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1、第 5 講 顯示控制與圖案填充,5.1顯示控制的含義,縮放視圖下拉菜單,Zoom提示信息: 指定窗口角點,輸入比例因子 (nX 或 nXP),或 全部(A)/中心(C)/動態(tài)(D)/范圍(E)/上一個(P)/比例(S)/窗口(W)/對象(O) :,5.2 屏幕顯示縮放控制,5.2.1 縮放視圖(Zoom) 【概念】攝影:可變焦距鏡頭 (Zoom Lens);電視:用可變焦鏡頭迅速將攝像機對準或移離目標。 命令行:Zoom 或 Z 或 zoom,用于透明使用 視圖菜單:視圖縮放 (View Zoom ) 工具欄:縮放按鈕,參數(shù)含義,全部(A) 在當前視口中縮放顯示整個圖形。在平面視圖中,所有圖形
2、將被縮放到柵格界限和當前范圍兩者中較大的區(qū)域中。在三維視圖中,“全部縮放”選項與“范圍縮放”選項等效。即使圖形超出了柵格界限也能顯示所有對象。 中心(C) 縮放顯示由中心點和放大比例(或高度)所定義的窗口。高度值較小時增加放大比例。高度值較大時減小放大比例。 動態(tài)(D) 縮放顯示在視圖框中的部分圖形。視圖框表示視口,可改變大小,或在圖形中移動。移動視圖框或調(diào)整它的大小,將其中的圖像平移或縮放,以充滿整個視口。 范圍(E) 縮放以顯示圖形范圍并使所有對象最大顯示(準確地講是“擴展”EXTEND)。 上一個 (P) 縮放顯示上一視圖,最多可恢復前 10 個視圖。,參數(shù)含義,比例(S)以指定的比例因
3、子縮放顯示。 輸入比例因子 (nX 或 nXP):指定值 (可在 Z 回車后,不輸入選項而直接輸入比例因子) 窗口(W) 縮放顯示由兩角點定義的矩形窗口框定的區(qū)域。 指定第一個角點: 指定點 (1) 指定對角點: 指定點 (2) (可在 Z 回車后,不輸入選項而直接指定角點) 對象(O) 縮放以便盡可能大地顯示一個或多個選定的對象并使其位于繪圖區(qū)域的中心。可以在啟動 ZOOM 命令前后選擇對象。 實時 利用定點設備,在邏輯范圍內(nèi)交互縮放。光標將變?yōu)閹в屑犹?(+) 和減號 (-) 的放大鏡。按 【ESC】或【 ENTER 】鍵退出,或單擊鼠標右鍵顯示快捷菜單。,Comman
4、d: z ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object 注意提示信息: 指定窗口角點,輸入比例因子 (nX 或 nXP),或 所以,直接縮放窗口或輸入比例因子即可縮放,此時不需要輸入選項參數(shù)。 比例因子nX中的“n”是縮放倍數(shù),如0.5x 使屏幕上的每個對象顯示為原來大小的二分之一,5x則使每個對象顯示為原來大小的五倍。 比例因子nXP,指定相對于圖紙空間單位的比例。例如輸入 .5xp
5、 以圖紙空間單位的二分之一顯示模型空間。,透明命令,透明命令 另一操作命令尚在執(zhí)行過程中時開始的命令,或者說,是在不中斷當前命令的情況下執(zhí)行的命令。因此,透明命令并不是操作命令,而是一種操作狀態(tài)。 透明命令以前導符號()單引號加普通命令構(gòu)成。 例如,畫線過程中,需指定的下(另)一點不在當前屏幕范圍,即可輸入透明命令zoom 或Pan 縮放或平移視圖,用 “回車鍵”結(jié)束后,即可繼續(xù)此前的繪圖。 透明命令除適用于視圖縮放外,也適用于AutoCAD運行中編輯系統(tǒng)變量的操作。AutoCAD 將操作環(huán)境和某些命令的值存儲在系統(tǒng)變量中。可通過直接在命令提示下輸入系統(tǒng)變量名來檢查任意系統(tǒng)變量和修改任意可寫的
6、系統(tǒng)變量,也可通過使用 SETVAR 命令或 AutoLISP getvar 和 setvar 函數(shù)來實現(xiàn)。許多系統(tǒng)變量還可以通過對話框選項訪問。,當鼠標出現(xiàn)手形光標時,按住左鍵拖動即可。 提示信息: 按 Esc 或 Enter 鍵退出,或單擊右鍵顯示快捷菜單。,5.2 屏幕顯示縮放控制,5.2.2 移動視圖(Pan) 【概念】不改變視圖縮放關(guān)系,平行移動當前視口。 命令行:Pan 或 P 或 Pan 視圖菜單:視圖平移 工具欄:平移按鈕,,平移視圖下拉菜單,5.2 屏幕顯示縮放控制,5.2.3 動態(tài)縮放與實時縮放 【概念】動態(tài)縮放是同時縮放和平移當前視口;實時縮放則直接通過左右移動鼠標實現(xiàn)縮
7、放。 動態(tài)縮放:Zoom后選擇“D”;實時縮放直接回車,出現(xiàn)放大鏡圖標,藍線:繪圖界限 綠線:當前屏幕 白線:縮放移動,5.3 多視口顯示,5.3.1視口的概念 視口就是視圖窗口。多視口是指在繪圖區(qū)同時顯示多個視圖窗口,每個視口可顯示對象的不同部分,但各視口顯示的是同一對象,就像手工制圖中的“三視圖”。 AutoCAD缺省顯示1個視口,可設為顯示14個視口,并可選擇不同的視口布局。 在使用多視口的情況下,可通過“合并”來減少視口數(shù)量。 視口分為平鋪視口和浮動視口。在模型空間創(chuàng)建的視口為平鋪視窗,在圖紙空間(布局)創(chuàng)建的視口為浮動視口。 在多視口狀態(tài)下,可為每個視口獨立指定要顯示的視圖,各視口可
8、獨立進行顯示縮放和平移。模型空間狀態(tài)下,在每個視口都可以編輯對象,編輯結(jié)果在各視口動態(tài)顯示。,5.3 多視口顯示,5.3.2平鋪視口,平鋪視口是一種模擬的顯示窗口,各視口顯示的是同一對象的不同視圖。創(chuàng)建平鋪視口時,應先切換到模型空間。平鋪視口的創(chuàng)建方法: 命令行:Vports 視圖菜單:視圖視口新建視口 布局工具欄:創(chuàng)建視口按鈕,5.3.3 浮動視口,浮動視口是添加在布局中的視口??筛鶕?jù)需要在布局的任意位置創(chuàng)建多個任意形狀的視口,每個視口中布置顯示同一對象的不同內(nèi)容,從而更清楚、全面地顯示模型空間的對象。,5.3.4 模型空間與圖紙空間,AutoCAD放置對象的工作空間分為“模型空間”和“圖紙
9、空間”。典型情況下,幾何模型放置在模型空間,而此模型的特定視圖和注釋的最終布局則位于圖紙空間。 模型空間是AutoCAD的主要工作空間,大部分繪圖和編輯工作都是在此空間完成的。啟動CAD后,系統(tǒng)默認進入“模型空間”(簡稱MS) 圖紙空間以“布局”(Layout) 表達。單擊“布局”選項卡,屏幕出現(xiàn)一張已完成布局的模擬圖紙。在圖紙空間中仍可完成類似模型空間的繪圖工作,例如添加對象、編寫文字說明、增加圖框及圖紙標題欄等。布局名稱可以修改,以便于識別。 設計單位通常在電子版收圖階段,通過“圖紙集”分專業(yè)收取圖紙的“布局”,就像一套真實打印圖樣的電子版合訂本。,模型空間圖樣,,,圖紙空間圖樣,布局名稱
10、:南立面圖 圖紙幅面:A2 輸出比例:1:100,,,布局名稱:剖面圖 圖紙幅面:A2 輸出比例:1:100,圖紙空間圖樣,通過圖紙集和布局管理項目圖紙,5.3.5 創(chuàng)建布局和打印設置,使用布局向?qū)В↙ayoutwizard) 創(chuàng)建新的布局; 使用來自樣板(From Template)命令插入基于現(xiàn)有布局樣板的新布局; 右擊Layout或Model選項卡,用“新建布局”(New Layout)創(chuàng)建新布局; 右擊Layout或Model選項卡,用“頁面設置管理器” (Page Setup Manager)創(chuàng)建新布局; 通過設計中心從已有圖形文件或樣板文件中把已建好的布局拖入到當前圖形文件中 。
11、從布局打印圖紙時,布局和打印設置(紙張幅面、打印范圍、打印比例、顏色處理、線寬處理等)有關(guān)。,5.4 鳥瞰視圖,在大型工程繪圖中,為方便掌握當前視圖在整個圖形中的位置,常用鳥瞰視圖(Aerial view)來對圖形進行定位,它可在另一個獨立窗口中顯示整個圖形視圖以便快速移動到目標區(qū)域。 啟動Aerial view命令的方法: 命令行:Dsviewer 視圖菜單:視圖鳥瞰視圖 鳥瞰視圖主要用途: 定位顯示 縮放視圖,鳥瞰視圖示例,,,5.6 視圖重畫與圖形重生成,視圖重畫與圖形重生成是不同的概念,視圖重畫只是簡單地清理屏幕,不重新進行視圖顯示計算;而圖形重生成則是重新進行視圖顯示計算,調(diào)用數(shù)據(jù)庫
12、來刷新和重新顯示圖形,因而需較多的處理時間。 在鼠標點擊處的屏幕上是否顯示“+”型標記,是由系統(tǒng)變量Blipmode控制的。在命令行修改Blipmode變量時,系統(tǒng)提示的選擇項為ON/OFF,ON表示Blipmode=1,OFF表示Blipmode=0。,5.7圖案填充,【概念】圖案填充(Hatch)是指在指定區(qū)域內(nèi)全面積繪制指定圖案的方法 【圖案填充命令的調(diào)用】 命令行 :Hatch 或 H 繪圖菜單:繪圖 | 圖案填充 (Draw Hatch) 繪圖工具欄:圖案填充圖標按鈕 【使用方法】 1 選擇填充圖案和填充方式 2 選擇填充區(qū)域 3 修改原點、填充比例、圖線角度 4 預覽 4
13、 確認,5.7.1填充圖案對話框,對話框主要設置內(nèi)容,類型和圖案:選擇圖案 角度和比例:圖案角度和比例 圖案原點:圖案繪制原點 邊界:指定填充區(qū)域的邊界(拾取或計算) 選項:填充其他相關(guān)選項 繼承特性:從其他已填充圖案中拷貝 孤島:圖形嵌套時的處理方式 孤島檢測:選擇是否進行孤島檢測,以確定圖案填充時處理嵌套邊界的方式,選擇圖案,類型:預定義、用戶定義和自定義,圖案角度和比例,確定圖案角度和比例,不同的填充比例和角度,圖案原點,修改原點,邊界,確定邊界 添加:拾取點單擊圖內(nèi)一點,以點周圍的閉合圖線作為邊界。如圖形不閉合則彈出“邊界定義錯誤”信息。 添加:選擇對象選擇對象各圖 線或閉合對象作為邊
14、界。不處理孤島 ,處理孤島需繼續(xù)選擇內(nèi)部對象(單 擊或窗交)。對象不閉合也可填充。,刪除邊界從以選擇的邊界中刪除某些邊界 重新創(chuàng)建邊界根據(jù)已填充圖案重新確定邊界 查看選擇集,邊界,孤島處理,孤島處理可選下列方式之一: 普通(Normal):由外向內(nèi)按填充/不填充交替處理嵌套邊界 外側(cè)(Outer):只填充最外側(cè)區(qū)域 忽略(Ignore):忽略所有內(nèi)部邊界,全部填充 文本對象也屬于可處理邊界,但CAD表格及其文字不屬于可處理邊界。,普通 外側(cè) 忽略,5.7.2 圖案填充常用方法,對話框方式 命令行對話方式 在命令行鍵入命令“-hatch”,進入命令行對話方式。 工具面板方式 將工具面板切
15、換到“圖案填充”,選擇填充圖案拖入繪圖空間的圖形填充區(qū)域。,5.8 邊界和面域,5.8.1邊界 【概念】邊界(boundary)用于快速創(chuàng)建由復合線對象構(gòu)成的閉合區(qū)域。 【用途】制作復雜區(qū)域的邊界 ,用于圖案填充、面積計算等 【調(diào)用命令】方法: 命令行:Boundary 繪圖菜單:繪圖邊界 (DrawBoundary ),繪制邊界應用示例,,原圖 點取的點生成的邊界,5.8.2 面域,1.概念 【概念】面域(Region)是封閉區(qū)域所形成的二維面實體,可看作一個平面實心區(qū)域,也就是通常所理解的“面”。 【特性】面域可以填充和著色,可用Massprop命令分析面積、周長、質(zhì)心、慣性矩等,或提取設
16、計信息。作為實體,面域還可進行邏輯運算,多個面域經(jīng)布爾運算后可生成更復雜的面域。 【來源】面域只能由閉合的復合線對象或Boundary對象生成。 【命令調(diào)用】創(chuàng)建面域的方法是: 命令行:Region 繪圖菜單: 繪圖面域 (Draw Region) 繪圖菜單: 繪圖邊界 (DrawBoundary)(將對象類型設為Region) 繪圖工具欄:繪制面域圖標按鈕,,通過三維視圖著色區(qū)分邊界和面域,通過邊界創(chuàng)建的面域顯示為面,未創(chuàng)建面域的邊界仍顯示為邊,2. 面域的布爾操作 面域后變成實體對象,可執(zhí)行實體對象的布爾運算,如并集(Union)、差集(Subtract)和交集(Intersect)。 “
17、并集”是指將多個面域合并為一個單獨面域。 “差集”是指從一個面域中減去另一個面域。 “交集”是指從多個相交的面域中建立新的面域,新面域是多個相交對象的重疊部分創(chuàng)建 【應用方法】 命令行:Union(或Subtract、或subtract) 修改菜單:實體編輯 | 并集(或差集、交集) 并集提示信息: 命令: _union 選擇對象: 找到 1 個 選擇對象: 找到 1 個,總計 2 個 選擇對象:,,差集提示信息: 命令: _subtract 選擇要從中減去的實體或面域... 選擇對象: 找到 1 個 選擇對象: 選擇要減去的實體或面域 .. 選擇對象: 找到 1 個 選擇對象: 交集提示信息: 命令: _intersect 選擇對象: 指定對角點: 找到 1 個 選擇對象: 指定對角點: 找到 2 個 (1 個重復),總計 2 個 選擇對象:,,面域布爾運算示意,運算前 并集 差集 交集,