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大連理工版五年級下冊信息技術教案.doc

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大連理工版五年級下冊信息技術教案.doc

.大連理工版五年級下冊信息技術教案  第一課 奇妙的編碼一、教學目標1.  了解信息編碼的意義2.  認識計算機二進制編碼3.  了解ASCII碼的作用二、教學重點、難點重點:計算機二進制編碼的使用難點:ASCII碼轉換三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)  創(chuàng)設情境,導入新課師:在發(fā)展迅速的信息世界里,信息編碼是信息技術的基礎。本課,我們將一起來研究奇妙的信息編碼。師板書課題(二)  自主學習,任務驅動一信息編碼師:信息在人們日常生活中無處不在,無時不有,人類就是通過信息來認識事物和周圍世界的。師請學生通過閱讀書上的內容,完成試一試。生回答試一試填寫的內容,通過試一試的練習。來總結下信息編碼的意義。信息編碼通常采用不同的基本符號和編碼規(guī)則。有了編碼,人們就可以方便快捷地存儲、檢索、使用、處理各種不同類型的信息了。師介紹什么是信息編碼信息編碼(Information Coding)是為了方便信息的存儲、檢索和使用,在進行信息處理時賦予信息元素以代碼的過程。即用不同的代碼與各種信息中的基本單位建立一一對應的關系。信息編碼必須標準、系統化,設計合理的編碼系統是關系信息管理系統生命力的重要因素。信息編碼的功能1.鑒別:編碼是鑒別信息分類對象的唯一標識。2.分類:當分類對象按一定屬性分類時,對每一類別設計一個編碼,這時編碼可以作為區(qū)分對象類別的標識。這種標識要求結構清晰,毫不含糊。3.排序:由于編碼所有的符號都具有一定的順序,因而可以方便地按此順序進行排序。4.專用含義:由于某種需要,當采用一些專用符號代表特定事物或概念時,編碼就提供一定的專用含義,如某些分類對象的技術參數、性能指標等。二計算機內部語言-二進制編碼學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題1.二進制編碼的基本符號   0和12.有哪個國家的哪個人發(fā)現的?   18世紀德國數理哲學大師萊布尼茲3.存儲信息的最小單位是什么?   位,比特4.計算機存儲器容量的基本單位是什么?    字節(jié)5.通常用什么作為存儲信息容量的單位,它們之間的關系是什么?KB  MB   GB  TB 1KB=1024B   1MB=1024KB   1GB=1024MB   1TB=1024GB想一想:十進制數4.5.6用二進制編碼怎樣表示呢?三字符代碼-ASCII碼學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題1.ASCII碼由多個代碼組成,包含什么?128個代碼   包含2部分,即94個圖形字符碼和34個控制符碼2.在計算機系統中存儲一個漢字占用幾個字節(jié)? 兩個3.參照ASCII字符代碼表,翻譯下面句子(三)  學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)  教師總結六、板書設計第一課  奇妙的編碼1.二進制編碼2.字符代碼-ASCII碼七、課后反思:   第二課  探秘二維碼一、教學目標1.了解什么是二維碼2.了解識別二維碼的方法3.了解二維碼在生活中的用途4.能夠借助在線網站生成二維碼二、教學重點、難點重點:識別二維碼的方法難點:生成二維碼三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課生活中的事物都有自己的存在方式和識別標志,隨著信息技術的不斷發(fā)展,人們創(chuàng)造了許多信息識別方法,二維碼就是其中的一種。下面我們一起來了解吧。師板書課題(二)自主學習,任務驅動1.初識二維碼學生通過閱讀書上內容,完成教師提出的問題,找生回答。什么叫做二維碼?二維碼:是一種用特定的幾何圖形按規(guī)律在平面上分布的黑白相間的圖形,包含大量的信息數據。2.識別二維碼學生通過閱讀書上內容,自己說說你是怎樣識別二維碼3.生成二維碼學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。師提示:網址:http:/cli.im學生生成二維碼并下載保存。教師隨機展示幾名同學的二維碼4.二維碼在生活中的用途學生通過閱讀書上內容,完成教師提出的問題,找生回答。5.師講解下二維碼的安全性(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第二課  探秘二維碼1.二維碼2.生成二維碼七、課后反思:第三課  小小錄音師一、教學目標1.了解計算機中存儲的聲音文件類型2.學會用“錄音機”程序錄制聲音文件3.學會用簡單的應用軟件轉換文件格式4.掌握搜索聲音文件的操作方法二、教學重點、難點重點:用“錄音機”程序錄制聲音文件難點:用簡單的應用軟件轉換文件格式三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:嘰嘰喳喳的鳥鳴,滴滴答答的小雨,時而可愛,時而淘氣,傳遞著大自然美妙的聲音,讓我們感受無限的樂趣。在信息世界里,我們可以利用信息技術把這些聲音保留下來。現在,我們一起來體驗一下錄音師的工作吧。師板書課題(二)自主學習,任務驅動1.計算機中的聲音學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。1)常見的聲音格式有哪些?2)簡單介紹下wav格式 mp3格式 wma格式2.用“錄音機”程序錄音學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。1)常用的采集聲音的設備有哪些?2)錄制聲音需要哪些準備3)用“錄音機”程序錄音通過教師播放視頻或者通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習提示:啟動錄音機程序、開始錄音、結束錄音、保存聲音文件強調:用Windows7系統的錄音機程序錄制的聲音文件,以wma格式保存。3.格式加工廠 把錄制好的的聲音文件轉換成mp3格式學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習4.搜索文件通過教師播放視頻或者通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第三課  小小錄音師1.計算機中的聲音2.用“錄音機”程序錄音3.格式加工廠4.搜索文件七、課后反思:   第四課  游戲大百科一、教學目標1.了解電腦游戲及其類別,用表格呈現出來2.能用流程圖表示電腦游戲的開發(fā)制作過程3.對電腦游戲形成正確的認識二、教學重點、難點重點:認識電腦游戲及其類別難點:能用流程圖表示電腦游戲的開發(fā)制作過程三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:信息世界無奇不有,說到電腦游戲,我們再熟悉不過了,它既給人們帶來了樂趣,也增添了許多煩惱。電腦游戲是怎樣制作出來的呢?讓我們一起探秘游戲城堡。(二)自主學習,任務驅動1.認識電腦游戲學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。1)電腦游戲的定義?2)太空大戰(zhàn)是哪一年誰制作的?3)誰是電子游戲之父2.游戲大家族1)從網上搜索游戲的分類2)以“電腦游戲分類表”用WPS制作表格,并保存。學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習小組展示自己的作品,生生評價,師生評價3.游戲工廠學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。介紹電腦游戲的開發(fā)過程(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第四課  游戲大百科1.認識電腦游戲2.電腦游戲分類表3.游戲工廠七、課后反思:   第五課 初識Scratch一、教學目標1.了解Scratch的主要功能,認識Scratch界面的基本組成2.了解Scratch命令的基本使用方法3.理解“移動”“面向”命令的功能,掌握其用法二、教學重點、難點重點:Scratch命令的基本使用方法難點:使用“移動”“面向”命令三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:同學們,你們知道小游戲是怎樣開發(fā)出來的嗎?你們想自己制作小游戲嗎?今天我們即將認識一位新朋友Scratch,有了它我們就可以自己制作小游戲了。師板書課題(二)自主學習,任務驅動一. 認識SCRATCH1.SCRATCH簡介學生通過閱讀書上內容,教師找?guī)酌麑W生介紹SCRATCH。2.啟動SCRATCH軟件教師出示課件,學生通過閱讀書上內容,認識SCRATCH界面學生啟動SCRATCH,自己熟悉各個按鈕教師找學生講解二SCRATCH命令的基本用法1.命令類型學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。程序命令區(qū)的命令兩種類型是什么,請舉例說明?堆命令  啟動命令2.命令的使用與刪除學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。1)如何使用命令2)如何刪除命令3.完成試一試三.初步體驗編程1.向右移動2.向左移動學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。學生練習:圖5.5腳本示例。(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第五課  初識Scratch1. 認識SCRATCH2.SCRATCH命令的基本用法3.初步體驗編程七、課后反思:   第六課  小兔子乖乖一、教學目標1.理解Scratch動畫制作的三要素“舞臺”“角色”“腳本”之間的關系2.掌握新增角色的三種方法二、教學重點、難點重點:Scratch動畫制作的三要素難點:新增角色的三種方法三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:大家好,我是安全小衛(wèi)士。今天我要提醒同學們:當家長不在家時,千萬不要給陌生人開門!不管是看水表的、抄煤氣表的、有急事求助的.下面我們就以小兔子和大灰狼為例,制作安全宣傳小游戲。師板書課題(二)自主學習,任務驅動1.刪除角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作刪除小貓角色。2.添加角色1)導入小兔子角色操作步驟:“從文件夾中選擇新的角色”-新增角色-Animals-確定學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生嘗試用新增角色的三種方法添加角色學生練習2)導入大灰狼角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習3)繪制角色“門”操作步驟:新增角色-繪制新角色-線條-設置筆刷-顏色-繪制角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。提示:畫錯了使用“撤銷”按鈕取消上一步操作學生練習3.編輯角色1)修改角色屬性操作步驟:選中角色-單擊輸入修改角色名稱學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習2)編輯角色操作步驟:造型-編輯學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習提示:舞臺中的多個角色有重疊現象,先選中的置放于底層,后選中的置放于頂層。4.為角色添加腳本1)為大灰狼添加腳本學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習2)為小兔子添加腳本學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習5.保存作品(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第六課  小兔子乖乖1.刪除角色2.添加角色 3.編輯角色 4.為角色添加腳本七、課后反思:   第七課  逃生演習一、教學目標1.掌握循環(huán)結構的應用2.認識偵測模塊組的功能并掌握“如果碰到.顏色”命令的用法3.學會在循環(huán)結構中使用判斷命令二、教學重點、難點重點:使用判斷命令和“如果碰到.顏色”命令的用法難點:完成逃生演習的腳本三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:今天我們來討論一個很嚴肅的問題:如果遇到火災,你應該怎么做?本課我們就通過制作“逃生演習”的小游戲來告訴大家應該怎么做吧。師板書課題(二)自主學習,任務驅動1.讓角色跟隨鼠標移動教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導2.顏色偵測與條件判斷教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導3.展示作品(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第七課  逃生演習1.讓角色跟隨鼠標移動2.顏色偵測與條件判斷七、課后反思:   第八課  安全過馬路一、教學目標1.會使用“繪圖編輯器”繪制舞臺背景2.掌握導入造型的方法,會使用人物的造型讓角色動起來3.掌握“等待”“碰到邊緣就反彈”命令的使用方法4.學會為作品配樂二、教學重點、難點重點:會使用人物的造型讓角色動起來難點:“等待”“碰到邊緣就反彈”命令的使用方法三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:12月2日被國務院正式批準為“全國交通安全日”。首個“全國交通安全日”的主題是“遵守交通信號,安全文明出行”。本課我們一起來做一個“安全過馬路”的小游戲,告訴周圍的人要遵守交通規(guī)則。師板書課題(二)自主學習,任務驅動1.舞臺背景的制作操作步驟:繪圖編輯器-多個背景-編輯-舞臺-紅綠燈-馬路和斑馬線-輸入文字學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。教師提示:用透明色填充可以去掉不想要的背景色2.人物的走動1)導入角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。2)導入人物造型學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。3)讓人物動起來教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導(1)先邁左腿,移動10步(2)邁完左腿再抬起右腿(3)測試修改腳本(4)走到邊緣往回走教師提示:腳本中有相同或者相似的命令時,可以使用復制的命令4)完善腳本學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。3.為作品配樂教師提示:單擊“聲音”,導入自己喜歡的音樂學生自主探究,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第八課  安全過馬路1.舞臺背景的制作2.人物的走動3.為作品配樂七、課后反思:   第九課  捕鼠大作戰(zhàn)一、教學目標1.掌握【數字和邏輯運算】模塊組中隨機命令、判斷大小命令的用法2.學會運用【控制】模塊組中的廣播與接收命令3.綜合運用【動作】、【偵測】、【數字和邏輯運算】、【外觀】、【控制】模塊組中的相關命令完成腳本設計。二、教學重點、難點重點:運用【動作】、【偵測】、【數字和邏輯運算】、【外觀】、【控制】模塊組中的相關命令完成腳本設計難點:運用【動作】、【偵測】、【數字和邏輯運算】、【外觀】、【控制】模塊組中的相關命令完成腳本設計三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:農民伯伯的糧倉里裝滿了秋天收獲的糧食,可是不知道什么時候突然出現了好多老鼠,快請一只花貓來幫忙,展開一場捕鼠大作戰(zhàn)吧。師板書課題(二)自主學習,任務驅動1打開素材文件添加花貓和老鼠兩個角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。2.為角色添加腳本1)花貓跟隨鼠標指針移動教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導2)老鼠竄來竄去教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導3)老鼠被花貓吃掉后消失教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導4)花貓吃掉老鼠后學生通過閱讀書上內容,小組合作,完成腳本設計,找生上前演示操作。(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第九課  捕鼠大作戰(zhàn)1.打開素材文件2.為角色添加腳本七、課后反思:   第十課  趣味彈力球一、教學目標1.學會用“填充工具”繪制漸變色角色2.掌握【控制】模塊組中“直到。前都等待”和“全部停止”命令的用法3.綜合運用【動作】模塊組與【數字和邏輯運算】模塊組中的命令完成作品二、教學重點、難點重點:掌握【控制】模塊組中“直到。前都等待”和“全部停止”命令的用法難點:運用【動作】模塊組與【數字和邏輯運算】模塊組中的命令完成作品三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:彈力球和躲避球是很多人喜歡的游戲,可以鍛煉人的反應能力。本課我們就將二者結合起來,設計一款躲避彈力球的小游戲。師板書課題(二)自主學習,任務驅動1.繪制游戲場景1)繪制漸變色彈力球學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。教師提示:按住鍵盤上的shift鍵可以畫出正方形和圓形2)設置背景找生上前演示操作2.添加腳本,制作游戲1)小貓跟隨鼠標移動教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導2)設置彈力球的起始位置教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導3)彈力球在舞臺內任意彈跳教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導4)彈力球碰到小貓全部停止教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第十課  趣味彈力球1.繪制游戲場景2.添加腳本,制作游戲七、課后反思:   第十一課  滅蟲小能手一、教學目標1.學會【偵測】模塊組中和命令的用法2.學會在條件循環(huán)命令中進行雙重判斷3.熟練運用【外觀】模塊組中的顯示、隱藏以及造型切換等命令二、教學重點、難點重點:在條件循環(huán)命令中進行雙重判斷難點:熟練運用【偵測】和【外觀】模塊組中的命令三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:春天來了,綠油油的草地顯得生機盎然,可是有時總會出現幾只討厭的害蟲。本課就用Scratch制作一個滅蟲游戲,看一看誰才是滅蟲高手。師板書課題(二)自主學習,任務驅動1.創(chuàng)建場景和角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。2.編輯腳本,實現游戲1)蟲子若隱若現教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導2)殺蟲劑噴霧教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導3)蟲子碰到殺蟲劑教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 4)復制添加角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第十一課  滅蟲小能手1.創(chuàng)建場景和角色2.編輯腳本,實現游戲七、課后反思:   第十二課  絢麗的煙花一、教學目標1.學會調整角色的旋轉中心2.學會綜合運用循環(huán)、旋轉以及【畫筆】模塊組中的圖章工具在舞臺上畫出圖案3.鞏固重復嵌套的使用方法,學會【偵測】模塊組中的命令和【控制】、【動作】模塊組中相關命令的復合運用4.能夠創(chuàng)作出美麗的煙火夜景,并將其保存成圖片二、教學重點、難點重點:演示文稿打包難點:輸出演示文稿三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:在歡度佳節(jié)或舉行慶典的日子里,常常會被綻放的煙花深深吸引。天空中絢麗的煙花不但點綴了美麗的夜空,更讓我們感受到了濃濃的節(jié)日氣氛。本課我們就用Sceatch來設計制作一段小動畫,讓夜空綻放出絢麗多彩的煙花。師板書課題(二)自主學習,任務驅動1.繪制動畫場景編輯舞臺背景、添加角色、設定旋轉中心學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。2.任務分析教師帶領學生共同分析任務3.煙花綻放腳本設計學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。4.編寫完整腳本學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。5.將舞臺存成圖片由學生自學,小組合作,共同完成,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第十二課  絢麗的煙花1.繪制動畫場景2.任務分析3.煙花綻放腳本設計4.編寫完整腳本5.將舞臺存成圖片七、課后反思:致力于打造全網一站式需求,為大家助力來源網絡僅供參考歡迎您下載我們的文檔23.

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