù)2;intmain()intm,n;.inti;intx,y;3:2:1:firstmainsecond 算法4.12 階乘的非遞歸計算程序員自己管理一個棧,并模擬函數(shù)調用的執(zhí)行過程。 int nfact(int n); int res; pSeqStack st

20、; st=createEmptyStack-seq(); while (n0) while (!isEmptyStack-seq(st) push-seq(st,n); res=res*top-seq(st); n=n-1; pop-seq(st); res=1; free(st); return(st); 一個背包可以放入的物品重量為s,現(xiàn)有n件物品,重量分別為w1,w2,wn,問能否從這些物品中選若干件放入背包中,使得放入的重量之和正好是s。如果存在一種符合上述要求的選擇,則稱此背包問題有解,否則此問題無解。 背包問題表示: int knap(int s, int n ) 其中,s=0,

21、n=1 如果有解: 1. 選擇的一組物品中不包含wn; knap( s, n-1 ) 的解就是knap( s, n)的解; 2. 選擇的一組物品中包含wn; knap( s-wn, n -1 )的解就是knap( s, n)的解.三 . 簡化的背包問題*背包問題可遞歸定義如下: 1 s = 0 0 s 0 , n 0,n=1 算法4.13 背包問題的遞歸算法int knap(int s, int n) if( s=0) return 1; else if(s0 & n1) return 0; else if(knap(s-wn-1, n-1) = 1) printf(“n=%d,w%d=%dn

22、”, n, n-1, wn-1); return 1; else return (knap(s, n-1); 1. 設計一個棧st,棧中的每個結點包含以下四個字段:參數(shù)s, n,返回地址r和結果單元k。由于knap算法中有兩處要遞歸調用knap算法,所以返回地址一共有三種情況:第一,計算knap( s0 , n0 )完畢,返回到調用本函數(shù)的其它函數(shù);第二,計算knap( s wn-1 , n - 1 )完畢,返回到本調用函數(shù)中繼續(xù)計算;第三,計算knap( s , n - 1 )完畢,返回到本調用函數(shù)繼續(xù)計算。 為區(qū)分三種返回,r分別用1,2,3表示,另外引入一個變量x作為進出棧的緩沖。 棧用

23、順序存儲結構實現(xiàn),棧中元素和變量的說明如下:struct NodeBag /* 棧中元素的定義 */ int s , n ; int r ; /* r的值為1,2,3 */ int k; ;typedef struct NodeBag DataType;PSeqStack st;struct NodeBag x;2. 轉換的做法按以下規(guī)律進行,凡調用語句 knap( s1 , n1 )均代換成: (1) x.s = s1 ; x.n = n1 ; x.r = 返回地址編號; (2) push_seq( st, x ); (3) goto 遞歸入口。將調用返回統(tǒng)一處理成: (1) x = top

24、_seq( st ); (2) pop_seq( st ); (3) 根據(jù)x.r的值,進行相應處理 x.r = 1 , 返回; x.r = 2 , 繼續(xù)處理1; x.r = 3 , 繼續(xù)處理2; 并將算法中的所有局部量都改用棧st中棧頂結點的相應字段,為了在算法中直接引入棧,并在書寫上一致,算法開頭增加將結點( s , n , 1 )推入棧st中的動作. 算法4.14 背包問題的非遞歸算法 (a) 迷宮的圖形表示 (b) 迷宮的二維數(shù)組表示 求解迷宮中一條路徑的方法: 從入口出發(fā),沿某一方向進行探索,若能走通,則繼續(xù)向前走;否則沿原路返回,換一方向再進行探索,直到所有可能的通路都探索到為止。這

25、類方法統(tǒng)稱回溯法。 用一個棧記錄走過的位置,棧中每個元素包括三項,分別記錄當前位置的行坐標、列坐標以及在該位置上所選的方向(即directon數(shù)組的下標值) 把入口壓入棧中;while 棧不空時 取棧頂元素; while 存在試探方向 求下一個方塊位置mazegh; if (mazegh是出口塊) 打印路徑上的每一個方塊;return; if(mazegh= =0) /*可前進*/ 標記mazegh;(g,h,方向)進棧; 前進到下一個位置; 討論在某一位置進行試探,討論在某一位置進行試探,設迷宮中任一位置(i, j)N(i-1,j)w(i,j-1) (i, j) E(i,j+1) S(i+1

26、,j) i 增值 j 增值 方向 0 0 1 E 1 1 0 S 2 0 -1 W 3 -1 0 N Drection42棧用順序存儲結構實現(xiàn),棧中元素的說明如下: struct NodeMaze int x,y,d;typedef struct NodeMaze DataType;令k取0,1,2,3之一,表示試探方向,則試探位置為: g=i+directionk0; h=j+directionk1;算法4.15 求迷宮中一條路徑的算法 3*(7+3*6/2-5) $*(+/ =3*(7+18/2-5) $*(+-=3*(7+9-5) $ *(-=3*(16-5) $ *()=3*11 op

27、1op2 : op1優(yōu)先于op2 4.3.3 表達式求值(1) 假定所有運算分量都是整數(shù);(2) 所有運算符都是整數(shù)的二元操作,且都用一個字符表示。 中綴表達式轉換成后綴表達式: 優(yōu)先關系表+op1op2輸入:3 *(7 + 3 * 6 / 2-5$)運算對象棧運算符棧3$*(7+3*618/2916-51133 實現(xiàn)這個轉換的基本思想是:順序掃描中綴表達式,當讀入一個運算分量時就立即輸出;而在讀入一個操作符(如 + 或 -)時,首先把它放進一個運算符棧,一直等到這個運算符的兩個運算分量都讀到后,才能將它輸出。當掃描遇到一個左括號時立刻將它推入棧中,棧中左括號的優(yōu)先級被視為比任何操作符都低。繼

28、續(xù)掃描直到出現(xiàn)右括號時,才將留在棧中這對括號之間的操作符逐一彈出并輸出,最后彈出左括號。注意,在后綴表達式中不再需要任何括號,所以不必將左右括號輸出。最后,當處理達到輸入串的末尾時,將棧中操作符全部彈出并輸出。 隊列也是一種特殊的線性表,對于它所有的插入都在表的一端進行,所有的刪除都在表的另一端進行。進行刪除的這一端叫隊列的頭,進行插入的這一 端叫隊列的尾。當隊列中沒有任何元素時,稱為空隊列。隊列也稱作先進先出表。 k1 k2 k3 . kn-1隊頭隊尾進隊出隊4.4.2 抽象數(shù)據(jù)類型 ADT Queue isoperation Queue createEmptyQueue ( void )

29、創(chuàng)建一個空隊列 int isEmptyQueue ( Queue qu ) 判隊列是否為空隊列 void enQueue ( Queue qu, DataType x ) 往隊列中插入一個值為x的元素 void deQueue ( Queue qu ) 從隊列中刪除一個元素DataType frontQueue ( Queue qu ) 求隊列頭部元素的值end ADT Queue4.5隊列的實現(xiàn) 4.5.1順序表示 4.5.2鏈接表示StructSeqQueueintMAXNUM;intf,r;DataType*q;TypedefstructSeqQueue*PSeqQueue;PSeqQu

30、euepaqu;76543210paqu.fpaqu.rk1k2k3paqu.fpaqu.rpaqu.rpaqu.fk8k7隊列空隊列數(shù)組越界普通情況paqu.rpaqu.fk1k2k7k6k5k4k3paqu.fpaqu.r圖(a)空隊列圖(b)隊列滿,判斷paqu.r+1 = = paqu.f循環(huán)隊列 圖4.11 循環(huán)隊列創(chuàng)建一個空隊列創(chuàng)建一個空隊列PSeqQueue createEmptyQueue_seq( intPSeqQueue createEmptyQueue_seq( int m ) m ) PSeqQueue paqu PSeqQueue paqu; ; paqu = new

31、 struct SeqQueue paqu = new struct SeqQueue; ; if (paqu if (paqu!=NULL) !=NULL) paqu-q = new DataTypem paqu-q = new DataTypem; if (paqu if (paqu-q != NULL)-q != NULL) paqu paqu-MAXNUM = m;-MAXNUM = m; paqu paqu-f = 0;-f = 0; paqu paqu-r = 0;-r = 0; return (paqu return (paqu);); else delete paqu else

32、 delete paqu; ; coutOut of space!endl coutOut of space!f = paqu return (paqu-f = paqu-r);-r); 算法算法4.13 4.13 進隊列運算進隊列運算void enQueue_seq( PSeqQueue paqu, DataTypevoid enQueue_seq( PSeqQueue paqu, DataType x ) x )/ /* * 在隊列中插入一元素在隊列中插入一元素x x * */ / if( (paqu-r + 1) % paqu-MAXNUM = paqu if( (paqu-r + 1)

33、 % paqu-MAXNUM = paqu-f )-f ) printf printf( Full queue.n );( Full queue.n ); else else paqu-qpaqu paqu-qpaqu-r = x;-r = x; paqu-r = (paqu-r + 1) % paqu paqu-r = (paqu-r + 1) % paqu-MAXNUM;-MAXNUM; 算法算法4.14 4.14 出隊出隊void deQueue_seq( PSeqQueue paquvoid deQueue_seq( PSeqQueue paqu ) )/ /* * 刪除隊列頭部元素刪

34、除隊列頭部元素 * */ / if( paqu-f = paqu if( paqu-f = paqu-r )-r ) printf printf( Empty Queue.n );( Empty Queue.n ); else else paqu-f = (paqu-f + 1) % paqu paqu-f = (paqu-f + 1) % paqu-MAXNUM;-MAXNUM; 算法算法4.15 4.15 取隊列的頭元素取隊列的頭元素DataType frontQueue_seq( PSeqQueue paquDataType frontQueue_seq( PSeqQueue paqu

35、) )/ /* * 對非空隊列對非空隊列, ,求隊列頭部元素求隊列頭部元素 * */ / if( paqu-f = paqu if( paqu-f = paqu-r )-r ) printf printf( Empty Queue.n );( Empty Queue.n ); else else return (paqu-qpaqu return (paqu-qpaqu-f);-f); structNode;typedefstructNode*PNode;structNodeDataTypeinfo;PNodelink;structLinkQueuePNodef;PNoder;typedefs

36、tructLinkQueue,*PLinkQueue;4.5.2鏈接表示鏈接表示 k0k1k2kn-1. 圖4.12 隊列的鏈接表示plqu fr算法算法4.16 4.16 創(chuàng)建一個空隊列創(chuàng)建一個空隊列PLinkQueue createEmptyQueue_linkPLinkQueue createEmptyQueue_link( )( ) PLinkQueue plqu PLinkQueue plqu; ; plqu = (PLinkQueue )malloc(sizeof(struct plqu = (PLinkQueue )malloc(sizeof(struct LinkQueueLi

37、nkQueue);); if (plqu if (plqu!=NULL)!=NULL) plqu plqu-f = NULL;-f = NULL; plqu plqu-r = NULL;-r = NULL; else else printf(Out printf(Out of space! n); of space! n); return (plqu return (plqu);); 運算的實現(xiàn)算法算法4.17 4.17 判斷鏈接表示隊列是否為空隊列判斷鏈接表示隊列是否為空隊列 int isEmptyQueue_link( PLinkQueue plquint isEmptyQueue_lin

38、k( PLinkQueue plqu ) ) return (plqu return (plqu-f = NULL);-f = NULL); 算法算法4.18 4.18 入隊入隊void enQueue_link( PLinkQueue plqu, DataTypevoid enQueue_link( PLinkQueue plqu, DataType x ) x ) PNode PNode p; p; p = (PNode )malloc( sizeof( struct p = (PNode )malloc( sizeof( struct Node ) ); Node ) ); if ( p

39、 = NULL ) printf(Out if ( p = NULL ) printf(Out of space!); of space!); else p-info = x; else p-info = x; p-link = NULL; p-link = NULL; if (plqu-f = NULL) plqu if (plqu-f = NULL) plqu-f = p;-f = p; else plqu else plqu-r-link = p;-r-link = p; plqu plqu-r = p;-r = p; 算法算法4.19 4.19 出隊出隊void deQueue_lin

40、k( PLinkQueue plquvoid deQueue_link( PLinkQueue plqu ) ) PNode PNode p; p; if( plqu-f = NULL ) printf if( plqu-f = NULL ) printf( Empty queue.n );( Empty queue.n ); else else p = plqu p = plqu-f;-f; plqu-f = plqu plqu-f = plqu-f-link;-f-link; free(p free(p);); 算法算法4.20 4.20 取隊列頭部結點的值取隊列頭部結點的值DataTyp

41、e frontQueue_link( PLinkQueue plquDataType frontQueue_link( PLinkQueue plqu ) )/ /* * 在非空隊列中求隊頭元素在非空隊列中求隊頭元素 * */ / if( plqu-f = NULL ) printf if( plqu-f = NULL ) printf( Empty queue.n );( Empty queue.n ); else return (plqu else return (plqu-f-info);-f-info); 農夫過河問題 : 一個農夫帶著一只狼、一只羊和一棵白菜,身處河的南岸。他要把這些

42、東西全部運到北岸。問題是他面前只有一條小船,船小到只能容下他和一件物品,另外只有農夫能撐船。顯然,因為狼能吃羊,而羊愛吃白菜,所以農夫不能留下羊和白菜自己離開,也不能留下狼和羊自己離開。好在狼屬于食肉動物,它不吃白菜。請問農夫該采取什么方案才能將所有的東西運過河 4.6隊列的應用農夫過河問題* 用計算機實現(xiàn)上述求解的搜索過程可以采用兩種不同的策略:一種是廣度優(yōu)先廣度優(yōu)先(breadth_first)搜索,另一種是深度優(yōu)先(depth_first)。而實現(xiàn)這兩種策略所依賴的數(shù)據(jù)結構正好是前面介紹的隊列和棧。本節(jié)討論隊列的應用,所以下面重點介紹廣度優(yōu)先的策略。 農夫過河問題具體算法Path:15,

43、6,14,2,11,1,9,0從初始狀態(tài)0到最終狀態(tài)15的動作序列為: 農夫把羊帶到北岸; 1 0000 農夫獨自回到南岸; 2 1001 農夫把白菜帶到北岸; 3 0001 農夫帶著羊返回南岸; 5 1101 4 1011 農夫把狼帶到北岸; 7 0100 6 0010 農夫獨自返回南岸; 8 1110 農夫把羊帶到北岸。 9 0110 10 1111 圖 4.11 廣度優(yōu)先搜索的結果和順序 小小 結結本章主要討論了兩種操作受限的線性表:棧和隊列。討論了它們的基本概念、存儲結構、基本運算的實現(xiàn)以及一些應用實例。對于棧來說,它的插入和刪除都是在表的同一端進行的,用順序存儲結構時,要注意棧滿、棧空的條件;用鏈式存儲結構時,要注意鏈的方向。對隊列來說,它的插入運算在表的一端進行,而刪除運算卻在表的另一端進行。根據(jù)隊列的這一特點,在使用順序存儲結構時,用了環(huán)形隊列,這樣可解決假溢出問題,但要特別注意隊列滿和隊列空的條件及描述。 作業(yè):p.115 算法題 8,9 補充3. 假設稱正讀和反讀都相同的字符序列為“回文”,例如“abba”和“abcba”是回文,“abcde”和“ababab”則不是回文。試寫一個算法判別讀入的一個以“”為結束符的字符序列是否是回文。l實驗l3.2 循環(huán)隊列的設計與實現(xiàn)l3.3 鏈隊列的設計與實現(xiàn)l3.4 病人看病模擬程序l網絡課堂:4 棧和隊列(2)

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