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1、2021-2022年五年級信息技術(shù)下冊 做事要有條理1教案 華中師大版
教學目的與要求:
1.嘗試對經(jīng)歷過的事件進行條理化分析及整理思維;
2.了解流程圖中各標識符號(起止框、處理框、判斷框、流程線、連接點)的含義;
3.學會畫"無分支"事件和"有分支"事件的流程圖。
教學重難點:
了解流程圖中各標識符號的含義,并能正確應用畫出流程圖。
教學評價:
1.學生是否能對事件進行條理化分析,能否正確畫出流程圖。
2.師生雙邊教學。
3.活動預設預設修改生成記錄。
一、新課導入
1.從早晨起床到晚上睡覺,我們每天生活的順序是怎樣的?
(學生回答)
2、是的,除節(jié)假日外,一般情況下,我們都是按照起床——洗漱——早餐——上學——學習——回家——晚飯——做作業(yè)——睡覺,這樣的順序生活的。其實,無論是簡單的事還是復雜的事,無論是"粗想"還是"細想",它都會有一個進行順序,這也叫做程序。
什么是程序呢?程序一般是某個事件發(fā)生的過程。
2.像我們每天早晨起床、去上學所經(jīng)歷的"程序",其過程是很"嚴格"的,只是我們已經(jīng)養(yǎng)成了習慣而沒有去注意。誰能用其他形式簡單、清晰地描述出來,只要能簡明扼要地看出來條理,都行,試試吧!
(學生交流、回答)
學生之間成果交流。
3.小實踐
有這樣幾個例子:一看電影,逛逛超市,在公園里玩某一玩具,游泳,
3、上餐館吃飯,默寫一篇古詩。你們來對某個過程描述一下,寫在書上第四頁。
二、主動探究、分層指導。
1.為了達到大家公認并便于交流的目的,人們進行了約定:
(1)任何一個完整的過程都應該有"開始"和"結(jié)束"。
起、止框
(2)一個程序(事件的過程)一般有一個一個的"處理"步驟構(gòu)成。
處理框
(3)有的程序會有"判斷"分支的情況發(fā)生,即一個進口,兩個出口,到底走哪一個出口,則應該根據(jù)"條件"判斷來決定。
判斷框
(4)每個框之間的連線框線,表示步驟進行的方向。
流程線
(5)流程圖一般都是從上至下縱向描畫,由于紙張的大小限制,有些步驟復雜的事件,可能要換頁
4、
附送:
2021-2022年五年級信息技術(shù)下冊 十七鴨子水中游教學建議 冀教版
教學分析:
本課通過語言描述,給我們展現(xiàn)了一幅優(yōu)美生動活潑的畫面,鴨子在水中自由自在游來游去,不禁會激起學生們創(chuàng)作的欲望。其中的“設計”依然是將本課的活動步驟做了層次上的劃分,明確活動任務。
繪制池塘,依然是應用Flash繪畫技術(shù)的一種鍛煉。制作鴨子嘴巴張合、眼睛眨動以及水動的動畫,都做成了影片剪輯元件,可加深學生對影片剪輯不依從于主影片時間的認識。
這節(jié)課主要練習的是影片剪輯元件的制作、使用,引導線的應用,屬于應用Flash軟件基礎技術(shù)的綜合課。
教學建議:
可以展示幾幅鴨子的圖片,抓住事物的
5、特征。分析鴨子特征
1.繪制池塘:
教材中以及范例課件中都提供了池塘樣板,并不要求所有的學生都達到這樣的要求,應據(jù)學生的基礎以及繪畫能力不同做不同的要求。
2.制作鴨子嘴巴張合、眼睛眨動的動畫:
設置眼睛眨動的動作,需要進入“眼睛”元件的編輯狀態(tài)。
嘴巴的張合動作一共用到了2個關(guān)鍵幀,第1幀和第4幀,一張一合,由學生思考,為什么還要再插入一幀。(在第7幀插入幀是為了將鴨子嘴巴張開的狀態(tài)延時,避免出現(xiàn)鴨子的嘴巴剛張開就立即閉合的現(xiàn)象)探究思考式學習既可以增強學生的學習興趣,也可以增深學生對知識的認識。
“水動”元件的編輯,按照教材中的提示去操作即可,引導學生去發(fā)現(xiàn):波紋在前后兩個關(guān)鍵幀的大小變化會影響到最終形成的水動效果。
3.制作鴨子游來游去的動畫:
啟發(fā)學生思考,一條引導線是否可以引導不同元件的運動呢?如何設置?
為了使動畫更加生動,可搜索一些鴨子嘎嘎叫的聲音,導入到動畫中。