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第7章 圖形用戶界面

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1、第7章 圖形用戶界面圖形用戶界面(Graphics User Interface, GUI),是指用圖形的方式實現用戶與計算機之間的交互。它通過圖形的方式,借助菜單、按鈕等標準界面元素和鼠標操作,幫助用戶方便地向計算機發(fā)出命令,啟動程序,并將程序的運行結果同樣以圖形的形式顯示給用戶。GUI通常由GUI組件(有時稱為控件或窗口小部件)構成。GUI組件是用戶通過鼠標、鍵盤或其它諸如聲音識別等輸入形式與應用程序進行交互的對象。學習Java的GUI設計就必須了解幾個概念:容器、組件、容器布局、事件處理機制。本章將通過實例剖析Swing常用組件的功能、如何在組件中繪圖、各種事件的應用、以及各種布局的設置

2、等問題。7.1 Java GUI概述隨著JDK1.2(現改名為Java 2)的發(fā)布,Java的API有兩套完整的按鈕、菜單、文本域以及其它GUI組件:抽象窗口工具集(Abstract Window Toolkit ,AWT)和Swing組件集。AWT從JDK1.0開始就是Java的一部分,由AWT擴展而來的Swing組件集,是Java1.2引入的新的GUI組件庫。二者均包括在JFC(Java Foundation Classes,Java基礎類)中,JFC是一組支持在流行平臺的客戶端應用程序中創(chuàng)建GUI和圖形功能的Java類庫,作為J2SE的一個有機部分,主要包含五個部分,即AWT、Java2

3、D、Accessibility、Drag&Drop、Swing,它是一套幫助開發(fā)人員設計復雜應用程序的開發(fā)包。7.1.1 AWT與SwingAWT是Java2版本之前的Java平臺提供的一套圖形用戶界面組件類型。AWT庫最重要的特征之一是,它與運行Java程序的計算機窗口系統(tǒng)(經常被稱作本地窗口系統(tǒng),native windowing system)底層相結合。AWT組件建立在對等模型(peer model)的基礎上。每個AWT組件有一個相應的用本地系統(tǒng)的代碼編寫的對等類,對等類充當Java代碼與本地窗口系統(tǒng)之間的接口,對等類里的方法是用本地代碼編寫的。例如,若要顯示Button類型的對象時,需

4、用java.awt.Button類,它有一個名為java.awt.peer.Button的對等類,在運行微軟的Windows 操作系統(tǒng)的計算機上,該Button對象將具有與其它Windows應用程序相同的外觀和感覺;同樣,在運行Apple公司的Mac OS操作系統(tǒng)的計算機上,該Button對象將具有與其它Macintosh應用程序相同的外觀和感覺。因此,AWT組件天生就是平臺相關的,AWT組件被認為是重量級組件,它們直接映射到本地組件,需要由本地窗口系統(tǒng)提供資源。注意:本地方法封裝了用非Java語言(通常是C或者C+)編寫的代碼的調用,使JVM的功能獲得擴展。Swing組件從根本上來說建立在A

5、WT上,它的四個頂層的窗口類(JApplet, JDialog, JFrame與JWindow)是由AWT重量級組件派生而來,如圖7.1所示。它們本身也依賴于本地窗口,除此以外,所有Swing組件都是輕量級組件。Swing的一個顯著特點是用Swing實現的圖形界面外觀可以按需更換,而無需重寫任何代碼。這就讓Swing程序能自動適應于它所運行的計算機的常規(guī)風格和外觀,不需要程序員為特定的計算機開發(fā)特定的界面。事實上,這些外觀不限于常見的幾種機器,Swing可以開發(fā)新的外觀風格。Swing中內置了幾個觀感包。例如,javax.swing.plaf.motif包里有實現Motif界面的類。Motif

6、界面是一種常用的基于UNIX的界面。這些類知道如何畫出每個組件,也知道如何響應鼠標、鍵盤以及其它和這些組件聯系在一起的事件。javax.swing.plaf.windows包則負責實現Windows風格的界面。Java缺省的設計風格是“Java外觀”(被稱為“Metal”),它獨立于任何一種窗口系統(tǒng)的Java外觀。圖7.1 AWT與Swing頂層窗口類之間的關系Swing改善了AWT包沒有彈性、缺乏效率的缺點,提供了更豐富的視覺感受,人們越來越多地使用Swing組件構建圖形用戶界面,在本書中給出的有關GUI程序中均使用Swing組件。7.1.2 Swing組件輕量級組件不是依靠本地組件來支持它

7、的顯示,而是完全由Java代碼來繪制并顯示。Swing平臺無關的觀感,是通過把所有負責畫出一個組件的代碼從組件中抽出來形成一個單獨的類而實現的。例如,除了定義按鈕控件的JButton類之外,還有一個單獨的類負責把按鈕在屏幕上畫出來。畫圖的這個類將控制按鈕的顏色、形狀以及其它外面上的特征。構建輕量級組件的一種方法是擴展抽象的java.awt.Component 類,然后改寫它的paint()方法:public class LightWeightButton extends Componentpublic void paint(Graphics g)/*在此寫繪制組件的Java代碼*/抽象類JCo

8、mponent是能夠出現在屏幕上的大多數組件的父類。Java GUI的基本組件都是JComponent類的子類,因此,每個組件都繼承了JComponent的所有方法和數據字段。JComponent直接從Container類派生而來,它和它的所有Swing子類都是輕量級組件(見圖7.2)。圖7.2 Swing部分輕量級組件Swing提供了若干包,在程序中,若使用Swing必須導入javax.swing包。swing包是Swing提供的最大包,它包含將近100個類和25個接口,幾乎所有的Swing組件都在swing包中。Swing組件從功能上可分為容器組件和原子組件。又可細分為:頂層容器、中間層容

9、器、特殊容器、基本組件、不可編輯組件以及可編輯組件,如表7.1所示。原子組件必須加在容器組件中,容器組件用來容納其它容器組件或原子組件,并在其可視區(qū)域內顯示這些組件。以下稱容器組件為容器,原子組件為組件。表7.1 Swing組件分類表GUI類別組件Swing類名基本組件按鈕JButton, JCheckBox, JRadioButton組合框JComboBox列表JList菜單JMenu, JMenuBar, JMenuItem, JPopupMenu滑塊JSlider工具欄JToolBar文本區(qū)JTextField, JPasswordField, JTextArea, JFormatted

10、TextField不可編輯的顯示組件標簽JLabel工具提示JToolTip進度條JProgressBar可編輯的顯示組件表JTable文本JTextPane, JEditorPane樹JTree顏色選擇器JColorChooser文件選擇器JFileChooser數值選擇器JSpinner頂層容器窗體JFrame,JWindowappletJApplet對話框JDialog,JOptionPane中間層容器面板JPanel滾動窗格JScrollPane, JScrollBar拆分窗格JSplitPane索查標簽窗格JTabbedPane特殊容器內部窗體JInternalFrame分層窗格JL

11、ayeredPane根窗格JRootPane7.1.3 Swing容器AWT中的Container類是容器組件的超類,其目的是容納其它若干組件。一個窗口實際上指的是屏幕上的一個矩形區(qū)域,允許程序員將若干獨立的組件作為一個整體處理。我們不能直接顯示組件,而是需要把它們加到容器中,由容器進行顯示。容器也提供一些方法,用于獲取和設置許多屬性、增加和從自身中刪除組件等。在屏幕上顯示容器之前,必須調用容器的pack()方法,或者設置其初始尺寸。設置尺寸時可以使用容器的setSize方法:public void setSize(int width,int height)其中的參數以像素(屏幕上的點)為單位

12、。由于輕量級組件和重量級組件之間的差別,為使輕量級組件能夠正確地工作,必須使用Swing容器容納Swing組件。Swing容器按其用途分為頂層容器、中間層容器以及特殊容器。頂層容器(Top Level Container)是一個窗口容器對象,在這樣的一個對象里可以再加入其它的窗口對象。JFrame、JApplet、JDialog、JWindow等就可以作為頂層容器,其余的Swing組件都必須依附在此四組件之一上才能顯示出來。容器本身具有層次性,每一層都是一種特殊容器,這些特殊容器實際上是在GUI上起特殊作用的中間層。Swing容器具有獲取和調整這些面板層的方法。在簡單編程過程中主要涉及到將組件

13、加到容器的內容面板中。Swing容器的層次結構如圖7.3所示。JFrame JDialog JApplet JWindowJLayeredPaneJRootPaneJContentPaneJGlassPaneJMenuBar圖7.3 Swing容器層次結構(1) 根面板JRootPane根面板是頂層容器中所包含的最內層,四個頂層容器均實現RootPaneContainer這個接口,此接口定義了各種容器取得與設置。根面板并不是真實的容器,它是由層次面板(JLayeredPane)與玻璃面板(JGlassPane)所組成,不能在JRootPane上加入任何的組件,因為它只是一個虛擬的容器,通常無法

14、在這一層做操作與處理。若要在最上層組件上加入組件,必須加在JLayeredPane或是JLayeredPane里的內容面板上。需要注意的是,只有頂層容器才有根面板,其它中間層容器沒有根面板。(2) 層次面板JLayeredPaneJLayeredPane用于管理JMenuBar和內容面板JContentPane,并維護一個層次疊放順序(Z-order)標記數據,可以對加入在層次面板中的對象設定層次,而不會被內容面板中的對象屏蔽。一般程序會提供良好的Z-order自動管理機制,當然java也不例外,大部分情況我們不會使用到Z-order,因為系統(tǒng)會自動幫我們管理好。用戶只需將所需的組件直接加入內

15、容面板即可,不需要知道它們之間的順序關系。JMenuBar是一個對象,用于跟蹤與容器相關聯的任何菜單。JMenuBar是可選的,如果沒有,內容面板就會充滿整個頂層容器。(3) 內容面板JContentPane與AWT組件不同,Swing組件不能直接添加到頂層容器中,它必須添加到頂層Swing容器的內容面板(JContentPane)上。JContentPane是Swing容器中一個對象,可以把Swing組件加到其中,并設置布局策略。大部分的可視對象都放在內容面板中,一般在程序中必須用getContentPane()方法來獲取內容面板,然后將其加到這一層中。內容面板是頂層容器包含的一個普通容器,

16、它是一個輕量級組件,應避免在其上添加非Swing的重量級組件。(4) 玻璃面板JGlassPane在玻璃面板這一層次上主要用來產生繪圖效果,以及觸發(fā)窗口程序的各種事件。 中間層容器主要有JPanel、JScrollPane、JSplitPane、JTabbedPane等,它們沒有根面板,不能在桌面上浮動,必須填加到頂層容器中才能顯示。下面介紹一些常用的Swing容器。1框架窗口JFrame窗口是最基本的用戶界面元素??蚣艽翱谑且环N窗體,其中帶有邊框、標題欄及用于關閉和最大/最小化窗口的圖標等。在GUI的應用程序中,一般至少應使用一個框架窗口。通常將框架窗口簡稱為窗口。JFrame類是由Cont

17、ainer類派生而來的,是一種頂層容器類,可用于創(chuàng)建框架窗口。JFrame作為最頂層容器存在,不能被其它容器所包含。它可將加到其內容面板的組件顯示在屏幕上,每個加到窗口中的組件需要明確它的大小和位置,以及在窗口中如何顯示。JFrame構造方法主要有:JFrame(),建立一個無標題的JFrame。JFrame(String title),建立一個標題為title的JFrame。窗口的基本操作:(1) 創(chuàng)建窗口直接生成一個JFrame類的實例即可建立一個窗口,或通過繼承JFrame類來定義子類,再建立窗口。例如,創(chuàng)建一個無標題的窗口,語句如下:JFrame frame=new JFrame();

18、(2) 設置標題通過super(String title)調用基類的構造方法,或通過setTitle(String title)方法來設置窗口標題。例如:JFrame frame=new JFrame(“JFrame testing”);或者:JFrame frame=new JFrame();frame.setTitle(“JFrame testing”);(3) 設置初始位置通過setLocation(int x,int y)方法設置窗口初始位置。其中x,y是窗口左上角在屏幕上的坐標值。(4) 設置大小通過setSize(int width,int height)方法設置窗口初始大小。(5

19、) 設置圖標通過setIconImage(Icon icon)方法設置窗口圖標。(6) 定義關閉行為通過setDefaultCloseOperation(int operation)方法設置窗口關閉行為。其中operation的取值可以是以下幾種:DO_NOTHING_ON_CLOSE:當窗口關閉時,不做任何處理;HIDE_ON_CLOSE:當窗口關閉時,隱藏這個窗口;DISPOSE_ON_CLOSE:當窗口關閉時,隱藏并處理這個窗口;EXIT_ON_CLOSE:當窗口關閉時,退出程序。operation默認值是HIDE_ON_CLOSE。(7) 添加組件創(chuàng)建好Jframe之后,就可以向它的內

20、容面板中添加組件。對Jframe添加組件有兩種方式:第一種方式,用getContentPane( )方法獲得JFrame的內容面板,再對其加入組件,語句如下:frame.getContentPane().add(childComponent)第二種方式,先建立一個JPanel或 JDesktopPane之類的中間容器,把組件添加到容器中,用窗口對象的setContentPane()方法把該容器置為JFrame的內容面板:JPanel conPane=new JPanel(); / 把其它組件添加到JPanel中frame.setContentPane(conPane); /把conPane對象

21、設置成為窗口對象frame的內容面板 這里需要注意的是,Swing容器都可以用來容納其他組件,但除了JPanel及其子類可以直接添加組件以外,其它Swing容器都不允許把組件直接加進去,添加方法和JFrame中添加組件一樣?!纠?.1】 建立一個標題為“Swing窗口”,大小為(300,200),圖標為javalogo.gif,位置居中的窗口。屏幕效果如圖7.4所示。圖7.4 Swing窗口源程序如下:/JFrameDemo.javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class JFrameDemo extends JFrame / 定

22、義一個窗口子類 JFrameDemo() setIconImage(new ImageIcon(javalogo.gif).getImage(); / 設置圖標setSize(300,200); / 設置窗口大小setTitle(Swing窗口); / 設置窗口標題/ 取得屏幕尺寸Dimension screen=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();Dimension mySize=this.getSize(); / 取得窗口尺寸/設置初始位置于屏幕中央setLocation(screen.width-mySize.width)/2,(scr

23、een.height-mySize.height)/2); setVisible(true); / 使窗口可見 public static void main(String args) JFrameDemo myFrame=new JFrameDemo(); / 創(chuàng)建窗口myFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); / 設置關閉行為 2. 無邊框的窗口JWindowJWindow可以構造無邊框的窗口。主要構造方法有:JWindow():創(chuàng)建一個無邊界的窗口;JWindow(Frame owner):創(chuàng)建一個依賴Frame對象的窗

24、口。3對話框JDialog 對話框與框架窗口類似,是有邊框、有標題、可獨立存在的頂級容器。對話框分為無模態(tài)對話框和模態(tài)對話框。模態(tài)對話框只讓程序響應對話框內部的事件,對于對話框以外的事件程序不響應,并且在該對話框被關閉之前,其他窗口無法接受任何形式的輸入;而無模態(tài)對話框可以讓程序響應對話框以外的事件,沒有限制。JDialog的構造方法有:JDialog(Frame owner);JDialog(Frame owner,Boolean modal);JDialog(Frame owner,String title);JDialog(Frame owner,String title,Boolean

25、 modal);其中,參數owner指明對話框隸屬哪個窗口,參數title指明對話框的標題。參數modal為true時,指明對話框是模態(tài)的;如果modal為false,則指明對話框是無模態(tài)的。用JDialog來作對話框,必須實現對話框中的每一個組件,但有時候對話框只要顯示一段文字,或是作一些簡單的選擇,這時候可以利用JOptionPane類,從而大大的減少了程序代碼的編寫。JOptionPane類也在javax.swing包內。要利用JOptionPane類來輸出對話框,通常不使用new創(chuàng)建一個JOptionPane對象出來,而是使用JOptionPane所提供的一些靜態(tài)方法,這些方法都是以s

26、howXxxxxDialog的形式出現。例如,建立一個消息對話框可使用JOptionPane.showMessageDialog();另外,JOptionPane.showConfirmDialog()會建立一個確認對話框,JOptionPane.showInputDialog()會建立一個輸入對話框。4面板JPanelSwing的JPanel,它替代了AWT的畫布(Canvas)和面板(Panel),兼有二者的功能。JPanel是一個非頂級的通用容器,總是處于其它一些容器中。JPanel不能象JFrame那樣能夠在桌面上浮動。利用JPanel可以使版面的排列方式更生動,對于復雜GUI,通常由

27、多個面板組成,而每個面板以特定的布局來排列組件。JPanel的構造方法有:JPanel();JPanel(boolean isDoubleBuffered);JPanel(LayoutManager layout);JPanel(LayoutManager layout,boolean isDoubleBuffered);其中,isDoubleBuffered指明是否具有雙緩沖,layout指明布局方式。JPanel默認是非雙緩沖,布局為流式布局(FlowLayout)。5. 分割面板JSplitPaneJSplitPane一次可將兩個組件同時顯示在兩個顯示區(qū)中,若想要同時在多個顯示區(qū)顯示組件

28、,便必須同時使用多個JSplitPane。JSplitPane提供兩個常數:HORIZONTAL_SPLIT、VERTICAL_SPLIT,用來設置水平分割或是垂直分割。6. JTabbedPane如果一個窗口的功能有幾項,可以給每項設置一個標簽,每個標簽下面包含為完成此功能專用的若干組件。用戶要使用哪項功能,只要單擊相應的標簽,就可以進入相應的頁面。這種選項卡功能的實現就需要使用JTabbedPane這個中間層容器。7. 滾動面板JScrollPane當容器內要容納的內容大于容器時,希望容器能夠有一個滾動條,通過拖動滑塊,就可以看到更多的內容。JScrollPane就是能夠實現這種功能的容器

29、。8. JInternalFrame使用JInternalFrame容器類可以實現在一個主窗口中打開很多個文檔,每個文檔各自占用一個新的窗口。JInternalFrame的使用跟JFrame幾乎一樣,可以最大化、最小化、關閉窗口、加入菜單;唯一不同的是JInternalFrame是輕量級組件,它只能是中間容器,必須依附于頂層容器上。7.1.4 基于Swing的Java GUI設計思路構造用戶界面會涉及到一些基本概念,包括前面已經提到的組件、容器,還有后面要說明的布局管理器和事件處理等。Java GUI編程,一般可依據下面的設計思路:1. 設置頂層容器。通常是JFrame或Japplet,用于設

30、計Java應用程序或Java小應用程序。2. 創(chuàng)建組件。組件包括按鈕、菜單以及選項等。3. 使用某種布局把組件加到某個容器中。對于復雜的用戶界面,通常會使用若干中間層容器,這樣便于對組件的管理,在編程時先將組件置于中間層容器中,之后再將中間層容器加到頂層容器中。對于組件在容器中的位置和大小,也可交給布局管理器全權負責。4. 實現事件處理程序,以便響應點擊按鈕、菜單選擇、窗口縮放以及其它活動等。7.2 圖形與繪圖7.2.1 繪圖表面為了在Java程序里進行繪圖和繪畫,需要有一個可以操作的表面。在抽象窗口工具包(AWT)中,這個繪圖表面通常是一個Canvas組件。在Swing程序中可以直接在頂層窗

31、口(通常是JApplet和JFrame)上繪圖,或者在JPanel的子類上繪圖。7.2.2 圖形環(huán)境和圖形對象要在Java中繪圖,還需理解Java的坐標系統(tǒng),如圖7.5所示。GUI組件(諸如applet或窗口)的左上角坐標默認為(0,0),坐標對由一個x坐標(水平坐標)和一個y坐標(垂直坐標)組成。x坐標是從左上角向右移動的水平距離,y坐標是從左上角向下移動的垂直距離。坐標的單位是像素,它是顯示器分辨率的最小單位。圖7.5 以像素為單位的Java坐標系統(tǒng)在屏幕上繪圖要使用Java圖形環(huán)境,每個Java組件(包括Swing組件),都有一個與之關聯的圖形環(huán)境,也稱圖形上下文,用java.awt.G

32、raphics類的一個對象來表示。Graphics對象用于管理圖形環(huán)境,并在屏幕上繪制代表文本或其它圖形對象(如線條、橢圓、矩形或其它多邊形)的像素。Graphics 類是所有圖形上下文的抽象基類,這個上下文允許應用程序將圖形繪制到由不同設備實現的組件上,以及繪制到空閑屏幕的映像中。 java.awt.Graphics類是一個抽象類,不能直接創(chuàng)建一個Graphics對象,這是由Java的可移植性決定的,因為在支持Java的各個平臺上,執(zhí)行的繪圖操作是不同的,例如運行Microsoft Windows的PC機繪制矩形的圖形功能不同于UNIX工作站上繪制矩形的圖形功能,而且它們也不同于Macint

33、osh系統(tǒng)中繪制矩形的圖形功能。在各個平臺實現Java時,系統(tǒng)將創(chuàng)建Graphics的一個子類,以實現繪圖功能。一個 Graphics 對象封裝有 Java 所支持的基本繪圖操作所需的狀態(tài)信息。此狀態(tài)信息包括下列屬性: (1) 要被繪制到其上的組件對象; (2) 繪制和剪貼坐標的平移原點。; (3) 當前的剪貼區(qū); (4) 當前顏色; (5) 當前的字體; (6) 當前的邏輯像素操作函數 (XOR 或 Paint) ; (7) 當前的 XOR 替換顏色。 其中XOR模式稱為位異或模式,它符合邏輯操作異或。在XOR模式下,當在背景色和前景色上執(zhí)行一個異或操作時,像素點的前景色是由畫筆的顏色來決定

34、的。在黑白繪圖方式下,如果畫筆是黑色的,在背景為白色的任何位置,繪圖都是黑色的;如果背景已經是黑色的,那么繪圖就會是白色的。這樣,在這種情況下XOR模式會對背景色進行反色操作。在有顏色的背景下,也能獲得類似的效果。Graphics類中定義了許多方法,包含用于改變上述屬性默認值的訪問方法,以及各種繪圖方法,分別如表7.2和表7.3所示。表7.2 Graphics類的部分獲取和設置屬性默認值的方法名稱說明Shape getClip()返回表示當前剪貼區(qū)域的 Shape 對象Color getColor()返回該圖形上下文的當前顏色Font getFont()返回該圖形上下文的當前字體FontMet

35、rics getFontMetrics()返回該圖形上下文當前字體的字體度量void setClip(Shapeclip)將當前的剪貼域設置為任意剪貼形狀void setColor(Colorc)將該圖形上下文的當前顏色設置為指定的顏色void setFont(Fontfont)將指定的字體設置為該圖形上下文的字體。void translate(intx,inty)將圖形上下文的原點平移到當前坐標系的 (x ,y) 點處。修改該圖形的上下文,使得它的新原點與該圖形上下文原先坐標系中的 (x,y) 點相一致表7.3 Graphics類的繪圖方法方法說明void drawString(String

36、 str,int x,int y)使用該圖形上下文的當前字體和顏色,從坐標點(x,y)位置處開始繪制由指定的字符串給出的文本void drawLine(intx1,inty1,intx2,inty2)繪制一條在點(x1,y1) 和(x2,y2) 之間的線void drawRect(int x,int y,int width,int height)畫一矩形,左上角坐標為(x,y),寬width ,高heightvoid fillRect(int x,int y,int width,int height)繪制一個使用當前顏色填充的指定矩形void clearRect(intx, inty, int

37、width, intheight)通過用當前繪圖表面的背景顏色填充的方法來清除指定的矩形。void drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)使用當前顏色繪制圓角矩形。圓角是一個橢圓的1/4弧,此橢圓由arcWidth,arcHeight確定兩軸長void fillRoundRect(int x, int y, int width,int height, int arcWidth, int arcHeight)用當前顏色填充指定的圓角矩形void draw3DRect(int x

38、, int y, int width, int height, boolean raised)繪制指定矩形的一個突出顯示的三維輪廓。raised為true時,該矩形為凸的,反之為凹的void fill3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised)繪制一個用當前顏色填充的三維矩形void drawOval(int x,int y,int width,int height) 繪制橢圓形的輪廓。結果是一個圓或橢圓,并適合由 x ,y ,width 和 height 參數指定的矩形void fillOval(int x, int

39、y, int width, int height)用當前顏色填充由指定矩形限定的橢圓void drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)繪制一個覆蓋指定矩形的圓或橢圓弧的輪廓void fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)填充一個覆蓋了指定矩形的圓或橢圓弧void drawPolyline(int xPoints,int yPoints,int nPoints)繪制由 x 和 y

40、坐標數組定義的連接線序列。每對 (x,y)坐標定義一個點void drawPolygon(int xPoints,int yPoints,int nPoints)繪制由 x 和 y 坐標數組定義的閉合多邊形。每對 (x,y) 坐標定義一個點void drawPolygon(Polygon p)繪制由指定的 Polygon 對象定義的多邊形的輪廓void fillPolygon(int xPoints,int yPoints, int nPoints)填充由 x 和 y 坐標數組定義的閉合多邊形void fillPolygon(Polygon p)用圖形上下文的當前顏色填充由指定的 Polygo

41、n 對象定義的多邊形。多邊形內的區(qū)域使用奇偶填充規(guī)則和交替填充規(guī)則來定義boolean drawImage(Image img, int x,int y, ImageObserver observer)繪制指定圖像的當前可用部分。繪制的圖像,其左上角位于坐標(x,y) 位置。如果圖像沒有被完全裝入,那么 drawImage 方法將返回 false7.2.3 顏色顏色美化了程序的外觀,并有助于信息的表達。Java的顏色是根據RGB值來建立的,RGB值是用于指定紅色、綠色和藍色量的3個數字的組合,這些顏色組件混合在一起形成了最終的顏色。java.awt.Color類聲明了用于操作Java程序中顏色

42、的方法,同時Color類定義了一些標準顏色,作為類常量使用,這些常量共有13個,它們的名稱有小寫名稱也有大寫名稱,表7.4中采用大寫形式,這樣符合常量的命名約定。表7.5給出了一些Color類的構造函數和常用方法。表7.4 Color類的常量顏色常量顏色public final static Color BLACK黑色public final static Color BLUE藍色public final static Color CYAN藍綠色public final static Color DARKGRAY深灰色public final static Color GRAY灰色public

43、 final static Color GREEN綠色public final static Color LIGHT_GRAY淺灰色public final static Color MAGENTA紫紅色public final static Color ORANGE橙色public final static Color PINK粉紅色public final static Color RED紅色public final static Color WHITE白色public final static Color YELLOW黃色表7.5 Color類的方法方法說明Color(int r,int

44、 g,int b)用指定的紅、綠和藍色成分創(chuàng)建一個顏色。三個參數都必須在 0-255 范圍內Color(int rgb)用指定的 RGB 值創(chuàng)建一個顏色,其中參數的 16-23 位表示紅色成分,8-15 位表示綠色成分,0-7 位表示藍色成分。0 表示這個基色成分沒有參與顏色構成Color(float r, float g, float b)用指定的紅、綠和藍色值創(chuàng)建一個顏色,其中每個值在 0.0-1.0 范圍內。0.0 值表示這個基色成分沒有貢獻。值 1.0 表示這個基色成分的最大飽和度int getRed()獲取這個顏色的紅色成分。返回結果是一個0 - 255 之間的整數int getGr

45、een()獲取這個顏色的綠色成分。返回結果是一個 0 - 255 之間的整數int getBlue()獲取這個顏色的藍色成分。返回結果是一個 0 - 255 之間的整數設計使用顏色的程序時必須要小心,因為顏色的表示是與系統(tǒng)有關的。在理論上講,可能指定256*256*256=16 777 216種不同的顏色。但是在實際系統(tǒng)中,真正能夠顯示的不同顏色的數目,取決于系統(tǒng)顯示器的質量。如果顯示只允許使用8位顏色來表示每個像素,則最多可以表示28=256種顏色,在這種情況下,操作系統(tǒng)會決定顯示16 777 216種顏色中的哪256種顏色,如果程序需要這256種顏色之外的顏色,系統(tǒng)會選擇最相近的顏色。7.

46、2.4 字體為了創(chuàng)建有吸引力的界面,常常需要選擇和控制所用的字體。Java中有關字體控制的類是Font類,有關字體度量的類是FontMetrics,它們都在java.awt包中。前面已經提到,每個圖形上下文都有一個相關的字體Font對象和字體度量FontMetrics對象,Font對象包括字體名、字號和風格等屬性,FontMetrics對象封裝了字體的許多重要數據,如字體的高度和寬度等。表7.6給出了Font類的一些常量和常用方法。表7.6 Font類的方法和常量常量或方法說明public final static int PLAIN一個代表普通字體風格的常量public final stat

47、ic int BOLD一個代表粗體字體風格的常量public final static int ITALIC一個代表斜體字體風格的常量Font(String name,int style,int size)利用指定的字體、風格和大小創(chuàng)建一個Font對象int getStyle()返回一個表示當前字體風格的整數值int getSize()返回一個表示當前字體大小的整數值String getName()以字符串形式返回當前字體名稱String getFamily()以字符串形式返回當前字體族名稱Boolean isPlain()測試一個字體是否是普通字體風格Boolean isBold()測試一個

48、字體是否是粗體字體風格Boolean isItalic()測試一個字體是否是斜體字體風格Font類的構造函數有3個參數:字體名稱、字體風格和字體大小。字體名稱可以是運行程序的當前系統(tǒng)所支持的任何字體,在Java1.1和以后的版本中,所支持的字體名字有Monospaced、SansSerif、Serif、Dialog和DialogInput。字體風格可以是表7.6已列出的三個之一,也可以是Font.ITALIC+Font.BOLD組合。字體大小以磅為度量單位,一磅等于1/72英寸。這些名字和風格是平臺無關的,當用于程序中時,會映射成本地系統(tǒng)可用的實際字體。如果本地系統(tǒng)沒有與指定字體確切相匹配的字

49、體,就會提供一個替代字體。7.2.5 使用Graphics類繪圖當在AWT組件和Swing頂層窗口(JApplet和JFrame,是java.awt.Component的子類)上繪圖時,需要重寫組件的paint()方法;當在Swing的JComponent的子類組件上繪圖時,則需重寫paintComponent()方法。在這兩種情況(Swing和AWT)下,都是以一個Graphics對象作為參數。在某個組件需要進行繪圖操作時,系統(tǒng)會將Graphics對象傳遞給paint方法或paintComponent方法。paint方法和paintComponent方法的頭部分別為:public void

50、paint(Graphics g )public void paintComponent(Graphics g )程序員很少直接調用paint方法,因為繪制圖形是一個事件驅動過程。在執(zhí)行applet(在第九章對此進行詳細說明)時,applet的容器調用paint方法,要再次調用paint方法,必須產生一個事件(如隱藏或重新顯示applet的窗口)。類似地,在顯示任何組件對象時,將調用該組件對象的paint方法。如果程序員需要強制執(zhí)行paint方法,一般是調用repaint()方法(此方法不應重寫,因為該方法執(zhí)行一些與系統(tǒng)相關的任務),該方法自動調用Component類的update(Graph

51、ics g)方法以清除Component背景中的舊圖,然后update方法直接調用paint方法?!纠?.2】 使用各種顏色繪制文字及各種圖形。屏幕效果如圖7.6所示。源程序如下:/ Graphic.javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class Graphic extends JFramepublic Graphic()super(字體、顏色與繪圖示例); / 調用超類的構造方法,設置窗口標題setSize(480,240); / 設置窗口大小setVisible(true); / 使窗口可見public void paint(

52、Graphics g) / 重寫paint方法super.paint(g);g.setFont(new Font(Serif,Font.BOLD,12);/*設置圖形環(huán)境的字體,名為Serif,黑體,12號*/g.setColor(Color.BLACK); / 設置顏色g.drawString(字體Serif,粗體,12號,黑色,20,50); / 繪制字符串g.setFont(new Font(SansSerif,Font.BOLD+Font.ITALIC,15);g.setColor(new Color(255,0,0);g.drawString(字體SansSerif,粗斜體,15號,

53、紅色,200,50);g.drawLine(20,60,450,60); / 繪制直線g.setColor(Color.BLUE);g.drawRect(20,70,100,50); / 繪制矩形g.fillRect(130,70,100,50); / 繪制實心矩形g.setColor(Color.YELLOW);g.draw3DRect(20,130,100,50,true); / 繪制三維凸起矩形g.fill3DRect(130,130,100,50,false); / 繪制三維凹陷實心矩形g.setColor(Color.pink);g.drawOval(240,80,100,50);

54、/ 繪制橢圓g.fillOval(350,80,100,50); / 繪制實心橢圓g.setColor(Color.MAGENTA);int xValues=250,280,290,300,330,310,320,290,260,270;int yValues=160,160,140,160,160,170,180,170,180,170;g.drawPolygon(xValues,yValues,10); / 根據給定的10個坐標點,繪制空心多邊形int xValues2=360,390,400,410,440,420,430,400,370,380;g.fillPolygon(xValue

55、s2,yValues,10); / 根據給定的10個坐標點,繪制實心多邊形public static void main(String args) / 設置窗口的外觀和感覺為Java默認JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); Graphic myGraphic=new Graphic(); / 產生Graphic類的一個實例myGraphic.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); / 關閉窗口圖7.6 使用Graphics類繪圖7.3事件處理與Swing常用組件聲明組件、處理事件以及將組

56、件置于容器內這三個問題聯系得非常緊密,在后續(xù)小節(jié)中我們將分別進行說明,而在所有基于GUI的程序中,其核心是事件處理,下面對此先進行說明。GUI是事件驅動的(即用戶與GUI進行交互時,GUI將產生事件)。一些常見的事件包括單擊鼠標按鈕、移動鼠標、單擊按鈕、在文本字段內進行輸入、在菜單中選擇菜單項、關閉窗口等。若發(fā)生了一次用戶交互,就將一個消息發(fā)送給程序。GUI事件信息存儲在擴展AWTEvent的類的一個對象中。AWT組件和Swing組件都可以使用java.awt.event包中的事件類型。javax.swing.event包還聲明了其它一些事件類型,這些事件類型是專用于Swing組件的。7.3.

57、1 Java事件處理機制事件處理機制是一種事件處理框架,其設計目的是把GUI交互動作(鼠標點擊、菜單選擇等)轉變?yōu)檎{用相關的事件處理程序進行處理。JDK1.1以后Java采取了授權處理機制(Delegation-based Model),事件源可以把在其自身所有可能發(fā)生的事件分別授權給不同的事件處理者來處理。由于窗口管理器無法直接調用開發(fā)人員提供的事件處理程序,必須在運行時告訴事件模型,哪一個例程用于處理事件。因此,為了獲取任何事件,開發(fā)人員必須事先通知窗口系統(tǒng),令其將事件發(fā)送給自己提供的事件處理程序,把事件處理程序注冊為窗口管理器中的一個回調例程,使之連接到產生事件的組件上。要實現這個過程,

58、就要用到事件處理機制中的三個對象:事件源、事件對象和事件監(jiān)聽器。事件源是與用戶進行交互的特定組件。事件源提供注冊監(jiān)聽器或取消監(jiān)聽器的方法,它維護一個已注冊的監(jiān)聽器列表,如有事件發(fā)生,就會通知每個已注冊的監(jiān)聽器。一個事件源可以注冊多個事件監(jiān)聽器。事件對象封裝了有關已發(fā)生的事件的信息,這些信息包括事件源的一個引用和事件專用信息,事件監(jiān)聽器需要這些信息來處理事件。事件監(jiān)聽器也是一個對象,該對象所屬的類實現了java.awt.event或javax.swing.event包中的一個或多個事件監(jiān)聽器的接口。每個監(jiān)聽器可以對多種事件進行響應。事件監(jiān)聽器負責監(jiān)聽事件,它監(jiān)視所有事件類型,當有事件發(fā)生時,事件

59、監(jiān)聽器會接收到事件源產生的事件對象,一旦該事件類型與自己所負責處理的事件類型一致,就會以該事件對象作為參數自動調用相應的事件處理程序作出響應。許多事件監(jiān)聽器類型是Swing組件和AWT組件所共有的。這樣的事件監(jiān)聽器類型聲明在java.awt.event包中,并且其中許多都顯示在表7.7中。不同的組件會產生不同的事件,不同的事件處理程序要實現不同的接口,表7.7概括了三者之間的關系。每個接口所承諾的方法可查閱Java doc的API。表7.7 類別、事件與接口一般類別產生的事件事件處理程序實現的接口鼠標拖曳、移動鼠標產生的MouseEvent,點擊、選擇、釋放鼠標引起的MouseEventMou

60、seMotionListenerMouseListener鼠標滾輪鼠標滾輪事件MouseWheelListener鍵盤按鍵或釋放產生的KeyEventKeyListener選擇(列表、復選框等的某一項)選擇某一選項時產生的ItemEventItemListener文本輸入組件輸入換行符時產生的TextEventTextListener滾動控件滾動條滑動時引起的AdjustmentEventAdjustmentListener其它組件(按鈕、菜單等)點擊組件時或文本框中按下Enter鍵時產生的ActionEventActionListener窗口變動打開、關閉窗口以及把窗口縮小為圖標時產生的Wi

61、ndowEventWindowListener鍵盤焦點變動使用制表鍵轉到下一個字段,或者要求聚焦時引起的FocusEvent。組件必須在獲得聚焦時才能產生事件FocusListener組件變動縮放、隱藏、顯露或移動組件時產生的ComponentEventComponentListener容器變動加入或撤銷容器中的組件引起的ContainerEventContainerListener要使程序能夠處理圖形用戶界面的事件,程序員必須完成2項關鍵任務:為產生事件的GUI組件注冊一個事件監(jiān)聽器;實現一個事件處理方法(或一組事件處理方法)。事件處理方法通常稱為事件處理程序。下面以“關閉窗口”事件為例,來說明Java事件處理框架。 【例7.3】 關閉窗口事件處理。源程序如下:/ CloseDemo1.javaimport javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class CloseDemo1public static void main(String args)JFrame jframe=new JFrame(關閉窗口例);/ 創(chuàng)建一個窗口jframe.setSize(400,100); / 設置窗口大小jframe.setVisible(true); / 使窗口可見myWinClose handler=new myWinClose();

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