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1、Ug改一個面的顏色:編輯--對象顯示--類選擇--類型--面--確定--(選擇一下)--確定
再次改變實體顏色;面的顏色不變;
草圖——首選項——草圖樣式——創(chuàng)建連續(xù)自動標(biāo)注尺寸
移動復(fù)制實體:插入——關(guān)聯(lián)幾何體——生成實例幾何體特征
掃掠:引導(dǎo)線可以是90度的;移動——可以輸入數(shù)字
裝配——序列——插入運動——選擇對象——移動對象——確定
播放時轉(zhuǎn)動角度可以錄制成轉(zhuǎn)動視角的
拆裝:變沒;攝影機(jī):看細(xì)節(jié)或旋轉(zhuǎn)視角;顯示一個序列步驟之前定向或縮放一個視圖,
動態(tài)碰撞顯示工具條——碰撞前停止
拆分實體:、把一個拆成兩個:
通過曲線組:兩個不同截面拉伸
SolidWorks——
2、設(shè)計庫——tooibom——
自頂向下:新建級別都是依次向下,不能都建在第一個上。
螺旋線:必須有一個變做參考方向,點構(gòu)造器(先一個點(指定開始點的方向)、一個圓心)
視圖——截面——新建截面——截面設(shè)置(顯示斷面色——體顏色)
先建立結(jié)構(gòu):裝配(還是最后的裝配件)(開始-建模)——新建組件(直接確定)(刪除原對象):使一個成為工作件——建立模型;再使另一個變?yōu)楣ぷ骷⒛P停涸偬砑蛹s束
相當(dāng)于間接裝配約束
裝配件中建立模型——新建組件(直接確定)(刪除原對象)——
插入——關(guān)聯(lián)復(fù)制——幾何連接器
實體陣列——關(guān)聯(lián)復(fù)制——實例特征
裝配接觸——第二個望第一
3、個湊
。
彈簧旋轉(zhuǎn)運動副——值
3d接觸器
之后就可以(編輯運動對象后的添加)創(chuàng)建解算方案(持續(xù)時間和次數(shù))Solution_1、求解并做運動仿真。動畫——播放模式循環(huán)播放——完成動畫
縫合曲面——片面的實體化
裝配時:選完也可以反向命令
鏡像裝配:把關(guān)聯(lián)去掉,不然不能選實體的面
實例裝配:是自動的
視圖——布局:可以建立兩個視圖
Ug自頂向下
新建裝配——新建模型——變?yōu)楣ぷ鞑考⒛P停?
新建模型——插入連接器——選擇——隱藏;基準(zhǔn)面
不能移動,也不能移動組件;但可以爆炸圖和序列。
掃掠可以通過:一個截面兩條路徑。 藝術(shù)曲面可以通過不同
4、截面和一個路徑
實例幾何體可以創(chuàng)建圓形陣列實體。
試驗只需要定義3D接觸其他的連桿、運動副已經(jīng)創(chuàng)建。
接觸由5個因素決定:剛度、力指數(shù)、穿透指數(shù)、阻尼、摩擦:
F (contact) =k*x^e其中的k、x、e有用戶定義和控制,F(xiàn)的大小就可以確定。
剛度:可以簡單認(rèn)為是抗變形的能力。軟件可以根據(jù)指定的材料、質(zhì)量等自動計算,
阻尼:它對接觸運動的響應(yīng)起負(fù)作用。穿透深度為最大時,阻尼也為最大;軟件默認(rèn)分配阻尼系數(shù)。為剛度值的0.1%。
穿透深度:穿透深度是接觸力F(contact):k*x。允許物體進(jìn)入接觸面的深度。通常穿透值設(shè)置的很小,在0 01左右。
摩擦:摩擦對接觸表面
5、之間的滑動或滑動趨勢起阻礙作用。
接觸參數(shù):一般可以默認(rèn)原先的參數(shù)。
力指數(shù):小于l,降低接觸力和運動響應(yīng);
解算的時間比較長
2D接觸是二維平面中的接觸命令,它的約束的線與線上副的命令一樣,都是選擇兩組平面的曲線。
剛度:物體穿透材料的所需要的力,剛度越大材料硬度越大。
力指數(shù):用于計算法向力,力指數(shù)必須大于1,對于鋼一般給定在1.1~1. 3。
。材料阻尼必須大于等于零,值越大物體跳得越小。
穿透深度:用于計算法向力,必須大于零,但是值很小,0.001左右。
大小寫的文件,都一樣,軟件部分大小寫。所有裝配的零件必須放在一個文件夾下。
裝配解決同名文件麻煩,鏈
6、接—實體。被鏈接的實體可以隱藏。
同一個文件名怎么在一個文件夾下共存,WIN7可以。
選中鏈接的實體可以改變顏色。
原點坐標(biāo)位置——自動判斷——可以膠合連個連桿坐標(biāo);
選中膠合時可以去掉選擇
先改名字,把組件調(diào)入—在打開隱藏;;
裝配環(huán)境建立組建,建好后,刪除再裝入。
定義兩個運動軌跡,方向就成了相對運動了
主體膠合第一個軌跡;第一個軌跡膠合第二個軌跡(可以實現(xiàn)膠合);第二個軌跡不膠合
第二個膠合第一個;跟著第一個運動;但不隨第二個運動了
第一個膠合第二個;第二個不隨第一個轉(zhuǎn),但有第二個運動;旋轉(zhuǎn)時,要定
7、義第二個運動原點。方向就是相對的了(連桿)
可以用實體做膠合,然后隱藏。
(主體膠合輔助連桿(旋轉(zhuǎn)時坐標(biāo)變了);輔助連桿膠合第二個實體(實體隱藏),實體不攪合;方向不改變(全是實體膠合)前一個接后一個(方向可以不變了)(兩個輔助連桿))
加文字:曲線里有文字
通過移動可以得到體,不可以編輯,實例幾何體可以編輯,
沒有定義運動的連桿,會亂跑。
出現(xiàn)選擇了,轉(zhuǎn)動,以前不動,那就一直選,選到?jīng)]法選。
建模環(huán)境下,也可以添加組建
ug的零部件在不同文件夾的裝配問題
文件---選項---裝配加載選項里選搜索文件夾,然后把你放零部件的文件夾都加進(jìn)去就好了
把“加載”改為“按照保存的”就
8、OK了 嘿嘿
把所有只有ug圖紙的目錄都添加到目錄設(shè)置中或者在搜索路徑后面加三個點號,可以搜索到其下所有的子目錄,
空間曲線在曲線里
草圖陣列:只有圓形和線性,兩個方向陣列了,可以再刪除,就上下要的。
生成幾何體特征:針對實例,不能是孔,陣列的必須一起刪除
來源:可以指定點,不添加新集是按照點的方向偏移幾個
可以鏡像;旋轉(zhuǎn)指定距離可以變成螺旋的;沿路徑可以設(shè)置角度
實例特征:可以選擇孔,不能選擇實體,只有xy方向;指定負(fù)數(shù)為反方向;不可以回滾編輯;三種方法沒看出來區(qū)別;旋轉(zhuǎn):指定軸:單個角度和數(shù)量
陣列面:不能選擇不完整的,不能選擇體,可以回滾編輯
矩形:可以選擇方向,不
9、會用
圓形:選擇圓柱面,不能選擇邊,
爆炸圖——自動爆炸---全選—可以看零件數(shù);陣列出來的沒法爆炸;不選主體,選最小單元也可以編輯
裝配里抑制,也影響,部件的抑制。
軌道的滑動副可以不膠合。動畫延時可以慢放。
UG 里面怎么顯示三維模型尺寸
在PROE里面雙擊模型就能顯示尺寸,
其實sketch里的尺寸可以在modelling環(huán)境下顯示。4 \. C% U) z" {6 X* I0 j2 c4 oX$ h, H
進(jìn)入sketch, 修改shetch的屬性, preference->sketch.
鉤選retain dimention,如果不想看到尺寸的名字,可以將D
10、imention label 設(shè)置為value,這樣退出shetch后還能看到sketch里的尺寸
可以呀。
1。先進(jìn)入drafting(application->drafting), 隨便建一個sheet。這個時候可以標(biāo)尺寸了,不過是二維的。; {& `, Q9 E" u k d. ?! B
2。將視圖切換到3維視圖,點擊菜單veiw->display sheet,這樣你就回到三維視圖了,可以標(biāo)尺寸了。
可以建一個要標(biāo)尺寸的基準(zhǔn)平面,進(jìn)草圖畫一個和要標(biāo)的東西一樣的特征,再標(biāo)尺寸?;蛘哌M(jìn)繪圖點那個手電筒照著的那個東西,把模型顯示出來,定義要標(biāo)尺寸的WCS接著就可以標(biāo)了。
在界
11、面start下,勾選PIM就可以了; 在起始里面將PMI打上勾,
調(diào)入裝配再鏈接的面,會隨尺寸改變而改變,以前鏈接在調(diào)入,不能隨著改變!
UG6.0工程圖怎么導(dǎo)出可編輯的CAD圖檔呢
不能直接導(dǎo)出可編輯的CAD,可以先導(dǎo)出一個中間格式CGM,再新建一個文件再把CGM導(dǎo)進(jìn)來,這時再導(dǎo)出CAD就可以了 ,麻煩的很,但是沒辦法
然后文件-導(dǎo)出-2DExchange,出現(xiàn)2DEXCHANGE選項
uG轉(zhuǎn)成stp格式,用PORE打開,另文為PROE格式。
工程圖——調(diào)入模型——插入輔助視圖——默認(rèn)缺省——
重定義---方向——參照方向1、2,保存,
另存為dwg, 不顯
12、示隱藏線
常用→剪貼板→特性匹配
用快捷鍵 ma
顯示菜單欄:
置cad2010背景顏色:
直接輸入命令【options】空格,調(diào)出選項對話框,然后選擇【顯示】——【顏色】,調(diào)出圖【形窗口顏色】對話框,
三個軟件之間常用2種:
igs,片體格式;*.igs這是所有的三維軟件都可以應(yīng)用的格式,
stp,實體格式
實體轉(zhuǎn)化可以用step和x_t
OBJ格式,maya,MAX,ZB等都支持,
一般就是3種,obj,3ds.fbx 還有游戲模型常用的 .x格式模型;obj格式是眾多格式中可以用在各種平臺的,fbx格式是運用在 autodesk公司的軟件上的通用格
13、式,3ds一般是max導(dǎo)出的格式。.x格式 是運用在游戲引擎上的通用格式
掃掠:可以演樣條曲線變化,延引導(dǎo)線不可以。
分析測量:最小半徑。
Ug運動仿真:動態(tài)間隙顯示——新建測量——動畫測量
UG運動仿真測量工具
測量( Measure)命令可以測量兩對象之間的距離和角度,并實時顯示尺寸。測量命令甚至可以創(chuàng)建安全尺寸,當(dāng)物體運動到安全尺寸時發(fā)生報警、暫停.
對象可以是實體、片體、曲線、標(biāo)記和智能點。
最小距離:測量對象之間的最小距離,當(dāng)物體運動的測量值小于安全尺寸時,測量事件發(fā)生。
事件發(fā)生時停止:當(dāng)測量事件發(fā)生時,運動仿真機(jī)構(gòu)停止。
它使運動仿真構(gòu)停止,以方便進(jìn)行角
14、度的測量。
STEP( x,0, 0, 5, 720)+STEP( x,10, 0, 15, -720)
STEP( x, 5, 0, 10, 200)+STEP( x, 25, 0, 30, -200)
STEP( x, 15, 0,20, 350)
STEP( x, 15, 0, 20, 500)+STEP( x, 20, 0, 25, -500)
Cad保存pdf格式:打印——pdf——布滿圖紙——居中打印
如何把UG高版本保存為低版本?
文件——導(dǎo)出——Parasolid。會彈出的“導(dǎo)出Parasolid”對話框,在“版本”下拉框中選擇你要轉(zhuǎn)換的UG版本即可。
15、保存時轉(zhuǎn)換成STP或者IGS文件,再用低版本的UG導(dǎo)入。
,但低版本中再IMPORT進(jìn)來時一定是非參的。不過不能編輯了
,幾乎主流機(jī)械cad軟件都無法實現(xiàn)高版本讓低版本打開!只有使用中間格式,你轉(zhuǎn)換成x-t的時候還要在選項里設(shè)置成低版本的才可以讓18打開,
確定安裝時選的是“簡體中文”;如果不能顯示中文,可在環(huán)境變量中添加“UGII_LANG=simpl_chinese"
Excel打印:選擇范圍,設(shè)置打印區(qū)域,打印預(yù)覽——設(shè)置頁邊距。
添加打印機(jī)——公共網(wǎng)絡(luò) 網(wǎng)絡(luò)——工作網(wǎng)絡(luò)
TEMP C:\temp默認(rèn)打開目錄
UG草圖;陣列——創(chuàng)建表達(dá)式,雙擊陣列的
16、可以編輯
實例幾何體:旋轉(zhuǎn),可以移動加旋轉(zhuǎn)的復(fù)制幾何體,
SolidWorks 2012右擊裝配體——使其輕化,只顯示外管。不顯示特征。
生成JT文件,選擇Export,直接導(dǎo)出成.JT格式就可以了。
然后再選擇 首選項,視圖 設(shè)置為輕量級,
JT 格式包含了模型設(shè)計有關(guān)的顯示數(shù)據(jù),往往被用來進(jìn)行3D 格式的產(chǎn)品設(shè)計數(shù)據(jù)交換交流僅相當(dāng)于傳統(tǒng)CAD格式文件的1%。
裝配加載——使用輕量級表示
文件太大了,可以用IGS導(dǎo)出(帶顏色),編輯圖紙
組裝陣列:圓形陣列,改變基準(zhǔn)軸可以改變設(shè)置,給陣列取名字,編輯陣列。
工具——電影——錄制;可以清楚的
把文件導(dǎo)出為XT格式
17、文件就是打包了,?就是把裝配圖的所有零件打包存放在一個文件夾
建立文本文檔 改名為search.pro,放在啟動文件夾下(d:\pro_stds)在里面加入你需要的文件夾的路徑 然后再config.pro你添加pro_search_file d:\pro_stds\search.pro
把“加載”改為“按照保存的”;將“從文件夾改為“按照保存的”就可以了
裝配克隆。
你可以把所有只有ug圖紙的目錄都添加到目錄設(shè)置中或者在搜索路徑后面加三個點號,可以搜索到其下所有的子目錄,如
實例特征復(fù)制可以編輯
電子圖版:測量周長,也可測量弧長。
移動對象:可以同時向兩個方向移動,動態(tài)。
18、
偏置:可以增加或減少面。
運動仿真:原點選中模型,移動后會自動改變,或打開一下(求解)更新。
共享——權(quán)限——完全控制
安全——編輯——添加——EVERYONE——允許——應(yīng)用
草圖里也可以顯示和隱藏線。
移動為主動;轉(zhuǎn)動為被動;用線到線上約束。
中鍵和左鍵是平移。
保存副本:就一個文件, 保存?zhèn)浞?保存所有的.
對象顯示:局部著色可以把面顯示覆蓋.
運動仿真和建模的實體顏色可以不一樣。
電子表格——打印選定的區(qū)域,
數(shù)控機(jī)床:
存為DXF----導(dǎo)入零件---厚度---計算重量---輸入數(shù)量----創(chuàng)建排料---調(diào)入排料---關(guān)閉
交互排料---長度、寬度---調(diào)入零件---設(shè)置-工具條—切割軌跡---切割模式---優(yōu)化—設(shè)置起點—切割模擬---創(chuàng)建程序,存為文本
描繪炮彈的運動軌跡。
首先創(chuàng)建智能點,接下來加入智能點到連桿、最后使用追蹤命令追蹤智能點,打開動畫對話框,勾選追蹤復(fù)選框。
裝配:按照保存的,可以直接點,生出部件
繪聲繪影:第一個項目,WMV都可以清楚的視頻,格式也不大
求和,有保存工具選項
把參考文字去掉,可以改變文字
掃掠—管道:延路徑加粗。
草圖;相交,曲面課參考。
電子圖板—右擊顯示功能區(qū) 命令行