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《圖形用戶界面》PPT課件

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《圖形用戶界面》PPT課件

1,第9章 圖形用戶界面,鄭 莉,JAVA語言程序設計,2,目錄,9.1 Applet 概述 9.2 Applet應用程序接口 9.3 繪圖 9.4 Swing基礎 9.5 Swing的特點和概念 9.6 Swing組件 9.7 其它Swing特性 9.8 本章小結 (說明:本章部分例題出自java_tutorial_sun),3,9.1 Applet 概述,Java Applet 一種嵌入HTML文檔中的Java程序 與Application相比,Applet具有明顯的優(yōu)點 web瀏覽器提供了運行Applet所需要的許多功能 Applet是在運行時通過網(wǎng)絡從服務器端下載的,因而便于軟件的發(fā)布和及時更新 Applet也有其局限性, 不能在客戶機上讀寫當?shù)匚募?也不能連接除它所在的服務器以外的其它機器,4,在瀏覽器中加載一個Applet,功能是顯示一個字符串“This is a Java Applet!” import java.awt.Graphics; import javax.swing.JApplet; public class Ex9_1 extends JApplet public void paint(Graphics g) /重載JApplet類的paint方法 /參數(shù)是Graphics類的對象,是由瀏覽器傳遞過來的 super.paint(g); /調用其超類JApplet類的paint方法 g.drawString(This is a Java Applet!,25,25); ,9.1 Applet概述(續(xù)) 例9_1,Applet概述,5,在NetBeans IDE中運行,9.1 Applet概述(續(xù)) 例9_1運行結果,Applet概述,6,編譯ex9_1.java產(chǎn)生字節(jié)碼文件ex9_1.class。接下來就需要編寫一個HTML文件ex9_1.html來嵌入ex9_1.class 將ex9_1.html文件和Ex9_1.class文件放在同一個目錄下?,F(xiàn)在,在瀏覽器中打開這個HTML文件,當瀏覽器遇到Applet標記時,就會自動載入指定的class文件,就會實現(xiàn)在屏幕上繪制一串字符的效果,9.1 Applet概述(續(xù)) 例9_1運行結果,Applet概述,7,9.2 Applet應用程序接口,JApplet類 一個applet程序需要繼承javax.swing包中的JApplet類,也可以繼承老的AWT組件中的Applet類, JApplet類屬于新的Swing組件 提供了applet在瀏覽器中運行需要具備的特定方法 瀏覽器載入時,要依次運行init、start、paint方法 離開瀏覽器頁面時,執(zhí)行stop 退出瀏覽器時,執(zhí)行destroy 提供了所有這些方法的默認實現(xiàn),所以我們在編寫自己的applet時,就可以不必寫出全部方法,只要繼承這個JApplet,然后重寫特定的方法來增加特殊功能,8,9.2 Applet應用程序接口,Applet應用程序接口,9,9.2 Applet應用程序接口(續(xù)),Applet應用程序接口,10,import javax.swing.*;. import java.awt.*; public class HelloSwingApplet extends JApplet public void init() JLabel label = new JLabel( You are successfully running a Swing applet!); label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); label.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder( 1,1,2,2,Color.black); getContentPane().add(label, BorderLayout.CENTER); ,9.2 Applet應用程序接口(續(xù)) HelloSwingApplet.java,Applet應用程序接口,11,9.3 繪圖,圖形環(huán)境和圖形對象 顏色和字體 使用Graphics類繪圖 使用Graphics2D類繪圖,12,9.3.1 圖形環(huán)境和圖形對象,坐標 GUI組件的左上角坐標默認為(0,0) 從左上角到右下角,水平坐標x和垂直坐標y增加。 坐標的單位是象素 Graphics對象 Graphics對象是專門管理圖形環(huán)境的。Graphics類是一個抽象類 設計一個抽象類Graphics可以給程序員提供一個與平臺無關的繪圖接口,因而程序員就可以以獨立于平臺的方式來使用圖形。在各個平臺上實現(xiàn)的Java系統(tǒng)將創(chuàng)建Graphics類的一個子類,來實現(xiàn)繪圖功能,但是這個子類對程序員是透明的,也就是說我們只能看得到Graphics類,卻不必關心其實現(xiàn) 在執(zhí)行paint方法時,系統(tǒng)會傳遞一個指向特定平臺的Graphics子類的圖形對象g,繪 圖,13,9.3.2 顏色和字體,Java中有關顏色的類是Color類,它在java.awt包中,這個類聲明了用于操作Java程序中顏色的方法和常量,繪 圖,14,9.3.2 顏色和字體,Font類有關字體控制,在java.awt包中,繪 圖,15,9.3.3 使用Graphics類繪圖,Graphics類 其對象可以繪制文本、線條、矩形、多邊形、橢圓、弧等多種圖形,繪 圖,18,用各種顏色繪制文字及各種圖形 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Ex9_2 extends JFrame public Ex9_2() super( “演示字體、顏色、繪圖” ); /調用基類構造方法 setSize( 480, 250 ); /設置窗口大小 setVisible( true ); /顯示窗口 public void paint( Graphics g ) super.paint( g ); / call superclasss paint method g.setFont( new Font( SansSerif, Font.BOLD, 12 ) ); g.setColor(Color.blue); /設置顏色 g.drawString(字體ScanSerif,粗體,12號,藍色,20,50);,9.3.3 使用Graphics類繪圖(續(xù)) Ex9_2.java,繪 圖,19,g.setFont( new Font( Serif, Font.ITALIC, 14 ) ); g.setColor(new Color(255,0,0); g.drawString( 字體Serif,斜體,14號,紅色, 250, 50 ); g.drawLine(20,60,460,60); /繪制直線 g.setColor(Color.green); g.drawRect(20,70,100,50); /繪制空心矩形 g.fillRect(130,70,100,50); /繪制實心矩形 g.setColor(Color.yellow); g.drawRoundRect(240,70,100,50,50,50); /繪制空心圓角矩形 g.fillRoundRect(350,70,100,50,50,50); /繪制實心圓角矩形 g.setColor(Color.cyan); g.draw3DRect(20,130,100,50,true); /繪制突起效果空心矩形 g.fill3DRect(130,130,100,50,false); /繪制凹陷效果實心矩形,9.3.3 使用Graphics類繪圖(續(xù)) Ex9_2.java,繪 圖,20,g.setColor(Color.pink); g.drawOval(240,130,100,50); /繪制空心橢圓 g.fillOval(350,130,100,50); /繪制實心橢圓 g.setColor(new Color(0,120,20); g.drawArc(20,190,100,50,0,90); /繪制一段圓弧 g.fillArc(130,190,100,50,0,90); /繪制扇形 g.setColor(Color.black); int xValues=250,280,290,300,330,310,320,290,260,270; int yValues=210,210,190,210,210,220,230,220,230,220; g.drawPolygon(xValues,yValues,10); /繪制空心多邊形 int xValues2=360,390,400,410,440,420,430,400,370,380; g.fillPolygon(xValues2,yValues,10); /繪制實心多邊形 ,9.3.3 使用Graphics類繪圖(續(xù)) Ex9_2.java,繪 圖,21,public static void main( String args ) JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); /設置窗口的外觀感覺為Java默認 Ex9_2 application = new Ex9_2(); application.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); 運行結果,9.3.3 使用Graphics類繪圖(續(xù)) Ex9_2.java運行結果,繪 圖,22,9.3.4 使用Graphics2D類繪圖,Java2D API 提供了高級的二維圖形功能 分布在java.awt、java.awt.image、java.awt.color、java.awt.font、java.awt.geom、java.awt.print和java.awt.image.renderable包中 它能輕松使你完成以下功能: 繪制任何寬度的直線 用漸變顏色和紋理來填充圖形 平移、旋轉、伸縮、切變二維圖形,對圖像進行模糊、銳化等操作 構建重疊的文本和圖形,繪 圖,23,Graphics2D類 要想使用Java2D API,就必須通過一個該類的對象 是Graphics類的抽象子類 事實上,所有的paint方法用于繪圖操作的對象實際上是Graphics2D的一個子類實例,該實例傳遞給paint方法,并被向上轉型為Graphics類的實例。要訪問Graphics2D功能,必須使用如下語句將傳遞給paint方法的Graphics引用強制轉換為Graphics2D引用: Graphics2D g2d=(Graphics2D)g,9.3.4 使用Graphics2D類繪圖(續(xù)),繪 圖,24,實現(xiàn)例9_1的功能,使用Java2D使文字出現(xiàn)漸變色效果 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Ex9_3 extends JApplet public void paint(Graphics g) super.paint(g); Graphics2D g2d=(Graphics2D)g; g2d.setPaint(new GradientPaint(0,0,Color.red,180,45,Color.yellow); g2d.drawString(This is a Java Applet!,25,25); ,9.3.4 使用Graphics2D類繪圖(續(xù)) Ex9_3.java,繪 圖,25,9.3.4 使用Graphics2D類繪圖(續(xù)) Ex9_3.java運行結果,繪 圖,26,9.4 Swing基礎,前面介紹了如何在屏幕上繪制普通的圖形,但如果需要繪制一個按鈕,并使其可以對點擊事件作出響應,就需要使用java Swing提供的組件 其實前面我們已經(jīng)用到的JFrame、JApplet都是Swing組件,它們分別代表窗口組件和Applet容器組件,27,9.4.1 JFC與Swing,JFC Java Foundation Classes(Java基礎類)的縮寫 是關于GUI 組件和服務的完整集合 作為J2SE 的一個有機部分,主要包含5 個部分 AWT Java2D Accessibility Drag import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Ex9_4 extends JApplet public void init() Container contentPane=getContentPane(); contentPane.setLayout(new GridLayout(2,1); JButton button=new JButton(Click me); final JLabel label=new JLabel(); contentPane.add(button); contentPane.add(label); button.addActionListener( new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent event) String information=JOptionPane.showInputDialog(請輸入一串字符); label.setText(information); );/創(chuàng)建監(jiān)聽器語句結束 /init方法結束 ,9.4.3在Applet和Application中應用Swing (續(xù)) Ex9_4.java,Swing 基礎,32,9.4.3在Applet和Application中應用Swing (續(xù)) Ex9_4.java運行結果,Swing 基礎,33,把JApplet換成JFrame,將例9-4的程序改為Application import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; public class Ex9_5 public static void main(String args) JFrame f=new JFrame(“Simple Swing Application”); Container contentPane=f.getContentPane(); contentPane.setLayout(new GridLayout(2,1); JButton button=new JButton(Click me); final JLabel label=new JLabel(); contentPane.add(button);/添加按鈕 contentPane.add(label);/添加標簽 button.addActionListener( new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent event) String information=JOptionPane.showInputDialog(請輸入一串字符); label.setText(information); ); f.setSize(200,100);/設置大小 f.show();/顯示 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ,9.4.3在Applet和Application中應用Swing (續(xù)) Ex9_5.java,Swing 基礎,34,9.4.3在Applet和Application中應用Swing (續(xù)) Ex9_5.java運行結果,Swing 基礎,35,9.5 Swing的特點和概念,Swing GUI 組件 javax.swing包 源于AWT(package java.awt)的組件 包括外觀和感覺 外觀以及用戶如何和程序交互 輕量級組件 完全用Java寫成,不是用當前平臺的GUI功能 某些Swing組件也是重量級的,外觀和功能受到本地窗口系統(tǒng)的限制,如 java.awt.Windows的子類 java.applet.Applet的子類,36,9.5.1 Swing的組件和容器層次,絕大多數(shù)Swing組件的繼承層次,Swing 的特點和概念,37,9.5.1 Swing的組件和容器層次(續(xù)),JComponent類是除了頂層容器以外所有Swing組件的基類,根據(jù)繼承關系,我們可以在每個基類中找到大多數(shù)GUI組件的常見操作 Component 類 包含paint、repaint方法,可以在屏幕上繪制組件 大多數(shù)GUI組件直接或間接擴展Component Container 類 容納相關組件 包括add方法,用來添加組件 包括setLayout方法,這個方法可用來設置布局,以幫助Container對象對其中的組件進行定位和設置組件大小 JComponent 類多數(shù)Swing組件的超類 可抽換的外觀和感覺,即可根據(jù)需求定制外觀和感覺。 快捷鍵 (通過鍵盤直接訪問GUI組件) 一般的事件處理功能,Swing 的特點和概念,38,通常將javax.swing包里的Swing組件歸為三個層次 頂層容器 中間層容器 原子組件,9.5.1 Swing的組件和容器層次(續(xù)),Swing 的特點和概念,39,頂層容器 Swing提供三個頂層容器的類 JFrame 實現(xiàn)單個主窗口 JDialog 實現(xiàn)一個二級窗口(對話框) JApplet 在瀏覽器窗口中實現(xiàn)一個applet顯示區(qū)域 必須和操作系統(tǒng)打交道,所以都是重量級組件 從繼承結構上來看,它們分別是從原來AWT組件的Frame、Dialog和Applet類繼承而來 每個使用Swing組件的Java程序都必須至少有一個頂層容器,別的組件都必須放在這個頂層容器上才能顯現(xiàn)出來,9.5.1 Swing的組件和容器層次(續(xù)) 頂層容器,Swing 的特點和概念,40,中間層容器 其存在的目的僅僅是為了容納別的組件 分為兩類 一般用途的 JPanel JScrollPane JSplitPane JTabbedPane JToolBar 特殊用途的 JInternalFrame JRootPane 可以直接從頂層容器中獲得一個JRootPane對象來直接使用,而別的中間容器使用的時候需要新建一個對象,9.5.1 Swing的組件和容器層次(續(xù)) 中間層容器,Swing 的特點和概念,41,原子組件 通常是在圖形用戶界面中和用戶進行交互的組件 基本功能是和用戶交互信息,而不像前兩種組件那樣是用來容納別的組件的 根據(jù)功能的不同,可被分為三類 顯示不可編輯信息的JLabel、JProgressBar、JToolTip 有控制功能、可以用來輸入信息的JButton、JCheckBox、JRadioButton、JComboBox、JList、JMenu、JSlider、JSpinner、JTexComponent等 能提供格式化的信息并允許用戶選擇的JColorChooser、JFileChooser、JTable、JTree,9.5.1 Swing的組件和容器層次(續(xù)) 原子組件,Swing 的特點和概念,42,三層容器結構示例 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Ex9_6 public static void main(String args) JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JFrame frame=new JFrame(Swing Frame); Container contentPane=frame.getContentPane(); JPanel panel=new JPanel(); panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black,5); panel.setLayout(new GridLayout(2,1); JLabel label=new JLabel(Label,SwingConstants.CENTER); JButton button=new JButton(Button); panel.add(label); panel.add(button); contentPane.add(panel); frame.pack();/對組件進行排列 frame.show();/顯示 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ,9.5.1 Swing的組件和容器層次(續(xù)) 例9_6,Swing 的特點和概念,43,程序說明 首先創(chuàng)建一個JFrame類頂級容器 然后獲得頂級容器的內容面板contentPane,只有通過它才能加入其他組件。 然后創(chuàng)建一個JPanel類的中間容器panel,并設置邊框以及布局 然后創(chuàng)建原子組件Label,button,并將它們添加到中間容器上 然后將中間容器通過內容面板添加到頂層容器上,并/對組件進行排列,9.5.1 Swing的組件和容器層次(續(xù)) 例9_6運行結果,Swing 的特點和概念,44,9.5.1 Swing的組件和容器層次(續(xù)) Swing組件列表,Swing 的特點和概念,45,9.5.2 布局管理,如何將下級組件有秩序地擺在上一級容器中 在程序中具體指定每個組件的位置 使用布局管理器(Interface LayoutManager) 布局管理器 使用方法是通過調用容器對象的setLayout方法,并以某種布局管理器對象為參數(shù),例如: Container contentPane = frame.getContentPane(); contentPane.setLayout(new FlowLayout(); 使用布局管理器可以更容易地進行布局,而且當改變窗口大小時,它還會自動更新版面來配合窗口的大小,不需要擔心版面會因此混亂,Swing 的特點和概念,46,9.5.2 布局管理(續(xù)),在Java中有很多實現(xiàn)LayoutManager接口的類,經(jīng)常用到的有以下幾個 BorderLayout FlowLayout GridLayout CardLayout GridBagLayout BoxLayout SpringLayout 上一節(jié)提到的內容面板(content pane)默認使用的就是BorderLayout,它可以將組件放置到五個區(qū)域:東、西、南、北、中,Swing 的特點和概念,47,在該例中,引用了SUN公司提供的幾個的示例程序,演示了布局管理器的使用方法和效果 BorderLayoutDemo.java及其運行效果 BorderLayout以將組件放置到五個區(qū)域:東、西、南、北、中,9.5.2 布局管理(續(xù)) 例9_7,Swing 的特點和概念,48,FlowLayoutDemo.java FlowLayout是JPanel默認使用的布局管理器,它只是簡單地把組件放在一行,如果容器不是足夠寬來容納所有組件,就會自動開始新的一行,9.5.2 布局管理(續(xù)) 例9_7,Swing 的特點和概念,49,GridLayoutDemo.java GridLayout將按照其構造方法中程序員提供的行數(shù)和列數(shù)將界面分為等大的若干塊,組件被等大地按加載順序放置其中,9.5.2 布局管理(續(xù)) 例9_7,Swing 的特點和概念,50,CardLayoutDemo.java CardLayout可以實現(xiàn)在一個區(qū)域出現(xiàn)不同的組件布局,就像在一套卡片中選取其中的任意一張一樣。它經(jīng)常由一個復選框控制這個區(qū)域顯示哪一組組件,可通過組合框像選擇卡片一樣選擇某一種布局,9.5.2 布局管理(續(xù)) 例9_7,Swing 的特點和概念,51,GridBagLayoutDemo.java GridBagLayout把組件放置在網(wǎng)格中,這一點類似于GridLayout,但它的優(yōu)點在于不僅能設置組件擺放的位置,還能設置該組件占多少行/列。這是一種非常靈活的布局管理器,9.5.2 布局管理(續(xù)) 例9_7,Swing 的特點和概念,52,BoxLayoutDemo.java BoxLayout將組件放在單一的行或列中,和FlowLayout不同的是,它可以考慮到組件的對齊方式,最大、最小、優(yōu)選尺寸,9.5.2 布局管理(續(xù)) 例9_7,Swing 的特點和概念,53,SpringDemo.java SpringLayout是一種靈活的布局管理器。它能夠精確指定組件之間的間距。組件之間的距離通過Spring類的對象來表示,每個spring有四個屬性,最小值,最大值,優(yōu)選值和實際值。每個組件的spring對象集合在一起就構成了SpringLayout.Constraints對象,9.5.2 布局管理(續(xù)) 例9_7,Swing 的特點和概念,54,9.5.3 事件處理,GUI是由事件驅動的,一些常見的事件包括: 移動鼠標 單雙擊鼠標各個按鈕 單擊按鈕 在文本字段輸入 在菜單中選擇菜單項 在組合框中選擇、單選和多選 拖動滾動條 關閉窗口 Swing通過事件對象來包裝事件,程序可以通過事件對象獲得事件的有關信息,Swing 的特點和概念,55,9.5.3 事件處理(續(xù)) Swing組件的事件對象,Swing 的特點和概念,56,編寫事件處理程序時,要注意三個概念 事件源 與用戶進行交互的GUI組件,表示事件來自于哪個組件或對象 比如要對按鈕被按下這個事件編寫處理程序,按鈕就是事件源 事件監(jiān)聽器 負責監(jiān)聽事件并做出響應 一旦它監(jiān)視到事件發(fā)生,就會自動調用相應的事件處理程序作出響應 事件對象 封裝了有關已發(fā)生的事件的信息 例如按鈕被按下就是一個要被處理的事件,當用戶按下按鈕時,就會產(chǎn)生一個事件對象。事件對象中包含事件的相關信息和事件源,9.5.3 事件處理(續(xù)) 事件處理機制的三個部分,Swing 的特點和概念,57,程序員應完成的兩項任務 為事件源注冊一個事件監(jiān)聽器 實現(xiàn)事件處理方法,9.5.3 事件處理(續(xù)) 程序員應完成的兩項任務,Swing 的特點和概念,58,事件源 提供注冊監(jiān)聽器或取消監(jiān)聽器的方法 維護一個已注冊的監(jiān)聽器列表,如有事件發(fā)生,就會通知每個已注冊的監(jiān)聽器 一個事件源可以注冊多個事件監(jiān)聽器,每個監(jiān)聽器又可以對多種事件進行相應,例如一個JFrame事件源上可以注冊 窗口事件監(jiān)聽器,響應 窗口關閉 窗口最大化 窗口最小化 鼠標事件監(jiān)聽器,響應 鼠標點擊 鼠標移動,9.5.3 事件處理(續(xù)) 事件源,Swing 的特點和概念,59,事件監(jiān)聽器 是一個對象,通過事件源的addListener方法被注冊到某個事件源上 不同的Swing組件可以注冊不同的事件監(jiān)聽器 一個事件監(jiān)聽器中可以包含有對多種具體事件的專用處理方法 例如用于處理鼠標事件的監(jiān)聽器接口MouseListener中就包含有對應于鼠標壓下、放開、進入、離開、敲擊五種事件的相應方法mousePressed、mouseReleased、mouseEntered、mouseExited、mouseClicked,這五種方法都需要一個事件對象作為參數(shù),9.5.3 事件處理(續(xù)) 事件監(jiān)聽器,Swing 的特點和概念,60,通常我們用到的事件對象有 ActionEvent 發(fā)生在按下按鈕、選擇了一個項目、在文本框中按下回車鍵 ItemEvent 發(fā)生在具有多個選項的組件上,如JCheckBox、JComboBox ChangeEvent 用在可設定數(shù)值的拖曳桿上,例如JSlider、JProgressBar等 WindowEvent 用在處理窗口的操作 MouseEvent 用于鼠標的操作,9.5.3 事件處理(續(xù)) 事件對象,Swing 的特點和概念,61,9.5.3 事件處理(續(xù)) Swing事件源可能觸發(fā)的事件及對應的事件監(jiān)聽器,Swing 的特點和概念,62,9.5.3 事件處理(續(xù)) Swing事件源可能觸發(fā)的事件及對應的事件監(jiān)聽器,Swing 的特點和概念,63,9.5.3 事件處理(續(xù)) Swing事件源可能觸發(fā)的事件及對應的事件監(jiān)聽器,Swing 的特點和概念,64,事件監(jiān)聽器接口 例如MouseListener是一個接口,為了在程序中創(chuàng)建一個鼠標事件監(jiān)聽器的對象,我們需要實現(xiàn)其所有五個方法,在方法體中,我們可以通過鼠標事件對象傳遞過來的信息(例如點擊的次數(shù),坐標),實現(xiàn)各種處理功能 事件監(jiān)聽器適配器類 有時我們并不需要對所有事件進行處理,為此Swing提供了一些適配器類Adapter,這些類含有所有Listener中方法的默認實現(xiàn)(就是什么也不做),因此我們就只需編寫那些需要進行處理的事件的方法。例如,如果只想對鼠標敲擊事件進行處理,如果使用MouseAdapter類,則只需要重寫mouseClicked方法就可以了,9.5.3 事件處理(續(xù)) 事件監(jiān)聽器接口和事件監(jiān)聽器適配器類,Swing 的特點和概念,65,實現(xiàn)事件監(jiān)聽器接口 這種方法需要實現(xiàn)接口中所有的方法,對我們不需要進行處理的事件方法,也要列出來,其方法體使用一對空的花括號 繼承事件監(jiān)聽器適配器類 只需要重寫我們感興趣的事件 使用匿名內部類 特別適用于已經(jīng)繼承了某個父類(例如Applet程序,主類必須繼承JApplet類或Applet類),則根據(jù)java語法規(guī)則,就不能再繼承適配器類的情況,而且使用這種方法程序看起來會比較清楚明了,9.5.3 事件處理(續(xù)) 三種實現(xiàn)事件處理的方法,Swing 的特點和概念,66,創(chuàng)建一窗口,當鼠標在窗口中點擊時,在窗口標題欄中顯示點擊位置坐標。方法一:實現(xiàn)MouseListener接口 import java.awt.event.*; /載入MouseListener類所在的包 import javax.swing.*; /載入JFrame所在的包 public class Ex9_8_1 implements MouseListener JFrame f; public Ex9_8_1() f=new JFrame(); /新建一窗口 f.setSize(300,150); f.show(); f.addMouseListener(this); /為窗口增加鼠標事件監(jiān)聽器 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); public void mousePressed(MouseEvent e) public void mouseReleased(MouseEvent e) public void mouseEntered(MouseEvent e) public void mouseExited(MouseEvent e) public void mouseClicked(MouseEvent e) f.setTitle(點擊坐標為 (+e.getX()+, +e.getY public static void main(String args) new Ex9_8_1(); ,9.5.3 事件處理(續(xù)) 例9_8_1,Swing 的特點和概念,67,繼承MouseAdapter類 import java.awt.event.*; /載入MouseAdapter所在的包 import javax.swing.*; public class Ex9_8_2 extends MouseAdapter JFrame f; public Ex9_8_2() f=new JFrame(); f.setSize(300,150); f.show(); f.addMouseListener(this); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.HIDE_ON_CLOSE); public void mouseClicked(MouseEvent e) f.setTitle(點擊坐標為 (+e.getX()+, +e.getY()+); public static void main(String args) new Ex9_8_2(); ,9.5.3 事件處理(續(xù)) 例9_8_2,Swing 的特點和概念,68,方法三:使用匿名內部類 import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Ex9_8_3 JFrame f; public Ex9_8_3() f=new JFrame(); f.setSize(300,150); f.show(); f.addMouseListener(new MouseAdapter() public void mouseClicked(MouseEvent e) f.setTitle(點擊坐標為 (+e.getX()+, +e.getY()+); ); /為窗口添加鼠標事件監(jiān)聽器語句結束 f.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0); );/為窗口添加窗口事件監(jiān)聽器語句結束 public static void main(String args) new Ex9_8_3(); ,9.5.3 事件處理(續(xù)) 例9_8_3,Swing 的特點和概念,69,采用三種不同方法的程序,其運行效果都是一樣的,當鼠標在窗口中點擊的時候,窗口標題欄將出現(xiàn)所點位置的坐標信息,9.5.3 事件處理(續(xù)) 例9_8運行結果,Swing 的特點和概念,70,9.6 Swing組件,組件和容器 容器層次結構 是一個以頂層容器為根的樹狀組件集合 為了顯示在屏幕上,每個組件必須是一套容器層次結構的一部分 每個組件只能放置在某個容器內一次 如果某個組件已經(jīng)在一個容器中,又將它加到另外一個容器中,這個組件就會從第一個容器中清除,71,9.6.1 頂層容器,Swing提供了3個頂層容器類:JFrame JApplet JDialog 都是重量級組件,分別繼承了AWT組件Frame、Applet和Dialog 每個頂層容器都有一個內容面板,通常直接或間接的容納別的可視組件 可以有選擇地為頂層容器添加菜單,菜單被放置在頂層容器上,但是在內容面板之外,Swing 組件,72,java.lang.Object java.awt.Component java.awt.Container java.awt.Window java.awt.Frame javax.swing.JFrame 每個包含Swing 組件的主窗口都應用JFrame 來實現(xiàn),9.6.1 頂層容器(續(xù)) JFrame的繼承結構,Swing 組件,73,java.lang.Object java.awt.Component java.awt.Container java.awt.Panel java.awt.Applet javax.swing.JApplet 每個包含Swing 組件的Applet 都應作為JApplet 的子類來實現(xiàn),Swing 組件,9.6.1 頂層容器(續(xù)) JApplet的繼承結構,74,java.lang.Object java.awt.Component java.awt.Container java.awt.Window java.awt.Dialog javax.swing.JDialog 要實現(xiàn)對話框,需要從JDialog派生一個類,Swing 組件,9.6.1 頂層容器(續(xù)) JDialog的繼承結構,75,9.6.1 頂層容器(續(xù)) 如何獲得一個頂層容器,JApplet類的頂層容器由瀏覽器提供,通常我們不需要自己產(chǎn)生一個JApplet類的對象。JFrame和JDialog通過構造方法進行創(chuàng)建,Swing 組件,76,9.6.1 頂層容器(續(xù)) 如何獲得一個頂層容器續(xù),Swing 組件,77,9.6.1 頂層容器(續(xù)) FrameDemo.java,import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class FrameDemo public static void main(String s) JFrame frame = new JFrame(FrameDemo); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0); ); JLabel emptyLabel = new JLabel(); emptyLabel.setPreferredSize(new Dimension(175, 100); frame.getContentPane().add(emptyLabel, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setVisible(true); ,Swing 組件,78,import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class TopLevelDemo public static void main(String s) JFrame frame = new JFrame(TopLevelDemo); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0); ); JLabel yellowLabel = new JLabel(); yellowLabel.setOpaque(true); yellowLabel.setBackground(Color.yellow); yellowLabel.setPreferredSize(new Dimension(200, 180); JMenuBar cyanMenuBar = new JMenuBar(); cyanMenuBar.setOpaque(true); cyanMenuBar.setBackground(Color.cyan); cyanMenuBar.setPreferredSize(new Dimension(200, 20); frame.setJMenuBar(cyanMenuBar); frame.getContentPane().add(yellowLabel, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setVisible(true); ,9.6.1 頂層容器(續(xù)) TopLevelDemo.java,Swing 組件,79,JDialog 必須實現(xiàn)對話框中的每一個組件 JOptionPane 只要顯示一段文字,或是做一些簡單的選擇的簡單對話框 在javax.swing包內 通過使用這個類提供的一些靜態(tài)方法showDialog,就可以產(chǎn)生四種簡單的對話框 它們的方法參數(shù)中絕大部分(除了輸入對話框可以不指定父窗口)都需要提供一個父窗口組件ParentComponent,只有關閉這些簡單的對話框后,才可以返回到其父窗口,也就是說,它們絕大部分都是模態(tài)的,9.6.1 頂層容器(續(xù)) JOptionPane類,Swing 組件,80,9.6.2 中間層容器,中間層容器存在的目的僅僅是為了容納別的組件,它分為兩類 一般用途的 JPanel JScrollPane JSplitPane JTabbedPane JToolBar 特殊用途的 JInternalFrame JRootPane(比較特殊,它由好幾個部分構成,我們可以直接從頂層容器中獲得一個JRootPane對象來直接使用,而不需要像別的中間容器那樣,使用的時候需要新建一個對象),Swing 組件,81,JRootPane的層次結構 glassPane 默認狀態(tài)下是隱藏的 可以使用glassPane來截獲所有要到達JRootPane別的部分的事件 layeredPane 分為很多層(layer),每層都有一個代表層深度的整數(shù)值(Z-order),深度值高的組件將覆蓋在深度值低的組件上 contentPane 所在層的深度值是-30000 一般我們將所有組件添加到contentPane上 JmenuBar 所在層的深度值是-30000 是可選的,如果沒有,contentPane就會充滿整個頂層容器,9.6.2 中間層容器(續(xù)) JRootPane類,Swing 組件,82,JPanel 是一種經(jīng)常使用的輕量級中間容器 在默認狀態(tài)下,除了背景色外它并不繪制任何東西 可以很容易的為它設置邊框和繪制特性,我們可以把它設置為頂層容器contentPane。有效地利用JPanel可以使版面管理更為容易 可以使用布局管理器來規(guī)劃它所容納的組件的位置和大小 可以通過setLayout方法來改變其布局 也可以在創(chuàng)建一個JPanel對象時就為它確定某種布局方式。在默認狀態(tài)下panel使用FlowLayout布局,將各組件布局在一行,9.6.2 中間層容器(續(xù)) JPanel類,Swing 組件,83,9.6.2 中間層容器(續(xù)) JPanel類常用API,Swing 組件,84,Converter.java 用到如下類,都放在JPanelDemo包中 ConversionPanel.java ConverterRangeModel.java DecimalField.java FollowerRangeModel.java FormattedDocument.java Unit.java,9.6.2 中間層容器(續(xù)) JPanel示例:Converter.java,Swing 組件,85,JScrollPane容器 當容器內要容納的內容大于容器大小的時候,我們希望容器能夠有一個滾動條,通過拖動滑塊,就可以看到更多的內容。JScrollPane就是能夠實現(xiàn)這種功能的特殊容器 由九個部分組成,包括一個中心顯示地帶、四個角和四條邊,9.6.2 中間層容器(續(xù)) JScrollPane,Swing 組件,86,9.6.2 中間層容器(續(xù)) JScrollPane常用API,Swing 組件,87,9.6.2 中間層容器(續(xù)) JScrollPane常用API,Swing 組件,88,9.6.2 中間層容器(續(xù)) ScrollDemo2.java,Swing 組件,89,JSplitPane 可以把兩個組件顯示在兩個顯示區(qū)域內,且隨著區(qū)域間分隔線的拖動,區(qū)域內組件的大小也隨之發(fā)生變動 它允許設置水平分割或者垂直分割;也允許設置動態(tài)拖曳功能(拖動分界線時兩邊組件是否會隨著拖曳動態(tài)改變大小還是在拖曳結束后才改動) 我們通常先把組件放到Scroll Pane中,再把Scroll Pane放到Split Pane中。這樣在每部分窗口中,都可以拖動滾動條看到組件的全部內容,9.6.2 中間層容器(續(xù)) JSplitPane,Swing 組件,90,9.6.2 中間層容器(續(xù)) JSplitPane常用API,Swing 組件,91,9.6.2 中間層容器(續(xù)) JSplitPane常用API,Swing 組件,92,import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.util.*; public class SplitPaneDemo implements ListSelectionListener private Vector imageNames; private JLabel picture; private JList list; private JSplitPane splitPane; public SplitPaneDemo() ResourceBundle imageResource; try /Read image names from a properties file imageResource = ResourceBundle.getBundle(imagenames); String imageNamesString = imageResource.getString(images); imageNames = parseList(imageNamesString); catch (MissingResourceException e) System.exit(1); ,9.6.2 中間層容器(續(xù)) JSplitPaneDemo.java,Swing 組件,93,list = new JList(imageNames); list.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION); list.setSelectedIndex(0); list.addListSelectionListener(this); JScrollPane listScrollPane = new JScrollPane(list); ImageIcon firstImage = new ImageIcon(./build/classes/+(String)imageNames.firstElement(); picture = new JLabel(firstImage); picture.setPreferre

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