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《 支付平臺(tái)系統(tǒng) 》 需求分析報(bào)告

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《 支付平臺(tái)系統(tǒng) 》 需求分析報(bào)告

學(xué)生學(xué)號(hào)0121210680225實(shí)驗(yàn)課成績(jī)武漢理工大學(xué)學(xué)生實(shí)驗(yàn)報(bào)告書實(shí)驗(yàn)課程名稱軟件設(shè)計(jì)與體系結(jié)構(gòu)開課學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院指導(dǎo)老師姓名陳明俊學(xué)生姓名李安福學(xué)生專業(yè)班級(jí)軟件sy120120142015學(xué)年第1學(xué)期實(shí)驗(yàn)課程名稱:軟件設(shè)計(jì)與體系結(jié)構(gòu)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱貪吃蛇可行性分析實(shí)驗(yàn)成績(jī)實(shí)驗(yàn)者李安福專業(yè)班級(jí)軟件sy1201組別同組者郭燁華實(shí)驗(yàn)日期年月曰第一部分:實(shí)驗(yàn)分析與設(shè)計(jì)(可加頁(yè))一、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容描述(問題域描述)對(duì)于貪吃蛇游戲開發(fā)進(jìn)行可行性分析,例如:可行性研究的前提、對(duì)現(xiàn)有系統(tǒng)的分析、所建議的系統(tǒng)、可選擇的其他系統(tǒng)方案、投資及效益分析、社會(huì)因素方面的可行性、結(jié)論。貪吃蛇游戲是一種簡(jiǎn)單的大眾的游戲,自從計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)以來,深受廣大電腦玩家的喜愛,做一個(gè)簡(jiǎn)單的貪吃蛇小游戲。貪吃蛇的核心算法是如何實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng)和吃掉食物后如何變成新的蛇體。沒有碰到食物的時(shí)候,把當(dāng)前運(yùn)動(dòng)方向上的下個(gè)節(jié)點(diǎn)入隊(duì)并以蛇節(jié)點(diǎn)的顏色繪制這個(gè)節(jié)點(diǎn),然后把頭指針?biāo)傅墓?jié)點(diǎn)出隊(duì),并以游戲框架內(nèi)部背景色重繪出隊(duì)的節(jié)點(diǎn),這樣就可以達(dá)到移動(dòng)的效果。而在吃到食物的時(shí)候,則只需把食物入隊(duì)即可。實(shí)現(xiàn)貪吃蛇的基本的蛇身移動(dòng)、吃到食物身體增長(zhǎng)、和碰到墻壁或自身死亡,能夠暫停和開始。二、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)(包括實(shí)驗(yàn)方案設(shè)計(jì),實(shí)驗(yàn)手段的確定,實(shí)驗(yàn)步驟,實(shí)驗(yàn)過程等)可行性研究的前提:1)所建議系統(tǒng)運(yùn)行壽命的最小值1年所建議系統(tǒng)運(yùn)行壽命10年2)進(jìn)行系統(tǒng)方案選擇比較的時(shí)間無3)經(jīng)費(fèi)投資方面的來源無4)軟件環(huán)境客戶機(jī)操作系統(tǒng):windows-xp及以上均可。進(jìn)行可行性研究的方法:1用戶調(diào)查2. 專家咨詢3. 市場(chǎng)相關(guān)同類產(chǎn)品的調(diào)查系統(tǒng)進(jìn)行是所使用的主要尺度為各項(xiàng)功能的優(yōu)先次序,開發(fā)時(shí)間的長(zhǎng)短及使用中的難易程度。所建議的游戲軟件:1. 處理流程和數(shù)據(jù)流程貪吃蛇游戲中定義如下:1)空白區(qū)域(Lawn):定義的區(qū)域是貪吃蛇游戲的場(chǎng)地。豆、石頭和蛇只能存在于空白區(qū)域的范圍之內(nèi)。根據(jù)個(gè)人愛好還可以添加背景,改變區(qū)域的大小和顏色。2)蛇(Snake):在貪吃蛇游戲中,蛇由若干節(jié)組成,其中第一節(jié)是蛇頭,在蛇頭上面定義兩個(gè)點(diǎn),作為蛇的眼睛,其余是蛇身。在游戲過程中,有且僅有一條蛇,并且蛇在不停地移動(dòng)。如果蛇吃了豆,則蛇生長(zhǎng)冇。如果蛇頭碰到蛇身,蛇死亡,游戲結(jié)束。如果蛇頭離開所定義的區(qū)域,則蛇死亡游戲結(jié)束。當(dāng)蛇頭撞到定義的石塊上的時(shí)候游戲結(jié)束。在定義蛇的時(shí)候可以改變蛇的初始長(zhǎng)度,也可以改變蛇的顏色和大小。3)豆(Bean):在貪吃蛇游戲中,豆是蛇的食物。在游戲過程中,有且僅有一顆豆。如果蛇吃了豆,則重新生成一顆豆。豆的出現(xiàn)是隨機(jī)性的。4)石塊(stone):游戲中石塊和豆是同時(shí)出現(xiàn)的,不同的是,豆是隨機(jī)產(chǎn)生的,而石塊是固定的,它的坐標(biāo)在寫代碼的時(shí)候就定義好了,不能夠改變。它的大小和顏色也可以隨便的改變。5)菜單(MenuStrip):在貪吃蛇游戲中有游戲菜單,里面有開局、暫停、繼續(xù)、加速、減速、幫助等菜單。還有Label控件,顯示速度、時(shí)間、日期和積分的。2. 改進(jìn)之處包括游戲軟件的功能添加,刪減和升級(jí)第二部分:實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析(可加頁(yè))影響:此貪吃蛇游戲軟件采用大部分系統(tǒng)是基于B/S結(jié)構(gòu)的,大大的減輕了服務(wù)器的負(fù)擔(dān);并增加了交互性,能進(jìn)行局部實(shí)時(shí)刷新。對(duì)設(shè)備的影響:B/S結(jié)構(gòu),是WEB興起后的一種網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)模式,WEB瀏覽器是客戶端最主要的應(yīng)用軟件。這種模式統(tǒng)一了客戶端,將系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)的核心部分集中到服務(wù)器上,簡(jiǎn)化了系統(tǒng)的開發(fā)、維護(hù)和使用??蛻魴C(jī)上只要安裝一個(gè)瀏覽器,服務(wù)器安裝Oracle或SOLServer等數(shù)據(jù)庫(kù)。瀏覽器通過WebServer同數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。1對(duì)軟件的影響保留原系統(tǒng)的人員信息和各類文檔并進(jìn)行補(bǔ)充升級(jí),去除現(xiàn)操作系統(tǒng),更新為windowsXP,升級(jí)防護(hù)軟件。2. 對(duì)用戶單位機(jī)構(gòu)的影響大大提高了辦事效率,減少繁瑣的紙質(zhì)數(shù)據(jù)記載,減少空間利用率以及時(shí)間的耗費(fèi)。人員數(shù)量減少,有基本計(jì)算機(jī)軟件操作技術(shù)并對(duì)其進(jìn)行一定的培訓(xùn)即可。3. 對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行過程的影響游戲軟件多注重用戶反饋,功能增進(jìn),以滿足用戶的娛樂需求4. 對(duì)地點(diǎn)和設(shè)施的影響需要安靜整潔的工作環(huán)境,便于團(tuán)隊(duì)研討開發(fā)。技術(shù)條件方面的可行性:1)游戲開發(fā)的實(shí)現(xiàn)在技術(shù)上是可行的。2)從技術(shù)和可擴(kuò)展性來講,是可行的。隨著Internet的飛速發(fā)展使得BS模式已成為當(dāng)前熱門的系統(tǒng)架構(gòu)方式,并且技術(shù)已經(jīng)成熟,系統(tǒng)操作簡(jiǎn)單,不需要任何硬件設(shè)備,可以在任何地方進(jìn)行操作而不用安裝任何專門的軟件。只要有一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦就能使用,客戶端零維護(hù)。3)操作上也是可行的。該系統(tǒng)不需要太大的投入及太多的技術(shù)資源支持。4)人員的數(shù)量可以滿足,以小組討論研究,互相分享想法,一起探討研究,集思廣益,可以滿足技術(shù)條件。在規(guī)定的期限內(nèi)可以完成本系統(tǒng)的開發(fā)。5. 可選擇的其他系統(tǒng)方案目前還沒有其他的系統(tǒng)方案,介于.NET技術(shù)的成熟,系統(tǒng)操作簡(jiǎn)單,因此不對(duì)其他系統(tǒng)做選擇。社會(huì)因素方面的可行性:貪吃蛇游戲軟件,需要使用正版操作系統(tǒng)軟件及應(yīng)用軟件平臺(tái),避免為此發(fā)生法律糾紛;貪吃蛇游戲軟件的開發(fā)完全為自主設(shè)計(jì),不存在任何侵權(quán)問題,因此可以放心使用。貪吃蛇游戲軟件使用簡(jiǎn)單,速度快,廣大用戶可以輕松掌握其使用依法。結(jié)論:貪吃蛇游戲軟件的開發(fā),經(jīng)過經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、社會(huì)等方面的可行性分析,可以確定該游戲的開發(fā)完全必要,而且是可行的,為豐富廣大用戶娛樂和豐富生活的需要,貪吃蛇游戲可立即開發(fā)并實(shí)時(shí)更新。實(shí)驗(yàn)課程名稱:軟件設(shè)計(jì)與體系結(jié)構(gòu)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱貪吃蛇架構(gòu)的實(shí)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)成績(jī)實(shí)驗(yàn)者李安福專業(yè)班級(jí)軟件sy1201組別同組者郭燁華實(shí)驗(yàn)日期年月曰第一部分:實(shí)驗(yàn)分析與設(shè)計(jì)(可加頁(yè))實(shí)驗(yàn)內(nèi)容描述(問題域描述)此需求分析說明書對(duì)貪吃蛇游戲軟件做了全面的軟件架構(gòu)分析,明確所要開發(fā)的游戲軟件應(yīng)具有的功能、性能與界面,使系統(tǒng)分析人員及軟件開發(fā)人員能清楚地了解用戶的需求,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步提出概要設(shè)計(jì)說明書和完成后續(xù)設(shè)計(jì)與開發(fā)工作。二、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)(包括實(shí)驗(yàn)方案設(shè)計(jì),實(shí)驗(yàn)手段的確定,實(shí)驗(yàn)步驟,實(shí)驗(yàn)過程等)1初步架構(gòu)圖:川始暫停游戲游戲游戲第二部分:實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析(可加頁(yè))一、實(shí)驗(yàn)結(jié)果描述2.用例描述:游戲開始或退出:概述玩家開始游戲或退出游戲前置條件玩家已進(jìn)入并開始游戲正常事件流1、玩家選擇“上、下、左、右”鍵,來控制目標(biāo)的方向2、目標(biāo)向相應(yīng)的方向轉(zhuǎn)向其他事件流在游戲中,玩家不得返回主菜單異常事件流提示錯(cuò)誤,游戲自動(dòng)退出后置條件目標(biāo)做出相應(yīng)的動(dòng)作注釋IN游戲輸贏判斷:用例名稱:游戲輸贏的判斷用例標(biāo)識(shí)號(hào):無參與者:玩家簡(jiǎn)要說明:判斷輸贏前置條件:玩家已登陸游戲基本事件流:1、目標(biāo)超越邊界、或碰觸自身,則判斷目標(biāo)死亡2、游戲結(jié)束3、用例結(jié)束其他事件流:無異常事件流:提示錯(cuò)誤,游戲自動(dòng)退出后置條件:游戲結(jié)束注釋:無3用例圖4.時(shí)序圖:1開始與退出時(shí)序圖OperatsnakeLength:intsnakeDirection:inttableting:inttableLength:int-initGane:int卜hour:im-*inute:intsecond:int+dra*Snake():int+dravTable():int+undravSnake():int+ameOver():int+shovTiie()iintTable-CTable:-AcWFood:intint'+showTable0;ir二°=SnakeloveL亠-Csnak上:int-snakeMove:Int弋-Caove:Int+sh&wSnake0:int+showFriut0:Int二、實(shí)驗(yàn)小結(jié)、建議及體會(huì)要有正確的理論指導(dǎo),理論不正確,實(shí)驗(yàn)結(jié)果肯定不對(duì)吧?做實(shí)驗(yàn)時(shí)要細(xì)心,這個(gè)很重要的。要按照規(guī)定做實(shí)驗(yàn),通過軟甲架構(gòu)分析實(shí)驗(yàn),我明白了開發(fā)軟件之前的架構(gòu)多么重要,它一開始就定義了軟件的整體,所以說,比較重要。遇到的問題及如何解決1、問題:有時(shí)候出現(xiàn)一些變量沒有定義,例如errorC2065:'bean':undeclaredidentifier、errorC2228:leftof'.i'musthaveclass/struet/uniontype等原因:相關(guān)函數(shù)的頭文件沒有定義解決:在相關(guān)函數(shù)中定義頭文件。2、問題:蛇運(yùn)動(dòng)區(qū)域與邊框不匹配,造成蛇運(yùn)動(dòng)出邊框或未到達(dá)邊框而游戲結(jié)束。原因:數(shù)據(jù)沒有匹配好。解決:重新對(duì)程序中的矩形框繪制函數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,并修改蛇運(yùn)動(dòng)邊界的判斷條件。3、問題:食物出現(xiàn)在邊框外,造成游戲無法進(jìn)行。原因:控制事物出現(xiàn)的隨機(jī)函數(shù)出現(xiàn)問題,隨機(jī)坐標(biāo)超出蛇運(yùn)動(dòng)區(qū)域。解決:重新計(jì)算邊界條件,修改隨機(jī)函數(shù)rand()%x中的x值。通過這次試驗(yàn),感觸真的很深,我們二人小組獨(dú)立完成的這次貪吃蛇開發(fā),途中遇到很多困難,但是都一一解決,我學(xué)到了一種精神,遇到挫折不放棄,努力進(jìn)取,同時(shí)也非常感謝老師對(duì)我們的悉心栽培。貪吃蛇可行性分析及架構(gòu)實(shí)現(xiàn)指導(dǎo)老師:陳明俊組員:李安福郭燁華分工明細(xì)成員分工:職責(zé)姓名任務(wù)項(xiàng)目分析經(jīng)理、程序員李安福可行性分析,系統(tǒng)功能分析,編程系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、程序員郭燁華概要設(shè)計(jì),開發(fā)設(shè)計(jì)、編程

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