西安郵電學(xué)院 生產(chǎn)實(shí)習(xí)
《西安郵電學(xué)院 生產(chǎn)實(shí)習(xí)》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《西安郵電學(xué)院 生產(chǎn)實(shí)習(xí)(14頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、實(shí)驗(yàn)總成績(jī): ——————————————————————————裝 訂 線————————————————————————————————— 報(bào)告份數(shù): 1 西安郵電學(xué)院 通信與信息工程學(xué)院 生產(chǎn)實(shí)習(xí)報(bào)告 專業(yè)班級(jí): 學(xué)生姓名: 學(xué)號(hào)(班內(nèi)序號(hào)): 年 月 日 西安郵電學(xué)院 通信與信息工程學(xué)院 院(系) 生產(chǎn)實(shí)習(xí)過(guò)程考核表 學(xué)生姓名 班級(jí)/學(xué)號(hào) 第一周 第二周 第三周 第四
2、周 實(shí)習(xí)內(nèi)容 熟悉Java開(kāi)發(fā)語(yǔ)言及環(huán)境搭建,并學(xué)習(xí)接口及容器的使用。 Android特性介紹、開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建及Android基本控件的學(xué)習(xí)。 Android系統(tǒng)開(kāi)發(fā) 系統(tǒng)調(diào)試及驗(yàn)收 實(shí)習(xí)時(shí)間 2月27-3月2 3月5-3月9 3月12-3月16 3月19-3月23 實(shí)習(xí)地點(diǎn) 指導(dǎo)老師 實(shí)習(xí)成績(jī) 總評(píng)實(shí)習(xí)成績(jī) 指導(dǎo)師傅(教師)姓名 職務(wù)或職稱 講師 指導(dǎo)師傅(教師) 對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià) 實(shí)習(xí)態(tài)度 □ 認(rèn)真 □ 一般 □ 不認(rèn)真 實(shí)習(xí)紀(jì)律 □ 全勤 □ 偶爾缺
3、勤 □ 經(jīng)常缺勤 實(shí)踐能力 □ 很強(qiáng) □ 一般 □ 較差 指導(dǎo)師傅(教師)對(duì)學(xué)生專業(yè)知識(shí)與社會(huì)實(shí)踐能力相結(jié)合情況的建議 指導(dǎo)師傅(教師)簽字 年 月 日 西安郵電學(xué)院 通信與信息工程 學(xué)院生產(chǎn)實(shí)習(xí)考核表 學(xué)生姓名 專業(yè)班級(jí)/學(xué)號(hào) 進(jìn)行時(shí)間 考核內(nèi)容 實(shí)習(xí)內(nèi)容(10分) 與專業(yè)結(jié)合程度 實(shí)習(xí)態(tài)度和紀(jì)律(20分) 認(rèn)真、勤奮、刻苦程度(5分) 保證實(shí)習(xí)時(shí)間, 服從實(shí)習(xí)安排(5分
4、) 遵守實(shí)習(xí)單位的規(guī)章制度情況(5分) 尊敬指導(dǎo)教師及實(shí)習(xí)單位人員(5分) 實(shí)踐能力(40分) 動(dòng)手能力(10分) 創(chuàng)新能力(10分) 分析、解決實(shí)際問(wèn)題能力(10分) 協(xié)作與組織管理能力(10分) 實(shí)習(xí)報(bào)告(30分) 語(yǔ)言及文字表達(dá)力(10分) 報(bào)告結(jié)構(gòu)(10分) 書寫規(guī)范(10分) 指導(dǎo)教師(師傅)姓名 職稱 實(shí)習(xí)成績(jī) 一、 實(shí)驗(yàn)?zāi)康? (1)學(xué)習(xí)Java編程語(yǔ)言,了解和熟悉java語(yǔ)言開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建以及java語(yǔ)言的 編程,并學(xué)習(xí)接口及容器的使用; (2)熟悉Android的特性、開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建及A
5、ndroid基本控件的學(xué)習(xí); (3)嘗試Android系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),在AVD平臺(tái)上開(kāi)發(fā)小應(yīng)用程序; (4)掌握Android應(yīng)用程序的安裝、調(diào)試。 二、 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1. 初步認(rèn)識(shí)Java語(yǔ)言和Android Java簡(jiǎn)介 Java是一個(gè)純的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言,它繼承了 C++ 語(yǔ)言面向?qū)ο蠹夹g(shù)的核心,Java舍棄了C ++語(yǔ)言中容易引起錯(cuò)誤的指針(以引用取代)、運(yùn)算符重載(operator overloading)、多重繼承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的對(duì)象所占據(jù)的內(nèi)存空間,使得程序員不用再為內(nèi)存管理而擔(dān)憂。在 Java SE 1.5 版本中,Ja
6、va 又引入了泛型編程(Generic Programming)、類型安全的枚舉、不定長(zhǎng)參數(shù)和自動(dòng)裝/拆箱等語(yǔ)言特性。 Java 不同于一般的編譯執(zhí)行計(jì)算機(jī)語(yǔ)言和解釋執(zhí)行計(jì)算機(jī)語(yǔ)言。它首先將源代碼編譯成二進(jìn)制字節(jié)碼(bytecode),然后依賴各種不同平臺(tái)上的虛擬機(jī)來(lái)解釋執(zhí)行字節(jié)碼,從而實(shí)現(xiàn)了“一次編譯、到處執(zhí)行”的跨平臺(tái)特性。不過(guò),每次的編譯執(zhí)行需要消耗一定的時(shí)間,這同時(shí)也在一定程度上降低了 Java 程序的運(yùn)行效率。但在 J2SE 1.4.2 發(fā)布后,Java 的執(zhí)行速度有了大幅提升。與傳統(tǒng)程序不同,Sun 公司在推出 Java 之際就將其作為一種開(kāi)放的技術(shù)。全球數(shù)以萬(wàn)計(jì)的 Java 開(kāi)
7、發(fā)公司被要求所設(shè)計(jì)的 Java 軟件必須相互兼容?!癑ava 語(yǔ)言靠群體的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口號(hào)之一,并獲得了廣大軟件開(kāi)發(fā)商的認(rèn)同。這與微軟公司所倡導(dǎo)的注重精英和封閉式的模式完全不同。Sun 公司對(duì) Java 編程語(yǔ)言的解釋是:Java 編程語(yǔ)言是個(gè)簡(jiǎn)單、面向?qū)ο?、分布式、解釋性、健壯、安全與系統(tǒng)無(wú)關(guān)、可移植、高性能、多線程和動(dòng)態(tài)的語(yǔ)言。 Android簡(jiǎn)介 Android是Google于2007年11月5口宣布的基于Linux平臺(tái)的開(kāi)源手機(jī)操作系統(tǒng)的名稱,該平臺(tái)由操作系統(tǒng)、中間件、用戶界面和應(yīng)用軟件組成,號(hào)稱是首個(gè)為移動(dòng)終端打造的真正開(kāi)放和完整的移動(dòng)軟件??梢园阉?jiǎn)單
8、理解成Linux上套了一個(gè)TAVA的殼。 Android的平臺(tái)基本上是免費(fèi)的,雖然有部份原生鏈接庫(kù)會(huì)要求費(fèi)用,但大部份是免權(quán)利金。Android的程序可以采用JAVA開(kāi)發(fā),因?yàn)樗奶摂M機(jī)(Virtual Machine) Dalvik,只是它將JAVA的byte code轉(zhuǎn)成自己的格式,回避掉需要付給SUN有關(guān)JAVA的授權(quán)費(fèi)用。因此,Android開(kāi)發(fā)環(huán)境是需要JDK的。 2. Java環(huán)境變量以及Android開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建 ? Java環(huán)境變量設(shè)置 1.打開(kāi)我的電腦--屬性--高級(jí)--環(huán)境變量 2.新建系統(tǒng)變量JAVA_HOME 和CLASSPATH 3.變量名:
9、JAVA_HOME,變量值:C:\Program Files\Java\jdk1.6 4.變量名:CLASSPATH 變量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar; 5.選擇“系統(tǒng)變量”中變量名為“Path”的環(huán)境變量,雙擊該變量,把JDK安裝路徑中bin目錄的絕對(duì)路徑,添加到Path變量的值中,并使用半角的分號(hào)和已有的路徑進(jìn)行分隔。 6.變量名:Path ,變量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin; ? Android開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建 1. 設(shè)置環(huán)境變量和Java環(huán)境變量的設(shè)置
10、基本相似;
2. 下載Eclipse并安裝;
3. 下載安裝Android SDK ;
4. 安裝ADT,使用Eclipse Help在線安裝;
5. 創(chuàng)建自己的AVD,在DOS命令中使用命令格式如:android create avd –n
11、t.count.demo; public final class R { public static final class attr { } public static final class drawable { public static final int icon=0x7f020000; } public static final class id { public static final int but1=0x7f050001; public static final int
12、 but10=0x7f05000a; public static final int but11=0x7f05000b; public static final int but12=0x7f05000c; public static final int but13=0x7f05000d; public static final int but14=0x7f05000e; public static final int but15=0x7f05000f; public static fin
13、al int but16=0x7f050010; public static final int but17=0x7f050011; public static final int but2=0x7f050002; public static final int but3=0x7f050003; public static final int but4=0x7f050004; public static final int but5=0x7f050005; public static f
14、inal int but6=0x7f050006; public static final int but7=0x7f050007; public static final int but8=0x7f050008; public static final int but9=0x7f050009; public static final int txt_input=0x7f050000; } public static final class layout { public static
15、 final int main=0x7f030000; } public static final class string { public static final int app_name=0x7f040001; public static final int zero=0x7f040000; } } //CountMain.java package com.fit.count.demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; impo
16、rt android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class CountMain extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ static StringBuffer strBuff = new StringBuffer(""); // 數(shù)字監(jiān)聽(tīng) public
17、 void xianshi(final Button but, final EditText t1) { but.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { //判斷開(kāi)始是否可以按操作符 if (but.getText().toString().equals(".")) { if (strBuff.indexOf("+") != -1 || strBuff.indexOf("-") != -1 || strBuff.
18、indexOf("*") != -1 || strBuff.indexOf("/") != -1) { strBuff.append(but.getText().toString()); t1.setText(strBuff); //判斷一個(gè)操作數(shù)中是否可以按多個(gè)點(diǎn) } else { if (strBuff.indexOf(".") == -1 && strBuff.length() != 0) { strBuff.append(but.getText().toString());
19、 t1.setText(strBuff); } } //判斷在什么情況下可以按多個(gè)零 } else if (but.getText().toString().equals("0")) { if (strBuff.indexOf("0") == 0 && strBuff.indexOf(".") == 1) { strBuff.append(but.getText().toString()); t1.setText(strBuff); } else if (str
20、Buff.length() == 0) { strBuff.append(but.getText().toString()); t1.setText(strBuff); } //判斷第一個(gè)按零,接著再按整數(shù)的情況時(shí),屏幕的顯示 } else if (strBuff.indexOf("0") == 0 && strBuff.indexOf(".") == -1) { strBuff.delete(0, strBuff.length()); strBuff.append(
21、but.getText().toString()); t1.setText(strBuff); } else { strBuff.append(but.getText().toString()); t1.setText(strBuff); } } }); } // 符號(hào)監(jiān)聽(tīng) public void jisuan(final Button but1, final EditText t1) { but1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
22、 public void onClick(View v) { //存放輸入的字符 String newchar1 = but1.getText().toString(); //判斷開(kāi)始是否為等號(hào),輸入一個(gè)數(shù)字后在輸入等號(hào)沒(méi)有反映 String newchar = ""; if (!(newchar1.equals("="))) { newchar = newchar1; } float per1 = 0;//用來(lái)存放截取字符串的第一個(gè)操作數(shù) float per2 = 0;//用來(lái)存放截
23、取字符串的第二個(gè)操作數(shù) //判斷按的字符是否為清除鍵 if (newchar.equalsIgnoreCase("c")) { strBuff.delete(0, strBuff.length()); t1.setText("0"); return; } //判斷按的操作符是什么計(jì)算字符 //判斷是否為加法 if (strBuff.indexOf("+") != -1 && strBuff.indexOf("+") < strBuff.length() - 1 && st
24、rBuff.indexOf("+") != 0) { int i = strBuff.indexOf("+"); per1 = Float.parseFloat(strBuff.substring(0, i)); per2 = Float.parseFloat(strBuff.substring(i + 1, strBuff .length())); float sum = per1 + per2; strBuff.delete(0, strBuff.length()); strBuff.append(su
25、m); strBuff.append(newchar); t1.setText(strBuff); //判斷是否為減法 } else if (strBuff.indexOf("-") != -1 && strBuff.indexOf("-") < strBuff.length() - 1 && strBuff.indexOf("-") != 0) { int i = strBuff.indexOf("-"); per1 = Float.parseFloat(strBuff.substring(0,
26、 i)); per2 = Float.parseFloat(strBuff.substring(i + 1, strBuff .length())); float sum = per1 - per2; strBuff.delete(0, strBuff.length()); strBuff.append(sum); strBuff.append(newchar); t1.setText(strBuff); //判斷是否為乘法 } else if (strBuff.indexOf("*"
27、) != -1 && strBuff.indexOf("*") < strBuff.length() - 1 && strBuff.indexOf("*") != 0) { int i = strBuff.indexOf("*"); per1 = Float.parseFloat(strBuff.substring(0, i)); per2 = Float.parseFloat(strBuff.substring(i + 1, strBuff .length())); float sum = per1
28、* per2; strBuff.delete(0, strBuff.length()); strBuff.append(sum); strBuff.append(newchar); t1.setText(strBuff); //判斷是否為除法 } else if (strBuff.indexOf("/") != -1 && strBuff.indexOf("/") < strBuff.length() - 1 && strBuff.indexOf("/") != 0) { int i
29、= strBuff.indexOf("/"); per1 = Float.parseFloat(strBuff.substring(0, i)); per2 = Float.parseFloat(strBuff.substring(i + 1, strBuff .length())); //判斷第二個(gè)操作數(shù)是否為零,為零則把顯示框清零 if (per2 != 0) { float sum = per1 / per2; strBuff.delete(0, strBuff.length());
30、 strBuff.append(sum); strBuff.append(newchar); t1.setText(strBuff); } else { strBuff.delete(0, strBuff.length()); strBuff.append("0"); t1.setText(strBuff); } } else { //判斷操作符是否能接連不斷的點(diǎn)擊 if (strBuff.length() > 0 && ('0' <= strBuff
31、.charAt(strBuff.length() - 1)) && ('9' >= strBuff.charAt(strBuff.length() - 1))) { strBuff.append(newchar); t1.setText(strBuff); } } } }); } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setCo
32、ntentView(R.layout.main); final EditText t1 = (EditText) findViewById(R.id.txt_input); final Button but1 = (Button) findViewById(R.id.but1); xianshi(but1, t1); final Button but2 = (Button) findViewById(R.id.but2); xianshi(but2, t1); final Button but3 = (Button) findViewById(R.id.bu
33、t3); xianshi(but3, t1); final Button but5 = (Button) findViewById(R.id.but5); xianshi(but5, t1); final Button but6 = (Button) findViewById(R.id.but6); xianshi(but6, t1); final Button but7 = (Button) findViewById(R.id.but7); xianshi(but7, t1); final Button but9 = (Button) find
34、ViewById(R.id.but9); xianshi(but9, t1); final Button but10 = (Button) findViewById(R.id.but10); xianshi(but10, t1); final Button but11 = (Button) findViewById(R.id.but11); xianshi(but11, t1); final Button but13 = (Button) findViewById(R.id.but13); xianshi(but13, t1); final Bu
35、tton but17 = (Button) findViewById(R.id.but17); xianshi(but17, t1); // 符號(hào) final Button but4 = (Button) findViewById(R.id.but4); jisuan(but4, t1); final Button but8 = (Button) findViewById(R.id.but8); jisuan(but8, t1); final Button but12 = (Button) findViewById(R.id.but12);
36、jisuan(but12, t1); final Button but14 = (Button) findViewById(R.id.but14); jisuan(but14, t1); final Button but15 = (Button) findViewById(R.id.but15); jisuan(but15, t1); final Button but16 = (Button) findViewById(R.id.but16); jisuan(but16, t1); } } 4.計(jì)算器程序運(yùn)行截圖 三 實(shí)驗(yàn)結(jié)果及
37、心得 實(shí)驗(yàn)結(jié)果:完成了簡(jiǎn)單的計(jì)算器的應(yīng)用程序的編寫; 心得體會(huì): (1)通過(guò)這次生產(chǎn)實(shí)習(xí),我學(xué)習(xí)并初步掌握了JAVA的編程以及Android的相關(guān)知識(shí); (2)學(xué)習(xí)了基于Android基本應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)的步驟和方法; (3)通過(guò)自己從不懂到自己學(xué)習(xí)并編寫小的Android應(yīng)用程序,鍛煉了自己對(duì)新知識(shí)的接受能力,雖然中間有好多的不懂和疑問(wèn),但是當(dāng)自己逐一將其解決之后,那種成就感油然而生。 (4)雖然這次生產(chǎn)實(shí)習(xí)結(jié)束了,但是經(jīng)過(guò)這次的學(xué)習(xí)培養(yǎng)了自己對(duì)Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)的興趣,為自己的業(yè)余生活又添了不少的樂(lè)趣。 —————————
38、—————————————————裝 訂 線————————————————————————————————— 指導(dǎo)教師評(píng)語(yǔ): 實(shí) 驗(yàn) 成 績(jī): 指導(dǎo)(輔導(dǎo))教師 :
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