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2020屆高三語文難點(diǎn)突破100題 難點(diǎn)06 分析論點(diǎn)、論據(jù)和論證方法(含解析)

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2020屆高三語文難點(diǎn)突破100題 難點(diǎn)06 分析論點(diǎn)、論據(jù)和論證方法(含解析)

此資料由網(wǎng)絡(luò)收集而來,如有侵權(quán)請告知上傳者立即刪除。資料共分享,我們負(fù)責(zé)傳遞知識。難點(diǎn)06 分析論點(diǎn)、論據(jù)和論證方法準(zhǔn)確解答“分析論點(diǎn)、論據(jù)和論證方法”類試題,要做好三個加強(qiáng):1加強(qiáng)快速找準(zhǔn)論點(diǎn)的訓(xùn)練。議論文的考查目標(biāo)之一,就是要求考生學(xué)會從整體上感知作者所要闡明的見解和主張,也是就要把握文章的中心論點(diǎn)??忌趯ふ艺擖c(diǎn)時要注意的是:一篇簡單的議論文或一段議論性的文字,一般只有一個論點(diǎn)。當(dāng)一篇議論文中出現(xiàn)多個論點(diǎn)時,需要明確的是只能有一個起主導(dǎo)作用的中心論點(diǎn)來統(tǒng)率全文。2加強(qiáng)分析論據(jù)作用的訓(xùn)練。論據(jù)是證明論點(diǎn)的根源。一篇議論文中,提出論點(diǎn)以后,還必須舉出事實(shí)講出道理,以證明論點(diǎn)的正確性,這些證明論點(diǎn)的事實(shí)和道理就是論據(jù)。作為論據(jù)的“事實(shí)”,包括現(xiàn)實(shí)事例、史實(shí)以及相關(guān)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字等。作為論據(jù)的“道理”,應(yīng)該是經(jīng)過時間檢驗(yàn)的,其正確性應(yīng)以公認(rèn)的、規(guī)范的論證過程為基礎(chǔ)。3加強(qiáng)論證方法分析的訓(xùn)練。論證方法包括結(jié)構(gòu)和方法兩個方面。在論證過程中,恰當(dāng)運(yùn)用論證方法是很重要的。論證方法主要有引證法、例證法、對比論證法和比喻論證法。閱讀下面的文字,完成后面的題目。中國傳統(tǒng)文化是文化自信底氣之根。我們的祖先為我們留下了豐富的文化遺產(chǎn),包括物質(zhì)文化和非物質(zhì)文化。中華傳統(tǒng)文化在發(fā)展的早期,各種思想學(xué)派精彩紛呈,多角度地體現(xiàn)中華智慧的全面性和豐富性。恩格斯說過:“在希臘哲學(xué)的多種多樣的形式中,差不多可以發(fā)現(xiàn)以后的所有觀點(diǎn)的胚胎、萌芽?!边@個論斷同樣適用于中華傳統(tǒng)文化。中國歷史上思想學(xué)派眾多,各有持論,各有輝煌,雖有差異,但不是彼此隔絕。易傳云:“圣人有以見天下之動,而觀其會通?!薄疤煜峦瑲w而殊途,一致而百慮?!焙投煌?,海納百川,中華傳統(tǒng)文化是由各派思想從各種角度切入的關(guān)于宇宙人生、治國理政、立德樹人相異相成的大智慧,取之不竭,常用常新。以儒學(xué)為主導(dǎo)的中華傳統(tǒng)文化的本質(zhì)是人文文化,它最關(guān)注的是現(xiàn)世而非來世,是人間而非天堂它是人的文化,而非神的文化。宗教的超越性和神圣性往往引導(dǎo)人們與現(xiàn)實(shí)相脫離,馬克思是極力反對神性化的文化的,他說:“廢除作為人民幻想的幸福的宗教,也就是要求實(shí)現(xiàn)人民的現(xiàn)實(shí)的幸福。要求拋棄關(guān)于自己處境的幻想,也就是要求拋棄那需要幻想的處境?!敝袊鴼v來不是政教合一、皇權(quán)與神權(quán)共治的國家。傳統(tǒng)中國的治國理政,立德教民,是依據(jù)思想家的教導(dǎo)和智慧,而非神諭或上天啟示。在中國,戰(zhàn)國時期諸子百家和歷代思想家的學(xué)說主要是現(xiàn)實(shí)的智慧,而無關(guān)來世。范仲淹的“居廟堂之高則憂其民;處江湖之遠(yuǎn)則憂其君”和張載的“為天地立心,為生民立命,為往圣繼絕學(xué),為萬世開太平”體現(xiàn)的都是這種世俗精神、人世情懷。中華傳統(tǒng)文化的現(xiàn)實(shí)關(guān)懷,并非沒有超越性和神圣性。中華傳統(tǒng)文化把為國家為民族而勇于犧牲作為最高價(jià)值,其自身就包含超越性,即超越個人的利益,心中有“大我”而不是“小我”;具有神圣性,因?yàn)樗鼞延谐绺叩睦硐牒托叛?,殺身成仁,舍生取義,以身殉道,以身殉國,而不是臨難圖茍免,貪生怕死。中華民族沒有發(fā)生過宗教戰(zhàn)爭,也沒有宗教殉教者,沒有對宗教戰(zhàn)爭殺戮者的贊美,有的是對為國犧牲者的歌頌。屈原的九歌·國殤就是對戰(zhàn)死沙場的勇士們的歌頌,“旌蔽日兮敵若云,矢交墜兮士爭先”“帶長劍兮挾秦弓,首身離兮心不懲”。習(xí)近平總書記說過:“中國人看待世界、看待社會、看待人生,有自己獨(dú)特的價(jià)值體系。中國人獨(dú)特而悠久的精神世界,讓中國人具有很強(qiáng)的民族自信心,也培育了以愛國主義為核心的民族精神?!保ㄟx自論文化自信的底氣,有刪改)下列對原文論證的相關(guān)分析,不正確的一項(xiàng)是( )A因宗教的超越性和神圣性容易引導(dǎo)人們與現(xiàn)實(shí)相脫離,造成馬克思極力反對神性化文化。B非政教合一、皇權(quán)與神權(quán)共治,說明傳統(tǒng)中國據(jù)思想家的教導(dǎo)和智慧治國理政,立德教民。 C作者引用范仲淹和張載的名言,證明歷代思想家的學(xué)說是現(xiàn)實(shí)智慧、世俗精神與人世情懷。D中華傳統(tǒng)文化具有超越性與神圣性,把為國家為民族而勇于犧牲作為最高價(jià)值就是例證?!敬鸢浮緽【解析】本題考查分析概括作者在文中的觀點(diǎn)態(tài)度的能力。B項(xiàng),是說明了“傳統(tǒng)中國的治國理政,立德教民,是依據(jù)思想家的教導(dǎo)和智慧,而非神諭或上天啟示”。1第1自然段,開門見山,提出中心論點(diǎn)中國傳統(tǒng)文化是文化自信底氣之根,并引出說明對象“中國傳統(tǒng)文化”。2第23自然段,介紹中國傳統(tǒng)文化的本質(zhì)和特點(diǎn)。中國傳統(tǒng)文化的本質(zhì)是人文文化,中國傳統(tǒng)文化最突出的特點(diǎn)是其現(xiàn)實(shí)關(guān)懷有超越性和神圣性。中心論點(diǎn)是一篇議論文要表明的主要見解和主張,要具有正確性、鮮明性、新穎性三個特點(diǎn)。論點(diǎn)的位置有五個:文題、開頭、文章段落開頭,文章中間、結(jié)尾。但較多情況是在文章的開頭或結(jié)尾。有的議論文的論點(diǎn)在文章中用明確的語句表達(dá)出來,我們只要把它們找出來即可;有的則沒有用明確的語句直接表述出來,需要讀者自己去提取、概括。概括出的句子不應(yīng)含有修辭等手法。誤區(qū)警示:1混淆論點(diǎn)和論題。2混淆中心論點(diǎn)和分論點(diǎn)。3不能準(zhǔn)確把握文章結(jié)構(gòu)。4不清楚常用論證方法的概念。一、(2020屆河北省衡水第一中學(xué)高三上學(xué)期分科綜合考試)閱讀下面的文字,完成文后各題。二次元是當(dāng)下社會存在的一個亞文化族群。早期的動畫、漫畫都是由二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。廣義上說,各種虛擬世界的卡通、動漫、電子游戲及其相關(guān)的核心產(chǎn)品與衍生產(chǎn)品都可以歸為二次元的范疇。為何那么多人癡迷二次元文化?細(xì)究起來,主要有兩點(diǎn)原因。其一是逃避現(xiàn)實(shí)的心理需求。不少青少年沉迷于二次元世界無法自拔,其實(shí)是不愿面對充滿競爭和紛擾的真實(shí)世界。二是尋求認(rèn)同的心理需求。處于邊緣地位的亞文化族群往往要通過對亞文化的集體消費(fèi),不斷強(qiáng)化著彼此間的認(rèn)同感,感知個體存在的價(jià)值。二次元文化的盛行,于資本市場可能是利好,但對文化領(lǐng)域是喜是憂,則需要時間的驗(yàn)證。當(dāng)下二次元文化的各類活動主要是在互聯(lián)網(wǎng)這個場域完成的。新媒體不僅為二次元作品提供了便利寬廣的展示平臺,還為網(wǎng)絡(luò)一代找到了同好聚集、思想碰撞的交流空間。在這種環(huán)境下,二次元逐漸跳脫了孤立的虛構(gòu)故事空間,超越了動漫的藝術(shù)形式,形成涉及人群更廣泛、內(nèi)容更豐富的時尚潮流。然而,由于互聯(lián)網(wǎng)對海量內(nèi)容的篩選、監(jiān)管和把控不甚嚴(yán)格,使二次元文化落入野蠻生長的窠臼。隨著主要受眾群體年齡的增長和心智的成熟,二次元文化與主流文化破壁交融的進(jìn)程將逐漸加速。為了更好地獲得年輕人的認(rèn)同,我們應(yīng)當(dāng)通過參與創(chuàng)作或評論引導(dǎo)的方式影響二次元文化,指引其朝著更加健康的方向發(fā)展。有鑒于此,國產(chǎn)二次元作品,至少應(yīng)在以下三個方面進(jìn)行提升:一是融入優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、社會主義核心價(jià)值觀等主流文化提倡的要素。二次元這種創(chuàng)作傳播方式,須在中華文化內(nèi)涵的挖掘上有所傾斜,這樣才能為青少年亞文化和主流文化的對接打下基礎(chǔ),給主流文化的發(fā)展開辟更多維度。二是從注意力經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)向情感力經(jīng)濟(jì)。動漫之所以吸引人,是因?yàn)槔锩娴娜宋飩€性鮮明、情感豐富。尚處于發(fā)展初期的國產(chǎn)二次元作品卻更多地流于膚淺的無厘頭搞笑,或一味追求視覺刺激,堆砌俊男美女、宏大場景。試問,如果沒有充分的情感張力,又怎能與觀眾深度互動、引導(dǎo)他們進(jìn)行理性思考呢?三是取材于現(xiàn)實(shí),靠生活質(zhì)感打動觀眾。與其他藝術(shù)形式一樣,二次元文化唯有回歸現(xiàn)實(shí),腳踏大地,才能更加震撼人心,引發(fā)共鳴,產(chǎn)生巨大的精神力量。(摘編自宋磊面對“二次元潮流”主流文化不應(yīng)缺位,有刪改)1下列關(guān)于原文內(nèi)容的理解和分析,正確的一項(xiàng)是( )A由二維圖像構(gòu)成的、畫面是一個平面的藝術(shù)作品就稱為“二次元世界”。B亞文化族群通過集體消費(fèi)“二次元世界”,從而不斷強(qiáng)化著彼此間的認(rèn)同感。C事實(shí)已經(jīng)證明,二次元文化的野蠻生長對文化領(lǐng)域來說憂大于喜。D二次元文化和主流文化的交融是大勢所趨,其主要原因是受眾年齡的增長。 2下列對原文論證的相關(guān)分析,不正確的一項(xiàng)是( )A文章就二次元問題從解釋概念到分析原因,再到解決問題,可謂層層遞進(jìn)。B文章基于對二次元文化的隱憂,最后提出二次元文化健康發(fā)展的三個辦法。C文章的論證側(cè)重點(diǎn)在于剖析了二次元文化受到追捧的兩大原因。D雖無例證和數(shù)據(jù),但文章能從理論高度進(jìn)行邏輯分析,同樣使讀者信服。3根據(jù)原文內(nèi)容,下列說法不正確的一項(xiàng)是( )A如果青少年不再沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,那么二次元文化或許就沒有這么火爆興盛。B互聯(lián)網(wǎng)只有對海量內(nèi)容加以篩選、監(jiān)管和把控,才能使二次元文化健康發(fā)展。C將社會主義核心價(jià)值觀融入二次元文化,是提升二次元文化品位的重要手段。D二次元文化只有回歸現(xiàn)實(shí),腳踏大地,才能引發(fā)共鳴,產(chǎn)生巨大的精神力量。二、(2020屆山東省師大附中高三第三次模擬考試)閱讀下面的文字,完成文后各題。若想要敘述整個世界的歷史,不偏不倚地講述整個人類的故事,便不能僅僅依靠文字。因?yàn)槭澜缟现挥胁糠值貐^(qū)擁有文字,大多數(shù)地區(qū)在歷史上的大部分時期都沒有發(fā)展出文字。書寫是人類在發(fā)展后期才取得的成就,直至近代,即使一些文化程度較高的社會,在記錄自己的憂慮與渴望時,使用的載體依然不僅有文字,也包括物品。一部理想的歷史記錄應(yīng)該把文字和物品結(jié)合起來,但在很多情況下這是無法完成的。最能清楚地表現(xiàn)文字歷史與非文字歷史不對稱的例子也許是庫克船長的探險(xiǎn)隊(duì)與澳大利亞土著在植物學(xué)灣的第一次相遇。在英國方面,我們對這一特殊的日子有科學(xué)記載及船長日志為證,而在澳大利亞方面,他們僅有一面木制盾牌。如果我們想要重構(gòu)那一天的真實(shí)情境,就需要像對待那些文字記錄一樣,深入而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)貙@面盾牌進(jìn)行研究和解讀。除了雙向誤解之外,還有由勝利帶來的有意或無意的扭曲。歷史通常是由勝利者書寫的,尤其在只有勝利者知道如何書寫的時候。至于失敗者,那些被征服或毀滅的社會,通常只能通過物品來講述事件。當(dāng)我們研究有文字的社會與無文字的社會之間的接觸時,需要參考的則不僅是文字,也應(yīng)包括物品。這些全部知易行難。通過文獻(xiàn)解讀歷史是人們熟知的程式,數(shù)百年來我們已經(jīng)學(xué)會該如何判斷文字材料的坦白、失真與詭計(jì)。而對于物品來說,當(dāng)然也有考古學(xué)、科學(xué)和人類學(xué)的專業(yè)知識結(jié)構(gòu)來幫助我們提出關(guān)鍵性的問題,但我們還必須加上一定程度的想象,才能構(gòu)建出這些物品的前世今生。我們需要借助盡可能豐富和詩意的想象,才能真正理解它們所傳達(dá)的深刻內(nèi)涵。這是我們了解許多文化的唯一途徑。這是一個復(fù)雜而又充滿不確定因素的過程,這些歷經(jīng)層層文化轉(zhuǎn)譯的物品需要再次被嚴(yán)格審視,重新想象。這些充滿想象力的解讀和欣賞是“通過文物看歷史”的關(guān)鍵,對過往文化的重建是理解人類共性的基石。啟蒙時代的收藏家與學(xué)者們在完成這一任務(wù)的過程中,既仰賴對史實(shí)的科學(xué)排序,也發(fā)揮了詩意的進(jìn)行重建的罕見能力。通過物品思考?xì)v史或去了解一個遙遠(yuǎn)的世界,是一種詩意的重構(gòu)過程。我們承認(rèn)自己所確知的事物有限,因此必須找到一種全新的認(rèn)知方式:既然,這些物品的制作者從根本上說都是和我們一樣的人類,那么,我們理應(yīng)能夠解密他們制造這些物品的用意及用途。有時,這甚至是了解世界的最佳方式,不只針對過去,也包括現(xiàn)在。我們是否真能了解他人?也許可以,但一定要借助詩意的想象,再結(jié)合嚴(yán)謹(jǐn)獲取和歸納的知識。用物品來講述歷史,不能缺少詩人。(原文有刪改)1下列關(guān)于原文內(nèi)容的理解和分析,正確的一項(xiàng)是( )A在敘述歷史時,文字的作用是有局限性的,因?yàn)槲幕l(fā)展不平衡導(dǎo)致只有在人類發(fā)展后期文字才開始發(fā)揮作用。B一部理想的歷史記錄應(yīng)當(dāng)靠文字和物品的結(jié)合來記錄,尤其是當(dāng)文化程度較高的社會記錄自己的歷史時更是如此。C征服者和被征服者地位的不平等使只憑文字?jǐn)⑹鰵v史變得不客觀公正,而物品可以消除這種有意無意的扭曲。D相對于人類熟知的通過文字解讀歷史的方式,借助物品時還必須加入詩意的想象才更能理解它們傳達(dá)的內(nèi)涵。2下列對原文論證的相關(guān)分析,不正確的一項(xiàng)是( )A前三段分別從文字?jǐn)⑹鰵v史的局限性、歷史事件雙方的文字不對等、戰(zhàn)爭雙方的記錄文字不對等方面論述研究歷史時所用方法的必然性。B第段是個過渡段,指出人們對通過文獻(xiàn)解讀歷史的方式很熟悉也很擅長,而要通過物品解讀歷史卻有一定難度,因?yàn)檫@要借助想象。C文章的后四段反復(fù)強(qiáng)調(diào)想象在借助物品解讀歷史時的巨大作用,由“唯一途徑”“關(guān)鍵”“全新的認(rèn)知方式”等詞句可以看出作者思維的軌跡。D整篇文章論述的是“通過文物看歷史”時必備的認(rèn)知能力想象力的問題,以前后對比組織結(jié)構(gòu),以大量史實(shí)支撐觀點(diǎn),極有說服力。3根據(jù)原文內(nèi)容,下列說法不正確的一項(xiàng)是( )A物品和文字對歷史記錄同等重要,離開兩者中任何一個去還原歷史都意味著失真和變形,由此可知現(xiàn)在所見相當(dāng)多的歷史記錄都是不準(zhǔn)確、不真實(shí)的。B除了借助想象去構(gòu)建物品承載的歷史,我們沒有其他更好的方式去了解一些文化,而這種想象不可避免地是一個復(fù)雜而又充滿不確定因素的過程。C乾隆研究他喜歡的一枚玉璧,推測其用途并作詩紀(jì)念這一過程,方法值得肯定。這一事例可以作為“用物品來講述歷史,不能缺少詩人”的證明。D詩意地重建歷史依靠的是豐富的想象,這種想象建立的基礎(chǔ)是物品制造者和研究者同樣是人類,而詩意的想象有時可以成為了解世界的最佳方式。一1B2C【解析】C項(xiàng),“側(cè)重點(diǎn)在于”分析錯誤,本文側(cè)重于如何更好地規(guī)范二次元文化的發(fā)展。3A【解析】A項(xiàng),表述絕對,按照文本表述,網(wǎng)絡(luò)游戲只是二次元文化的一部分,還有“各種虛擬世界的卡通、動漫、電子游戲及其相關(guān)的核心產(chǎn)品與衍生產(chǎn)品”。因此二次元文化火爆興盛不是由網(wǎng)絡(luò)游戲決定的。二1D2D【解析】D項(xiàng),“前后對比”理解錯誤。3A【解析】A項(xiàng),因果倒置,正是因?yàn)椤艾F(xiàn)在所見相當(dāng)多的歷史記錄都是不準(zhǔn)確、不真實(shí)的”,才要借助物品來解讀歷史。

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