一年級上冊數(shù)學(xué)教案 數(shù)學(xué)好玩 【第二課時】一起做游戲 玩一玩 北師大版(2014秋)
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一年級上冊數(shù)學(xué)教案 數(shù)學(xué)好玩 【第二課時】一起做游戲 玩一玩 北師大版(2014秋)
數(shù)學(xué)好玩【第二課時】一起做游戲 玩一玩一、教學(xué)目標(biāo)1. 在“玩一玩”的活動中,積累利用數(shù)學(xué)解決問題的經(jīng)驗,初步培養(yǎng)數(shù)感。2能從游戲中獲取數(shù)學(xué)信息,能用20以內(nèi)的數(shù)的加減法來解決游戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。3. 在游戲中體驗到用數(shù)學(xué)的快樂,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。二、教學(xué)重點(diǎn)用20以內(nèi)的數(shù)的加減法來解決游戲中的問題。三、教學(xué)難點(diǎn) 嘗試尋找取勝的策略。四、教學(xué)準(zhǔn)備教師準(zhǔn)備:課件、撲克牌。教師學(xué)生都準(zhǔn)備:撲克牌。五、教學(xué)過程(一)認(rèn)識撲克,激發(fā)興趣。 1.認(rèn)識撲克牌。師:同學(xué)們,今天我們要一起玩撲克牌游戲。你見過撲克牌嗎?能給大家介紹一下嗎?預(yù)設(shè)生:一副牌有54張,其中黑桃、紅桃、梅花、方片四種花色,每種都有A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K這13張,也就是13×452張,再加上大王和小王,一共54張。配合學(xué)生介紹。(出示圖片1)師:那撲克牌中的A代表幾呢?預(yù)設(shè)生:A代表1。 2.明確今天玩游戲所用的撲克牌。師:大家都認(rèn)識了撲克牌,今天我們的游戲先用這40張。(出示圖片2)(二)趣味游戲,尋找策略。1明確規(guī)則,初步嘗試游戲。(1)第一輪游戲規(guī)則:(出示圖片3) 師:游戲怎么玩呢?讓我們一起看一看。四人一組。每人準(zhǔn)備110十張撲克牌。一人摸一張牌,結(jié)果最大的人獲勝。(2)小組試玩。(3)說一說,通過游戲你有什么發(fā)現(xiàn)? 預(yù)設(shè)生:老師這個游戲不公平,就是比誰的手氣好。 師小結(jié):看來大家希望用智慧打敗對手,那我們的游戲規(guī)則變一變。2.改變規(guī)則,再次嘗試游戲。(1)第二輪游戲規(guī)則:(出示:圖片4)一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。結(jié)果比10大的就被淘汰。結(jié)果最大的人獲勝。(2)小組分工: 號:負(fù)責(zé)洗牌;號:發(fā)號施令;號:負(fù)責(zé)驗牌;號:宣布結(jié)果。(3)小組試玩。(4)有一組同學(xué)在玩的時候遇到了困難,讓我們?nèi)嗤瑢W(xué)來當(dāng)小裁判,看看誰獲勝?(出示圖片5) 先讓我們看看這四位小朋友手中的牌吧,先看看每人的第1張牌,他們還需要摸第2張嗎?(出示圖片6) 預(yù)設(shè)生:小紅第1張是3,小明第1張是5,笑笑第1張是4 ,淘氣第1張是3。 預(yù)設(shè)生:我認(rèn)為他們都需要再摸一張。師:讓我們看看他們摸牌的情況,快幫他們算一算,還需要摸第3張嗎?(出示圖片7)預(yù)設(shè)生:小紅是5,小明是9,笑笑是6,淘氣是8。小明最大是9,所以小明不用摸了。小紅和笑笑最小,所以他倆要摸。(出示圖片8)預(yù)設(shè)生:小紅和笑笑都是7了,我想讓小紅再摸一張看看,如果是1,2,3,小紅就贏了。(出示圖片9)預(yù)設(shè)生:呀!小紅的牌加起來是14了,小紅輸了。(出示圖片10)師:你們認(rèn)為淘氣還要摸牌嗎?(出示圖片11)預(yù)設(shè)生:如果淘氣摸到2,就贏了。要是摸到3,4,5,6,7,8,9,10就輸了,要是摸到1的話,算誰贏呢?師:看來游戲規(guī)則有問題呀,誰能來完善一下我們的游戲規(guī)則。生:如果兩個人的結(jié)果一樣,那牌少的人勝。(出示圖片12)(5)新規(guī)則,組內(nèi)游戲。(6)交流取勝策略。 師:誰在剛才的游戲中獲勝了?說一說,你發(fā)現(xiàn)的取勝秘訣吧?。ㄈ┓此冀涣鳎惺芎筒呗?。1說一說,在游戲中你學(xué)到了什么?(出示圖片13)2如果我們把大、小王用上,你想怎么改變游戲規(guī)則呢?(出示圖片14) 下了課讓我們定規(guī)則,玩一玩吧!