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清華大學(xué)出版社新版五年級下信息技術(shù)教案.doc

  • 資源ID:1204397       資源大?。?span id="24d9guoke414" class="font-tahoma">4.41MB        全文頁數(shù):67頁
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清華大學(xué)出版社新版五年級下信息技術(shù)教案.doc

.教學(xué)內(nèi)容第1課 百變造型角色和造型第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、掌握啟動/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;2、認(rèn)識scratch的工作界面;3、了解scratch中角色的含義;4、初步掌握繪制角色的方法;5、初步掌握利用功能模塊實現(xiàn)造型切換的方法;6、激發(fā)程序設(shè)計的興趣。教學(xué)重點1、認(rèn)識scratch界面;2、角色的理解與操作;3、繪制角色的方法。教學(xué)難點利用控制模塊實現(xiàn)對角色造型的切換教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖課前準(zhǔn)備1、上學(xué)期學(xué)習(xí)情況評價;2、本學(xué)期學(xué)習(xí)要求:3、本學(xué)期學(xué)習(xí)內(nèi)容:Scratch程序設(shè)計4、考核要求: 打 字:15字/分鐘 20分 平時作業(yè):40分 期末程序:40分識記明確學(xué)習(xí)要求,保證學(xué)習(xí)質(zhì)量導(dǎo)入演示小游戲:http:/www.4399.com/flash/45971_2.htm同學(xué)們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學(xué)們肯定也玩過,這是一個可以變換造型的游戲,那今天我們就來試試,看自己能不能編寫這樣一個程序觀看,理解游戲?qū)?,引發(fā)興趣。分析任務(wù)點擊對象的某個部位,實現(xiàn)不同造型的切換。要實現(xiàn)的功能:1、點擊對象的不同部分;2、切換對應(yīng)的造型;3、使用哪個工具來實現(xiàn)這個游戲?思考分析由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)編程思路。新知識一認(rèn)識scratch工作界面:主要由:標(biāo)題欄、菜單欄、指令模塊區(qū)、角色資料表、腳本區(qū)、工具欄、控制按鈕、舞臺、新建角色按鈕及角色列表區(qū)等幾部分組成。識記給出實現(xiàn)工具,認(rèn)識程序界面試一試隨便單擊左面指令模塊區(qū)的模塊,看看小貓會如何變化?動手嘗試鼓勵嘗試動手嘗試(任務(wù)一)請同學(xué)們設(shè)計一個變臉的互動小游戲,如圖1.2所示。游戲要求:鼠標(biāo)點擊角色,使其變換不同的樣子,另外,每個頭像還要求有臉型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。(演示實例)明確任務(wù)要求操作方法1、設(shè)計造型動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。首先,鼠標(biāo)指向角色區(qū)中Scratch中默認(rèn)的小貓,點擊右鍵刪除。用鼠標(biāo)點擊“繪制新角色”新增角色“臉”。在繪圖編輯器里用筆刷繪制一個臉,用色彩選取工具在顏色板中選擇白色,用填色工具填充整個臉。接下來,按照左圖的步驟復(fù)制造型,在繪圖編輯器里修改臉型,完成第2個造型,以此類推完成第3、4個造型或更多造型。2、程序設(shè)計:想法模塊用鼠標(biāo)點擊角色開始執(zhí)行程序角色發(fā)生變化測試程序程序使用腳本模塊:1、控制模塊;2、外觀模塊;腳本設(shè)計好后,你可以雙擊腳本區(qū)中的任何地方的腳本運行它。嘗試玩一下,看!臉能變了嗎?動手嘗試?yán)斫獬绦蛟O(shè)計的大致過程試一試1、點擊舞臺下方的這個按鈕,看看有什么驚喜。2、點擊按鈕,打開Scratch自帶的角色,看看都有哪些種類。3、點擊角色時,有時候角色被移動了位置,一個角色被另一個角色遮擋了?怎么辦?擴展練習(xí)如果想要臉的各個部位都能變化,如何來實現(xiàn)呢?分析任務(wù):改進變臉程序,使臉的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能獨立變化,并在臉上各個部位點一下,都可以變換不同的形狀。要實現(xiàn)這個效果,臉的每個部分都要作為獨立的角色。思考動手嘗試提示,學(xué)生編程設(shè)計新技能保存文件并上交:1、磁盤圖標(biāo)命名2、“文件“菜單保存命名命名方法:D1-01-機器號保存文件并上交明確文件名要求,便于日后分享展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法課后反思教學(xué)內(nèi)容第2課 旋轉(zhuǎn)色彩循環(huán)、動作和圖章第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、熟練啟動/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;2、初步掌握畫筆工具中“圖章、清除所有畫筆”功能模塊的使用;3、初步掌握動作模塊中“移動到鼠標(biāo)”模塊的使用;4、初步掌握利用“綠旗”啟動程序的方法;5、了解程序中循環(huán)的控制。教學(xué)重點1、圖章工具的使用;2、“移動到鼠標(biāo)”模塊的使用;3、循環(huán)結(jié)構(gòu)在scratch中的使用。教學(xué)難點理解循環(huán)對程序的控制教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖課前準(zhǔn)備啟動scratch程序軟件動手操作做好課前準(zhǔn)備新課導(dǎo)入演示小游戲:http:/www.4399.com/flash/45971_2.htm同學(xué)們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學(xué)們肯定也玩過,這是一個可以變換造型的游戲,那今天我們就來試試,看自己能不能編寫這樣一個程序觀看,理解游戲?qū)?,引發(fā)興趣。本節(jié)任務(wù)設(shè)計一個筆刷,按下鼠標(biāo),使其旋轉(zhuǎn)起來,并始終移到鼠標(biāo)的位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。凝聽明確任務(wù)分析任務(wù)可以看出畫筆跟著鼠標(biāo)走,并且在鼠標(biāo)所在的位置“蓋了一個戳”,這個效果可以使用和功能實現(xiàn),使用可以重新畫圖。思考分析由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)編程思路。傳授新知(一)畫筆模塊:由許多模塊組成,本節(jié)我們主要應(yīng)用到 兩個功能模塊識記給出實現(xiàn)工具,認(rèn)識程序界面動手嘗試(任務(wù)一)(觀看教師演示)1、設(shè)計造型:設(shè)計各種各樣的筆刷用“繪制新角色”新增筆刷 明確任務(wù)要求動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。操作方法2、程序設(shè)計:模塊測試程序程序使用腳本模塊:腳本設(shè)計好后,測試程序,實現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)作。動手嘗試?yán)斫獬绦蛟O(shè)計的大致過程發(fā)現(xiàn)問題1、為什么我只能畫一筆畫呢? 2、我覺得畫面不滿意?如何清除所有畫筆? 3、如何在畫畫中更換筆刷的種類? 4、改變每次旋轉(zhuǎn)的角度,會有什么樣的變化?思考回答問題 開拓學(xué)生思路,大膽嘗試。擴展練習(xí)改進神奇畫筆程序,使筆刷多造型多筆畫,讓你的畫筆變得靈活多樣起來。重點是修改代碼:修改角色腳本,使筆刷能夠間斷使用嘗試用腳本塊替換,使刷子在按下鼠標(biāo)后開始畫,放開鼠標(biāo)后停止,這樣就可以從另一個地方開始畫,實現(xiàn)多筆畫的功能。參照圖2.3所示嘗試搭建一個復(fù)合腳本塊。思考動手嘗試提示,學(xué)生編程設(shè)計傳授新知(二)保存文件并上交:1、磁盤圖標(biāo)命名2、“文件”菜單保存命名命名方法:D1-02-機器號保存文件并上交明確文件名要求,便于日后分享展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法教學(xué)內(nèi)容第3課 隨機魅色隨機數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、熟練掌握scratch中繪制角色的方法;2、掌握scratch的舞臺設(shè)置;3、熟練掌握畫筆工具中“圖章、清除所有畫筆”功能模塊的使用;4、初步掌握數(shù)字和邏輯運算模塊中“在之間隨機選一個數(shù)”模塊的使用;5、熟練使用程序中循環(huán)的控制。教學(xué)重點1、掌握舞臺的設(shè)置方法;2、掌握隨機數(shù)的的使用方法。教學(xué)難點正確放置模塊的位置,實現(xiàn)程序目標(biāo)教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖溫故知新1、圖章、清除所有畫筆功能模塊2、重復(fù)執(zhí)行模塊3、保存舞臺(存成圖片)回憶回憶舊知,熟練應(yīng)用。新課導(dǎo)入演示繪制的數(shù)字作品,進行比較,你能找到什么規(guī)律么?(兩組作品有什么不同嗎?)(第一組)(第二組)觀看,理解對照繪圖作品,引發(fā)思考。分析任務(wù)兩組作品最大的不同在于第二組顏色有一個明顯的中心,并且距離中心相等的位置,顏色相同。(中心點選擇:一個在舞臺右上角,一個在舞臺中心,形成同心圓效果,整體圖片為方形。)思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。傳授新知(一)一、認(rèn)識舞臺:舞臺:是角色活動的場地,寬480單位,高360個單位,它被分成一個個方格。舞臺中間是X,Y坐標(biāo)(0,0)點,也是舞臺的中心點。從中心點向上為Y的正值,從中點向下為Y的負(fù)值;從中心點向右為X的正直,從中心點向左為X的負(fù)值。凝聽識記確定繪制中心點,理解舞臺設(shè)置方法動手嘗試任務(wù)一:設(shè)計一個圖形,點擊綠旗程序開始,使其出現(xiàn)的位置是隨機的在舞臺空間平均分布,出現(xiàn)10次,點擊空格鍵,清除畫圖結(jié)果,結(jié)束程序運行。操作步驟:1、繪制角色;2、確定文字角色在舞臺的空間位置。3、程序設(shè)計思路:按空格鍵開始:使角色移動到隨機位置:設(shè)定圖章:永遠(yuǎn)重復(fù)以上動作10次:動手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。從基礎(chǔ)任務(wù)出發(fā),鼓勵嘗試不同的角色設(shè)計。錦上添花任務(wù)二:更換隨機排列,使圖案變得更加有趣,實現(xiàn)同心圓的效果。新增操作:“動作”“面向鼠標(biāo)指針”“外觀”“將顏色特效增加”動手嘗試體驗不同的繪制效果,感受畫面帶來的沖擊。傳授新知(二)二、隨機數(shù)的使用:在任意區(qū)間內(nèi)產(chǎn)生一個隨機數(shù)。明確任務(wù)要求從分析任務(wù)入手,解決問題。培養(yǎng)分析問題的能力。錦上添花1、用隨機數(shù)可以改變角色的顏色嗎? 2、隨機排列過程,可以加增加一個功能設(shè)定角色大小。理解思考動手操作擴展思路,增加新的體驗。展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法對自己程序進行評價,激發(fā)興趣。視野擴展打開Scratch內(nèi)建例子“Interactive Art”文件夾中的第6個例子“WHEEE”,研究一個用鼠標(biāo)改變變量,會得到什么圖案?思維擴展觀看范例,開拓視野。課后反思教學(xué)內(nèi)容第4課 音畫時尚演奏音符和聲音的可視化第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、掌握聲音模塊中彈奏音符的方法;2、掌握復(fù)制程序模塊的方法及保存舞臺的方法;3、熟練掌握角色初始位置的方法,熟練掌握scratch的舞臺設(shè)置,;4、熟練掌握畫筆工具中“圖章、清除所有畫筆”功能模塊的使用;5、綜合運用繪制、外觀、控制、畫筆、聲音模塊完成程序設(shè)計的能力培養(yǎng)。教學(xué)重點1、掌握彈奏聲音的方法;2、掌握利用色塊(或者其他角色)來示聲音的方法。教學(xué)難點綜合運用繪制、外觀、控制、畫筆、聲音模塊完成程序設(shè)計的能力培養(yǎng)。教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖溫故知新1、認(rèn)識舞臺;2、隨機數(shù)的使用?;貞浕貞浥f知,進行新知串聯(lián)。新課導(dǎo)入我們可以利用程序進行藝術(shù)創(chuàng)作了,可以繪制屬于自己的圖畫作品,那能否讓它為我們彈奏一首歌曲呢?并且將彈奏的音符畫出來呢?思考展示教師制作結(jié)果,激發(fā)學(xué)生想像。傳授新知彈奏聲音:“聲音”“彈奏音符”音符長度:0.5=1拍音 符:60=dou默認(rèn)樂器:鋼 琴思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。動手操作任務(wù)一:演奏樂曲小星星程序?qū)崿F(xiàn):1、當(dāng)按下1時,彈奏音符dou;以此類推,設(shè)計其他音符的彈奏方法。2、參照老師提供簡譜,彈奏樂曲。動手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。設(shè)計基礎(chǔ)任務(wù),實現(xiàn)彈奏目標(biāo)提示可用其他鍵來控制,但應(yīng)盡量使用方法。進階練習(xí)任務(wù)二:將彈奏的音符畫出來。設(shè)計思路:用不同顏色的色塊表示不同的音符,如:當(dāng)按下數(shù)字1時,彈奏音符dou,同時將角色的造型變成紅色的方塊。采用同樣的方法設(shè)計其他音符的表示:程序?qū)崿F(xiàn):以此,編寫其他音符色塊對應(yīng)的代碼。(提示:復(fù)制角色腳本的方法)動手嘗試鼓勵學(xué)生利用不用角色造型來表示不同音符。注意:操作技巧的使用,提高效率。錦上添花任務(wù)三:圖章實現(xiàn)音樂一排的可視化。新增操作:1、修改前面設(shè)計的腳本,每個腳本中插入和,執(zhí)行腳本,音樂呈現(xiàn)一排蛇形記錄。2、添加腳本,按“下、”鍵Y坐標(biāo)增加-40,X坐標(biāo)設(shè)定為-220,使音符換行。3、彈奏歡樂頌,看舞臺出現(xiàn)什么圖案,將舞臺存成圖片。動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。強調(diào)編程中注意事項。展示分享請部分同學(xué)上臺演奏,簡單評價欣賞思考改進方法對程序進行評價,激發(fā)興趣。視野擴展如圖所示,設(shè)置后,開始彈奏。用“內(nèi)錄”功能將演奏的曲子錄下來,請有音樂才華的同學(xué)用計算機制作的小樂器演奏一首曲子,使用“選擇樂器”功能嘗試合奏。1.用鼠標(biāo)點擊聲音。2.再點擊錄音。3.在彈出的“錄音機”窗口中點擊。思維擴展實踐與自己相關(guān)的程序,激發(fā)興趣,培養(yǎng)編程的能力。教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第5課 色辨成音“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”指令第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、掌握偵測模塊中碰到顏色工具的方法;2、掌握控制模塊的如果結(jié)構(gòu)的使用方法,理解條件判斷在程序中的應(yīng)用;3、初步掌握控制模塊中發(fā)出廣播與接收廣播的方法;4、熟練使用有限次循環(huán)的使用;5、建立藝術(shù)與程序的關(guān)聯(lián)。教學(xué)重點1、掌握偵測模塊中對于顏色的選擇方法;2、掌握利用廣播對程序進行控制的方法。教學(xué)難點廣播的發(fā)出與接收對角色的控制;教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖溫故知新1、彈奏音符;2、利用色塊表示不同的音符回憶回憶舊知,進行新知串聯(lián)。新課導(dǎo)入上次課我們將歡樂頌轉(zhuǎn)換成了一幅畫,如圖所示,那么我們能不能將這幅圖轉(zhuǎn)換回歡樂頌?zāi)兀坑^看,思考具體任務(wù)入手,引發(fā)思考。任務(wù)分析如何實現(xiàn)將遇到的色塊還原成聲音呢?解決方案:1、選擇一個小偵探(如:)2、程序分析:(1)使用新建色塊進行顏色判斷,如果遇到紅色,發(fā)出聲音dou,依次進行顏色判斷。(2)判斷完一個色塊并發(fā)出聲音后,角色進行移動,去判斷下個色塊并彈奏聲音;(3)重復(fù)進行判斷操作,直到第一行色塊全部判斷完成。思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。試一試任務(wù)一:將教師提供的圖片還原成聲音(單個音符的表演)程序?qū)崿F(xiàn):1、繪制角色;2、設(shè)定角色的位置;3、程序制作:4、測試程序(提示:用來偵測的角色大小不能超過彈奏音符的色塊大小)動手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。鼓勵嘗試錦上添花任務(wù)二:優(yōu)化程序,實現(xiàn)對一行色塊的判斷并彈奏出對應(yīng)的音符程序?qū)崿F(xiàn):動手嘗試培養(yǎng)優(yōu)化思維。傳授新知問題:循環(huán)內(nèi)分為兩部分,第一部分是識別,第二部分是移動,我們?nèi)绻麑⒆R別部分分離出來代碼將會更加清楚,這需要使用“廣播指令”。廣播的使用“控制”1、新建廣播:2、廣播并等待:3、接受廣播:凝聽理解識記分析程序入手,簡單的優(yōu)化理念。錦上添花任務(wù)三:實現(xiàn)利用廣播來實現(xiàn)對圖畫的還原。1、核心代碼:2、測試程序動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。強調(diào)編程中注意事項。知識擴展實現(xiàn)第二行的自動解碼?1、如設(shè)定固定的偵測次數(shù);2、判斷“如果遇到白色”等多種方法思考提示,開闊視野。展示分享請部分同學(xué)展示他還原的音樂。欣賞思考改進方法對照評價,激發(fā)興趣。教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第6課 奇趣故事鏈表和字符串第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、掌握鏈表的建立,添加及刪除的使用方法;2、掌握字符串連接的使用方法;3、建立藝術(shù)與程序的關(guān)聯(lián)。教學(xué)重點1、掌握鏈表的創(chuàng)建、刪除及引用的方法;2、利用字符串將字符連接起來進行引用的方法。教學(xué)難點鏈表內(nèi)容的引用與添加教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入笑話和幽默給我們生活帶來了樂趣,利用隨機現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙效果會產(chǎn)生一種意想不到的奇趣故事,跟隨老師來體驗一下,一定會給你留下難忘的印象。觀看,思考具體任務(wù)入手,引發(fā)思考。任務(wù)分析如何講故事呢?解決方案:1、故事要素:人物+地點+事件;2、保存三要素信息;3、將三個要素隨機組合,說出這個組合。(故事)思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。傳授新知(一)一、鏈表:1、新建鏈表:“變量”“新建一個鏈表”2、向鏈表中增加數(shù)據(jù):凝聽教師示范操作動手操作任務(wù)一:通過建立人物、地點、事件鏈表的方法,讓角色將故事講述出來。程序?qū)崿F(xiàn):動手嘗試,完成學(xué)案任務(wù)一。自選人物、地點、事件。(但內(nèi)容要盡量合理)進階任務(wù)任務(wù)二:把各種奇趣故事保存下來。新增操作:1、新建鏈表“奇趣故事”;2、將其他三個鏈表中的內(nèi)容組合在一起,加入到“奇趣故事”中。思考方案動手嘗試鼓勵學(xué)生展開思維想像,找出實現(xiàn)方案。傳授新知(二)二、字符串:“數(shù)字與邏輯運算”“將*加入到*的后面”如何搭建字符串連接的復(fù)合模塊:第一步,將插入模塊第一個空里,再將插入第2個空里,得到一個復(fù)合模塊,再一次用模塊,將復(fù)合模塊插入第一個空里,將插入第2個空里,得到最后,將合并好的字符串?dāng)?shù)據(jù),插入到第一個空里。凝聽識記教師演示,提示注意位置。錦上添花能否角色一邊說一邊表演動作?思考動手嘗試擴展練習(xí),自主嘗試。展示分享請二位同學(xué)上來講故事,其他同學(xué)談感受凝聽思考改進方法激發(fā)興趣。教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第7課 酷我劇場顯示與隱藏及時序控制第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、掌握顯示與隱藏模塊的使用方法;2、理解時序控制的含義;3、掌握利用等待模塊進行時序控制的方法;4、綜合運用所學(xué)功能模塊的能力培養(yǎng)。教學(xué)重點1、掌握顯示與隱藏模塊的使用方法;2、掌握利用等待模塊進行時序控制的方法。教學(xué)難點理解時序控制的含義,綜合統(tǒng)籌的能力培養(yǎng)。教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入我們可以通過編寫程序,實現(xiàn)如電影一般的程序設(shè)計。通過控制各個人物的出場時間和行為來制作一個小短片吧。觀看,思考任務(wù)導(dǎo)入,引發(fā)思考與興趣。任務(wù)分析如何當(dāng)導(dǎo)演呢?分析:1、選擇好演員2、安排好節(jié)目;3、將角色(演員)出場及退場順序?qū)懬宄?、設(shè)計好每個演員表演的內(nèi)容思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。傳授新知(一)一、顯示與隱藏:“外觀”“顯示”“隱藏”二、等待:“控制”“等待”凝聽識記教師演示指令動手操作任務(wù)一:利用表格的形式寫出各位角色出場及退場的時間順序表。表格如下:時間/秒12345小貓小男孩(可依內(nèi)容需要增加或者刪除時間長度)要求:每個角色在每個時間段是否顯示,顯示用表示,隱藏用×表示。動手嘗試,完成表格填寫。自選角色。至少二個角色(但表演內(nèi)容要盡量合理)進階任務(wù)任務(wù)二:成為一名“大導(dǎo)演”,編寫一個至少有一位主持人、一位朗誦表演者及一位舞蹈通過計算時間的方法,實現(xiàn)演出。操作步驟:1、設(shè)置舞臺:為舞臺設(shè)置合適背景;2、時序控制:第一幕:主持人出場 說“開幕詞+第一個節(jié)目” “退場”第二幕:朗誦演員出場 說“內(nèi)容” “退場”第三幕:主持人出場 說“第二個節(jié)目” “退場”第四幕:舞蹈演員出場 舞蹈表演 “退場”3、程序代碼:4、依此程序編寫其他演員的代碼。思考演出內(nèi)容動手嘗試鼓勵學(xué)生展開思維想像,編寫自己感興趣的內(nèi)容。錦上添花能否角色一邊說一邊表演動作?思考動手嘗試擴展練習(xí),自主嘗試。展示分享展示部分學(xué)生作品,簡單評價。觀看思考改進方法對照,取長補短教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第8課 神圣一票變量和數(shù)據(jù)可視化第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、掌握變量的建立與引用的方法;2、熟練已經(jīng)功能模塊的應(yīng)用;3、初步理解程序初始化的含義。教學(xué)重點掌握變量的使用方法;教學(xué)難點理解初始化在編寫程序中的作用教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入我們可以通過編寫程序,實現(xiàn)生活中一些簡單選擇問題。如看看班里有多少同學(xué)喜歡小貓?;蛘吣愀矚g那種動物:小貓和小狗?通過制作投票器來實現(xiàn)這一功能。(如課代表選擇,最愛老師選擇等。)觀看,思考日常選擇,引發(fā)興趣。任務(wù)分析如何為小貓投票呢?分析:1、角色選擇:小貓; 2、程序流程:(1)建立小貓的計數(shù)器:新建變量“貓的次數(shù)”(2)如果喜歡貓,說點擊它,將變量“貓的次數(shù)”+1:問題:如何為小貓進行了計數(shù)呢?思考分析思考所具備知識,能否解決現(xiàn)在問題。傳授新知變量:1、新建變量:“變量”“新建一個變量”2、變量引用:凝聽識記教師演示變量建立方法動手操作任務(wù)一:制作一個“投票器”,單擊角色時,為角色增加一票。程序代碼:(提示對角色的選擇可以有多種方法,如角色被點擊等。)優(yōu)化程序:單擊綠旗時,變量清零。動手嘗試,完成任務(wù)一。基礎(chǔ)任務(wù)入手,為二個角色投票打下基礎(chǔ)。進階任務(wù)任務(wù)二:制作一個可以為兩個角色進行投票的“投票器”,單擊角色時,為對應(yīng)角色增加一票。新增操作:1、選擇新的角色2;2、為角色2創(chuàng)建一個新變量;3、復(fù)制角色1代碼,為角色2投票。4、程序代碼:動手嘗試對應(yīng)第一個投票制作的方法,完成多角色的選擇題。錦上添花任務(wù)三:可不可以讓投票的結(jié)果更直觀,如:思考動手嘗試擴展練習(xí),自主嘗試。展示分享展示部分學(xué)生作品,簡單評價。觀看思考改進方法對照,取長補短知識擴展程序初如化設(shè)置:變量歸零,貓回到原來的位置,清除圖章效果(新的運行不受上次運行程序的影響)理解初步滲透教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第9課 隨機探秘數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和分析第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、熟練利用鏈表與循環(huán)等已經(jīng)模塊實現(xiàn)模擬操作;2、掌握鏈表中數(shù)據(jù)的輸出;3、初步掌握利用Excel進行數(shù)據(jù)分析的方法;4、建立程序與數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián) 。教學(xué)重點1、掌握鏈表數(shù)據(jù)的輸出;2、掌握Excel表格的簡單應(yīng)用。教學(xué)難點利用Excel分析處理數(shù)據(jù)教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入知道如果擲色子的話,1-6這6個數(shù)字中哪個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)最多呢?編寫一個模擬投擲色子的小程序,讓小貓來說出本次色子上的點數(shù),并將數(shù)據(jù)記錄下來進行比較,這樣就可以比較清楚的知道這6個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)了。觀看,思考 日常游戲,引發(fā)興趣。任務(wù)分析如何為小貓投票呢?分析:1、角色選擇:小貓; 2、程序流程:(1)模擬色子的投擲過程:使用隨機數(shù);(2)說出本次的結(jié)果:說結(jié)果;(3)將本次結(jié)果進行保存:新建鏈表(4)重復(fù)多次執(zhí)行步驟(1)、(2)、(3)思考分析思考所具備知識,找到解決現(xiàn)在問題的途徑。動手操作任務(wù)一:制作一個“色子投擲模擬器”,模擬色子投擲的過程并記錄結(jié)果。程序代碼:優(yōu)化程序:1、單擊綠旗時,鏈表清零。2、重復(fù)執(zhí)行300次動手嘗試,完成任務(wù)一。利用基本語句解決計數(shù)問題。傳授新知(一)鏈表數(shù)據(jù)輸出:輸出文件名:同鏈表名稱;輸出文件類型:.txt觀看識記演示輸出數(shù)據(jù)過程,幫助學(xué)生掌握。進階任務(wù)任務(wù)二:導(dǎo)出數(shù)據(jù)并對數(shù)據(jù)進行分析,找出本次運行中,你的幸運數(shù)字。新增操作:分析數(shù)據(jù):Excel表格的使用思考發(fā)現(xiàn)問題傳授新知(二)Excel的排序功能來統(tǒng)計1到6出現(xiàn)的次數(shù)。將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文件,并復(fù)制粘貼在Excel中將數(shù)據(jù)從小到大排列注意:在排列之前,請復(fù)制所有數(shù)據(jù)在工作表中,Sheet1用于保留原始數(shù)據(jù)。數(shù)出每個數(shù)字的個數(shù)方法有很多,比如看左邊的編號,或者選中所有的數(shù)字2的單元格,然后在Excel右下角會顯示出當(dāng)前單元格的數(shù)目,或者把所有編號為2的單元格剪切、粘貼在旁邊的那一列。最終將數(shù)據(jù)匯總到Sheet3中。觀看理解識記教師演示操作,幫助學(xué)生理解與應(yīng)用。展示分享統(tǒng)計學(xué)生本次程序運行的結(jié)果,對同學(xué)的幸運數(shù)字進行簡單對比,看是否能得出概率大致相同的情況,簡單評價。觀看對照結(jié)果同學(xué)成果,分析數(shù)據(jù)。知識擴展有些同學(xué)提出繪制6個不同點數(shù)的篩子造型,你也可以試一試。觀看觀看教師演示,開拓學(xué)生思路。教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第10課 統(tǒng)計集成自動生成柱狀圖第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、熟練應(yīng)用變量進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計;2、利用繪制角色實現(xiàn)數(shù)據(jù)的柱狀圖表示;3、初步了解軟件如何進行軟件的需求分析。教學(xué)重點利用變量統(tǒng)計數(shù)據(jù)教學(xué)難點理解制作軟件的需求分析教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入在上一課中,我們研究了“從1到6間隨機選一個數(shù)”這個代碼,數(shù)據(jù)分析的環(huán)節(jié)是用Excel完成的,我們是否需要在Scratch中編寫一個軟件來完成數(shù)據(jù)的分析呢?如:觀看,思考圖表展示,引發(fā)思考。任務(wù)分析如何實現(xiàn)該程序設(shè)計?分析:1、分別統(tǒng)計1-6數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù): 2、完成統(tǒng)計后,繪制柱形圖。思考分析思考所具備知識,能否解決現(xiàn)在問題。傳授新知(一)需求分析:編寫程序的三級目標(biāo)中級目標(biāo)鏈表中有300個數(shù)由從1到6的300個數(shù)據(jù)組成,編寫出一個軟件,統(tǒng)計出每個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)初級目標(biāo)只統(tǒng)計出1出現(xiàn)的次數(shù)高級目標(biāo)用柱狀圖反映出每個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù),甚至表現(xiàn)出每個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)相對于總次數(shù)的百分比凝聽識記教師演示,解講動手操作任務(wù)一:編寫一個可以統(tǒng)計1到6六個數(shù)字的代碼。程序代碼:(以此新建其他5個變量,并復(fù)制變量1的程序代碼)優(yōu)化程序:單擊綠旗時,變量清零,鏈表清零。動手嘗試,完成任務(wù)一。將數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來,準(zhǔn)備后面分析工作。傳授新知(二)程序運行方法:超速模式運行程序,你會發(fā)現(xiàn)程序運行的速度會提高10倍觀看識記演示方法,幫助理解。進階任務(wù)任務(wù)二:將結(jié)果可視化新增操作:1、繪制新角色,表示柱形;如:1,柱狀圖的每個柱可以使用繪圖編輯器完成,柱的高度要大于150個像素,注意需要選擇“設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心”工具,將旋轉(zhuǎn)中心設(shè)定為紅色柱的頂端,復(fù)制這個角色,并修改其顏色,為其他幾個數(shù)繪制代表柱形。2、程序代碼:復(fù)制這段代碼,為其他幾個數(shù)對應(yīng)的角色進行腳本制作。觀看識記動手嘗試教師演示1的柱形圖制作方法,引導(dǎo)學(xué)生完成其他角色的繪制。展示分享展示部分學(xué)生作品,評價柱形圖繪制的結(jié)果。觀看互相學(xué)習(xí)借鑒教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第11課 二百Club計時器和散點圖第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、掌握計時器模塊的使用方法;2、利用Excel實現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點圖表示;3、熟練數(shù)據(jù)輸出與數(shù)據(jù)分析的的方法。教學(xué)重點計時器模塊的使用方法教學(xué)難點運用Excel制作散點圖教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入你知道嗎?在數(shù)字科學(xué)家的小圈子里有一個二百俱樂部(200club),加入的標(biāo)準(zhǔn)是30秒內(nèi)可以按200次及以上的空格。因為在很多電腦游戲中涉及到每分鐘電子次數(shù)的這個概念,如果1分鐘內(nèi)按鍵次數(shù)越多,按鍵速度越快,對攻時就越占優(yōu)勢。你想不想挑戰(zhàn)看看,自己可不可以加入呢?觀看,思考圖表展示,引發(fā)思考。任務(wù)分析如何實現(xiàn)該程序設(shè)計?分析:1、尋找一個計時工具,時長為1分鐘;2、利用一個變量對你所按空格數(shù)進行統(tǒng)計;3、將變量的結(jié)果除以時長(60秒)計算你的按鍵速度,并進行顯示;4、利用圖表進行數(shù)據(jù)分析。思考分析思考所具備知識,能否解決現(xiàn)在問題。傳授新知(一)計時器:“偵測”計時器顯示計時的方法:(勾選計時器)計時器清零 凝聽識記教師演示,解講動手操作任務(wù)一:設(shè)計一個程序來測定1分鐘內(nèi)按空格的次數(shù)。程序代碼:初始化程序:單擊綠旗時,變量清零。動手嘗試,完成任務(wù)一。將數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來,準(zhǔn)備后面分析工作。進階任務(wù)任務(wù)二:利用鏈表來改良程序,解決一直按空格也進行統(tǒng)計的現(xiàn)象,精確的得出每次點擊空格的時間點。新增操作:1、增加鏈表來進行計數(shù),將計時器的時間保存在鏈表中。新建鏈表:時間將計時器加入到“時間”鏈表中輸入鏈表中數(shù)據(jù)將數(shù)據(jù)復(fù)制到表格中,以備分析。2、程序代碼: 鏈表數(shù)據(jù):提示:刪除鏈表中超出時長部分?jǐn)?shù)據(jù)。觀看識記動手嘗試啟發(fā)學(xué)生思考,引導(dǎo)學(xué)生分析需進行操作。完成已知操作。傳授新知(二)二、散點圖制作:觀看識記教師演示,幫助學(xué)生理解。數(shù)據(jù)分析任務(wù)三:分析數(shù)據(jù)。(1)刪除鏈表中超出1分鐘的選項,將數(shù)據(jù)輸出;(2)將數(shù)據(jù)復(fù)制到Excel中,對其進行了分析,制作圖表。動手操作自主完成數(shù)據(jù)分析與圖表制作。展示分享展示部分學(xué)生作品,說明數(shù)據(jù)表示的含義觀看互相學(xué)習(xí)借鑒知識擴展一位同學(xué)將圖10.2所示的代碼作了如下簡化,你覺得這樣做好么?觀看思考回答提問擴展思維,提升讀程序能力。教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第12課 眼疾手快因素分析和差異比較第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、多變量、鏈表、隨機數(shù)及計時器模塊的綜合運用;2、熟練利用Excel實現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點圖表示;3、擴展學(xué)生思路,將程序?qū)崿F(xiàn)的方法進行擴展與大膽想像。教學(xué)重點多功能模塊的綜合使用教學(xué)難點建立編程自信,強化解決問題的能力。教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入在上節(jié)課當(dāng)中,從按下綠旗到第一次按空格之間的時間間隔,是一個反應(yīng)時間。我們生活中說“眼疾手快”是指從眼睛作為傳感器接收到視覺信號,大腦分析后作出動作指令,再控制手做出反應(yīng)的整個過程的時間。那你能不能編寫一個程序測一測你的反應(yīng)時間。觀看,思考具體問題,引發(fā)思考。任務(wù)分析如何實現(xiàn)該程序設(shè)計?分析:1、選擇一個角色,為它設(shè)計兩個不同的造型進行切換;2、尋找一個計時工具,記錄你看到角色造型變換的反應(yīng)時間;3、將你的反應(yīng)時間說出來;思考分析思考所具備知識,能否解決現(xiàn)在問題。動手操作任務(wù)一:設(shè)計一個程序來測試你的反應(yīng)速度。1.繪制角色造型: 變化后 變化后2程序代碼:優(yōu)化程序:單擊綠旗時,計時器清零。選擇造型1,等待隨機秒數(shù),切換到造型2。動手嘗試,完成任務(wù)一。只接顯示時間,明確反應(yīng)速度。進階任務(wù)任務(wù)二:利用鏈表來改良程序,將你20次的反應(yīng)時間記錄到鏈表中。新增操作:1、新建鏈表“反應(yīng)時間”:2、將計時器加入到鏈表第1項;3、修改“”為“”4、上述操作重復(fù)執(zhí)行20次:5、完成數(shù)據(jù)分析:將鏈表中數(shù)據(jù)輸出;將數(shù)據(jù)復(fù)制到Excel中,對其進行了分析,判斷自己的反應(yīng)時間。創(chuàng)建圖表觀看識記動手嘗試自主完成任務(wù),各別輔導(dǎo)。問題分析表格的第一組數(shù)據(jù)是否應(yīng)該刪掉?思考回答提問自主發(fā)現(xiàn)問題,尋求答案展示分享展示部分學(xué)生圖表,請同學(xué)總結(jié)結(jié)論觀看互相學(xué)習(xí)借鑒知識擴展請你使用代碼,研究一下你的聽覺反應(yīng)時間,看看平均值與視覺反應(yīng)時間相比,那個大。在測量聽覺反應(yīng)時間時,使用代碼和會有什么區(qū)別?嘗試思考擴展學(xué)生思維,將視覺與聽覺傳感信息進行綜合比較。教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第13課 游俠比武變量的應(yīng)用第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、了解對scratch中游戲的簡單分析方法;2、熟悉變量及鏈表的使用方法;3、掌握利用變量對單個角色的控制方法;4、激發(fā)游戲程序設(shè)計的興趣。教學(xué)重點1、熟練變量及鏈表的使用方法;2、熟練掌握變量對單個角色的控制方法。教學(xué)難點1、對程序的分析評價;2、利用變量控制單個角色。教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖溫故知新1、學(xué)習(xí)內(nèi)容:數(shù)字藝術(shù)家及數(shù)字科學(xué)家兩個單元;2、知識技能:熟悉的界面操作;熟練的功能模塊使用;簡單的算法;獨立解決問題的能力?;貞浕貞浥f知,進行新知串聯(lián)。新課導(dǎo)入Scratch本身就可以做很多游戲,我們在這本書的開頭就指出,同學(xué)們可以在家自編一些小游戲,然后隨著數(shù)字藝術(shù)家和數(shù)字科學(xué)家兩個單元對scratch語言的深入,不斷改進自己的小游戲,在數(shù)字工程師的第一節(jié)課,我們就來看看大家編寫的小游戲,展一展,評一評。觀看,理解游戲?qū)?,引發(fā)興趣。分析任務(wù)如何分析一個游戲,可以從哪幾個方面入手?1、角色2、功能3、界面(等很多方面)如果利用表格來分析就好的多了。思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。新知識一一、分析程序:游戲角色規(guī)則特點游戲角色規(guī)則特點理解識記給出實現(xiàn)工具,分析程序。試一試任務(wù)一:打開“game”文件夾,找到對應(yīng)程序,按表格進行分析,完成表格的填寫。動手嘗試,完成學(xué)案內(nèi)容。鼓勵嘗試新知識二二、建立評價:如何評價一個游戲的好與壞呢?如果按照“角色設(shè)計、程序復(fù)雜程序、趣味性”三個標(biāo)準(zhǔn)來定義級別就好評價的多了。三、設(shè)計評獎程序:分析:1、利用變量進行評價結(jié)果保存與比較;2、每個角色都有三個評價標(biāo)準(zhǔn):A、B、C;3、可通過復(fù)制代碼傳遞變量信息;4、為了便于統(tǒng)計,通過增加鏈表來實現(xiàn)結(jié)果統(tǒng)計。明確任務(wù)要求試一試任務(wù)二:編寫評獎程序:(強調(diào)1.只適用于這個角色的變量的使用;2、利用滾動條實現(xiàn)給分操作。)1、程序界面:2、核心代碼:3、測試程序4、優(yōu)化程序動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。強調(diào)編程中注意事項。知識擴展1、小游戲與大型游戲的區(qū)別?2、其他傳感技術(shù)的應(yīng)用,使用游戲的方法也發(fā)生了改變(“Scratch體感游戲”)思考提示,學(xué)生編程設(shè)計展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),可依今天進行的評價系統(tǒng)對同學(xué)的程序進行簡單評價,看看哪些同學(xué)的界面美觀、功能全面、操作方便?欣賞思考改進方法對自己程序進行評價,激發(fā)興趣。教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第14課 守護精靈控制邏輯第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、了解利用scratch中編寫“報警”程序的簡單原理;2、熟練計時器的應(yīng)用;3、熟練掌握鏈表的方法;4、綜合應(yīng)用所學(xué)功能,編寫簡單程序的能力培養(yǎng)。教學(xué)重點1、熟練計時器及鏈表的使用方法;2、熟練掌握不同鏈表對單個角色的控制方法。教學(xué)難點建立編寫程序的思路;教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖溫故知新利用變量控制對應(yīng)的角色回憶回憶舊知,進行新知串聯(lián)。新課導(dǎo)入上節(jié)課制作的是游戲評價程序,對于Scratch而言,我們還可以開發(fā)出具有其他功能的程序,比如“家用報警器”。報警器已應(yīng)用于社會生活中的方方面面,我們總是說“安全第一”,今天就請同學(xué)們來為Scratch的小主人設(shè)計并制作一款家用報警器吧。觀看,理解游戲?qū)耄l(fā)興趣。分析任務(wù)如何分析一個游戲,可以從哪幾個方面入手?1、角色選擇:兩個狀態(tài)(開與關(guān))2、功能分析:(1)把入侵大門做為報警標(biāo)志; (2)如果A被按下報警(3)角色說出“報警”3、界面分析:思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。試一試任務(wù)一:制作簡單報警器。程序?qū)崿F(xiàn):動手嘗試,完成學(xué)案內(nèi)容。鼓勵嘗試錦上添花任務(wù)二:優(yōu)化程序,增加不同入侵處的設(shè)計(如:窗戶被入侵,按B;客廳被入侵,按C)動手嘗試培養(yǎng)優(yōu)化思維。新知識二問題:當(dāng)家里有人時,不需要報警,將報警器關(guān)閉。分析:1、設(shè)計報警器的兩個狀態(tài)(開與關(guān)); 2、通過角色造型的變化表示報警器的狀態(tài);3、控制邏輯:(1)如果角色被點擊,報警器啟動一次,切換一次造型; (2)如果造型為開的狀態(tài),則要重復(fù)執(zhí)行報警器的功能條件判斷循環(huán)控制明確任務(wù)要求試一試任務(wù)三:編寫具有總開關(guān)的報警器1、核心代碼:2、測試程序動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。強調(diào)編程中注意事項。錦上添花報警器已經(jīng)能夠識別多處險情的報警了,小貓還希望報警器能記錄下是何處報警,并記錄下各處的報警時間。增加鏈表與計時器的使用,實現(xiàn)程序功能的擴展。理解思考動手操作教師提示需要的操作,提升操作速度。知識擴展1、小游戲與大型游戲的區(qū)別?2、其他傳感技術(shù)的應(yīng)用,使用游戲的方法也發(fā)生了改變(“Scratch體感游戲”)思考提示,學(xué)生編程設(shè)計展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法對自己程序進行評價,激發(fā)興趣。視野擴展1、設(shè)計并制作一個用水超標(biāo)報警器。2、請設(shè)計并制作一個智能家居,使其具有控制窗簾開關(guān)、控制燈的開關(guān)或控制空調(diào)溫度等功能。思維擴展與實際生活建立聯(lián)系。教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第15課 電子點菜商務(wù)軟件開發(fā)入門第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、簡單了解商務(wù)軟件;2、掌握程序設(shè)計的基本思路與方法;3、熟練掌握變量及鏈表對多角色的控制與使用;4、培養(yǎng)程序初始化的設(shè)計思想;5、綜合應(yīng)用所學(xué)功能,編寫簡單程序的能力培養(yǎng)。教學(xué)重點1、熟練變量、鏈表的使用方法;2、明確程序設(shè)計的思路。教學(xué)難點綜合運用知識,編寫程序用來解決實際問題的思路培養(yǎng)教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖溫故知新利用鍵盤控制,計時器及鏈表,實現(xiàn)了“家用報警器”的設(shè)計,解決了我們生活中的一個實際問題。回憶回憶舊知,進行新知串聯(lián)。新課導(dǎo)入家里有外人入侵,你可以設(shè)計報警器。如果走出家門,到飯店,那能不能設(shè)計一個“電子點菜器”呢?我們必現(xiàn)現(xiàn)在很多餐廳已經(jīng)把IPAD作為一個電子點菜器進行應(yīng)用了,我們就來設(shè)計一個電子點菜器,將我們喜歡的食品都放在上面進行選擇。觀看,理解游戲?qū)耄l(fā)興趣。分析任務(wù)分析任務(wù):1、角色選擇:多種食品(多角色)2、功能分析:(1)每個菜品被點擊,將它加入到菜單鏈表中;(2)同時將該菜品的價格放入到總價變量中;(3)建立鏈表“已選菜品”,建立變量“總價”,將點擊角色放入鏈表第一項將價格放入變量總價中(先相加)3、界面分析:思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。試一試任務(wù)一:制作簡單點菜器操作步驟:1、將各種食品導(dǎo)入,在舞臺上進行排列;2、新建鏈表“已選菜品”及變量“總價”3、為其中一個菜品編寫代碼(以“薯條”為例)動手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。鼓勵嘗試不同的界面風(fēng)格。錦上添花任務(wù)二:優(yōu)化程序,增加其他菜品的選擇,同時完成重新點菜的功能設(shè)計。新增操作:1、復(fù)制“薯條”代碼; 2、在綠旗中進行程序初始化設(shè)置:變量“總價”清零鏈表“已選菜單”清零(良好的初始化設(shè)計,使程序應(yīng)用更加人性化。)動手嘗試培養(yǎng)程序初始化操作。新知識二問題:當(dāng)遇到增加或者減少菜品時,要如何操作?分析:1、為每個菜品設(shè)計一個單獨的變量,用來增減;2、增加“+”號“”兩個色塊顏色來識別增減; (偵測顏色)3、變量的使用:(1)“適用于所有角色”;(2)“只適于用該角色”明確任務(wù)要求從分析任務(wù)入手,解決問題。培養(yǎng)分析問題的能力。試一試任務(wù)三:編寫具有增減菜及確認(rèn)與取消功能的電子點菜器。1、核心代碼:2、為其他角色增加代碼。動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。強調(diào)編程中注意事項。錦上添花可否增加確認(rèn)與取消兩個按鈕?增加字符串的使用。理解思考動手操作教師提示需要的操作,提升操作速度。知識擴展剛才是利用局部變量來解決問題,你還有其他的解決方案嗎?思考提示,學(xué)生編程設(shè)計展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法對自己程序進行評價,激發(fā)興趣。視野擴展1、更換喜歡的菜品,完善點菜系統(tǒng)。2、請設(shè)計其他種類商品的選購程序。思維擴展與實際生活建立聯(lián)系。教學(xué)反思教學(xué)內(nèi)容第16課 數(shù)學(xué)出題個性化軟件定制第 課時 共 課時教學(xué)目標(biāo)1、簡單了解個性化軟件;2、培養(yǎng)程序的分析思想;3、綜合應(yīng)用所學(xué)功能,編寫簡單程序的能力培養(yǎng)。教學(xué)重點1、熟練變量、鏈表的使用方法;2、明確程序設(shè)計的思路。教學(xué)難點綜合運用知識,編寫程序用來解決實際問題的思路培養(yǎng)教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)課時1課時教學(xué)時間教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入對于程序設(shè)計,我們嘗試了游戲編寫與評價,嘗試了家用程序“報警器”,簡單的商務(wù)程序“電子點菜”,那我還有一些個人問題需要解決,比如為家里的小朋友或者你的數(shù)學(xué)老師設(shè)計一個用于口算的軟件,可以嘗試一下嗎?觀看,理解游戲?qū)耄l(fā)興趣。分析任務(wù)分析任務(wù):1、在一定數(shù)值范圍內(nèi)隨機出題;2、使用空格鍵來出題,將題放入鏈表一中,將答案放置到到鏈表二中;3、利用兩個變量放置隨機數(shù),并將結(jié)果加入到鏈表中;4、將出題操作重復(fù)多次;5、點擊綠旗,鏈表清零;6、界面分析:思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。試一試任務(wù)一:編寫口算練習(xí)器操作步驟:1、新建鏈表“出題”及“答案”; 2新建變量“加數(shù)1”和“加數(shù)2”3、將變量的值設(shè)置成:4、為其中一個菜品編寫代碼(以“薯條”為例)動手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。鼓勵嘗試不同的界面風(fēng)格。錦上添花任務(wù)二:優(yōu)化程序,增加其他菜品的選擇,同時完成重新點菜的功能設(shè)計。新增操作:1、復(fù)制“薯條”代碼; 2、在綠旗中進行程序初始化設(shè)置:變量“總價”清零鏈表“已選菜單”清零(良好的初始化設(shè)計,使程序應(yīng)用更加人性化。)動手嘗試培養(yǎng)程序初始化操作。新知識二問題:當(dāng)遇到增加或者減少菜品時,要如何操作?分析:1、為每個菜品設(shè)計一個單獨的變量,用來增減;2、增加“+”號“”兩個色塊顏色來識別增減; (偵測顏色)3、變量的使用:(1)“適用于所有角色”;(2)“只適于用該角色”明確任務(wù)要求從分析任務(wù)入手,解決問題。培養(yǎng)分析問題的能力。試一試任務(wù)三:編寫具有增減菜及確認(rèn)與取消功能的電子點菜器。1、核心代碼:2、為其他角色增加代碼。動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。強調(diào)編程中注意事項。錦上添花可否增加確認(rèn)與取消兩個按鈕?增加字符串的使用。理解

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