技術創(chuàng)新戰(zhàn)略管理ppt課件
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第四章 技術創(chuàng)新戰(zhàn)略管理,1,第一節(jié) 技術創(chuàng)新戰(zhàn)略基本概念,一、技術創(chuàng)新戰(zhàn)略的含義 二、技術創(chuàng)新戰(zhàn)略的組成要素 (一)企業(yè)愿景 (二)戰(zhàn)略目標 (三)戰(zhàn)略指導思想 (四)戰(zhàn)略環(huán)境 (五)戰(zhàn)略方案 (六)戰(zhàn)略實施,2,,三、技術創(chuàng)新戰(zhàn)略與通用競爭戰(zhàn)略的關系 (一)總成本領先戰(zhàn)略 (二)差別化戰(zhàn)略 (三)專一化戰(zhàn)略 四、技術創(chuàng)新戰(zhàn)略觀,3,第二節(jié) 技術創(chuàng)新戰(zhàn)略的類型及特征,(一)按研發(fā)能力以及技術創(chuàng)新地位 1.領先型創(chuàng)新戰(zhàn)略 2.跟隨型創(chuàng)新戰(zhàn)略 3.模仿型創(chuàng)新戰(zhàn)略 4.集成型創(chuàng)新戰(zhàn)略 (二)按照技術創(chuàng)新對象性質差異 1.產品創(chuàng)新戰(zhàn)略 2.工藝創(chuàng)新戰(zhàn)略 3.服務創(chuàng)新戰(zhàn)略,4,,(三)按照技術創(chuàng)新主體不同 1.自主創(chuàng)新戰(zhàn)略 2.合作創(chuàng)新戰(zhàn)略 3.技術引進戰(zhàn)略 (四)按技術創(chuàng)新對象的市場情況 1.藍海戰(zhàn)略 2.紅海戰(zhàn)略,5,二、領先型創(chuàng)新戰(zhàn)略,(一)優(yōu)勢 (二)條件 (三)局限,6,三、跟隨型創(chuàng)新戰(zhàn)略,(一)優(yōu)勢 (二)問題,7,,四、模仿型創(chuàng)新戰(zhàn)略 五、集成型創(chuàng)新戰(zhàn)略,8,,任天堂第一代主機(fc)1983年推出。,9,,,10,,,11,,,12,第二代主機(sfc)1990年推出。,,13,國產fc游戲,,14,,,15,第三節(jié) 技術創(chuàng)新戰(zhàn)略的制定與實施,一、技術創(chuàng)新戰(zhàn)略管理的基礎 二、技術情報管理 三、技術創(chuàng)新戰(zhàn)略制定與實施的基本要求 四、技術創(chuàng)新戰(zhàn)略制定與實施的原則和流程 五、技術創(chuàng)新戰(zhàn)略與業(yè)務戰(zhàn)略的結合,16,- 配套講稿:
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