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《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形考作業(yè)答案及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn).doc

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《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形考作業(yè)答案及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn).doc

幼兒游戲與玩具網(wǎng)上形考作業(yè)答案及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)說明:1、無列出標(biāo)準(zhǔn)答案的題目,比如上傳視頻等,請(qǐng)各位老師斟酌打分。 2、答案為本人自己整理,如有不正確地方,請(qǐng)各位老師指正。答案全部為紅色字體。 3、請(qǐng)老師們盡快批閱上傳作業(yè),以免造成大面積不及格。 4、如在批閱過程中遇到問題,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系。 感謝各位老師!姓名:_學(xué)號(hào):_得分:_教師簽名:_作業(yè)1說明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第1章內(nèi)容,請(qǐng)于第3周之前完成。第一章 游戲概述學(xué)習(xí)活動(dòng)說明:兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)任選一個(gè)完成一、什么樣的游戲才是幼兒的游戲?(5分)步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章中關(guān)于“幼兒游戲特征”的內(nèi)容。步驟2:仔細(xì)閱讀下面這段材料幼兒園的活動(dòng)室里,教師正在組織幼兒開展角色游戲?;顒?dòng)室被分割為不同的角色游戲區(qū),有娃娃家、醫(yī)院、飯店、糖果廠、商店、公共汽車站等。幼兒按照自愿報(bào)名的原則去了不同的游戲區(qū)。教師在做巡視指導(dǎo),當(dāng)她發(fā)現(xiàn)“醫(yī)生”閑著無事的時(shí)候,就趕緊跑到“娃娃家”,提醒“媽媽”:“寶寶生病了?!痹诮處煹膯l(fā)下,“爸爸”“媽媽”趕緊抱上小孩,坐上“公共汽車”,去“醫(yī)院”找“醫(yī)生”看病。“糖果廠”的“小工人”用糖紙包完“糖果”(橡皮泥)以后,坐著發(fā)呆。老師不失時(shí)機(jī)地跑來,啟發(fā)他們:“今天是周六,該大掃除吧?”整個(gè)游戲過程中,老師忙的不亦樂乎,從這個(gè)區(qū)到那個(gè)區(qū),啟發(fā)誘導(dǎo)。通過她的穿針引線,各游戲組之間發(fā)生了橫向聯(lián)系,成為一個(gè)整體。游戲場(chǎng)面顯得熱鬧而壯觀。當(dāng)老師宣布“今天的游戲玩到這里,小朋友們可以自由活動(dòng)了”時(shí),兩個(gè)小男孩走到一起,“現(xiàn)在好了,老師的游戲玩完了,我們到外面區(qū)玩我們自己的游戲吧?!辈襟E3:請(qǐng)用300字左右的篇幅寫出“老師的游戲”是否符合幼兒游戲的特征,并說明什么樣的游戲才是幼兒的游戲。答:通過例子,教師違背了幼兒游戲“主動(dòng)性”的特征(1分)??梢钥闯隼蠋熗ㄟ^所謂的“啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動(dòng),并控制了游戲的過程。這并非是把幼兒作為游戲活動(dòng)的主人,而是活動(dòng)的被動(dòng)參與者(1分)。通過以下這幾個(gè)特征說明這些才是幼兒的游戲。1、主動(dòng)自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無功利目的。4、積極的情緒體驗(yàn)。(有其中任意三條即可得3分)二、用視頻講述游戲在幼兒發(fā)展中的價(jià)值(5分)步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章中關(guān)于“幼兒游戲的價(jià)值”的內(nèi)容。步驟2:用自己的手機(jī)或者攝像機(jī)拍攝一段幼兒游戲的視頻,視頻長(zhǎng)度不超過3分鐘。步驟3:用150字左右的篇幅介紹該視頻,并分析自己所拍攝的視頻中,幼兒的游戲促進(jìn)了幼兒的那個(gè)方面的發(fā)展。(體現(xiàn)以下四個(gè)方面任意即可,請(qǐng)各位教師自行斟酌打分)評(píng)閱時(shí)請(qǐng)從以下四個(gè)方面把握:幼兒游戲的價(jià)值體現(xiàn)在:游戲促進(jìn)幼兒的身體發(fā)展、促進(jìn)幼兒的認(rèn)知發(fā)展、促進(jìn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展、促進(jìn)幼兒的情感發(fā)展。步驟4:把自己的視頻和作業(yè)上傳到自己的學(xué)習(xí)空間。姓名:_學(xué)號(hào):_得分:_教師簽名:_幼兒游戲與玩具作業(yè)2說明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第2章內(nèi)容,請(qǐng)于第5周之前完成。第二章 游戲理論學(xué)習(xí)活動(dòng)說明:兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)任選一個(gè)完成一、游戲理論在幼兒園游戲中的運(yùn)用(5分)步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章的各種游戲理論,選擇出一種自己最感興趣的游戲理論。步驟2:觀察幼兒園游戲活動(dòng),并思考你最感興趣的這種游戲理論在幼兒的游戲活動(dòng)中如何體現(xiàn)?步驟3:結(jié)合這種游戲理論,將自己的觀察寫成一篇300字的觀察記錄并作簡(jiǎn)單分析。二、各種游戲理論的比較(5分)步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章的各種游戲理論,選擇三種游戲理論。步驟2:請(qǐng)使用以下表格,用簡(jiǎn)短的語(yǔ)言對(duì)三種游戲理論進(jìn)行總結(jié)和比較,并提交該表格。理論名稱主要觀點(diǎn)不同點(diǎn)三者共同點(diǎn)經(jīng)典游戲理論剩余精力說、松弛說、前練習(xí)說、復(fù)演說。(1分)思考并解釋兒童游戲的原因和意義,剩余精力說認(rèn)為游戲時(shí)消耗剩余的精力;而松弛說認(rèn)為游戲是為了精力的恢復(fù);前練習(xí)說認(rèn)為游戲提供了兒童準(zhǔn)備嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來生活做好的準(zhǔn)備;復(fù)演說認(rèn)為游戲重演了人類進(jìn)化的過程,重現(xiàn)了人類進(jìn)化過程中祖先的動(dòng)作和活動(dòng),游戲是人類遺傳活動(dòng)的表現(xiàn)。(1分)精神分析游戲理論兒童游戲的動(dòng)機(jī)是心理生活的唯樂原則;游戲能使兒童滿足快快長(zhǎng)大成人、做大人能做的事情的愿望;能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意;游戲的對(duì)立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。(0.5分)兒童在游戲中發(fā)泄情感、減少憂慮和發(fā)展自我力量,以應(yīng)付現(xiàn)實(shí)環(huán)境,補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的欲望和需要,解決內(nèi)在的心理沖突和矛盾。(0.5分)兒童游戲鍛煉他們未來生存的能力,實(shí)現(xiàn)兒童現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望,從而得到身心的愉快和發(fā)展。(1分)認(rèn)知發(fā)展游戲理論游戲是兒童智力活動(dòng)的一方面,是同化超過了順應(yīng);是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動(dòng)相結(jié)合的方法;幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望;游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng)。(0.5分)該理論認(rèn)為游戲是兒童智力活動(dòng)的一方面,是兒童智力發(fā)展的一種手段。(0.5分)步驟3:結(jié)合實(shí)踐,對(duì)三種游戲理論強(qiáng)調(diào)的區(qū)別與聯(lián)系進(jìn)行思考。姓名:_學(xué)號(hào):_得分:_教師簽名:_幼兒游戲與玩具作業(yè)3說明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第3章內(nèi)容,請(qǐng)于第7周之前完成。第三章 幼兒游戲的分類與發(fā)展學(xué)習(xí)活動(dòng):從幼兒社會(huì)性的發(fā)展對(duì)游戲進(jìn)行分類(5分)步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于“按照幼兒的社會(huì)性發(fā)展分類”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料:美國(guó)教育家M.帕頓發(fā)展了幼兒社會(huì)性游戲的思想,把幼兒的社會(huì)性游戲分為六種:(1)非游戲行為。幼兒0-2歲時(shí),沒有同任何事物或任何人進(jìn)行游戲,在房間里閑蕩或跟隨成人。(2)旁觀游戲。幼兒2歲以后開始觀看其他幼兒的游戲,他的興趣集中在別人的游戲上,而沒有參與到游戲中去。(前兩種不必寫,真正屬于游戲行為的只有后四種)(3)獨(dú)立游戲。2歲半以后幼兒能自己玩玩具,進(jìn)行游戲,不參與別人的游戲,似乎沒有意識(shí)到其他幼兒的存在。(4)平行游戲。2歲半至3歲半以后的幼兒,在其他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個(gè)和旁邊幼兒一樣的玩具、材料和活動(dòng),雖然把主要精力放在自己的游戲上,但其游戲的方式卻類似于其他幼兒。(3和4表現(xiàn)出較少的社會(huì)性特點(diǎn),稱為非社會(huì)性游戲)游戲提供了幼兒社會(huì)交往的機(jī)會(huì),在游戲中熟悉周圍的人和事,了解他人的想法、行為和情感。(1分)(5)聯(lián)合游戲。3歲半到4歲半以上的幼兒,在小組里與同伴交換材料,一起游戲,但事先沒有確定游戲的目的。使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,增強(qiáng)社會(huì)角色扮演能力。克服自我中心,學(xué)習(xí)如何與人相處、分享。學(xué)會(huì)理解他人。學(xué)會(huì)建立人際關(guān)系(1分)。(6)合作游戲。4歲半以上的幼兒,在小組中大家共同游戲,有預(yù)期的目的和目標(biāo),如要搭建一個(gè)城堡或比賽誰跑得更快。在游戲中學(xué)習(xí)如何與別人友好相處,掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)謙讓、合作等社會(huì)交往技能,更理解社會(huì)角色的特征。(1分)步驟2(3分):根據(jù)上面的材料,按照年齡段畫出幼兒游戲的社會(huì)性發(fā)展圖,并標(biāo)注出每種游戲類型的社會(huì)性表現(xiàn)。步驟二的答案見上面題中的紅色字體,只要畫的圖中有這些要點(diǎn)即可。步驟3:根據(jù)材料和自己畫的社會(huì)性游戲發(fā)展圖,總結(jié)3-6歲的幼兒主要是玩兒哪些游戲類型。3歲開始象征性游戲增多,喜歡搭積木、玩沙、玩水和顏料。逐漸出現(xiàn)社會(huì)性的主題角色游戲和表演游戲,游戲的情節(jié)日益復(fù)雜,游戲的堅(jiān)持性和與伙伴合作游戲的能力明顯增強(qiáng)。5歲多6歲能進(jìn)行簡(jiǎn)單的規(guī)則游戲。(2分)步驟4:將以上任務(wù)的word文檔提交。姓名:_學(xué)號(hào):_得分:_教師簽名:_幼兒游戲與玩具作業(yè)4說明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第4章內(nèi)容,請(qǐng)于第9周之前完成。第四章 幼兒游戲的指導(dǎo)、觀察與評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)活動(dòng)說明:兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)任選一個(gè)完成一、下面這種情況應(yīng)該用哪種方式進(jìn)行指導(dǎo)(5分)步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于“幼兒游戲的觀察與評(píng)價(jià)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料:活動(dòng)開始后,三個(gè)幼兒在油泥區(qū)坐定。他們開始忙碌起來了。浩浩把手中的油泥慢慢團(tuán)成錐形的,借著拿了一根習(xí)慣準(zhǔn)備插上去,自言自語(yǔ)道:“還需要兩個(gè)這個(gè)(小棋子)?!彼诤凶永镎伊藘蓚€(gè)小棋子,貼在長(zhǎng)圓錐形的尖的那邊的兩側(cè),看起來有點(diǎn)像某個(gè)動(dòng)物的眼睛。他又在上面插了根吸管:“這是鱷魚嘴棒棒糖?!背砍磕弥粔K紅色的油泥,擺弄了一陣后,把油泥壓扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏著,一個(gè)心形的物體慢慢出現(xiàn)了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再細(xì)致地修整,想把它變得更完美。接下來,他又做了一個(gè)方形的棒棒糖,還在上面戳了幾個(gè)洞,看起來就像骰子一樣。殷殷拿著油泥做了兩個(gè)圓形的棒棒糖,她看著旁邊的小伙伴做的“鱷魚嘴棒棒糖”,說:“我也像做那樣的,可我不會(huì)?!彼囍隽艘幌?,似乎不滿意,使勁把油泥還原,懊惱地說:“討厭!討厭!又做壞了?!彼龁柡坪疲骸澳氵@個(gè)怎么做的?”浩浩很快說了一下,殷殷聽完后自己也做了一個(gè)。她似乎不喜歡自己做的,很快就拆掉了,重新再做。等她做好第二個(gè),把這個(gè)鱷魚嘴遞給顧客時(shí),顧客說:“我才不要這個(gè)呢!”殷殷不說話了。游戲結(jié)束的音樂響起,教師說:“油泥區(qū)的作品展示!”油泥區(qū)的幼兒都開心地把自己的作品教給教師。步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面兩個(gè)問題。1. 在材料中教師用了哪種游戲觀察的方法?這種觀察方法的優(yōu)點(diǎn)有哪些?(3分)答:觀察方法是定點(diǎn)觀察(1分)。優(yōu)點(diǎn):可以獲得一些動(dòng)態(tài)的信息,了解幼兒在游戲中使用材料的情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。這種方法,可以較為全面地了解某一個(gè)主題的開展情況,了解幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),以及在游戲中的種種表現(xiàn),使指導(dǎo)有的放矢。(2分)2. 根據(jù)所提供的觀察材料,您覺得如何對(duì)殷殷小朋友進(jìn)行指導(dǎo)?(2分)答:首先,肯定殷殷已經(jīng)做好的作品。其次,可以問下她曾經(jīng)見過或吃過什么樣棒棒糖,打開其思維,調(diào)動(dòng)其已有經(jīng)驗(yàn),使殷殷的創(chuàng)作有一定依據(jù)。最后,與她一起討論,鼓勵(lì)或建議她做前有一定的目標(biāo),或者有一定的創(chuàng)造,而不是隨意或受別人影響。另外,他們已懂得為自己的作品起名,如果她還繼續(xù)做“鱷魚嘴棒棒糖,”,可以讓她把“鱷魚嘴棒棒糖”的特征描述一下,讓她繼續(xù)做,這樣做起來會(huì)更精確。(2分)步驟3:將以上任務(wù)的答案通過word文檔提交。二、游戲的觀察(5分)步驟1:閱讀下面的游戲定點(diǎn)觀察記錄大一班的娃娃家區(qū)域里有鍋、碗、杯子和勺子。一段時(shí)間以來,在這個(gè)游戲區(qū)域的活動(dòng)一直比較平淡。這天,在大一班幼兒進(jìn)行分組游戲時(shí),欣欣和云云又跑到了娃娃家區(qū)域。欣欣拿起杯子和勺子,用勺子在杯里攪拌,一邊攪拌一邊喊道:“賣豆?jié){了!賣豆?jié){了!誰喝熱豆?jié){?”云云走近他,問道:“你在干什么?”欣欣回答:“我在熬豆?jié){呢?!痹圃普f:“豆?jié){也不好喝???”欣欣說:“豆?jié){可有營(yíng)養(yǎng)了,小朋友都得喝?!痹圃普f:“你做火鍋吧?;疱伬镉腥膺€有菜也有營(yíng)養(yǎng)?!毙佬勒f:“好吧,我給你做火鍋?!毙佬烙谑悄闷疱伔旁诖毒吲_(tái)上,一邊做一邊說:“可是沒有菜?。∥胰ベI菜去。”說完就離開了娃娃家區(qū)域。這時(shí)寧寧走過來,看見炊具臺(tái)上有鍋,就問:“這是誰做的菜???”云云回答說:“我們?cè)谧龌疱伳??!薄芭?,那我來拌調(diào)料吧?!睂帉幐吲d地拿起一個(gè)小碗拌起了調(diào)料。好一會(huì)兒,欣欣都還沒回來。云云于是去找他,原來欣欣被理發(fā)店的游戲吸引住了。在排隊(duì)等著理發(fā)呢。云云叫上欣欣去找了些蔬菜(綠色的玩具),回來將這些蔬菜倒進(jìn)了鍋里,云云又找來了肉片(紅色的紙片)放到鍋里,還對(duì)兩個(gè)同伴說:“這是羊肉片,可好吃了?!闭f著就要撈起來吃。欣欣這時(shí)攔住了她,說:“還不行,水還沒開呢。”又過了大約兩分鐘,寧寧說:“可以吃了,我都聞到香味了?!庇谑?,三個(gè)小朋友就“吃”了起來。小玉和鵬鵬也來到了娃娃家區(qū)域,欣欣、云云和寧寧熱情地邀請(qǐng)他倆參加,五個(gè)小朋友一起像模像樣地涮起了火鍋。步驟2:分析活動(dòng)情況,寫出觀察結(jié)論。(5分)答:(1)幼兒們對(duì)角色游戲很有興趣,通過平日里對(duì)事物的觀察能模仿生活中涮火鍋的情形。尤其是欣欣,她說的“水還沒開呢”反映出她具備一定的生活經(jīng)驗(yàn)。(1分) (2)三名幼兒在游戲中合作默契,分工明確。(1分) (3)在整個(gè)過程中,幼兒游戲態(tài)度積極,堅(jiān)持性好,主動(dòng)性強(qiáng),能自主推動(dòng)進(jìn)程的發(fā)展。(1分)(4)該區(qū)域的游戲材料不夠豐富,“菜”還得現(xiàn)買,“肉”也得現(xiàn)找,這可能就是該區(qū)域游戲一直較為平淡的原因之一。教師應(yīng)該在該區(qū)域放置一個(gè)材料比較豐富的“百寶箱”,讓幼兒有較多選擇的可能。(2分)步驟3:將以上任務(wù)的答案通過word文檔提交。姓名:_學(xué)號(hào):_得分:_教師簽名:_幼兒游戲與玩具作業(yè)5說明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第5章內(nèi)容,請(qǐng)于第11周之前完成。第五章 幼兒游戲的分類指導(dǎo)學(xué)習(xí)活動(dòng):請(qǐng)對(duì)下面的游戲進(jìn)行指導(dǎo)(5分)步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于“幼兒角色游戲的指導(dǎo)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料:扮演“菜販子”的幾個(gè)幼兒對(duì)“農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)”的游戲已經(jīng)不感興趣了,他們便收拾“攤位”,準(zhǔn)備關(guān)門下班。但是“娃娃家”的“爸爸”“媽媽”聽到后很生氣,他們不讓“菜販子”下班,因?yàn)榻裉焓恰皩殞殹钡纳?,娃娃家要?qǐng)客,如果“菜販子”下班了,就沒有地方買菜了,怎么請(qǐng)客呢?所以孩子們就吵了起來。步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面的問題:如果您是教師,您會(huì)怎樣對(duì)上面的角色游戲進(jìn)行指導(dǎo)?(5分)答:此時(shí),我們老師要做個(gè)有心人,教師要巧妙地融入配合扮演成“調(diào)解員”,給他們一些建議,可以讓“爸爸”、“媽媽”去“超市”買,也可以去“飯店”吃飯。這樣孩子就不會(huì)為了游戲發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)而不快樂。(2分)教師還要巧妙扮演游戲中的角色。教師可以通過扮演一定的角色,自然而然地加入到游戲中來,針對(duì)具體的情況進(jìn)行引導(dǎo)。(1分)教師要及時(shí)提出合理的建議。當(dāng)幼兒的游戲沒有向前發(fā)展的時(shí)候,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)慕o予提示、建議,來幫助幼兒更好地開展游戲。游戲內(nèi)容和情節(jié)變得更加豐富多彩。(2分)步驟3:將以上任務(wù)的答案通過word文檔提交。姓名:_學(xué)號(hào):_得分:_教師簽名:_幼兒游戲與玩具作業(yè)6說明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第6章內(nèi)容,請(qǐng)于第13周之前完成。第六章 幼兒玩教具的制作學(xué)習(xí)活動(dòng):讓我來做一個(gè)玩教具步驟1:自己動(dòng)手制作一個(gè)幼兒園的玩教具。要求:制作簡(jiǎn)單、符合3-6歲幼兒的年齡特點(diǎn),有一定的娛樂性和教育意義。步驟2:用word文檔將制作過程和玩教具的玩法寫下來。需要包括以下幾部分內(nèi)容:(1)制作材料和工具(2)制作方法(3)玩法(4)玩具適合的幼兒年齡段步驟3:將自己的文檔提交至指定位置。姓名:_學(xué)號(hào):_得分:_教師簽名:_幼兒游戲與玩具期末大作業(yè)說明:共2小題,每題10分,共20分,占總形考成績(jī)的20。1. 結(jié)合工作實(shí)際,舉例論述如何理解和實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。(10分) 答:“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的含義是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動(dòng)(吃、喝、睡)之外,發(fā)生次數(shù)和所占時(shí)間最多的活動(dòng)。游戲是對(duì)兒童的生活或生長(zhǎng)發(fā)展有重要影響的活動(dòng)。(1.5分) 實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,要求教師科學(xué)合理地安排一日生活活動(dòng),給幼兒提供各種游戲的機(jī)會(huì);要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識(shí)和能力,變幼兒被動(dòng)的學(xué)習(xí)為主動(dòng)的需要;在幼兒園一日活動(dòng)中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動(dòng)都帶有游戲的要素。 (2分) 教師要以多種形式的游戲充實(shí)于幼兒園的一日生活活動(dòng)之中,要用貼近幼兒生活的、滿足幼兒身心發(fā)展水平的方法來組織活動(dòng),讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。盡量減少不必要的集體行動(dòng)和過渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。(1.5分) 教師在對(duì)幼兒的教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來,模糊游戲,與教學(xué)的界限,盡可能地將教學(xué)活動(dòng)游戲化。通過游戲化的教學(xué)活動(dòng)的組織,讓幼兒主動(dòng)積極地參與活動(dòng),體驗(yàn)到愉快的情緒、自主的探索。(1.5分) 以游戲?yàn)榛净顒?dòng),還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)的時(shí)間。幼兒園必須給予幼兒充分開展游戲的機(jī)會(huì),提供開展游戲的必要條件,鼓勵(lì)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的長(zhǎng)處和獲得成功的體驗(yàn)。在自由游戲時(shí)間段里,教師要成為幼兒活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo) 者,形成合作式的師幼互動(dòng)。(1.5分) 舉例論述(2分)。2. 從認(rèn)知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點(diǎn)。(10分)答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時(shí)對(duì)實(shí)物的知覺,以表象代替實(shí)物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。象征性游戲可以滿足幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼兒在假想的情景中發(fā)展社會(huì)交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治療的意義。(2.5分) (1)情景轉(zhuǎn)變 情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。一般地講,情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提。情景轉(zhuǎn)變?cè)?-1.5歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),范圍更廣,反映出此時(shí)幼兒具有了更為豐富的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)和較高的認(rèn)知水平。(2.5分) (2)以物代物 以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當(dāng)前的物體。在2-3歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時(shí)幼兒的以物代物對(duì)具體情境的依賴性太強(qiáng)。到幼兒階段,以物代物的象征性活動(dòng)處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開始使用不定型的游戲材料來代替他物,并且能夠用一種材料來創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒年齡越大,使用替代物的范圍也越大。 幼兒晚期(6-7歲)思維逐漸向抽象性、概括性過渡,對(duì)事物的關(guān)系、意義有了更深的理解,心理活動(dòng)的隨意機(jī)能也進(jìn)一步發(fā)展,在游戲中表現(xiàn)出可脫離實(shí)物,完全憑借想象。(2.5分) (3)以人代人 以人代人是指幼兒在游戲中通過自己的形體動(dòng)作,表情言語(yǔ)等來模仿或假裝成他人或某一非屬自己真實(shí)身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,它主要包括角色行為、扮演意識(shí)、角色認(rèn)識(shí)等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過程來看,它是循著角色行為角色意識(shí)角色認(rèn)識(shí)的途徑發(fā)展的。到幼兒中期,角色意識(shí)成為游戲的中心,幼兒首先是確定自己所要扮演的角色,然后根據(jù)角色來組織動(dòng)作、語(yǔ)言等,角色扮演的目的性和同伴間的協(xié)作性增強(qiáng),標(biāo)志著角色扮演的發(fā)展進(jìn)入成熟的階段。(2.5分)10

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