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山東省棗莊四中七年級數(shù)學下冊《游戲公平嗎》導學案(無答案) 北師大版

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山東省棗莊四中七年級數(shù)學下冊《游戲公平嗎》導學案(無答案) 北師大版

游戲公平嗎教學目標(一)教學知識點1.進一步讓學生經(jīng)歷“猜測試驗和收集試驗數(shù)據(jù)分析試驗驗證猜測”的過程.2.了解事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性.(二)能力訓練要求1.通過大量實驗,提高學生的實驗能力,培養(yǎng)學生的隨機觀念.2.進一步體會“數(shù)學就在我們身邊”,發(fā)展“用數(shù)學”的意識和能力.(三)情感與價值觀要求1.培養(yǎng)學生公平、公正的態(tài)度,使學生形成正確的世界觀.2.在“用數(shù)學”的過程中,提高同學間的合作能力和學習數(shù)學的興趣.教學重點1.經(jīng)歷“猜測試驗和收集試驗數(shù)據(jù)分析試驗結(jié)果驗證猜測”的過程.2.了解事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性.教學難點事件發(fā)生的等可能性.教學方法實驗合作法.經(jīng)歷“猜測試驗和收集試驗數(shù)據(jù)分析試驗結(jié)果驗證猜測”的過程,通過同學們的合作交流,體會“正面朝上”和“反面朝上”發(fā)生的可能性相同,了解游戲是否公平.教具準備以組為單位,準備下列教具:1.一枚均勻的硬幣;2.一個自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤;3.一個均勻的小立方體且每個面分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6;4.一個啤酒瓶的蓋子.教學過程.創(chuàng)設問題情景,引入新課師今天老師碰到一個問題:小明和小麗都想去看周末的電影,這部電影非常好看,但今天晚上是最后一場,電影票也只有一張,老師很為難,不知該把這張電影票給誰.你們誰來給我想一個辦法來決定到底誰去看電影.生任意擲一枚均勻的硬幣,圖案一面朝上,小明去;幣值一面朝上小麗去.生抓鬮.用兩張大小一樣的紙,一張上面寫上“去”,一張上面寫上“不去”,然后將它們分別團成紙團,充分的在一個盒子里攪勻,如果取出的是寫著“不去”的紙團小明不去,小麗去;如果取出的是寫著“去”的紙團小明去,小麗不去.生上面同學們想的辦法對雙方公平嗎?這節(jié)課不妨讓我們來做做試驗,看同學們想的辦法對雙方公平嗎?(板書課題:§ 游戲公平嗎(二).講授新課,參與活動過程,體驗游戲是否公平.1.游戲一師下面我們以同桌兩人為一個小組,做擲硬幣的游戲20次,并將數(shù)據(jù)記錄在下表中:(其中正面為有圖案的一面,反面是標有幣值的一面)試驗總次數(shù)20正面朝上的次數(shù)反面朝上的次數(shù)正面朝上的頻率(正面朝上的次數(shù)/試驗總次數(shù))反面朝上的頻率(反面朝上的次數(shù)/試驗總次數(shù))(學生可以很快地將試驗的數(shù)據(jù)記錄到上表中)師接著我們將全班同學的試驗結(jié)果進行累計,填入下表中:試驗總次數(shù)204080120160200240280320360400正面朝上的次數(shù)正面朝上的頻率并完成折線統(tǒng)計圖.圖45讓學生完成折線統(tǒng)計圖,并回答下列問題:觀察折線統(tǒng)計圖,你能發(fā)現(xiàn)何規(guī)律?生觀察完成的折線統(tǒng)計圖可以發(fā)現(xiàn):當試驗次數(shù)較少時,折線擺動的幅度可能比較大,隨著試驗次數(shù)的增加,折線擺動幅度會逐漸減小.也就是說:隨著試驗次數(shù)的逐漸增加,一般來說,正面朝上的頻率變化幅度將逐漸變小,最后,差不多穩(wěn)定在圖中的虛線處.師大家可能現(xiàn)在明白了,圖中的虛線表示的是什么呢?生圖中的虛線表示的是當試驗總次數(shù)逐漸增多,正面朝上的頻率越接近這條虛線,也就是說正面朝上的頻率越接近于0.5.師很好.歷史上很多數(shù)學家也做過擲硬幣的試驗.我們不妨來看一下他們試驗所得到的數(shù)據(jù),是否支持我們剛才發(fā)現(xiàn)的規(guī)律?打開課本P102,看表格.書中的表格列出了一些歷史上的數(shù)學家所做的擲硬幣試驗的數(shù)據(jù):試驗者投擲次數(shù)n正面出現(xiàn)次數(shù)k正面出現(xiàn)的頻率k/n布豐404020480.5069德·摩根409220480.5005費勒1000049790.4979皮爾遜1200060190.5016皮爾遜24000120120.5005羅曼諾夫斯基80640396990.4923生數(shù)學家所做的擲硬幣試驗的數(shù)據(jù)是支持我們所發(fā)現(xiàn)的規(guī)律的.因為表中的數(shù)據(jù)“正面出現(xiàn)的頻率k/n”也都是穩(wěn)定于0.5.師很好.你們和歷史上的數(shù)學家發(fā)現(xiàn)了相同的規(guī)律.你們真了不起.出現(xiàn)反面朝上的頻率的情況如何呢?生我們可仿照畫“正面朝上”的頻率折線統(tǒng)計圖來畫出相應的“反面朝上”的頻率折線統(tǒng)計圖.(鼓勵學生分別計算試驗次數(shù)為20次、40次、80次、120次、400次時“反面朝上”的頻率,并畫出相應的折線統(tǒng)計圖)師新的折線統(tǒng)計圖有什么規(guī)律?生當試驗次數(shù)較少時,折線上下擺動的幅度可能比較大,隨著試驗次數(shù)的增加,折線擺動幅度會逐漸變小,最后差不多穩(wěn)定在過0.5平行于橫軸的虛線處.也就是說:隨著試驗次數(shù)的逐漸增加,反面朝上的頻率差不多穩(wěn)定在0.5.師這位同學對試驗分析得很好.由上面的兩個折線統(tǒng)計圖以及數(shù)學家試驗的數(shù)據(jù),我們來完成課本P103的議一議:(1)任意擲一枚均勻的硬幣,可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同嗎?生任意擲一枚均勻的硬幣,可能出現(xiàn)兩種結(jié)果:正面朝上和反面朝上.又因為當試驗的總次數(shù)較大時,“正面朝上的次數(shù)”與“反面朝上的次數(shù)”將非常接近,差不多都等于試驗總次數(shù)的一半.因此,根據(jù)我們的生活經(jīng)驗及上面的試驗可判定每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性是相同的.師的確如此.例如足球比賽前,裁判通常用擲一枚均勻硬幣的方法來決定雙方的比賽場地.由于這枚均勻的硬幣出現(xiàn)正面與出現(xiàn)反面的可能性相同,對雙方是公平的.生這說明前面的幾位同學想的辦法對雙方都是公平的.師你能用自己的語言說一說什么是游戲?qū)﹄p方公平嗎?生我是這樣想的:游戲?qū)﹄p方公平是指雙方獲勝的可能性相同.例如我們上一節(jié)課做的兩個游戲,雙方獲勝的可能性不同,因此游戲是不公平的,而任意擲一枚均勻的硬幣,出現(xiàn)正面朝上、反面朝上的可能性是相同的,所以用這種方法決定電影票給小明還是小麗,對他們兩個是公平的.師任意擲一枚均勻硬幣,會出現(xiàn)兩種可能的結(jié)果:正面朝上、反面朝上,并且這兩種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,你認為這兩種結(jié)果的可能性大小應如何表示?生都用.師大家認同嗎?生認同!師誰還能為小明和小麗誰去看電影想出別的方法.應用深化1.做一做圖46生我手中有一個轉(zhuǎn)盤(如圖46所示),讓小明和小麗隨意地轉(zhuǎn)動它.轉(zhuǎn)盤停止后,若指針指向紅色區(qū)域,則小麗去看電影;若指針指向白色區(qū)域,則小明去看電影.師剛才這位同學的方法對小明、小麗公平嗎?生公平.因為轉(zhuǎn)盤均勻且紅色、白色區(qū)域面積相等,所以指針落在紅色區(qū)域和白色區(qū)域出現(xiàn)的可能性相同,也都是.因此,對小麗和小明是公平的.生我還有一個辦法:在一個不透明的袋子里裝兩個球:一個白球,一個紅球.這兩個球除顏色外完全相同.充分攪勻后,任意摸出一球,若摸出紅球,則小明去看電影;若摸出白球,則小麗去看電影.師真棒!這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?生公平!因為兩個球除顏色不同外完全相同,摸出紅球和白球的可能性一樣.生老師,我也有一種方法:上一節(jié)課的轉(zhuǎn)盤A,隨意轉(zhuǎn)動它,如果轉(zhuǎn)出的數(shù)小于等于3,則小明去看電影;如果轉(zhuǎn)出的數(shù)大于等于4,則小麗去看電影.由于小于等于3的數(shù)和大于等于4的數(shù)各有3個,并且各占轉(zhuǎn)盤面積的一半,所以指針落在小于等于3的區(qū)域和落在大于等于4的可能性相同.生利用轉(zhuǎn)盤A,也可以這樣設計:隨意轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤.如果轉(zhuǎn)出的數(shù)是偶數(shù),則小明去;如果轉(zhuǎn)出的數(shù)是奇數(shù),則小麗去.我認為這個辦法也是公平的.生老師我這樣設計可以嗎?還是轉(zhuǎn)盤A,隨意轉(zhuǎn)動它,如果轉(zhuǎn)出的數(shù)是1,則小明去看電影;如果轉(zhuǎn)出的是2,則小麗去.師同學們可以討論一下.(討論后,回答)生我認為可以.因為轉(zhuǎn)盤A分成的6部分面積相等,所以指針落在每個區(qū)域的可能性相同.也就是說落在標有“1”的區(qū)域和落在標有“2”的區(qū)域的可能性相同,因此對小明和小麗是公平的.師看來,同學們已基本了解了事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性.2.賽一賽師以學習小組為單位,我們來一個比賽.利用上節(jié)課“做一做”中的均勻的小立方體設計一個游戲,使游戲?qū)π∶骱托←惗脊?看哪一個小組設計的方案最多.(這是一道開放題,答案不唯一,需要學生進行小組討論.只要設計出的方案合理便可.關(guān)鍵是使學生理解事件發(fā)生的可能性和游戲?qū)﹄p方公平的含義).3.試一試師小強用瓶蓋設計了一個游戲:任意擲出一個瓶蓋,如果蓋面著地則甲勝;蓋面朝上則乙勝.你認為這個游戲?qū)?、乙雙方公平嗎?先想一想,再用你準備好的瓶蓋做一做.(在這個問題中,“蓋面著地”和“蓋面朝上”一般情況下不是等可能的,因此這個游戲?qū)﹄p方不公平.可以讓學生實際體驗這個游戲的不公平性.鼓勵每個學生都收集試驗數(shù)據(jù),全班匯總后可以運用頻率估計“蓋面著地”和“蓋面朝上”的可能性大?。?課時小結(jié)師通過今天的學習,你學到了什么知識,有何體會和收獲?生通過今天的學習我們了解了事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性.而且我們還可以自己設計一些游戲的規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方都是公平的.生當我知道游戲?qū)﹄p方是否公平是指雙方獲勝的可能性相同時,我感覺到數(shù)學與現(xiàn)實生活聯(lián)系得非常緊密.生這一節(jié)特別值得一提的是:我們通過試驗收集和整理試驗數(shù)據(jù)分析試驗結(jié)果,得到了與歷史上的數(shù)學家所做擲硬幣試驗的相同規(guī)律.課后作業(yè)1.習題4.2, 1、2.2.找出生活中的一些游戲,判斷是否對雙方公平.活動與探究小明發(fā)明了一個素數(shù)乘法游戲.轉(zhuǎn)動兩個均勻的骰子,用兩次朝上的總數(shù)相乘,得到一個乘積,如果乘積是素數(shù),玩家A就得到10分,如果乘積不是素數(shù),玩家B得1分.小明認為他的游戲是公平的,因為得到非素數(shù)積的轉(zhuǎn)動方式要比得到素數(shù)積的轉(zhuǎn)動方式多得多.那么他的游戲是否公平呢?做一做,試試看.過程轉(zhuǎn)動兩個均勻的骰子,用兩次朝上的總數(shù)相乘,共有下列等可能的結(jié)果:12345611×11×21×31×41×51×622×12×22×32×42×52×633×13×23×33×43×53×644×14×24×34×44×54×655×15×25×35×45×55×666×16×26×36×46×56×6而乘積為素數(shù)只有2,3,5.也就是1×2,1×3,1×5,2×1,3×1,5×1六種情況,可能性為即;得到乘積不是素數(shù)有30種情況,可能性為即.結(jié)果根據(jù)上面的分析得到乘積不是素數(shù)的可能性比得到乘積是素數(shù)的可能性大.但是得到素數(shù)卻可以得到10分,而得不到素數(shù)只能得1分,所以游戲不公平,對前者有利.板書設計§ 游戲公平嗎(二)一、小明和小麗誰去看電電影?(1)擲硬幣公平嗎?猜測試驗和收集試驗數(shù)據(jù)分析試驗結(jié)果驗證猜測(2)歷史上數(shù)學家做的擲硬幣試驗數(shù)據(jù)(驗證,支持同學們發(fā)現(xiàn)的規(guī)律?)二、議一議1.任意擲一枚硬幣兩種結(jié)果:正面朝上,反面朝上.2.它們出現(xiàn)的可能性相同,都是.三、做一做由學生想出更多的決定小明和小麗誰去看電影的方法.

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