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1、2021-2022年小學(xué)信息技術(shù)上冊 第30課 共享資源教案 蘇科版
[教學(xué)目的]
1.知識(shí)與技能
(1)初步了解局域網(wǎng)概念。
(2)學(xué)會(huì)在局域網(wǎng)絡(luò)中找到共享資源的方法。
(3)掌握將自己資源給大家分享的方法。
2.過程與方法
(1)通過尋找教師在網(wǎng)絡(luò)上預(yù)先存儲(chǔ)的資源,學(xué)會(huì)瀏覽、使用共享資源。
(2)通過教師引導(dǎo)掌握設(shè)置共享文件夾的方法。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
(1)通過分享網(wǎng)絡(luò)資源,體會(huì)分享的快樂。
(2)通過設(shè)置共享文件夾,培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)安全意識(shí)。
[課時(shí)安排]1課時(shí)。
[教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)]
重點(diǎn):局域網(wǎng)概念;瀏覽、使用網(wǎng)絡(luò)資源;設(shè)置共享文件夾。
難點(diǎn):瀏覽、使用共享
2、資源;設(shè)置共享文件夾。
[教學(xué)過程]
教學(xué)
內(nèi)容
教師活動(dòng)
學(xué)生活動(dòng)
導(dǎo)
入
課前教師演示益智小游戲
上課前老師請一位同學(xué)在我的電腦上玩了一個(gè)小游戲,你知道是什么游戲嗎?規(guī)則是怎樣的?你感興趣嗎?
同時(shí)也覺得這個(gè)游戲挺有意思的,同學(xué)們在課余時(shí)間,可以適當(dāng)?shù)耐嫱嬗螒颍p松輕松。
這節(jié)課我們就給大家玩一會(huì)這個(gè)游戲好不好?
可是這個(gè)游戲現(xiàn)在在老師的電腦中,只能在老師的電腦上玩。怎樣才能讓大家都能玩得起來呢?
今天我們就來學(xué)習(xí)第30課 愉快的分享
出示課題
學(xué)生討論
認(rèn)識(shí)局域網(wǎng)
學(xué)生閱讀教材中“知識(shí)屋”
通常把分布在一定范圍內(nèi)的
3、計(jì)算機(jī)連接起來的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)稱為“局域網(wǎng)”。
簡單分析學(xué)校機(jī)房局域網(wǎng)構(gòu)成
閱讀教材中“知識(shí)屋”
瀏覽分享網(wǎng)絡(luò)資源
利用局域網(wǎng)可以共享計(jì)算機(jī)中的資源。
教師演示打開網(wǎng)上鄰居,在查看工作組計(jì)算機(jī)時(shí)引導(dǎo)學(xué)生觀察計(jì)算機(jī)名,讓學(xué)生分析那一臺(tái)電腦的老師的。
找到所需資源,讓學(xué)生通過復(fù)制粘貼到自己的文件夾中。
學(xué)生操作
學(xué)生演示操作方法
學(xué)生進(jìn)行游戲
學(xué)生思考
學(xué)生操作
共享資源
剛才大家在游戲的時(shí)候,有沒有思考網(wǎng)絡(luò)共享是怎樣實(shí)現(xiàn)的。
大家是怎樣看到老師這個(gè)文件夾的?老師電腦里有那么多文件夾,為什么我只看到“小問號(hào)的”?我的計(jì)算機(jī)上的資源能不能和別人分享呢?
4、下面我們就來看看這些問題的答案。
打開教師計(jì)算機(jī),引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注“小問號(hào)”文件夾和其他文件夾圖標(biāo)的不同之處。
我們之所以在網(wǎng)上鄰居中能看到“小問號(hào)”文件夾是因?yàn)槔蠋煱堰@個(gè)文件夾設(shè)為共享文件夾。
教師在另一個(gè)文件夾上演示設(shè)置共享文件夾的方法。
學(xué)生嘗試將自己想與別人分享的作品放入一個(gè)新的文件夾中,并將這個(gè)文件夾設(shè)為共享文件夾。
同學(xué)相互檢查設(shè)置是否成功
學(xué)生觀察
學(xué)生操作
練
一
練
同學(xué)相互瀏覽、使用別人的網(wǎng)絡(luò)資源
學(xué)生練習(xí)。
總
結(jié)
今天你學(xué)會(huì)了什么?
網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)重要的功能就是能分享到別人的資源,通過今天的學(xué)習(xí)我們
5、學(xué)會(huì)了瀏覽局域網(wǎng)中的資源,學(xué)會(huì)了瀏覽和使用網(wǎng)絡(luò)資源。分享別人的資源是快樂的,把自己的資源給別人分享同樣是快樂的。希望同學(xué)們能在網(wǎng)絡(luò)中獲得更多的快樂。
填寫成果籃
附送:
2021-2022年小學(xué)信息技術(shù)上冊 第3課 七巧板游戲教案 蘇科版
教學(xué)目的與要求:
(1)掌握鼠標(biāo)器的五種基本操作。
(2)學(xué)會(huì)使用七巧板軟件進(jìn)行游戲。
(3)了解一般軟件的使用方法,知道利用軟件的“幫助”來學(xué)習(xí)如何使用軟件。
(4)利用益智游戲,使同學(xué)們“玩中學(xué)”,增加學(xué)習(xí)興趣。
課時(shí)安排:
1課時(shí)。
教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):
重點(diǎn):利用鼠標(biāo)器的基本操作來玩游戲;熟練使用鼠標(biāo)器勝利完成游戲。
難
6、點(diǎn):熟練使用鼠標(biāo)器。
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情景 激發(fā)興趣(5分鐘)
師:請同學(xué)們欣賞屏幕布上的圖片,并說一說它們像什么。
(課件演示)
師:你們知道嗎?這些漂亮的圖片都是用七巧板拼成的! 你們玩過七巧板嗎? 知道關(guān)于七巧板的什么知識(shí)嗎?(學(xué)生舉手回答)
二、認(rèn)識(shí)七巧板(1分鐘)
(課件演示)
七巧板是我國古代發(fā)明的一種圖形玩具,距今已有二千五百多年的歷史。七巧板是由一塊正方形薄片裁成七塊幾何形狀,其中包括:兩個(gè)大三角形、兩個(gè)小三角形、一個(gè)中三角形、一個(gè)平行四邊形、一個(gè)正方形。七巧板又叫“數(shù)學(xué)魔板”,是馳名中外的兒童玩具,著名學(xué)者童年時(shí)期都玩過“七巧板”呢!別看這不起眼
7、的七巧板,只要你肯動(dòng)腦筋,就可以拼出許許多多奇妙的圖形。同學(xué)們有沒有興趣去玩玩呢?
三、請跟我學(xué)(5分鐘)
四、自由練習(xí)(24分鐘)
五、趣味訓(xùn)練(5分鐘)
你熟練了鼠標(biāo)雙擊、拖動(dòng)操作嗎?
不知道大家有沒有接受老師考驗(yàn)的勇氣?
1.打開“奇妙的七巧板”游戲窗口,操作方法是( )。
2.單擊拼圖“演示”,看到( )。
3.進(jìn)入“看圖拼板”,每塊七巧板上均有編號(hào),按下數(shù)字鍵“1”,看到( ),不斷按下數(shù)字鍵“1”,看到( )。
4.要將某塊七巧板移到另一地方,操作方法是( )。
5.用鼠標(biāo)單擊目標(biāo)區(qū)中的彩色圓球,看到( )。
6.進(jìn)入創(chuàng)意拼
8、板,操作方法是( )。
7.七巧板是哪國發(fā)明的?
8.按下數(shù)字鍵“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,實(shí)現(xiàn)( )操作。
9.七巧板是由一塊正方形薄片裁成七塊幾何形狀,其中包括:兩個(gè)大三角形、兩個(gè)小三角形、一個(gè)中三角形、一個(gè)平行四邊形、一個(gè)正方形。(對錯(cuò)題)
10.七巧板是我國古代發(fā)明的一種圖形玩具,距今已有二千五百多年的歷史。(對錯(cuò)題)
附:參考資料
合理安排時(shí)間,適時(shí)玩游戲
從心理學(xué)的角度來看,能吸引人人勝的游戲必然是有挑戰(zhàn)性的,并且能夠自己操縱和能表現(xiàn)自己才能的東西。電子游戲機(jī)的信息量大,變化多端,難易可調(diào),程序可以反復(fù),消費(fèi)不高,娛樂
9、不受時(shí)空限制等優(yōu)點(diǎn)正好滿足了人們的心理需求。適當(dāng)?shù)耐嬗螒颍梢跃徑馊藗兙o張的心理,發(fā)泄心中的壓力。益智類游戲有助于學(xué)生鍛煉大腦及手的協(xié)調(diào)能力,有助于提高孩子的智力、技能和智能。
但是玩游戲要合理安排好時(shí)間,不沉迷于游戲中。沉迷于電子游戲機(jī)對兒童身心發(fā)展非但無利,而且有害。據(jù)科學(xué)研究表明:玩電子游戲不能開發(fā)智力,而迷戀游戲機(jī)則使有的同學(xué)深陷其中不能自拔,影響了學(xué)習(xí),身心受到損害。專家警告迷戀電子游戲可能導(dǎo)致兒童神經(jīng)紊亂癥,眼睛疲勞,造成近視。經(jīng)常玩電子游戲的人容易喜怒無常,身體無力,精神萎靡不振。
為什么成績差的同學(xué)更容易沉迷于電子游戲機(jī)呢?因?yàn)槟切┩瑢W(xué)學(xué)習(xí)成績差,經(jīng)常受到老師的批評,家長的責(zé)罵和同學(xué)的冷落,具有很強(qiáng)的自卑感和劣等感,而他們在玩電子游戲機(jī)時(shí)可以獲得成功的愉悅體驗(yàn),電子游戲機(jī)正是因?yàn)榻o他們提供了一個(gè)自由施展個(gè)性的機(jī)會(huì),讓他們發(fā)泄不滿,不用瞻前顧后,不用聽人指揮,不用多思多慮,所以受到他們的歡迎。家長和學(xué)校老師要加強(qiáng)教育,講清迷戀電子游戲的危害,引導(dǎo)孩子思想上的警惕。家長要積極引導(dǎo)孩子發(fā)展健康向上的興趣愛好,讓孩子的興趣轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上來,從而走出迷戀電子游戲的誤區(qū)。