《淺析動畫的人物動作表現(xiàn)-動畫人物動作分解圖》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《淺析動畫的人物動作表現(xiàn)-動畫人物動作分解圖(5頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、淺析動畫的人物動作表現(xiàn)|動畫人物動作分解圖
摘要表現(xiàn)人物在動畫中的動作,必以人物造型為基礎,而人物動作內因和外因的相互作用關系,是決定人物動作表現(xiàn)的方向。動畫中的人物的動作是根據(jù)人物的性格因素和情節(jié)發(fā)展的需要而產生的,是人物內心活動的外部表現(xiàn),是人物與人物之間或與周圍環(huán)境之間關系的反映?! £P鍵詞造型設計 人物動作的內因與外因 多角度表現(xiàn) 中圖分類號G71 文獻標識碼A 文章編號2095-3089(x)06-0008-01 動畫不是會動的畫的藝術,而是創(chuàng)造運動的藝術?! 幽么篼溈死瓊悺 赢嬛袆幼鞯谋憩F(xiàn)不能獨立于形象而存在,這就說明了造型設計和動作設計之間的關系是密不可分的。
2、若將形象造型比作“土壤”,那么動作就是“樹苗”,而人物的特征和場景設計就是“肥料和水份”,而多角度的表現(xiàn)則是“陽光”,有了這些條件,動作這棵“樹苗”才能茁壯成長?! ∫弧⑷宋镌煨褪腔A 動畫造型是眾多藝術造型方式中的一種,是將動畫角色設計為可視形象。其目的要對每一個動畫角色賦予感染力與生命力。[1]動作的設計不能獨立于形象而設計,這樣的設計是完全沒有意義的?! ?.人物造型的風格 在動畫中人物的造型設計是依據(jù)劇本而設計的,而樹立動畫人物形象是劇本的第一任務。動畫片內容的多樣化帶來動畫造型風格的多樣化,但無論何種動畫造型風格,其目的都是為了能夠充分表現(xiàn)動畫形象特有的性格內涵及外在特征。[1]
3、其特有的性格內涵及外在特征就使人物的動作設計有了內在的依據(jù),才能樹立好一個鮮明生動的動畫形象。其造型風格的選擇也能影響動作設計的取向?! ÷嬶L格:漫畫風格一直是動畫造型的主流風格,這一風格是指對客觀現(xiàn)實的自然形象進行一定程度的夸張、變形處理的造型方式。[1] 寫實風格:寫實風格是指按自然形象的比例、結構的基準設計動畫形象的造型方式。[1]寫實的造型設計是對真實比例、結構的模仿與再現(xiàn),更接近生活的原型,而人物的設定并不局限與人的設定,還可以是動物或是其他?! ?.各風格動作的表現(xiàn)手法 漫畫風格主要是以擬人化的手法表現(xiàn),擬人化的手法是將人的思維和行為動作賦予動畫中的人物,表達出某種特定的需要
4、,而動畫中的人物可以是動物也可以是植物或其他的形象。通過擬人化再進行夸張,就形成了一種漫畫形式的表現(xiàn)手法。藝術不夸張就沒有表現(xiàn)力,但夸張需要想象力,豐富的想象會引起藝術上的虛構和夸張,從而在自然形態(tài)中變化出來達到藝術的效果。[2]但夸張也是有局限的,它必須基于角色特有性格及外在特征,同時又要符合動畫制作的特定要求?! 憣嶏L格是遵照原本的動作規(guī)律表現(xiàn)為主,是以寫實、細膩、流暢、自然進行深化的表現(xiàn)手法。動畫之所以吸引人,就在于其中各種形象的不斷地運動與變化,多種多樣的人物動態(tài)為運動變化提供了參考的依據(jù),也傳達出了人物的不同的狀態(tài)。[3]寫實就是參照本來人物的運動特征而進行動作設計的一種表現(xiàn)手法,
5、是正確描述存在的客觀運動規(guī)律,不存在擬人化的設計表現(xiàn)。寫實的動作設計最能再現(xiàn)真實的運動變化。由于運動的復雜性,在具體表現(xiàn)的時候需要通過連續(xù)的、靜止的畫面來進行描述,這就是表現(xiàn)連續(xù)動作中的“關鍵幀”,要使動作流暢、自然,在動作的設計中對“關鍵幀”的運用是至關重要的。無論是哪種類型的動畫,形象的運動與變化是構成運動畫面的基礎,也是整部動畫的基礎所在。[3] 二、人物動作的內因和外因 在樹立人物形象的時候,人物的年齡、性格等特征都是要事先設定好的。這些都是表現(xiàn)人物動作的內因。人物的年齡是給人最直接的視覺感受,在表現(xiàn)人物動作的時候這是首要考慮的。性格,作為伴隨年齡成長的一種情感狀態(tài)和表現(xiàn)特征,是與
6、人物身邊周圍環(huán)境的影響有直接的關系的。性格的差異也就有了不同行為動作的表現(xiàn)。是人物場景與人物動作的關系。動畫中不僅僅要有動人的形象設計,還需要有出色的背景設計,才能構成視覺上的完整,在我們研究片中主要人物的運動動態(tài)及其規(guī)律的時候,也必須對其周圍的環(huán)境也就是背景有所關照?! 赢嬛械娜宋锏膭幼魇歉鶕?jù)人物的性格因素和情節(jié)發(fā)展的需要而產生的,是人物內心活動的外部表現(xiàn),是人物與人物之間或人物與周圍環(huán)境之間關系的反映。[3]除此之外,想在動畫中更好的表現(xiàn)人物的動作,不僅僅要研究人物本身的運動動作,還要考慮人物與周圍環(huán)境即人物場景的關系。 在影視動畫中運動主要有兩方面的表現(xiàn):一是鏡頭內部的運動,即人物的
7、“表演”,主要是指空間中主要形象和次要形象(包括周圍環(huán)境中的物體、道具、背景等)的移動和變形;二是攝像機的運動,指鏡頭的各種運動方式,包括有景別的變化,拍攝角度的變化等,如鏡頭的推、拉、搖、移等攝影方式?! ∪?、多角度表現(xiàn) 在一部動畫片中的每一個角色都不可能只從一個角度以一種姿態(tài)出現(xiàn)在觀眾面前,它們是千變萬化的。動畫的魅力也就在這富有變化的多角度展示中、豐富多彩的肢體語言中,淋漓盡致地展現(xiàn)出來。[1]多角度的表現(xiàn)手法包括多角度、多視角的表現(xiàn)技巧。在傳統(tǒng)動畫中,手繪動畫可以畫出夸張的透視關系,使人物動作的表現(xiàn)更有張力。一般的,我們都通過平視、成角透視來表現(xiàn)一般的的動作,而對動作的特寫,我們可以
8、通過放大、倒視、斜視、仰視或俯視的視覺角度進行表達,在傳統(tǒng)二維動畫中手繪的優(yōu)越就在于可以超乎尋常的進行拉伸、縮展和比例的變化,所以在視角的表達效果上亦有強烈的表現(xiàn)力。通過角度和視角的有取舍的切換可以表達出鏡頭感的視覺效果,鏡頭感的表現(xiàn)技巧不僅使表現(xiàn)畫面更豐富,也使動作的表現(xiàn)得到了最大的施展和發(fā)揮?! ∽鳛閯勇I(yè)的教師對其進行研究,而動畫藝術的內容極廣,所以我只選取了其中的一點進行個人觀點的評說,表現(xiàn)動畫中的人物動作是我深入了解動畫這門藝術的一個入點,論述的觀點都是比較普遍存在的,從基礎的人物造型到深入人物動作表現(xiàn)的實質,再到從各方面不同角度來表現(xiàn)人物的動作,由淺入深的闡述了較完整的觀點。 參考文獻: [1]《動畫造型》,陳孟昕等編著,理工大學出版社,P1,P50,P50,P51,P26. [2]《經典動畫影片賞析》,劉磊,張元龍等編著,理工大學出版社,P119. [3]《影視動畫動態(tài)造型基礎》,陳靜晗,孫立軍主編,北京電影學院動畫學院,海洋出版社,P76,P76,P198.