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Revit入門教程(一看就會).doc

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Revit入門教程(一看就會).doc

    修改建筑地坪材質(zhì)基本方法和修改地形表面的材質(zhì)一樣,只是建筑地坪需要修改的是“類型屬性”而不是“實例屬性”點選“建筑地坪”“圖元”面板“圖元屬性”“類型屬性”結(jié)構(gòu)一欄中,單擊“編輯”材質(zhì)一欄中,單擊“”選擇“混凝土”選擇“沙/水泥找平”單擊“確定”厚度一欄中,輸入“150”單擊確定回到三維顯示中即可查看效果        小技巧:有時我們在平面或者立面視圖中做了編輯以后,想到三維視圖中去看看效果,這時候我們得在兩個視圖中來回切換,比較麻煩,這個方法可以去掉這個麻煩“視圖”選項卡“窗口”面板平鋪  這樣三維視圖和你所要編輯的視圖就會同時出現(xiàn),在右邊做出編輯之后可以立刻在左邊看出效果四梁和柱首先繪制柱打開平面視圖“L2-1” “常用”選項卡柱結(jié)構(gòu)柱 REVIT默認樣板中的結(jié)構(gòu)柱是沒有混凝土柱的,需要載入“詳圖”面板載入族 窗口中出現(xiàn)REVIT自帶的族,選擇“結(jié)構(gòu)”“柱”“混凝土”“矩形柱”    默認的柱子尺寸為300x450,我們來改一下柱子的尺寸,改成300x400“圖元屬性”“類型屬性” 單擊“復制”,在名稱中輸入“300x400”,單擊確定  在H一欄中,輸入“400”,單擊確定 柱子尺寸改好了,下面開始放置柱子在高度一欄中,選擇“L1-3”,然后將柱子放置在如圖位置   在REVIT默認樣板中,柱子截面為混凝土的填充圖案,現(xiàn)在我們把它改成我們常用的柱子截面涂黑點選這個柱子圖元屬性實例屬性  在“柱材質(zhì)”一欄中,單擊“”  單擊“截面填充圖案”中的“”按鍵,在窗口中選擇“實體填充”,單擊確定 回到平面視圖中,可以看到柱子的截面被涂黑了 按照如下圖把剩下的柱子畫上 下面畫L2部分的柱子在高度一欄中,選擇“L2-3” 按照下圖,把剩下的柱子畫上 打開三維視圖,查看柱子做好以后的效果 柱子繪制完成,下面開始繪制梁以繪制L2部分2層的梁為例在項目瀏覽器中,打開“L2-2”視圖 “常用”“結(jié)構(gòu)”“梁” 默認樣板中依然沒有混凝土梁,選擇“載入族” 選擇“結(jié)構(gòu)”“框架”“混凝土”“矩形梁”    梁的類型選擇為“300x600”,也可以修改為自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一樣 繪制一根梁 下面使用“陣列”功能,來繪制一排梁點選剛剛畫的那根梁 單擊“修改”面板中的“陣列” 單擊梁的一端,向右水平移動至右邊的柱子,單擊 輸入陣列數(shù)“10”,回車,即可得到一排梁  打開三維視圖觀看效果 下面創(chuàng)立一個剖面視圖來觀看效果“視圖”選項卡“創(chuàng)建”面板“剖面” 在如圖位置繪制一條剖切線 可以通過拖動虛線框旁邊的小三角符號來改變剖面圖的范圍和視線深度 在項目瀏覽器中,打開“剖面1”,即可看到如下剖面效果  五樓板和屋頂首先繪制樓板在項目瀏覽器中打開“L2-2”平面 “常用”“樓板” 使用矩形工具,如圖畫出樓板輪廓,如果有開洞的樓板,在畫樓板的時候?qū)⒍纯诋嫵鰜砑纯?,也可以之后,點選樓板,使用“編輯輪廓”命令,來繪制洞口 單擊“完成樓板” 默認樓板為“150mm”,我們來改成“100mm”,單擊“圖元屬性”“類型屬性”  單擊“重命名”,輸入“100mm”,回車 單擊結(jié)構(gòu)一欄中的“編輯“ 單擊“材質(zhì)”一欄中的“”,選擇“混凝土”“現(xiàn)場澆注”,單擊確定  將樓板厚度改為100,單擊確定 在項目瀏覽器中,打開“剖面1”,查看剖面中的效果 打開三維視圖,查看三維視圖中的效果 樓板繪制完成以后,開始繪制屋頂 1  打開三維視圖,在“常用”選項卡中,選擇屋頂 屋頂有2種,跡線屋頂和拉伸屋頂,跡線屋頂即為一般的坡屋頂形式,繪制方法較為簡單,這里不再贅述,這里詳細說明一下拉伸屋頂 2  單擊“拉伸屋頂”,出現(xiàn)工作平面窗口,選擇“拾取一個平面”,單擊確定 在三維視圖中,將鼠標放在柱子的一條邊際線上,按“TAB”鍵可切換與該邊際線相連的面,直至拾取柱子的一個外側(cè)面,如圖所示,單擊工作平面是REVIT建模中的一個重要參照,設置工作平面以后,所有在建模過程中繪制的點線面都會放在這個工作平面上,通過設定不同的工作平面來進行繪制,REVIT可以完成一些復雜的形體建模,擁有工作平面的建模方式是一種很理性的建模方式。 出現(xiàn)如下窗口,標高選擇我們要繪制的屋頂標高“L2-3” 為了讓效果更明顯一點,我們來繪制一個曲面屋頂,選擇“樣條曲線”工具 如圖隨意繪制一條曲線 單擊“完成屋頂”,即可得到一片曲面的屋頂,如下圖所示 下面來換一種薄一點的屋頂,在屋頂類型中,選擇“150mm” 打開“L2-3”平面,拖動屋頂邊界旁的小三角箭頭,修改屋頂?shù)倪吔绲竭m當?shù)奈恢?#160; 打開三維視圖即可觀看效果 屋頂?shù)臉?gòu)造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改樓板的構(gòu)造材料的方法是一樣的,這里不再贅述六墻體下面繪制墻體,以在“L2-2”平面上繪制墻體為例在項目瀏覽器中,打開“L2-2”平面 “常用”選項卡 “墻” 默認的墻體中沒有240墻,我們修改一下單擊“圖元屬性”“類型屬性” 在類型屬性窗口中,單擊重命名,輸入“240”,單擊確定  單擊結(jié)構(gòu)一欄中“編輯”,將厚度更改為240,單擊確定  將墻的高度設定為“L2-3”,這里標高的作用就顯示出來了,很多圖元的高度和位置都是需要通過標高來確定的 如圖繪制墻體  如果需要一段矮墻,那么就可以不用標高,高度選擇“未連接”,然后輸入自己想要的墻的高度,這里輸入“1100” 如圖繪制一段矮墻 打開三維視圖觀看效果 前面的墻都是位于軸線上,如果有的墻不位于軸線上,可以使用“偏移”來進行繪制在偏移量中,輸入想要偏移的距離,這里輸入1200 如圖繪制一段墻體 打開三維視圖查看效果 如果需要在一面墻上開洞,或者改變一下墻的形狀,讓它不是一面方形的墻,可以使用“編輯輪廓”命令對墻進行編輯輪廓需要在看得到這面墻的立面或者剖面視圖中進行,我們打開“剖面1”,選中一面墻 單擊編輯輪廓 出現(xiàn)以下窗口 通過編輯工具,可以隨意在墻上開洞活改變墻的形狀,這里將這面墻隨意改變以為一種形狀,單擊完成墻  打開三維視圖查看效果 七門和窗這里以繪制窗戶為例(門和窗的繪制與修改方式完全相同,門的繪制在這里不再贅述),以在“L2-2”平面上繪制窗戶為例在項目瀏覽器中打開“L2-2”平面 “常用”選項卡“窗”(繪制門的時候再這里選擇“門”即可) 將“在放置時進行標記”前的去掉 在墻上放置一面窗 單擊窗旁邊的標注數(shù)字,可以輸入數(shù)字來修改窗的位置,這里輸入1200 打開三維視圖查看效果 這個窗戶太小了,我們可以把它改大一點點選窗戶,單擊“圖元屬性”“類型屬性” 在類型屬性窗口中,可以看到“尺寸標注”中有該窗的各種尺寸參數(shù) 修改一下這些參數(shù),這里改為如下圖所示,單擊確定 打開三維視圖查看效果 八特殊構(gòu)件建模中有時會出現(xiàn)REVIT中沒有出現(xiàn)的構(gòu)件,如某些特別設計的窗,屋頂,等等如本實例中的特別設計的雙層玻璃窗,圖中藍色選中構(gòu)件所示 這可以通過內(nèi)建構(gòu)件來解決這里建立一個簡單的凸窗來做例子說明一下內(nèi)建構(gòu)件的基本操作在三維視圖中,“常用”選項卡“內(nèi)建模型” 出現(xiàn)如下窗口,我們要建立的是一個窗,在這里我們選擇窗 輸入名稱,這里使用默認的“窗 1” 下面設置工作平面,REVIT建模中,工作平面的重要性不言而喻,建模過程中經(jīng)常改變工作平面是很正常的在“常用”選項卡中,“工作平面”面板,“設置” 選擇“拾取一個平面” 在三維視圖中,選擇一面墻的外表面 進入“內(nèi)建模型”選項卡,單擊“實體”,下面有五種建造形體方式,這是REVIT形體建模的基礎工具,熟練掌握著幾種工具就可以隨心所欲的建出自己想要的形體這里選擇“拉伸” 在設置的工作平面上繪制一個框,作為窗框的放樣原型,如下圖所示 單擊“完成拉伸”,出現(xiàn)如下圖效果,可以拖拽形體旁的小三角來調(diào)整形體 單擊“完成模型”,窗框的形體部分就建好了 下面建窗玻璃的模型,方法跟建窗框的方式類似  選擇工作平面時,如圖顯示選擇窗框內(nèi)側(cè)下表面  因為玻璃很薄,這里需要畫一個很窄的矩形,我們發(fā)現(xiàn)這里線形很粗,不利于我們繪制 我們看到右下角有顯示比例的地方,默認情況是1:100,我們把它改成1:1 這樣線形就變細了 畫出這個很窄的矩形,以下步驟和窗框的建模一樣  最終玻璃的形體如下圖所示 下面給形體加上材質(zhì),首先點選窗框部分 單擊“圖元屬性”“實例屬性” 在材質(zhì)一欄中,單擊“” 然后選擇現(xiàn)場澆注混凝土,單擊確定,這樣窗框的材質(zhì)就加好了 下面給玻璃添加材質(zhì),方法跟給窗框添加材質(zhì)一樣 最終效果如下圖所示 這樣一個簡單的凸窗就做好了內(nèi)建構(gòu)件的步驟基本可以概括為:設置工作平面建模給模型賦予材質(zhì)而其中的建模過程就是內(nèi)建構(gòu)件的精髓,熟練掌握建模工具后,REVIT可以建出任何你想得到的形體,可以說,內(nèi)建構(gòu)件讓REVIT的建模功能變的極為強大。九渲染與導出首先是導出,我們可以將REVIT畫的平立剖面圖導出成CAD文件,這樣就可以進行進一步修改或者用做其它用途了導出的步驟:在項目瀏覽器中打開你想導出的任意視圖,單擊左上角功能鍵,選擇“導出”“CAD格式”“DWG” 出現(xiàn)以下窗口,單擊導出,然后選擇導出位置即可  然后是渲染,REVIT的渲染功能十分強大,由于之前的建模過程已經(jīng)把材質(zhì)都賦予好了,渲染的時候省去了設置材質(zhì)這樣一個復雜的過程,因此REVIT的渲染很傻瓜但依然可以達到很好的效果這里簡述一下白天的渲染渲染的步驟:打開地面標高層,在“視圖”選項卡中,選擇“三維視圖”“相機” 在視圖上設置相機位置和相機視線深度 在項目瀏覽器中,三維視圖下面就會出現(xiàn)剛剛創(chuàng)建的相機視圖 設置好視圖范圍,如下圖所示 在左下角單擊“顯示渲染對話框”,出現(xiàn)渲染窗口 渲染對話框中的設置并不多,設置好質(zhì)量,分辨率,太陽光和天空之后,就可以開始渲染了   渲染結(jié)果    

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