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flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)第8章.ppt

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flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)第8章.ppt

第8章,交互式動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),8.1撰寫腳本8.2動(dòng)作腳本的語(yǔ)法8.3數(shù)據(jù)類型8.4變量的使用8.5表達(dá)式與運(yùn)算符8.6條件語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句8.7事件,本章小結(jié),8.1撰寫腳本,動(dòng)作腳本就是在動(dòng)畫運(yùn)行過(guò)程中起到控制和計(jì)算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動(dòng)畫制作的根本。,811腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來(lái)越被重視,特別是推出了Actionscript之后。作為用戶不必非常了解每一個(gè)Actionscript的元素,只要有一個(gè)清晰的目標(biāo)就可以開(kāi)始簡(jiǎn)單的編程了。當(dāng)然,動(dòng)作腳本也有它的語(yǔ)法和規(guī)則,這些語(yǔ)法和規(guī)則用來(lái)確定哪些字符和單詞可以用于產(chǎn)生什么樣的交互效果。,812使用動(dòng)作面板動(dòng)作面板有兩種模式:標(biāo)準(zhǔn)模式和專家模式。標(biāo)準(zhǔn)模式:是將命令已經(jīng)分好了類別,可以直接進(jìn)行選擇。專家模式:是讓用戶直接輸入命令,就像平時(shí)的編程。,813為對(duì)象添加動(dòng)作要為對(duì)象添加動(dòng)作,可以通過(guò)在動(dòng)作面板中編寫語(yǔ)句來(lái)完成,比如,要指定當(dāng)用戶按“L”鍵時(shí),鏈接到一個(gè)網(wǎng)頁(yè),則可以給按鈕“L”附加以下動(dòng)作:on(keyPress”L”)getURL(“”);在動(dòng)作面板中的程序,如圖所示:,8.2動(dòng)作腳本的語(yǔ)法,821點(diǎn)語(yǔ)法點(diǎn)語(yǔ)法的結(jié)構(gòu)如下所述:點(diǎn)的左側(cè)可以是動(dòng)畫中的對(duì)象、實(shí)例或時(shí)間軸。點(diǎn)的右側(cè)可以是與左側(cè)元素相關(guān)的屬性、目標(biāo)路徑、變量或動(dòng)作。下面是三種不同的形式:,myClip.visible=0;,名為myClip的MovieClip通過(guò)使用點(diǎn)語(yǔ)法將_visible屬性設(shè)置為0,使得它變透明。,menuBar.menu1.item5;,顯示了變量item5的路徑,它位于動(dòng)畫menu1中,menu1又嵌套在動(dòng)畫menuBar中。,_root.gotoAndPlay(5);,使用_root參考命令,主時(shí)間軸跳轉(zhuǎn)到第5幀并進(jìn)行播放。,822大括號(hào)ActionScript使用大括號(hào)符號(hào)()來(lái)組織腳本元素(這些字符也叫做波形括號(hào))。在下面的程序中,當(dāng)鼠標(biāo)被按下時(shí),在大括號(hào)之間的所有語(yǔ)句將被執(zhí)行。on(release)dots_color.setRGB(0 x00cc00);,823分號(hào)在Actionscript中使用分號(hào)作為結(jié)束標(biāo)志。例如,下面的語(yǔ)句中就使用了分號(hào)作為結(jié)束標(biāo)志:gotoAndplay();row=0;如果忽略了分號(hào),F(xiàn)lash也能正確編譯腳本。但是,最好還是使用分號(hào)作為結(jié)束標(biāo)志。,824括號(hào)當(dāng)用戶定義函數(shù)時(shí),所有參數(shù)都放置在括號(hào)內(nèi)。例如:functionmyFunction(name,age)當(dāng)用戶調(diào)用函數(shù)時(shí),又需要使用括號(hào)將參數(shù)傳遞給函數(shù)。例如:myFunction(”Linda”,16);使用括號(hào)還可以越過(guò)Actionscript的優(yōu)先級(jí)順序,使Actionscript語(yǔ)句更容易閱讀。,825大寫和小寫字母在Actionscript中,關(guān)鍵字、類名、變量等都區(qū)分大小寫的,其他則無(wú)所謂。例如,下面的語(yǔ)句是等價(jià)的:cat.hill=true;CAT.hill=true;但是,最好統(tǒng)一大小寫的規(guī)則,這樣有助于使Actionscript代碼中的函數(shù)和變量名等更容易識(shí)別。,826注釋在動(dòng)作面板中,使用comment動(dòng)作可以給腳本添加注釋信息,以使代碼更容易閱讀。在動(dòng)作列表中,注釋以粉紅色顯示。用戶可以添加任意長(zhǎng)度的批注而不會(huì)影響導(dǎo)出文件的大小。,827關(guān)鍵字Actionscript在語(yǔ)言中保留了若干關(guān)鍵字以做特殊用途。用戶不能使用它們作為變量名、函數(shù)或標(biāo)簽名。,828常數(shù)常數(shù)就是一種屬性,這種屬性的值永遠(yuǎn)都不會(huì)發(fā)生變化。,8.3數(shù)據(jù)類型,數(shù)據(jù)類型是描述變量或動(dòng)作腳本元素可以包含的信息的種類。數(shù)據(jù)類型包含了兩類:原始類和引用類。原始類數(shù)據(jù)類型又包括字符串、數(shù)值和布爾值,它們都有一個(gè)常數(shù)值,因此可以包含它們所代表的元素的實(shí)際值。引用類數(shù)據(jù)類型包括動(dòng)畫和對(duì)象,它們的值是可變的,因此它們包含對(duì)該元素的實(shí)際值的引用。每種數(shù)據(jù)類型都有自己的規(guī)則。,831字符串“字符串”就是包括字母、數(shù)字和標(biāo)點(diǎn)符號(hào)等在內(nèi)的字符序列。在動(dòng)作腳本中,用戶可以在單引號(hào)或雙引號(hào)內(nèi)輸入字符串。字符串被當(dāng)作字符,而不是變量進(jìn)行處理。還有一些必須用特殊的轉(zhuǎn)義碼才能表示的字符。,832數(shù)值數(shù)值數(shù)據(jù)類型是雙精度浮點(diǎn)數(shù)。可以使用加()、減()、乘()、除()、余數(shù)(%)、遞增()和遞減()來(lái)控制數(shù)值。也可以使用內(nèi)置的Math和Number類來(lái)處理數(shù)字。,833布爾值布爾值只有兩種選擇:true和flase。有時(shí)動(dòng)作腳本也會(huì)將它們轉(zhuǎn)換為1和0,布爾值經(jīng)常和邏輯運(yùn)算符一起用于控制腳本的程序中。,834對(duì)象對(duì)象是屬性的集合。每個(gè)屬性都有自己的名稱和值。屬性的值可以是任何的Flash數(shù)據(jù)類型,甚至是對(duì)象數(shù)據(jù)類型。這樣就可以使對(duì)象相互包含或嵌入其他對(duì)象。要指定對(duì)象及其屬性,可以使用點(diǎn)運(yùn)算符。,835影片剪輯影片剪輯是Flash電影中可以播放動(dòng)畫的元件。它們是惟一引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型。可以利用點(diǎn)運(yùn)算符來(lái)指定對(duì)象及其屬性。通過(guò)動(dòng)作腳本的MovieClip對(duì)象包含的方法可以對(duì)舞臺(tái)上的影片剪輯符號(hào)進(jìn)行控制。,836空值與未定義數(shù)據(jù)類型空值數(shù)據(jù)類型只有一個(gè)值,即null,此值代表“沒(méi)有值”,但不為0。null可以用在各種情況中,例如指示變量尚未接收到值、指示變量不再包含值、指示函數(shù)沒(méi)有可以返回的值、指示省略了一個(gè)參數(shù)等。未定義數(shù)據(jù)類型有一個(gè)值,即undefined,被用于尚未指定值的變量。,8.4變量的使用,變量實(shí)際是一個(gè)包含信息的空間。此空間不會(huì)改變,但其中的內(nèi)容是可以變化的。在動(dòng)畫播放的過(guò)程中修改變量中的值,可以記錄和保存用戶操作的信息。變量可以存放任何數(shù)據(jù)類型。包括數(shù)值型、字符串型、布爾型、對(duì)象或動(dòng)畫等。每個(gè)動(dòng)畫和動(dòng)畫片斷都有自己的一組變量,每個(gè)變量都有獨(dú)立于其他變量的值。,841命名變量與輸入變量命名變量要遵守下面的規(guī)則:(1)必須是標(biāo)識(shí)符。(2)不能是關(guān)鍵字、布爾值。(3)在其范圍內(nèi)一定是惟一的。,輸入變量時(shí),用戶不必明確定義變量包含的數(shù)據(jù)類型。Flash可以根據(jù)變量被賦值的情況自動(dòng)確定變量的數(shù)據(jù)類型。,(1)局部變量:在自身代碼塊中有效的變量(在大括號(hào)內(nèi))。(2)全局變量:即使沒(méi)有使用目標(biāo)路徑指定,也可以在任何時(shí)間軸內(nèi)有效。(3)時(shí)間軸變量:可以在使用目標(biāo)路徑指定的任何時(shí)間軸內(nèi)有效。,842確定變量范圍所謂確定變量的范圍,就是指變量被認(rèn)可和可以被引用的區(qū)域。在動(dòng)作腳本中有3種類型的變量范圍:,使用局部變量可以防止命名沖突,減少動(dòng)畫中可能發(fā)生的錯(cuò)誤。因?yàn)榫植孔兞恐荒茉谄渥陨淼拇a塊中修改,所以較好的做法是在函數(shù)的主體中使用局部變量。如果在函數(shù)的表達(dá)式中使用了全局變量,則當(dāng)全局變量的值在函數(shù)外被修改時(shí),函數(shù)也將被修改。,843變量聲明不同的變量類型聲明的形式有所不同,要聲明時(shí)間軸變量,可以使用setvariable動(dòng)作或賦值運(yùn)算符(=),兩種方法可獲得的結(jié)果一樣。要聲明局部變量,可以在函數(shù)主體內(nèi)使用var語(yǔ)句。局部變量只在自身的代碼塊中有效,超出該代碼塊即無(wú)效。要聲明全局變量,可以在變量名前面使用_global標(biāo)識(shí)符。例如:創(chuàng)建一個(gè)全局變量myBook,_global.myBook=”China”;要測(cè)試變量的值,可以使用trace動(dòng)作將變量的值發(fā)送到輸出窗口。,trace語(yǔ)句類似我們經(jīng)常用到的print語(yǔ)句。,844在腳本中使用變量在腳本中使用變量,則必須先聲明變量。如果使用了一個(gè)未聲明的變量,則變量的值將是undefined,腳本也因此產(chǎn)生錯(cuò)誤。在程序中,變量的值可以被多次修改。變量所包含的數(shù)據(jù)類型將影響到變量修改的方式和時(shí)間。原始數(shù)據(jù)類型都是通過(guò)值進(jìn)行傳遞的,這意味著變量的實(shí)際內(nèi)容被傳遞到變量中。比如下例:varx=15;vary=x;varx=30;輸出的結(jié)果是x=30,y=15。,8.5表達(dá)式與運(yùn)算符,flash中表達(dá)式是指可以取得返回值的任何語(yǔ)句。用戶可以通過(guò)運(yùn)算符、求值、調(diào)用函數(shù)等方法創(chuàng)建表達(dá)式。如果在動(dòng)作面板的普通模式下編寫表達(dá)式,則請(qǐng)確認(rèn)已經(jīng)選中了表達(dá)式復(fù)選框,否則在參數(shù)框中包含的就只是文本字符串。運(yùn)算符是指定如何合并、比較或修改表達(dá)式中值的字符。運(yùn)算符所操作的元素被稱為運(yùn)算項(xiàng)。,851運(yùn)算符和表達(dá)式的輸入可以在動(dòng)作屬性面板中將表達(dá)式和運(yùn)算符輸入,如圖8.6所示:其中上面就是表達(dá)式,中間用的+、*就是運(yùn)算符。,852運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)當(dāng)同一個(gè)語(yǔ)句中使用兩個(gè)或兩個(gè)以上的運(yùn)算符,一些運(yùn)算符就會(huì)優(yōu)于其他的運(yùn)算符。動(dòng)作腳本語(yǔ)言嚴(yán)格按照運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)順序來(lái)執(zhí)行語(yǔ)句。例如,乘除優(yōu)于加減,括號(hào)優(yōu)于乘法。當(dāng)兩個(gè)或兩個(gè)以上的運(yùn)算符具有相同的運(yùn)算優(yōu)先級(jí)時(shí),它們將按照從左到右的原則運(yùn)算。,853算術(shù)運(yùn)算符算術(shù)運(yùn)算符可以執(zhí)行加、減、乘、除和其他數(shù)學(xué)運(yùn)算。最常見(jiàn)的是遞增或遞減的用法,如:i+、k-。,854比較運(yùn)算符比較運(yùn)算符用于比較表達(dá)式的值,然后返回一個(gè)布爾值true或false。常見(jiàn)用于條件語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句。,855字符串運(yùn)算符字符串運(yùn)算符(+)可以將兩個(gè)字符串連在一起。例如:“好好”+“學(xué)習(xí)”得到的結(jié)果是“好好學(xué)習(xí)”。如果相加的項(xiàng)目中只有一個(gè)是字符串,則flash會(huì)自動(dòng)將另一個(gè)操作數(shù)轉(zhuǎn)換為字符串。比較運(yùn)算符>、>=、<和<=在處理字符串時(shí)也有特殊的效果。這些運(yùn)算符會(huì)比較兩個(gè)字符串,以確定哪一個(gè)字符串按字母數(shù)字順序排在前面。只有在兩個(gè)操作數(shù)都是字符串時(shí),比較運(yùn)算符才會(huì)執(zhí)行字符串比較。如果只有一個(gè)操作數(shù)是字符串,動(dòng)作腳本會(huì)將兩個(gè)操作數(shù)都轉(zhuǎn)換為數(shù)字,然后執(zhí)行數(shù)值比較。,856邏輯運(yùn)算符邏輯運(yùn)算符對(duì)布爾值(true或false)進(jìn)行比較,然后返回第三個(gè)布爾值。比如,兩邊的邏輯值都是true,則邏輯“與”運(yùn)算符(&&)將返回true。如果其中一邊或兩邊的邏輯值為true,則邏輯“或”運(yùn)算符(|)將返回true。邏輯運(yùn)算符通常與比較運(yùn)算符結(jié)合使用。,857位運(yùn)算符按位運(yùn)算符在內(nèi)部處理浮點(diǎn)數(shù),將它們轉(zhuǎn)換為32位整型。執(zhí)行的確切運(yùn)算取決于運(yùn)算符,但是所有的按位運(yùn)算都會(huì)分別評(píng)估32位整型的每個(gè)二進(jìn)制位,從而計(jì)算新的值。,858賦值運(yùn)算符程序中使用賦值運(yùn)算符(=)為變量賦值,例如:varx=5;用戶還可以使用賦值運(yùn)算符給同一個(gè)表達(dá)式中的多個(gè)變量賦值。用戶還可以使用復(fù)合賦值運(yùn)算符聯(lián)合多個(gè)運(yùn)算:復(fù)合運(yùn)算符可以對(duì)兩個(gè)操作數(shù)都進(jìn)行運(yùn)算,然后將新值賦給第一個(gè)操作數(shù)。,859點(diǎn)運(yùn)算符和數(shù)組訪問(wèn)運(yùn)算符用戶可以使用點(diǎn)運(yùn)算符(.)和數(shù)組運(yùn)算符()訪問(wèn)任何內(nèi)置或自定義的程序中對(duì)象屬性。點(diǎn)運(yùn)算符在左邊使用對(duì)象,在右邊使用屬性或變量。屬性或變量名不能是從字符串獲取的字符或變量,而必須是標(biāo)識(shí)符。點(diǎn)運(yùn)算符和數(shù)組訪問(wèn)運(yùn)算符是一樣的,但點(diǎn)運(yùn)算符將標(biāo)識(shí)符作為其屬性,而數(shù)組訪問(wèn)運(yùn)算符則從其內(nèi)容中獲取名稱,然后讀取命名屬性的值。用戶可以使用數(shù)組訪問(wèn)運(yùn)算符動(dòng)態(tài)設(shè)置和檢索實(shí)例名稱和變量,也可以被用在賦值運(yùn)算符的左邊,這時(shí)允許用戶動(dòng)態(tài)設(shè)置實(shí)例、變量和對(duì)象的名稱。,8.6條件語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句,腳本程序的結(jié)構(gòu),按照結(jié)構(gòu)化語(yǔ)言的特點(diǎn),一般都按照?qǐng)?zhí)行的方式分為順序結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)。其中順序結(jié)構(gòu)最為簡(jiǎn)單,就是在語(yǔ)句執(zhí)行的時(shí)候,程序?qū)凑枕樞驁?zhí)行語(yǔ)句。,861條件語(yǔ)句條件語(yǔ)句,也叫選擇語(yǔ)句,可以根據(jù)條件的判斷結(jié)果來(lái)執(zhí)行相應(yīng)的代碼。條件語(yǔ)句包括兩個(gè)類型,即if型和switch型。其中形式如下:(1)if語(yǔ)句if(條件表達(dá)式)/條件成立的情況下,執(zhí)行中的語(yǔ)句,否則跳過(guò)執(zhí)行后面的語(yǔ)句,(2)ifelse語(yǔ)句if(條件表達(dá)式)/條件成立,執(zhí)行內(nèi)的語(yǔ)句else/條件不成立時(shí),執(zhí)行內(nèi)的語(yǔ)句另,if語(yǔ)句可以嵌套,實(shí)現(xiàn)多重判斷。(3)switch-case語(yǔ)句switch(表達(dá)式)case表達(dá)式1:語(yǔ)句1;break;case表達(dá)式2:語(yǔ)句2;break;case表達(dá)式n:語(yǔ)句n;break;/根據(jù)switch的表達(dá)式執(zhí)行相應(yīng)的case語(yǔ)句,利用break跳出分支,若沒(méi)有相匹配的表達(dá)式則執(zhí)行default語(yǔ)句組。default語(yǔ)句組:,862循環(huán)語(yǔ)句如果要多次執(zhí)行相同的語(yǔ)句,可以利用循環(huán)語(yǔ)句簡(jiǎn)化程序。在flash中有3種循環(huán)語(yǔ)句:(1)for語(yǔ)句。for語(yǔ)句的格式:for(表達(dá)式1;表達(dá)式2;表達(dá)式3)循環(huán)體/條件成立時(shí),執(zhí)行的語(yǔ)句。其中:表達(dá)式1為開(kāi)始循環(huán)的初始條件;表達(dá)式2為循環(huán)判斷的條件;表達(dá)式3為每次循環(huán)后計(jì)算的表達(dá)式,通常為遞增或遞減。,(2)forin語(yǔ)句。這個(gè)語(yǔ)句,僅僅和數(shù)組以及對(duì)象數(shù)據(jù)類型一起使用。使用此語(yǔ)句可以在不知道數(shù)組里面有多少個(gè)元素,或元素一直在變化的情況下遍歷所有的數(shù)組元素。for(nin數(shù)組名或?qū)ο髷?shù)據(jù)類型)/遍歷數(shù)組或輸出對(duì)象數(shù)據(jù)類型,(3)while語(yǔ)句。while循環(huán)在條件成立的時(shí)候,一直循環(huán)到條件不成立。while(條件表達(dá)式)/條件為真時(shí),執(zhí)行中的語(yǔ)句,在循環(huán)過(guò)程中,也可以使用break語(yǔ)句跳出循環(huán)。,8.7事件,事件就是動(dòng)畫中程序根據(jù)外部發(fā)生的事情,做出的相應(yīng)響應(yīng)。在flash中有3種事件:(1)關(guān)鍵幀事件。(2)鼠標(biāo)(按鈕)事件。(3)電影剪輯事件。這3種事件都對(duì)應(yīng)著可以在flash中放腳本代碼的位置。也就是說(shuō),將3種事件分別放置在對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀、按鈕和電影剪輯實(shí)例中。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊這些地方,如果菜單中的動(dòng)作選項(xiàng)是可以選擇的,則意味著是可以添加腳本動(dòng)作的,否則為灰色不可用。,871關(guān)鍵幀事件當(dāng)把程序放在關(guān)鍵幀里面的時(shí)候,只要flash到達(dá)所在關(guān)鍵幀,程序就開(kāi)始執(zhí)行。因?yàn)殛P(guān)鍵幀事件只是在影片運(yùn)行到相應(yīng)的關(guān)鍵幀時(shí),才會(huì)被激發(fā),所以一般只把關(guān)鍵幀作為一個(gè)放置通用代碼的地方。,872鼠標(biāo)事件鼠標(biāo)事件,也叫按鈕事件。是指一種基于鼠標(biāo)指針位置和移動(dòng)產(chǎn)生的交互性事件。鼠標(biāo)事件只能在場(chǎng)景里的按鈕實(shí)例中放置,而不是在按鈕的4個(gè)狀態(tài)關(guān)鍵幀中放置。放置在這4個(gè)狀態(tài)關(guān)鍵幀里的所有動(dòng)作將被忽略。鼠標(biāo)事件用到on()語(yǔ)句。使用方法如下:on(mouseEvent)/所執(zhí)行的語(yǔ)句mouseEvent的參數(shù)如下:(1)press在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕。(2)release在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。,(3)releaseOutside鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時(shí)按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。(4)rollout鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。(5)rollover鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕區(qū)域。(6)dragOut在鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域。(7)dragOver在鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕。(8)keyPress(“key”)按下指定的鍵。,873電影剪輯事件電影剪輯事件用法如下:onClipevent(movieEvent)/執(zhí)行的語(yǔ)句其中movieEvent的參數(shù)如下:(1)load電影剪輯裝載時(shí)被激發(fā)。(2)unload電影剪輯卸載時(shí)被激發(fā)。(3)enterFrame當(dāng)進(jìn)入一幀時(shí)激發(fā),先處理與enterFrame剪輯事件關(guān)聯(lián)的動(dòng)作,然后才處理附加到受影響幀的所有幀動(dòng)作。(4)mouseMove當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)激發(fā)。,(5)mouseDown當(dāng)按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)激發(fā)。(6)mouseUp當(dāng)釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí)激發(fā)。(7)keyDown當(dāng)按下某個(gè)鍵時(shí)激發(fā)。使用Key.getCode()獲取有關(guān)最后按下的鍵的信息。(8)keyUp當(dāng)松開(kāi)某個(gè)鍵時(shí)啟動(dòng)。使用Key.getCode()獲取有關(guān)最后按下的鍵的信息。(9)date當(dāng)使用loadVariables(載入變量)或loadMovie(載入影片)時(shí)接收數(shù)據(jù)時(shí)激發(fā)此動(dòng)作。,第八章小結(jié),l要正確使用Actionscript的術(shù)語(yǔ);l一個(gè)大程序可以將它們分成多個(gè)小程序段,隨時(shí)加以測(cè)試;l使用trace函數(shù)隨時(shí)跟蹤變量和屬性的變化情況;l使用自動(dòng)換行功能可以使工作更輕松;l使用注釋代碼。,

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