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1、“學會與游戲相處”教學設計微課名稱:學會與游戲相處授課對象:小學5-6年級理論基礎:1. 優(yōu)勢視角理論?!皟?yōu)勢視角是一種關注人的內在力量和優(yōu)勢 資源的視角。意味著應當把人們及其環(huán)境中的優(yōu)勢和資源作為助人過 程中所關注的焦點,而非關注其問題和病理。助人者所應該做的一切, 在某種程度上要立足于發(fā)現(xiàn)、尋求、探索及利用案主的優(yōu)勢和資源, 協(xié)助他們達到自己的目標,實現(xiàn)他們的夢想,并面對他們生命中的挫 折和不幸,抗拒社會主流的控制。玩游戲的學生,自然是有他的內在 資源和優(yōu)勢的,從他熟悉的有利的一面開始,然后借助類似的經驗, 把優(yōu)勢遷移到困難的學習當中。2. 游戲化學習理論。游戲化學習(Learn thro
2、ugh play),又稱 為學習游戲化,就是采用游戲化的方式進行學習。它是比較流行的教 學理論和教育實踐。有些學者又稱其為“玩學習”。學習和娛樂的本 質是通過玩而學習到東西,正是先有了興趣再學習知識。興趣是最好 的老師,如果游戲能使人專注一個事物的話,那么也能應用于學習。教學目標:知識內容:了解游戲過程心理機制和學習過程的心理變化技能內容:如何做到游戲和學習雙贏,學會與游戲合作共贏。態(tài)度內容:從“好玩的游戲”到“玩好游戲”再到“玩游戲,好學習的轉變。學情分析:線上教學一個多月,已經收到不少家長反饋孩子不愿學習,沉迷 電子游戲。在第三周學生問卷中也有48%學生反饋平時用電子設備是 玩游戲,然后線
3、上學習的困擾就是不能自律。最近,還有班主任反饋, 有學生“染上”網癮,不上線學習,不完成作業(yè),還夢想當電競運動 員。所以,學會與游戲相處在這個時候顯得更加重要了。教學重點:從游戲到學習的態(tài)度轉變以及行動方法的學習教學設計:一、游戲導入:腦力測試,看看誰從來不玩電子游戲?電子信息時代,游戲隨處可見,游戲隨時可玩,那你玩上了嗎? 你玩好游戲了嗎?我們先來玩?zhèn)€游戲,腦力測試:測一測誰從來不玩 電子游戲呢?(小視頻)你猜對了嗎?既然知道誰玩電子游戲,那玩電子游戲是好玩刺激 有用的,還是像爸爸媽媽等長輩說的那樣都是害人的東西呢?二、玩電子游戲的得失觀(得:網絡游戲為什么比學習更有趣?)1. 觀看視頻:游
4、戲的前沿研究2. 學生分享:游戲的喜與優(yōu)3. 教師總結:游戲的喜與優(yōu)所以,過度玩電子游戲會讓人沉迷在短暫的快樂中不能自拔,影 響身體,學習,親子關系也會變得緊張。適度玩電子游戲能讓人在疲 憊之余放松自己,并獲得一定的歸屬感和成就感。三、怎樣增加游戲的得,減少學習的失一過度游戲的心理機制既然是這樣,游戲這么好玩,那怎樣“玩好”游戲,讓游戲過程 中的積極體驗也能復制到學習中,把游戲經驗值轉化為學習策略呢? 我們先來看看游戲過程和學習過程的心理狀態(tài)。(一)剛開始游戲的時候是什么心情?(二)游戲過程中有什么期待?為什么會出現(xiàn)這樣的期待呢?當 在游戲中被打敗,遇到挫折失敗時你是怎樣應對的呢?第一,有足夠
5、 的心理準備,覺得輸了沒關系,預料到有輸有贏的,不可能每盤都贏。 第二,沒有其他人的職責或者連環(huán)罵。第三,重新開始成本很低,只 需等待一下就可以。(三)當練習了很長時間技術還是沒有很大提高,即技術瓶頸期 你是如何克服,從而提升級別的?這個過程的轉折點是怎么出現(xiàn)的?(四)那新的級別又是如何維持并繼續(xù)提高的呢?從游戲模式切換到學習模式:(一)什么時候發(fā)現(xiàn)這門功課非常難,有一些抵觸情緒的?(二)考試失敗時,有什么期待,為什么會有這種期待?(三)學習時的挫折感為什么無法被克服?(四)游戲中的策略為何在學習情境中無法被應用?所以,我們可以把游戲中的行動力轉化為學習的行動力,具體怎 么操作呢,如何進行游戲化的學習呢?四、游戒化學習(一)“情緒主導行動轉變?yōu)椤靶袆又鲗榫w”。(二)游戲化學習的戰(zhàn)術第一,投身實戰(zhàn)環(huán)境,第二,進行零干擾的專注第三,尋找忠實的學伴第四,提高學習的經驗值。第五,保持學習的手感最后,及時獎勵努力學習的英雄,你自己,立志進入學習英雄榜。五、總結最后,老師想送給大家一段話:學會與游戲相處,做游戲的主人, 而不是當游戲的奴隸,讓游戲為自己所控制,而不是被游戲所控制。 同時,學會努力學習,認真玩樂,我們的生活更有趣。相信你一定可 以做到的。我們試試看吧,加油!今天我們的心理課堂就到這里了, 祝同學們游戲和學習雙贏,再見。