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AutoCAD三維建筑建模.ppt

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AutoCAD三維建筑建模.ppt

第1節(jié) AutoCAD三維模型的特點(diǎn)與分類 第2節(jié) AutoCAD三維建筑建模的方法與一般流程 第3節(jié) AutoCAD基本建筑部件的繪制 第4節(jié) AutoCAD環(huán)境地面道路綠化建模 第5節(jié) AutoCAD復(fù)雜建筑對(duì)象的建模方法 第6節(jié) AutoCAD創(chuàng)建三維建筑樓體的實(shí)例 本章重點(diǎn):掌握AutoCAD三維建筑建模的基本方法與技巧;掌握AutoCAD創(chuàng)建三維樓體的方法與技巧 本章操作:運(yùn)用AutoCAD創(chuàng)建三維建筑部件;運(yùn)用AutoCAD創(chuàng)建三維建筑樓體,第7章 AutoCAD 三維建筑建模,一、建筑三維模型的特點(diǎn) 1、符合我們的視覺和思維習(xí)慣;而且包含的信息更多、更完整;也更有利于與計(jì)算機(jī)輔助工程、制造等系統(tǒng)相結(jié)合。 2、具有較強(qiáng)的真實(shí)感效果,而且可從任意角度對(duì)物體進(jìn)行觀察,獲取不同的視覺效果。 3、能從三維模型中獲得想要的二維圖形(如主視圖,即正立面圖;俯視圖,即平面圖,等等。),從而節(jié)省繪圖時(shí)間。 二、建筑三維模型的分類及其特點(diǎn)。 (一)線框模型 1、概念:它是三維物體的一個(gè)框架,是由點(diǎn)、直線、和曲線等組成,描述三維物體的外框。 2、特點(diǎn):不含面的信息,不能進(jìn)行消隱、著色和渲染等操作。 3、創(chuàng)建:在CAD中通過三維點(diǎn)(X,Y,Z)繪制直線、多段線、樣條曲線構(gòu)成的各類線框模型,大部分可用二維繪圖,第1節(jié) AutoCAD三維模型的特點(diǎn)與分類,工具實(shí)現(xiàn)。此外,由于組成線框模型的每一個(gè)圖形對(duì)象都需要單獨(dú)繪制并定位,并且交叉和穿越線比較多,故該種方式應(yīng)用不廣泛。 (二)表面模型 1、概念:它是用一系列有連接順序的棱邊圍成的封閉區(qū)域來定義的表面,由表面的集合來定義實(shí)體。 2、特點(diǎn):在線框模型的基礎(chǔ)上增加了面、邊信息和表面特征等內(nèi)容,能滿足求交、消隱、明暗處理和數(shù)控加工的要求。 3、創(chuàng)建:在CAD中通過建立三維平面、曲面及標(biāo)準(zhǔn)三維基本形體的表面來構(gòu)造表面模型。具體建模工具除一些二維制圖工具外,都排列在曲面工具欄內(nèi)(如下圖) (三)實(shí)體模型 1、概念:包含了線框模型與表面模型的各種功能,不但具有面的特性,還包含體積、質(zhì)心等特性,即是一個(gè)實(shí)心體。,依次為二維填充、三維面、長(zhǎng)方體表面、楔體表面、棱錐面、圓錐面、球面、上半球面、下半球面、圓環(huán)面、邊、三維網(wǎng)格、旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面、邊界曲面(要求熟練應(yīng)用這些命令),2、特點(diǎn):可進(jìn)行切割、貼圖、消隱、著色和渲染等操作,具有前面兩種所不具備的優(yōu)點(diǎn)。 3、創(chuàng)建方法有二:系統(tǒng)提供的基本實(shí)體來創(chuàng)建,如長(zhǎng)方體、球體等;由二維平面圖形通過拉伸、旋轉(zhuǎn)等方式而生成。后者是三維實(shí)體建模非常有效的方法。 (建模工具除了使用二維制圖命令外,都排列在實(shí)體工具欄上,而其獨(dú)有的實(shí)體編輯工具都排列在實(shí)體編輯工具欄上。 此外,CAD還提供了4種通用的三維操作工具,即三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)、三維陣列和對(duì)齊等命令) 注意:上述三種模型之間轉(zhuǎn)換是有限性轉(zhuǎn)換,依次為并、減、交集;拉伸面、移動(dòng)面、偏移面、刪除面、旋轉(zhuǎn)面、傾斜面、復(fù)制面、著色面;復(fù)制邊、著色邊;壓印、清除、分割、抽殼及檢查(要求熟練應(yīng)用這些命令),附帶要先行掌握的幾個(gè)知識(shí)點(diǎn) 三維坐標(biāo)系的點(diǎn)和方向,后者遵循右手定則,即當(dāng)右手的拇指、食指和中指處于想到垂直,其他手指為合攏狀態(tài)時(shí),拇指、食指、中指所指的方向分別為X、Y、Z的正方向。 UCS坐標(biāo)系及其調(diào)整 如,UCS的幾個(gè)下一級(jí)命令:“新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) ”,可選擇進(jìn)行。 UCS圖標(biāo)的顯示控制:如,UCSIcon,UCSMan。關(guān)于UCS的調(diào)整,特別有效,通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等可方便繪圖時(shí)更加方便。其他的創(chuàng)建三維方法,如Change命令,也是常用的。 * 以上有關(guān)三維方面的命令,請(qǐng)大家參考AutoCAD2004基礎(chǔ)與實(shí)例教程P161-207,或者說, AutoCAD建筑繪圖基礎(chǔ)教程P107-115。一定要熟練掌握。,一、三維建模的方法 1、方法一:由二維圖形生成三維實(shí)體,其具體思路 二維圖形 屬性修改(厚度與全局寬度)。具體實(shí)例的過程見教材P192-195。 2、方法二:由圖紙生成三維三維實(shí)體,其具體思路 光柵圖(插入命令) 創(chuàng)建二維圖形 (多線) 多線轉(zhuǎn)換為多段線(多線編輯、打散,多段線編輯) 分組后按組整體拉伸(拉伸) 插入光柵圖時(shí),注意放大的比例要與圖紙中的標(biāo)注實(shí)際長(zhǎng)度有關(guān),本案為27963:740.6);同時(shí)注意單獨(dú)建立一圖層,便于與圖形對(duì)照分析。本案例采用教材隨帶光盤的素材,過程見教材P195-203。(附操作過程,見下頁) 3、方法三:由基本三維實(shí)體創(chuàng)建與組合而成。(略) 4、方法四:旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建三維實(shí)體,具體思路 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)對(duì)象(圓、橢圓、多邊形、環(huán)形、一個(gè)區(qū)域、閉合樣條和閉合多段線)和旋轉(zhuǎn)軸;然后,利用Revolve命令完成(過程詳見AutoCAD2004中文版基礎(chǔ)與實(shí)例教程的P193。,第2節(jié) AutoCAD三維建筑建模的方法與一般流程,附光柵圖生成三維實(shí)體的案例 (一)打開“建筑制圖樣板文件”,同時(shí),新建“光柵圖”圖層,再把隨書光盤中的“LX003.jpg“用”插入圖像管理器“命令置入視圖中(縮放參數(shù)如下),37.75732387353571,(二)圖紙二維線框圖生成 1、使軸線層為當(dāng)前層,繪制墻體軸線; 2、使墻體層為當(dāng)前層,分別繪制承重墻線與非承重墻線,兩者的比例如下: 命令: _mline(承重墻的多線設(shè)置) 當(dāng)前設(shè)置: 對(duì)正 = 無,比例 = 240.00,樣式 = STANDARD 命令: _mline (非承重墻的多線設(shè)置) 當(dāng)前設(shè)置: 對(duì)正 = 無,比例 = 120.00,樣式 = STANDARD,用T形打開命令對(duì)墻線進(jìn)行修改,3、使門窗層為當(dāng)前層,繪制窗戶線(樣式如下) 命令: _mline 當(dāng)前設(shè)置: 對(duì)正 = 無,比例 = 240.00,樣式 = 窗線 4、增加陽臺(tái)層,并使之為當(dāng)前層,繪制陽臺(tái)線(樣式如下) 命令: _mline 當(dāng)前設(shè)置: 對(duì)正 = 無,比例 = 180.00,樣式 = 陽臺(tái)線 5、使門窗層為當(dāng)前層,依據(jù)光柵圖繪制門,并制成塊插入適當(dāng)位置 (三)二維線框拉伸成三維實(shí)體圖 1、用“打散”命令分解墻體線(其他圖層均隱藏); 2、根據(jù)教材P201進(jìn)行分組(稍作修改),再使用“多段線編輯”命令使分散的墻線成為封閉的線框;(分組結(jié)果如下) 3、分組用“拉伸”命令進(jìn)行拉伸(3000)而成三維實(shí)體(效果如下) 4、窗體的拉伸與陽臺(tái)的拉伸(前者窗臺(tái)以下為900,窗體高1500,窗體至墻頂高為600;后者拉伸為1200),三維墻體生成示意圖,二、三維建模的工作流程 1、簡(jiǎn)單的建筑可以直接進(jìn)行整體生成; 2、復(fù)雜建筑應(yīng)分段建模后整體組裝;見教材的P203-206 (1)對(duì)建筑垂直分層或水平分層; (2)對(duì)二維信息進(jìn)行取舍; (3)分別生成三維子層和子塊文件;(在定義插入點(diǎn)的位置的確定) (4)進(jìn)行建筑的整體查和調(diào)整; (5)補(bǔ)充環(huán)境、道路和綠化模型 (詳見教材P203-206) 四、有關(guān)三維的命令要盡管熟悉 五、課堂的練習(xí)與指導(dǎo)(注意有關(guān)三維建模技巧),一、墻體的建模方式 1、利用直線、圓弧與多段線創(chuàng)建墻體 繪制輪廓線 利用特性修改其厚度與全局比例(如果是多段線也可修改其起點(diǎn)與終點(diǎn)寬度) 2、利用長(zhǎng)方體與差集命令來創(chuàng)建墻體(過程見教材208-213,注意建模時(shí)視圖的切換,通常是俯視圖下開始繪制線框,結(jié)果如下) 3、利用已有圖紙建模方式(先多線,后打散,再編輯成多段線拉伸而成,結(jié)果如前所示) 4、窗洞的建模,可以用先用復(fù)制,后沿Z軸移動(dòng)(配合修改其高度值而成,門洞亦如此),第3節(jié) AutoCAD基本建筑部件的繪制,主視圖,俯視圖,東南等軸測(cè)圖,二、柱體建模方式 1、利用多段線、多邊形、圓形創(chuàng)建 (關(guān)鍵是要構(gòu)思柱體的形狀,及其是否是空心,然后再修改其特性參數(shù)) 2、利用長(zhǎng)方體創(chuàng)建柱體(較簡(jiǎn)單) 三、門與窗的建模 1、利用“多段線+厚度+高度”繪制窗戶(這種方式可調(diào)整坐標(biāo)系后生成塊以備用) 2、利用“多段線+厚度+高度+三維面”繪制門 四、踏步和雨篷建模 1、方法:用基本實(shí)體繪制室外門柱,然后用拉伸實(shí)體繪制雨篷,最后使用一定厚度的多段線繪制臺(tái)階(注意,帶有組合型的部件,必須適時(shí)調(diào)整視圖) 2、具體過程,“多段線+厚度+高度”繪制窗戶,“多段線+厚度+高度+三維面”繪制門,(1)繪制室外門柱(調(diào)整為主視圖),尺寸見教材,進(jìn)行倒角時(shí)注意倒角的基面與基線選擇,基表面等角線所在的平面。,等角線表面形狀的邊緣線,即兩個(gè)平面的交線。,(2)繪制雨篷(調(diào)整為左視圖),對(duì)門柱的位置作行當(dāng)調(diào)整,尺寸見教材。,(3)繪制臺(tái)階(調(diào)整為左視圖),對(duì)門柱及臺(tái)階建模方法、尺寸見教材,最后對(duì)位置作行當(dāng)調(diào)整。,五、樓梯和陽臺(tái)的建模 1、樓梯(調(diào)整為左視圖) 用多段線繪制并拉伸(效果如下),注意點(diǎn)臺(tái)階輪廓線要封閉;第二段樓梯采用復(fù)制第一段樓梯的方法,然后用三維旋轉(zhuǎn)命令進(jìn)行旋轉(zhuǎn)而得尺寸見教材P222-224,2、繪制陽臺(tái) (1)打開隨書光盤中的陽臺(tái)建?;A(chǔ)底圖LX006,在二樓平臺(tái)建立新坐標(biāo)體系并調(diào)整視圖為俯視圖。 用多段線繪制弧形陽臺(tái)輪廓,并拉伸(高度為2個(gè)單位) 繪制陽臺(tái)上的欄桿的輪廓(調(diào)整視圖為主視圖),然后再進(jìn)行旋轉(zhuǎn),最后,用三維陣列復(fù)制,再刪除多余的欄桿。(結(jié)果如下),其它兩個(gè)陽臺(tái)繪制方法同上(效果如下),六、屋頂建模 1、平屋頂建模(較簡(jiǎn)單,在具體建模時(shí),要考慮與地面的平行關(guān)系,略) 2、坡屋頂建模(也應(yīng)考慮與房屋主體繪制的視圖關(guān)系) 1)四坡頂繪制(參照教材提供的方法解說) 繪制一垂直的對(duì)稱直線,仿課本P231的形狀繪制輪廓線 重點(diǎn)介紹繪制過程的方法(本講解在左視圖下繪制),2)歇山頂(參照課本解說過程,略),關(guān)鍵技術(shù)在于輪廓繪制后的位置調(diào)整,要參照一定的輔助線或點(diǎn)來定位。,3)坡頂組合(參照教材P232-234繪制) 關(guān)鍵技術(shù)1:繪制兩相互三棱柱時(shí),在調(diào)整視圖后,還要調(diào)整繪制結(jié)果的位置,最后的效果如下圖所示。,右視圖下繪制另一個(gè)三棱柱的位置關(guān)系,調(diào)整后并消隱后的結(jié)果,關(guān)鍵技術(shù)2:在復(fù)制后的實(shí)體操作(教材是用兩次減的運(yùn)算后再進(jìn)行拼接的;也可以在第一次相減后,用Slice命令來分割達(dá)到目的,最后再進(jìn)行拼接),效果如下,這是拼接后尚未并集的結(jié)果,4)圓屋頂建模(參照教材P235-236繪制) 關(guān)鍵技術(shù)1:在“左視圖”下的屋頂分瓣的截面繪制,可盡量放大可能最大限度地準(zhǔn)確) 關(guān)鍵技術(shù)2:對(duì)分瓣圖進(jìn)行陣列時(shí),應(yīng)調(diào)整為“俯視圖”環(huán)境下,同時(shí)調(diào)整分瓣圖的位置,使其以屋頂為中心)。 關(guān)鍵技術(shù)3:若要塔尖的的造型,可調(diào)整為“主視圖”環(huán)境并繪制其截面,再繞軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。效果如下。,歐式屋頂很胡特色,還能繪制其它造型嗎?試一試!,5)尖頂?shù)睦L制(參照教材P236-237繪制) 關(guān)鍵技術(shù):視圖的轉(zhuǎn)換;圓柱體的底面半徑不能超過長(zhǎng)方體的高;尖形的棱錐體可用“三維曲面”也可用正方形捕捉四個(gè)頂點(diǎn)后再拉伸,注意拉伸的角度調(diào)整為45度左右。效果如下。,6)拱屋頂繪制(參照教材P237-239繪制) 關(guān)鍵技術(shù)1:在主視圖環(huán)境下的屋檐橫截面繪制,之后的拉伸是以“路徑方式拉伸的,這里的路徑指所繪制的矩形”,該方法值得學(xué)習(xí);如果用指定高度方式拉伸,請(qǐng)參考教材P239的圖4-82與P238提供的數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)有所變動(dòng))進(jìn)行繪制。,屋檐截面繪制,消隱的的俯視圖,消隱后西南等軸視圖,一、利用三維面與多段線繪制地面與道路 二、利用三維面和面域創(chuàng)建地面與道路 (較為簡(jiǎn)單,但要知道靈活運(yùn)用,請(qǐng)大家自學(xué)) 一、坡地建筑的建模方法(了解) 1、利用多段線和直紋曲面創(chuàng)建起伏的地形(3dface) 1)直紋曲面:用來定義兩個(gè)對(duì)象之間的表面所表達(dá)的三維效果,兩個(gè)對(duì)象可是點(diǎn)、直線、圓、圓弧、二維和三維多段線??筛鶕?jù)需要設(shè)置系統(tǒng)變量Surftab1的線框密度。 2、利用三維網(wǎng)格繪制地面(3dmesh) 二、圓弧樓梯的繪制過程(用本軟件難以實(shí)現(xiàn),暫時(shí)不要求),第4節(jié) AutoCAD環(huán)境地面道路綠化建模,第5節(jié) AutoCAD復(fù)雜建筑對(duì)象的建模方法,三、曲屋面與曲屋面相交(尺寸參照教材P243-247) 1、關(guān)鍵技術(shù) 側(cè)面邊界線繪制(主視圖環(huán)境中繪制),輔助直線,輔助直線,側(cè)面邊界下部外翹而用Rotate3d旋轉(zhuǎn)-45度的結(jié)果,旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果,A,B,關(guān)于坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn),再移動(dòng)坐標(biāo)系到中脊線端點(diǎn)(如下圖),1) 命令: ucs 當(dāng)前 UCS 名稱: *主視* 輸入選項(xiàng) 新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : y 指定繞 Y 軸的旋轉(zhuǎn)角度 :,2) 命令: 命令: UCS 當(dāng)前 UCS 名稱: *沒有名稱* 輸入選項(xiàng) 新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : z 指定繞 Z 軸的旋轉(zhuǎn)角度 : -180,坐標(biāo)系移動(dòng)至中脊線端點(diǎn)后再在Y、Z平面內(nèi)繪制中脊線的結(jié)果,邊界曲面的繪制要領(lǐng)(結(jié)果圖),對(duì)于要定義兩個(gè)曲面的線,可把已創(chuàng)建的面先移開,最后再移回來。,注意:三維邊界曲面的繪制要求各條邊相互連結(jié)且各自獨(dú)立。,四、曲屋面與曲墻面相交的繪制(在俯視圖環(huán)境中繪制),粉紅色線表示墻線(方法見教材P248),曲屋面與曲墻面相交的結(jié)果,本例在墻上開了兩個(gè)窗戶,還有別的創(chuàng)意嗎?,五、在曲面上開任意窗洞(方法簡(jiǎn)單,參考教材自己繪制) 六、墻檐弧形角的繪制(方法簡(jiǎn)單,但其構(gòu)圖的創(chuàng)意值得學(xué)習(xí),請(qǐng)參照教材學(xué)習(xí)) 七、南方古亭屋頂造型繪制 關(guān)鍵技術(shù)1:坐標(biāo)系的移動(dòng)與旋轉(zhuǎn) 關(guān)鍵技術(shù)2:分析所繪曲線在哪個(gè)平面內(nèi),本案是在對(duì)角線平面內(nèi)繪制弧形線,因此,要如圖所示旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系。,1)命令: ucs 當(dāng)前 UCS 名稱: *主視* 輸入選項(xiàng) 新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : y 指定繞 Y 軸的旋轉(zhuǎn)角度 : 45,2)命令: ucs 當(dāng)前 UCS 名稱: *沒有名稱* 輸入選項(xiàng) 新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) : y 指定繞 Y 軸的旋轉(zhuǎn)角度 : -90,圖1 坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)45度后示例,圖2 圖中有夾點(diǎn)的四個(gè)實(shí)體是相互獨(dú)立的,關(guān)鍵技術(shù)3:三維曲面系統(tǒng)參量的設(shè)置與曲面屋頂繪制 命令: surftab1 輸入 SURFTAB1 的新值 : 25 命令:SURFTAB1 輸入 SURFTAB1 的新值 : 命令: surftab2 輸入 SURFTAB2 的新值 : 25 命令: edgesurf 當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=25 SURFTAB2=25 選擇用作曲面邊界的對(duì)象 1: 選擇用作曲面邊界的對(duì)象 2: 選擇用作曲面邊界的對(duì)象 3: 選擇用作曲面邊界的對(duì)象 4:,古亭曲面屋頂?shù)睦L制(其中之一),關(guān)鍵技術(shù)4:陣列已繪制的三維曲面,方法有二:俯視圖下用二維陣列模式;在三維環(huán)境下用三維陣列模式(效果如下),八、古羅馬柱造型繪制(在1:10比例下繪制,數(shù)據(jù)參考教材P267-291) 1、古羅馬柱頭的繪制(俯視圖環(huán)境下,建立如下圖層),關(guān)鍵技術(shù)1:底座的長(zhǎng)方體角點(diǎn)用相對(duì)坐標(biāo)(250,250,25)繪制 關(guān)鍵技術(shù)2:底座四邊倒圓角與平面的倒圓角方法不同,注意區(qū)別。 關(guān)鍵技術(shù)3:關(guān)于鏡像命令的使用,平面與三維也有差別;已知某一個(gè)三維對(duì)象,有時(shí)可用復(fù)制對(duì)象后再旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)得到新的三維對(duì)象。,羅馬柱頭繪制示例,關(guān)鍵技術(shù)4:柱體造型的繪制,在進(jìn)行旋轉(zhuǎn)前要注意與柱體緊貼,再進(jìn)行倒圓角處理; 關(guān)鍵技術(shù)四:柱體造型陣列時(shí)最后在俯視圖環(huán)境進(jìn)行; 關(guān)鍵技術(shù)五:柱礎(chǔ)的繪制,在旋轉(zhuǎn)后進(jìn)行移動(dòng),尺寸的高度約80個(gè)繪制單位,參考教材的形狀進(jìn)行描繪。(最終結(jié)果如下圖) (其他,請(qǐng)參考教材進(jìn)行繪制,一般不難),各部分的著色可根據(jù)需要進(jìn)行處理,本節(jié)是綜合建筑群體的繪制;主要內(nèi)容是要在繪制單體樓體的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建建筑群體,再繪制建筑小區(qū)的建筑小品、綠化布置、道路組織,同時(shí)進(jìn)行小區(qū)渲染,形成效果圖。 先繪制建筑單體;并創(chuàng)建樓體塊 小區(qū)環(huán)境繪制(建筑小品、道路、綠化配置) 小區(qū)渲染(含紋理處理與背景處理),第6節(jié) AutoCAD創(chuàng)建三維建筑樓體的實(shí)例,一、建筑單體繪制 1、繪圖環(huán)境與前面相同 2、樓體繪制軸線(如下),3、三維墻、窗洞體繪制 1)改變視口(如圖),2)三維生成(同理,生成三維窗,窗的厚度為1000,全局寬度為240),三維墻與窗洞生成的效果圖,4、創(chuàng)建“墻體線腳”圖層。1)用多段線沿墻軸線繪制線腳基線。(主視圖下生成,并在右視圖下繪制墻線腳的剖面圖);基線最好單獨(dú)一層,一面還有用。,線腳剖面尺寸,然后再進(jìn)行垂直鏡像(備用),2)現(xiàn)把剖面1移到線腳基線的右端點(diǎn)(使剖面1的的右下端點(diǎn)與基線的右端點(diǎn)重合),再用沿基線路徑進(jìn)行拉伸(效果如下)調(diào)整為東南視圖較好操作。,3)把剛才拉伸的線腳移動(dòng),終點(diǎn)為(0,2500,0),然后以同上面的方法把剖面2放在基線的右端點(diǎn)上,進(jìn)行沿基線路徑拉伸,最后,再向下移400個(gè)單位,打開所有圖層(效果如下),5、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)層墻體。1)以一層模型中的墻體模型(線腳除外)復(fù)制到二層,然后,陣列(或復(fù)制)得到單體建筑雛形; 2)創(chuàng)建“標(biāo)準(zhǔn)墻體”圖層,把前面復(fù)制的二層墻體轉(zhuǎn)換到該圖層中;然后轉(zhuǎn)換到為俯視圖環(huán)境,并設(shè)置Elve命令設(shè)置繪圖環(huán)境的標(biāo)高與厚度,其值分別為5400和300個(gè)單位;最后,打開基線層,用多段線沿基線繪制一240寬的墻體,該墻體為標(biāo)準(zhǔn)墻體的窗上墻。(效果如下),小區(qū)單體建筑樓體雛形,6、創(chuàng)建頂層墻體線腳與造型 1)關(guān)閉除基線以外的所有圖層,把基線復(fù)制到13700的高度上,并創(chuàng)建“頂層墻體線腳”圖層,用多段線繪制線腳剖面(主視圖環(huán)境下),同時(shí)上下鏡像得到剖面3與剖面4;最后,沿線腳基線路徑拉伸。,小區(qū)單體建筑頂層線腳剖面拉伸結(jié)果,2)頂層線腳造型:用楔體在俯視圖環(huán)境下繪制(數(shù)據(jù)尺寸如下) 3)把頂層線腳基線向上移到860個(gè)單位的高度,然后,再把前面繪制的楔體剖面移到該基線,使楔體底面?zhèn)冗呏悬c(diǎn)與基線的端點(diǎn)相吻合。用復(fù)制的方法把楔體復(fù)制到基線的另一端,實(shí)體的對(duì)齊方式相同。,命令: wedge 指定楔體的第一個(gè)角點(diǎn)或 中心點(diǎn)(CE) : 指定角點(diǎn)或 立方體(C)/長(zhǎng)度(L): -2980,240 指定高度: 1800,兩個(gè)實(shí)體要對(duì)齊,楔體移動(dòng)的結(jié)果示意圖,4)創(chuàng)建一輔助圖層(當(dāng)前層),用三維多段線(3dploy)沿項(xiàng)層圖示取基線節(jié)點(diǎn)與楔體中點(diǎn)繪制一輔助線(如圖),紅色線為輔助線,5)把剖面4移到楔體頂上(如圖) 接著,用選擇路徑拉伸的方法沿三維輔助線拉伸剖面4,結(jié)果如下,使剖面4的右下端點(diǎn)與三維輔助線端點(diǎn)相交。,頂層線腳裝飾拉伸結(jié)果示意圖,6)頂部裝飾墻的繪制。先用三維多段線沿頂層墻體基線繪制一輪廓線,并在右視圖中繪制一矩形(280*710),并移動(dòng)矩形至多段線的端點(diǎn)再沿路徑拉伸(如圖),圖中的紅色線即為頂部裝飾墻,小區(qū)單體建筑雛形效果圖,7、單元樓建筑細(xì)部繪制 1)門窗玻璃幕的繪制。在俯視圖環(huán)境下,先參照墻線用多段線繪制一條輔助基線,再向上移動(dòng)到1000個(gè)單位的高度,即與窗下高齊平。最后,打開特性命令,選手多段線的厚度并設(shè)置為16000,可根據(jù)與頂層墻面平齊而具體設(shè)定高度值。效果如圖所示。(建“玻璃層”),2)底層陽臺(tái)的創(chuàng)建(陽臺(tái)層為當(dāng)前層) 陽臺(tái)拉伸路徑創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境) 主視圖下創(chuàng)建陽臺(tái)欄板剖面,左圖的說明: 剖面1為底層陽臺(tái)欄板; 剖面2為標(biāo)準(zhǔn)層陽臺(tái)欄板; 剖面3為頂層陽臺(tái)欄板;,在東南視圖下用移動(dòng)命令把陽臺(tái)護(hù)板剖面1移到建筑樓體的陽臺(tái)拉伸線上,使其右端點(diǎn)與拉伸線吻合;同時(shí),在俯視圖下以陽臺(tái)拉伸的四個(gè)角點(diǎn)為頂點(diǎn)繪制一矩形面域并向上移到400高度(如圖所示)。其他層的方法類同,最后沿各拉伸線進(jìn)行路徑拉伸(結(jié)果如下頁),說明: 標(biāo)準(zhǔn)層與頂層的拉伸線可用復(fù)制完成,而它們的陽臺(tái)剖面護(hù)板分別為欄板剖面2與剖面3。,這是各層陽臺(tái)護(hù)板用“extrude”沿路徑拉伸的結(jié)果。,8、屋頂、窗套繪制 1)屋頂繪制。用多段線沿墻線繪制一條封閉的區(qū)域,使其高度在屋頂墻面上??上葘?duì)“elev”變量設(shè)置標(biāo)高為16000,厚度為0,然后才進(jìn)行繪制區(qū)域。(俯視圖環(huán)境) 2)窗套繪制,在主視圖環(huán)境下,按圖示位置,用矩形繪制1600*1860;1925*2679;289*2679;1925*2679;1860*1860等五個(gè)矩形;然后,除289*1860矩形外,其他四個(gè)矩形分別向內(nèi)偏移150個(gè)單位,接著分別對(duì)五個(gè)矩形創(chuàng)建面域;最后,用差集命令減去有偏移的四個(gè)矩形面域,之后,對(duì)所有面域進(jìn)行拉伸130個(gè)單位。(效果如下圖1與圖2) 3)其他,的窗套可用鏡像或陣列或復(fù)制實(shí)現(xiàn)(結(jié)果如圖3),圖1 圖中的藍(lán)色夾點(diǎn)線為窗套尺寸,具體位置可參照窗戶(粉紅色)而設(shè)置,圖2 窗套拉伸后的示意圖,小區(qū)建筑單體效果,下圖為聯(lián)排式建筑,之后,可創(chuàng)建成塊,根據(jù)需要進(jìn)行組合。,二、小區(qū)輔助形體創(chuàng)建 1、小區(qū)地面與道路創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境,尺寸可自定,具體要根據(jù)小區(qū)的建筑密度、綠化率、容積率、道路結(jié)構(gòu)等確定。本案的考慮是建筑組團(tuán)及其間距、建筑小品的布置而概略估計(jì):外圍道路寬為6-7米、內(nèi)部道路為5-6米和4米;小區(qū)分五幢建筑單體劃分,每幢建筑距道路的距離均20-25米)下頁為小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑單體布置意象圖 2、建筑小品創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境與右視圖環(huán)境),小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑布置意象劃分示意,3)建筑小品完善(添加柱子、尖頂?shù)龋?注意:一定要注意視圖環(huán)境的變換。這里的柱子的高度與半徑均有了,尖頂?shù)母叨燃s2000個(gè)單位,是用三棱錐曲面繪制,其底面的四個(gè)點(diǎn)即為亭面的四個(gè)角點(diǎn),在俯視環(huán)境下可捕捉到。另外,在繪制小品建筑時(shí),一定要在小區(qū)布局的環(huán)境下定位,當(dāng)然,也可在正確視圖環(huán)境下繪制,再用移動(dòng)命令完成。,4)廣場(chǎng)小品的繪制,首先要在環(huán)道上,繪制一條拉伸弧形線,然后在右視圖環(huán)境下繪制如下的造型。,接著,把上面繪制的造型移到拉伸曲線的左側(cè),使其右下端與拉伸曲線的左端點(diǎn)吻合,再用三維旋轉(zhuǎn)進(jìn)行調(diào)整使二者相互垂直,最后,用Extrude命令沿路徑進(jìn)行拉伸。 第三,在主視圖環(huán)境下繪制一個(gè)圓柱,半徑為1000,高度為3000,位置在剛才拉伸的造型實(shí)體上,完成之后,要進(jìn)行復(fù)制,還要在俯視圖下進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使圓柱與造型實(shí)體相垂直,全部做完后,相減,即行。 第四,繪制造型下支撐圓柱,其半徑為120,高度為2700,最后,在左圖環(huán)境下進(jìn)行復(fù)制; 第五,廣場(chǎng)小品全部完成后,把建筑小品打開,一起在俯視環(huán)境下進(jìn)行鏡像。 第六,在廣場(chǎng)中央繪制一個(gè)圓形水池,其半徑為4000,然后在向內(nèi)偏移300,之后創(chuàng)建兩個(gè)面域,最后用減集命令(大的減小的面域),再拉伸1000個(gè)單位。 第七,創(chuàng)建好水池之后,以水池的圓心為圓心繪制一個(gè)半徑為3700的圓,再創(chuàng)建面域,適當(dāng)調(diào)整高度并修改顏色,形成水面。 (以下為各具體環(huán)節(jié)的效果示意圖),小區(qū)廣場(chǎng)小品的左視圖效果示意,半徑為1000,高度為3000的圓柱修剪后結(jié)果,半徑為120,高度為2700圓柱,小區(qū)廣場(chǎng)小品立體效果圖示意,小區(qū)廣場(chǎng)小品鏡像的效果,中間為水池效果,廣場(chǎng)中央水池創(chuàng)建示意圖,小區(qū)組合建筑創(chuàng)建示意圖,小區(qū)組合建筑創(chuàng)建消隱后的示意圖,本章小結(jié)與實(shí)踐,本章是建筑CAD的綜合應(yīng)用,學(xué)習(xí)過程中要結(jié)合建筑制圖的基本知識(shí)與CAD制圖技術(shù); 本章的內(nèi)容分兩為建筑部件與建筑組合,請(qǐng)同學(xué)們要按照教材提示把所有建筑部件繪制加以掌握;而組合建筑繪制,參考教師課件,學(xué)會(huì)小區(qū)建筑制圖的構(gòu)思并逐步加以繪制,這部分內(nèi)容關(guān)鍵在于要不斷切換視圖環(huán)境,至于建筑裝飾則要靈活應(yīng)用CAD的三維技術(shù)。 要學(xué)好三維建筑,除了掌握CAD外,還應(yīng)掌握Photoshop,3DMAX等制圖軟件,才能創(chuàng)建更好的效果。 本部分也是期末考試重要內(nèi)容,請(qǐng)大家要重視。,

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