九九热最新网址,777奇米四色米奇影院在线播放,国产精品18久久久久久久久久,中文有码视频,亚洲一区在线免费观看,国产91精品在线,婷婷丁香六月天

歡迎來到裝配圖網(wǎng)! | 幫助中心 裝配圖網(wǎng)zhuangpeitu.com!
裝配圖網(wǎng)
ImageVerifierCode 換一換
首頁 裝配圖網(wǎng) > 資源分類 > DOCX文檔下載  

C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 迷宮問題

  • 資源ID:139087021       資源大小:183.27KB        全文頁數(shù):23頁
  • 資源格式: DOCX        下載積分:15積分
快捷下載 游客一鍵下載
會員登錄下載
微信登錄下載
三方登錄下載: 微信開放平臺登錄 支付寶登錄   QQ登錄   微博登錄  
二維碼
微信掃一掃登錄
下載資源需要15積分
郵箱/手機:
溫馨提示:
用戶名和密碼都是您填寫的郵箱或者手機號,方便查詢和重復(fù)下載(系統(tǒng)自動生成)
支付方式: 支付寶    微信支付   
驗證碼:   換一換

 
賬號:
密碼:
驗證碼:   換一換
  忘記密碼?
    
友情提示
2、PDF文件下載后,可能會被瀏覽器默認打開,此種情況可以點擊瀏覽器菜單,保存網(wǎng)頁到桌面,就可以正常下載了。
3、本站不支持迅雷下載,請使用電腦自帶的IE瀏覽器,或者360瀏覽器、谷歌瀏覽器下載即可。
4、本站資源下載后的文檔和圖紙-無水印,預(yù)覽文檔經(jīng)過壓縮,下載后原文更清晰。
5、試題試卷類文檔,如果標(biāo)題沒有明確說明有答案則都視為沒有答案,請知曉。

C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 迷宮問題

課程設(shè)計(論文)任務(wù)書軟件學(xué)院軟件工程+電子商務(wù)2009專業(yè)2班一、課程設(shè)計(論文)題目宮問題二、課程設(shè)計(論文)工作自2010年12月27日起至2011年1月2日止三、課程設(shè)計(論文)地點:四、課程設(shè)計(論文)內(nèi)容要求:1本課程設(shè)計的目的(1) 鞏固和加深對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基本知識的理解,提高綜合運用課程知識的能力。(2) 使學(xué)生掌握軟件設(shè)計的基本內(nèi)容和設(shè)計方法,并培養(yǎng)學(xué)生進行規(guī)范化軟件設(shè)計的能力。(3) 使學(xué)生掌握使用各種計算機資料和有關(guān)參考資料,提高學(xué)生進行程序設(shè)計的基本能力。2課程設(shè)計的任務(wù)及要求1) 基本要求:(1) 對系統(tǒng)進行功能模塊分析、控制模塊分析;-"""(2)系統(tǒng)設(shè)計要能完成題目所要求的功能;(3) 編程簡練,可用,盡可能的使系統(tǒng)的功能更加完善和全面;(4) 說明書、流程圖要清楚;(5) 提高學(xué)生的論文寫作能力;(6) 特別要求自己獨立完成;2) 創(chuàng)新要求:在基本要求達到后,可進行創(chuàng)新設(shè)計,如改善算法性能、友好的人機界面。3) 課程設(shè)計論文編寫要求(1)要按照書稿的規(guī)格打印與寫課程設(shè)計論文"""(2)論文包括目錄、正文、小結(jié)、參考文獻、附錄等"""(3)課程設(shè)計論文裝訂按學(xué)校的統(tǒng)一要求完成4)課程設(shè)計進度安卻乍內(nèi)容天數(shù)地點構(gòu)思及收集資料1圖書館編碼與調(diào)試3實驗室撰寫論文1圖書館、實驗室學(xué)生簽名:20011年1月3日課程設(shè)計(論文)評審意見(1)基本算法(20分):優(yōu)()、良()、中()、一般(、差();(2)設(shè)計分析(20分):優(yōu)()、良()、中()、一般(、差();(3)調(diào)試分析(20分):優(yōu)()、良()、中()、一般(、差();(4)論文內(nèi)容(20分):優(yōu)()、良()、中()、一般(、差();(5)答辯分析(20分):優(yōu)()、良()、中()、一般(、差();(6)格式規(guī)范性及考勤是否降等級:是()、否()目錄一、需求分析1二、概要設(shè)計2三、詳細設(shè)計5四、調(diào)試分析及測試15五、個人工作及創(chuàng)新18六、小結(jié)19參考文獻20數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計一、需求分析1. 選題理由本次課設(shè)我選擇了迷宮問題,迷宮求解是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程的一個經(jīng)典問題,迷宮問題要求尋找一條從入口到出口的路徑。通常用的是“窮舉求解”的方法。為了保證在任何位置上都能原路退回,顯然需要用一個后進先出的結(jié)構(gòu)來保存從入口到當(dāng)前位置的路徑。因此,在求解迷宮通路的算法中要應(yīng)用“?!钡乃枷?。對于棧的內(nèi)容在整個學(xué)期的學(xué)習(xí)中我也有了一定的了解,所以選擇了迷宮這一經(jīng)典問題作為本次課設(shè)的內(nèi)容。2. 基本原理分析迷宮問題通常是用“窮舉求解”方法解決,即從入口出發(fā),順著某一個方向進行探索,若能走通,則繼續(xù)往前走;否則沿著原路退回,換一個方向繼續(xù)探索,直至出口位置,求得一條通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到達出口,則所設(shè)定的迷宮沒有通路。棧是一個后進先出的結(jié)構(gòu),可以用來保存從入口到當(dāng)前位置的路徑。以二維數(shù)組存儲迷宮數(shù)據(jù),通常設(shè)定入口點的下標(biāo)為(1,1),出口點的下標(biāo)為(n,n)。為處理方便起見,在迷宮的四周加一圈障礙。對于迷宮任何一個位置,均約定東、南、西、北四個方向可通。3. 功能要求(1)以一個二維數(shù)組Mazem+2n+2表示迷宮,其中:MazeOj和Mazem+1j(0<=j<=n+1)及MazeiO和Mazein+1(0<=i<=m+1)為做外層的一圈障礙。數(shù)組中以0表示通路,1表示障礙,限定迷宮的大小為:m,n<=10。(2)用戶需用文件的形式輸入迷宮的數(shù)據(jù):文件中第一行的數(shù)據(jù)為迷宮的行數(shù)m和列數(shù)n;從第2行至第m+1行(每行n個數(shù))為迷宮值,用0,1輸入,同行中的兩個數(shù)字之間用空白字符相隔。(3)迷宮的入口位置和出口位置可由用戶隨時設(shè)定。(4)若設(shè)定的迷宮存在通路,則以長方陣形式將迷宮及其通路輸出到標(biāo)準(zhǔn)輸出文件上,其中字符“#”表示障礙,“*”表示路徑,“”表示曾途經(jīng)該位置但不能到達出口,其余位置用空格符表示。若設(shè)定迷宮不存在通路則報告相應(yīng)信息(5)本程序只求出一條成功的通路。(6)程序執(zhí)行的命令為:1,創(chuàng)建迷宮;2,求解迷宮;3,輸出迷宮的解。二、概要設(shè)計1、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其抽象數(shù)據(jù)類型的定義。(1)棧的抽象數(shù)據(jù)類型ADTStack數(shù)據(jù)對象:D=ai|aiCharSet,i=l,2n,n>=0數(shù)據(jù)關(guān)系:R1=<ai-1,ai>|ai-1,ai$D,i=2,口基本操作:InitStack(&S)操作結(jié)果:構(gòu)造一個空棧S。DestroyStack(&S)初始條件:棧S已存在。操作結(jié)果:銷毀棧S。ClearStack(&S)初始條件:棧S已存在。操作結(jié)果:將S清為空棧。StackLength(S)初始條件:棧S已存在。操作結(jié)果:返回棧S的長度。StackEmpty(S)初始條件:棧S已存在。操作結(jié)果:若S為空棧,則返回TRUE,否則返回FALSE。GetTop(S,&e)初始條件:棧S已存在。操作結(jié)果:若棧S不空,則以e返回棧頂元素。Push(&S,e)初始條件:棧S已存在。操作結(jié)果:在棧S的棧頂插入新的棧頂元素e。Pop(&S,&e)初始條件:棧S已存在。操作結(jié)果:刪除S的棧頂元素,并以e返回其值。StackTraverse(S,visit()初始條件:棧S已存在。操作結(jié)果:從棧底到棧頂依次對S中的每個元素調(diào)用函數(shù)visit()。ADTStack2)迷宮的抽象數(shù)據(jù)類型ADTmaze數(shù)據(jù)對象:D=ai,j|ai,je','#','','*',0<=i<=m+1,0<=j<=n+1,m,n<=10數(shù)據(jù)關(guān)系:R=ROW,COL基本操作:InitMaze(&M,a,row,col)初始條件:二維數(shù)組arow+2col+2已存在,其中自第1行至第row+1行,每行中自第1列至第col+1列的元素已有值,并且以值0表示通路,以值1表示障礙。操作結(jié)果:構(gòu)成迷宮的字符型數(shù)組,以空白字符表示通路,以字符#'表示障礙,并在迷宮四周加上一圈障礙。MazePath(&M)初始條件:迷宮M已被賦值。操作結(jié)果:若迷宮M中存在一條通路,則按以下規(guī)定改變迷宮M的狀態(tài):以字符'*'表示路徑上的位置,字符'表示“死胡同”,否則迷宮的狀態(tài)不變。PrintMaze(M)初始條件:迷宮M已存在。操作結(jié)果:以字符形式輸出迷宮。ADTmaze2、整體框架本程序包含三個模塊(1)棧模塊實現(xiàn)棧抽象數(shù)據(jù)類型(2)迷宮模塊實現(xiàn)迷宮抽象數(shù)據(jù)類型(3)主程序模塊:voidmian()初始化;Do接受命令;處理命令;while(命令!二“退出”);各模塊之間的調(diào)用關(guān)系如圖一:主程序??烀詫m權(quán)塊棧模塊圖一:調(diào)用關(guān)系圖函數(shù)的調(diào)用關(guān)系圖反映了程序的層次結(jié)構(gòu)如圖二:RcaflCemmatidInterpretMazcPiitlLPrintMaE19StackTraverselnitStackPishPoptackEmptyFflfttPrintMarkPrintPassNf*itPn>Same圖二:函數(shù)的調(diào)用關(guān)系圖三、詳細設(shè)計源程序:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#defineMAXLEN10/迷宮包括外墻最大行列數(shù)目#defineTRUE1#defineFALSE0#defineOK1#defineERROR0typedefintStatus;/坐標(biāo)位置類型typedefstructintr,c;PosType;/迷宮中r行c列的位置/迷宮類型typedefstructintr;intc;chararrMAXLENMAXLEN;/可取'','MazeType;typedefstruct/intstep;/當(dāng)前位置在路徑上的“序號”PosTypeseat;/當(dāng)前的坐標(biāo)位置intdi;/往下一坐標(biāo)位置的方向SElemType;/結(jié)點類型typedefstructNodeTypeSElemTypedata;NodeType*next;NodeType,*LinkType;/棧類型typedefstructLinkTypetop;intstacksize;SqStack;PosTypestart;PosTypeend;MazeTypemaze;boolfound;/創(chuàng)建棧StatusInitStack(SqStack&S)S.top=(LinkType)malloc(sizeof(NodeType);S.top->next=NULL;S.stacksize=0;returnOK;/進棧StatusPush(SqStack&S,SElemType&e)LinkTypep;p=(NodeType*)malloc(sizeof(NodeType);p->data=e;p->next=S.top;S.top=p;S.stacksize+;returnOK;/判斷是否為??誗tatusStackEmpty(SqStackS)if(S.top->next=NULL)returnOK;returnERROR;/出棧StatusPop(SqStack&S,SElemType&e)LinkTypep;if(StackEmpty(S)returnERROR;p=S.top;e=p->data;S.top=S.top->next;S.stacksize-;free(p);returnOK;/銷毀棧StatusDestroyStack(SqStack&S)LinkTypep;while(S.top!=NULL)p=S.top;S.top=S.top->next;free(p);/一個一個刪除if(S.top=NULL)returnOK;elsereturnERROR;/曾走過但不是通路標(biāo)記并返回OKStatusMarkPrint(MazeType&maze,PosTypecurpos)maze.arrcurpos.rcurpos.c=''/""表示曾走過但不通returnOK;/曾走過而且是通路標(biāo)記并返回OKStatusFootPrint(MazeType&maze,PosTypecurpos)maze.arrcurpos.rcurpos.c二'*'/"*"表示可通returnOK;/選擇下一步的方向PosTypeNextPos(PosType&curpos,inti)PosTypecpos;cpos=curpos;switch(i)/1.2.3.4分別表示東,南,西,北方向case1:cpos.c+=1;break;case2:cpos.r+=1;break;case3:cpos.c-=1;break;case4:cpos.r-=1;break;returncpos;/判斷當(dāng)前位置是否可通StatusPass(MazeType&maze,PosTypecurpos)if(maze.arrcurpos.rcurpos.c='')returnTRUE;elsereturnFALSE;/創(chuàng)建迷宮/按照用戶輸入的二維數(shù)組(0或1),設(shè)置迷宮maze的初值,包括加上邊緣一圈的值voidInitMaze(MazeType&maze,charaMAXLENMAXLEN,introw,intcol)maze.r=row;maze.c=col;for(inti=0;i<=col+1;i+)a0i='1'arow+1i='1'for(i=0;i<=row+1;i+)ai0='1'aicol+1='1'for(i=0;i<=maze.r+2;i+)for(intj=0;j<maze.c+2;j+)if(aij='1')maze.arrij='#'elsemaze.arrij=''/求迷宮路徑的偽碼算法:StatusMazePath(MazeType&maze,PosTypestart,PosTypeend)/求解迷宮maze中,從入口start到出口end的一條路徑,若存在,返回TRUE,否則返回FALSEPosTypecurpos;SqStackS;SElemTypee;InitStack(S);curpos二start;/設(shè)定“當(dāng)前位置"為“入口位置"/curstep=1;/探索第一步found=false;doif(Pass(maze,curpos)/當(dāng)前位置可以通過,即是未曾走到過的通道塊留下足跡FootPrint(maze,curpos);/做可以通過的標(biāo)識/e.step=curstep;e.seat=curpos;e.di=1;/為棧頂元素賦值Push(S,e);/加入路徑if(curpos.r二二end.r&&curpos.c二二end.c)found二true;/如口果到達終點返回trueelsecurpos二NextPos(curpos,l);/下一位置是當(dāng)前位置的東鄰else/當(dāng)前位置不能通過if(!StackEmpty(S)Pop(S,e);while(e.di=4&&!StackEmpty(S)MarkPrint(maze,e.seat);/留下不能通過的標(biāo)記Pop(S,e);if(e.di<4)e.di+;/換下個方向Push(S,e);/curpos=NextPos(e.seat,e.di);/進行探索while(!StackEmpty(S)&&!found);DestroyStack(S);returnfound;/將標(biāo)記路徑信息的迷宮(字符型方陣)輸出到終端(包括外墻)voidPrintMaze(MazeType&maze)for(inti=0;i<=maze.r+2;i+)for(intj=0;j<=maze.c+2;j+)printf(“c",maze.arrij);/輸出迷宮printf("n");/系統(tǒng)初始化voidInitialization()system("cls");printf("welcometothegame");printf("n*");printf("n*創(chuàng)建迷宮一c執(zhí)行迷宮一m輸出迷宮-p退出一q*");printf("n*");printf("nn操作:-");/讀入操作命令符,顯示提示信息voidReadCommand(char&cmd)doif(cmd='c')printf("n*");printf("n*選擇操作:執(zhí)行迷宮-m*");printf("n*退出-:q*");printf("n*");printf("nn操作:-");elseif(cmd='m')printf("n*");printf("n*選擇操作:輸出迷宮-p*");printf("n*退出-:q*");printf("n*");printf("nn操作:-");elseif(cmd='p')printf("n*");printf("n*選擇操作:執(zhí)行迷宮-c*");printf("n*退出-:q*");printf("n*");printf("nn操作:-");cmd=getchar();while(!(cmd='c'|cmd='m'|cmd='p'|cmd='q');/解釋cmd-具體執(zhí)行voidInterpre(charcmd)switch(cmd),fcase'c':intrnum,cnum,i=0,m=1,n=1;chara2MAXLENMAXLEN;charinput1;chardata1000;printf("n請輸入迷宮數(shù)據(jù)文件名!n");scanf("%s",input);FILE*fp;fp=fopen(input,"r");if(!fp)printf("n不能打開文件n");break;while(!feof(fp)fscanf(fp,"%s",&datai);if(i=0)rnum=(int)datai-(int)'0'if(i=1)cnum=(int)datai-(int)'0'if(i>=2)if(n>cnum)m+;n=1;a2mn=datai;n+;i+;fclose(fp);InitMaze(maze,a2,rnum,cnum);printf("n迷宮建立完成!n");break;,fcase'm':printf("n請輸入迷宮入口的坐標(biāo),以空格為間隔:-");scanf("%d%d",&start.r,&start.c);printf("n請輸入迷宮出口的坐標(biāo),以空格為間隔:-");scanf("%d%d",&end.r,&end.c);MazePath(maze,start,end);break;,fcase'p':if(found)printf("n求解迷宮的結(jié)果如下-n");PrintMaze(maze);elseprintf("n找不到路徑!n");voidmain()charcmd;Initialization();do/讀入一個操作符命令/解釋執(zhí)行命令操作符ReadCommand(cmd);Interpre(cmd);while(cmd!='q');調(diào)試分析及測試1、調(diào)試分析:(1) 本程序有一個核心算法,即求迷宮的路徑,在調(diào)試的時候,出現(xiàn)了兩個問題:沒有想到要用''記號,導(dǎo)致迷宮走不出來;沒有設(shè)置'found',不知何時跳出。(2) 原本棧的元素e中除了di往下一坐標(biāo)位置的方向和seat當(dāng)前的坐標(biāo)位置,還有一個step當(dāng)前位置在路徑上的序號,后來發(fā)現(xiàn)step沒什么用,就刪掉了。(3) 函數(shù)ReadCommand中,cmd=getchar();的位置找不準(zhǔn),最后是試出來的。(4) 調(diào)試的時候多次出現(xiàn),沒有錯誤,但是dos環(huán)境下就是執(zhí)行不起來,所以采用了一些輸出變量,判斷到底是哪里出了問題。(5) 本程序中三個主要的算法:InitMaze,MazePath和MarkPrint的時間復(fù)雜度均為O(m*n),本程序的空間復(fù)雜度也為O(m*n)(棧所占最大空間)2、使用說明和運行結(jié)果:(1)首先以文件形式輸入迷宮數(shù)據(jù),如圖三:12-記事本丨回文1中E探輯E13式衛(wèi))樂也耳和(HJEFULU1U0C110-LUL-1)11C0:1n1n劃FJ圖三(2)進入演示程序后,會出現(xiàn)以下界面如圖四:圖四(3) 進入“創(chuàng)建迷宮”的命令后,即提示輸入迷宮數(shù)據(jù)的文件名,結(jié)束符為“回車符”,該命令執(zhí)行之后輸出“迷宮建立完成”,且輸出下面可執(zhí)行的操作。如圖五:圖五(4) 進入“執(zhí)行迷宮”的命令后,即提示輸入迷宮入口,出口的坐標(biāo),結(jié)束符為“回車符”,該命令執(zhí)行之后表示迷宮路徑已尋找完成或未找到路徑。請注意:若迷宮中存在路徑,執(zhí)行此命令后,迷宮狀態(tài)已經(jīng)改變,若要重復(fù)執(zhí)行此命令,需重新輸入迷宮數(shù)據(jù)。如圖六:圖六(5) 進入“輸出迷宮”的命令后,即輸出迷宮求出路徑之后的狀態(tài)。'#'表示障礙,''表示曾走過但不通,'*'表示路徑。如圖七:圖七(6) 進入“退出”的命令后,按任意鍵結(jié)束。如圖八:圖八3、缺點與改進:(1) 在定義函數(shù)Mazepath的時候,開始的循環(huán)語句的結(jié)束條件不對,沒有出路時,導(dǎo)致一直出現(xiàn)了不正確的結(jié)果,最后沒有新位置入棧,則返回上一個位置,否則沒有路徑。(2) 只是以文件形式輸入迷宮,如果迷宮數(shù)據(jù)量大時,要先建好文件還是很浪費時間,如果以隨機產(chǎn)生函數(shù)自動產(chǎn)生迷宮會更好。五、個人工作及創(chuàng)新為了準(zhǔn)備這次課程設(shè)計我查找了很多的資料,對于迷宮問題的求解中迷宮的產(chǎn)生方式有很多的不同,有的是直接輸入迷宮,有的是用文件輸入,有的是隨機函數(shù)產(chǎn)生,我的課設(shè)是參考了用文件輸入的方法,這樣做相比直接輸入迷宮操作要更簡單。當(dāng)然用隨機函數(shù)產(chǎn)生迷宮比如用:for(i=0;i<MAX_ROW;i+)for(j=0;j<MAX_COL;j+)mazeij=(int)(rand()%2);maze10=1;/*startpoint*/mazeMAX_ROW-1MAX_COL-2=1;/*endpoint*/這樣產(chǎn)生迷宮要更加的方便。結(jié)果也有不確定性,可能可以有通路也可能沒有。對于迷宮的求解都是采用的“窮舉求解”的方法,用到了一些棧的知識。把以前學(xué)過的棧的基本操作實際應(yīng)用了一番也使有了更加清楚的認識。在求解迷宮的算法中,先設(shè)定當(dāng)前位置的初值為入口位置,然后Do若當(dāng)前位置可通,則將當(dāng)前位置插入棧頂;若該位置是出口位置,則結(jié)束;否則切換當(dāng)前位置的東鄰方塊為新的當(dāng)前位置;否則若棧不為空且棧頂位置尚有其它方向未被探索,則設(shè)定新的當(dāng)前位置為延順時針方向旋轉(zhuǎn)找到的棧頂位置的下一相鄰塊;若棧不空但棧頂位置四周均不通,則刪去棧頂位置;若棧不為空,則重新測試新的棧頂位置,直至找到一個可通的相鄰塊或出棧至???;求解迷宮的算法大概就是這么個思路。六、小結(jié)要能很好的掌握編程,僅僅通過幾個簡單的程序的編寫是無法達成的,更需要的是大量的積累和深入研究才可能。在程序的編寫中也不能一味的向已有的程序進行模仿,而要自己去探索,去尋找最好的解決方法,只有帶著問題去反復(fù)實踐,才能更熟練的掌握和運用,當(dāng)然,對現(xiàn)有的程序也要多去接觸,因為有些程序是我們在短時間內(nèi)無法想出來的,我們也應(yīng)該去參考別人的作品,這樣可以節(jié)約時間獲得更多的知識。最重要的是持之以恒,要經(jīng)常性的復(fù)習(xí)原來接觸到的程序,這樣才能保證我們有足夠的經(jīng)驗去面對程序問題。參考文獻1 .嚴蔚敏,吳偉民數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版)清華大學(xué)出版社.20072 .嚴蔚敏,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)題集(C語言版)清華大學(xué)出版社.20073 .譚浩強,C程序設(shè)計(第四版)清華大學(xué)出版社.2007

注意事項

本文(C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 迷宮問題)為本站會員(wan****g1)主動上傳,裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對上載內(nèi)容本身不做任何修改或編輯。 若此文所含內(nèi)容侵犯了您的版權(quán)或隱私,請立即通知裝配圖網(wǎng)(點擊聯(lián)系客服),我們立即給予刪除!

溫馨提示:如果因為網(wǎng)速或其他原因下載失敗請重新下載,重復(fù)下載不扣分。




關(guān)于我們 - 網(wǎng)站聲明 - 網(wǎng)站地圖 - 資源地圖 - 友情鏈接 - 網(wǎng)站客服 - 聯(lián)系我們

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 裝配圖網(wǎng)版權(quán)所有   聯(lián)系電話:18123376007

備案號:ICP2024067431-1 川公網(wǎng)安備51140202000466號


本站為文檔C2C交易模式,即用戶上傳的文檔直接被用戶下載,本站只是中間服務(wù)平臺,本站所有文檔下載所得的收益歸上傳人(含作者)所有。裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對上載內(nèi)容本身不做任何修改或編輯。若文檔所含內(nèi)容侵犯了您的版權(quán)或隱私,請立即通知裝配圖網(wǎng),我們立即給予刪除!