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【教學(xué)研究論文】動畫專業(yè)教學(xué)研究

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【教學(xué)研究論文】動畫專業(yè)教學(xué)研究

【教學(xué)研究論文】動畫專業(yè)教學(xué)研究摘要:動畫是一門具有較強(qiáng)藝術(shù)性、技術(shù)性與綜合性的專業(yè)課程,對動畫專業(yè)學(xué)生要求相對比較高,不僅需要?jiǎng)赢媽I(yè)學(xué)生擁有扎實(shí)的理論知識,還需要?jiǎng)赢媽I(yè)學(xué)生擁有靈活的技術(shù)應(yīng)用能力。尤其是在新媒體行業(yè)發(fā)展的背景下,三維技術(shù)被廣泛運(yùn)用,三維動畫教學(xué)已經(jīng)成為動畫專業(yè)教學(xué)工作的重點(diǎn)內(nèi)容,學(xué)生在學(xué)習(xí)專業(yè)技術(shù)知識,提升個(gè)人審美能力的同時(shí),還需要積極迎合市場發(fā)展需求,緊跟時(shí)代發(fā)展步伐。為此,文章將基于新媒體發(fā)展的背景下對動畫專業(yè)教學(xué)工作的發(fā)展進(jìn)行研究與探索。關(guān)鍵詞:動畫專業(yè);三維動畫;市場發(fā)展一、動畫專業(yè)的相關(guān)概述動畫主要由二維動畫和三維動畫構(gòu)成。在新時(shí)期發(fā)展的背景下,社會逐步朝著立體化、可視化方向發(fā)展,三維動畫課程成為動畫專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。三維動畫作為動畫專業(yè)的重要分支,該課程是從二維動畫中演變而來的,是現(xiàn)代化社會在動畫專業(yè)發(fā)展中的重要產(chǎn)物,有效沖破傳統(tǒng)二維動畫的局限性,借助現(xiàn)代化多媒體信息技術(shù)構(gòu)建多維空間,有效增強(qiáng)動畫成果的藝術(shù)性與表現(xiàn)力。在我國高校動畫專業(yè)教學(xué)工作中,教師往往將素描、色彩、二維構(gòu)成、三維構(gòu)成、設(shè)計(jì)概論等設(shè)計(jì)專業(yè)課程為基礎(chǔ),組織學(xué)生利用現(xiàn)代化多媒體設(shè)備開展二維動畫設(shè)計(jì)活動,通過學(xué)生的聯(lián)想與創(chuàng)造,使學(xué)生能夠從二維動畫設(shè)計(jì)過度到三維動畫設(shè)計(jì)?,F(xiàn)如今,我國三維動畫技術(shù)日益成熟。因三維設(shè)計(jì)技術(shù)對計(jì)算機(jī)硬件要求相對比較高,在社會發(fā)展初期該技術(shù)僅被運(yùn)用到某些特定領(lǐng)域,例如眾所周知的CCTV新聞聯(lián)播地區(qū)動畫。隨著社會的不斷發(fā)展,國民經(jīng)濟(jì)的不斷提升,三維設(shè)計(jì)技術(shù)吸引了廣大投資者的注意力,不少擁有雄厚資金的投資者紛紛將三維設(shè)計(jì)技術(shù)運(yùn)用到產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目建設(shè)中,使三維設(shè)計(jì)技術(shù)能夠?yàn)閲窠?jīng)濟(jì)建設(shè)服務(wù)。受經(jīng)濟(jì)、文化、科技等因素的影響,我國三維動畫往往以國外外包項(xiàng)目為主,在我國三維動畫發(fā)展初期并沒有形成具有本土特色的三維設(shè)計(jì)藝術(shù)成果,但是國外外包項(xiàng)目不僅為我國三維技術(shù)積累了雄厚的技術(shù)條件,還為我國三維技術(shù)發(fā)展提供充足的運(yùn)轉(zhuǎn)資金,尤其是在政府扶持、企業(yè)投資的作用下,我國三維動畫項(xiàng)目逐步從外包項(xiàng)目中脫離出來,我國具有獨(dú)立性、原創(chuàng)性的動畫越來越多,有效推動我國三維技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步。在新時(shí)期發(fā)展的背景下,我國三維技術(shù)呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢,被廣泛運(yùn)用到平面設(shè)計(jì)、游戲體驗(yàn)、角色動畫、匯演展覽、影視廣告、城市規(guī)劃、建筑園林等多個(gè)領(lǐng)域,AR、VR、C4D等新興技術(shù)更是在我國三維動畫產(chǎn)業(yè)中廣泛運(yùn)用。二、動畫專業(yè)課程體系的教學(xué)現(xiàn)狀三維動畫課程作為我國高校動畫專業(yè)的必修課程,備受我國政府部門以及各大教育機(jī)構(gòu)的廣泛關(guān)注。通常情況下,高校將三維動畫教學(xué)劃分成三個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí)方向,即數(shù)字繪畫專業(yè)方向、二維動畫專業(yè)方向、三維動畫專業(yè)方向,三種不同的專業(yè)方向呈相互獨(dú)立狀態(tài),但彼此之間又相互影響。其中,數(shù)字繪畫專業(yè)方向是以傳統(tǒng)紙質(zhì)繪畫作為突破口,在現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)的作用下,將紙質(zhì)繪畫轉(zhuǎn)變?yōu)殡娔X繪畫,有效縮短繪畫時(shí)間,提升繪畫質(zhì)量;二維動畫專業(yè)方向?qū)τ趽碛休^好美術(shù)繪畫基礎(chǔ)的學(xué)生來說沒有任何學(xué)習(xí)障礙,主要運(yùn)用點(diǎn)、線、面處理繪畫作品的結(jié)構(gòu)與肌理,達(dá)到別具一格的繪畫效果,在PS、CDR、CAD等軟件的幫助下運(yùn)用電腦軟件進(jìn)行二維動畫創(chuàng)作;三維動畫專業(yè)方向容數(shù)字繪畫技能與二維動畫中的運(yùn)動規(guī)律為一體,擁有燈光、特效、材質(zhì)等一套復(fù)雜的制造流程,其制作工程十分龐大,所運(yùn)用的制作周期相對比較長,學(xué)習(xí)難度大,對教學(xué)硬件、軟件要求相對比較高,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程容易出現(xiàn)一系列的問題。(一)三維動畫專業(yè)課程所存在的個(gè)體問題通過實(shí)際調(diào)研得知,教師在組織動畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)三維動畫課程時(shí),受思想認(rèn)知、課程安排、支持力度等因素的影響,動畫專業(yè)課程在開設(shè)過程受到一系列阻礙與制約。從思想認(rèn)知視角來看,部分師生對動畫軟件認(rèn)識相對比較片面,并沒有將教師的“教學(xué)”與學(xué)生的“學(xué)習(xí)”結(jié)合到一起,整個(gè)學(xué)習(xí)過程具有較強(qiáng)的被動性與片面性。3dsMax等三維軟件是學(xué)生開展三維動畫設(shè)計(jì)活動時(shí)所要運(yùn)用到的軟件技術(shù),絕大多數(shù)師生均將三維動畫制作視為軟件操作教學(xué),在教學(xué)課堂上教師一味的講解3dsMax等三維軟件操作技能,學(xué)生反復(fù)的開展技能訓(xùn)練活動,整個(gè)教學(xué)與練習(xí)過程教師與學(xué)生均忽視三維動畫的存在價(jià)值,導(dǎo)致動畫專業(yè)教學(xué)演變成軟件技能教學(xué),整個(gè)動畫專業(yè)教學(xué)過程具有較強(qiáng)的機(jī)械性,學(xué)生學(xué)習(xí)意識相對比較被動,缺乏三維動畫創(chuàng)作意識。從課程安排視角來看,高校動畫專業(yè)在設(shè)置三維動畫課程時(shí)忽視專業(yè)課程的緊密性與連貫性,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程缺乏整體性與全面性,導(dǎo)致學(xué)生無法形成一個(gè)完整的知識體系,三維動畫制作活動無法順利開展。三維動畫課程具有較強(qiáng)的邏輯性,整個(gè)操作過程擁有強(qiáng)烈的不可逆性,教師在組織動畫專業(yè)學(xué)生開展專業(yè)課程學(xué)習(xí)活動時(shí),若教學(xué)體系結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)一種松散狀態(tài),必將使整個(gè)教學(xué)體系缺乏系統(tǒng)性與全面性,學(xué)生在學(xué)習(xí)三維動畫知識與技能的初期無法形成良好的邏輯關(guān)系。從支持力度視角來看,動畫專業(yè)的各項(xiàng)教學(xué)活動均需要消耗高昂的教學(xué)經(jīng)費(fèi),高校在整個(gè)教育教學(xué)研究工作中,將絕大多數(shù)的教學(xué)經(jīng)費(fèi)投入到教學(xué)科研工作中,在教育教學(xué)工作中所投入的教學(xué)經(jīng)費(fèi)相對比較少。動畫項(xiàng)目具有較長的周期,且風(fēng)險(xiǎn)性相對比較高,不少投資者在高風(fēng)險(xiǎn)、長周期面前望而卻步,高校在開設(shè)動畫專業(yè)時(shí)往往降低招生名額,以此降低自身教學(xué)負(fù)擔(dān)??v使如此,學(xué)生在動畫專業(yè)課程學(xué)習(xí)活動中,所接觸到的三維動畫知識與技能與崗位實(shí)踐中所運(yùn)用到的知識與技能相比簡直就是九牛一毛,導(dǎo)致動畫專業(yè)學(xué)生在畢業(yè)后無法適應(yīng)崗位工作,不少學(xué)生在強(qiáng)烈的市場競爭下往往選擇放棄動畫工作,導(dǎo)致動畫專業(yè)高端人才尤為欠缺。(二)動畫專業(yè)所存在的總體問題三維動畫課程僅是動畫專業(yè)的一個(gè)細(xì)小分支,除該課程以外學(xué)生還要學(xué)習(xí)素描、色彩、二維構(gòu)成、三維構(gòu)成、設(shè)計(jì)概論等課程,因動畫專業(yè)設(shè)置存在不合理現(xiàn)象,學(xué)科專業(yè)課程定位不夠清晰,設(shè)備配置程度相對比較低,我國高校動畫專業(yè)教學(xué)質(zhì)量難以得到提升。其一,動畫專業(yè)設(shè)置存在不合理現(xiàn)象主要表現(xiàn)在專業(yè)人才結(jié)構(gòu)方面。文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才結(jié)構(gòu)的合理配置,需要文化產(chǎn)業(yè)人才不僅擁有良好的藝術(shù)理論知識,還能夠擁有高水平的實(shí)踐應(yīng)用技能。動畫專業(yè)作為一門新興產(chǎn)業(yè),在國內(nèi)外擁有良好的發(fā)展前景,學(xué)生在學(xué)習(xí)動畫專業(yè)課程時(shí),不僅需要掌握扎實(shí)的理論知識與實(shí)踐應(yīng)用技能,還需學(xué)生了解國內(nèi)外動畫市場的發(fā)展情況,靈活掌握市場銷售技巧。但是我國高校動畫專業(yè)教學(xué)內(nèi)容相對比較固化,與新時(shí)期社會發(fā)展趨勢存在一定的差距,無法迎合現(xiàn)代化社會發(fā)展的各項(xiàng)要求與需要,所培養(yǎng)出來的專業(yè)人才缺乏發(fā)展性與綜合性。其二,學(xué)科專業(yè)課程定位不夠清晰主要表現(xiàn)在人才培養(yǎng)目標(biāo)定位以及專業(yè)課程體系設(shè)置方面。我國絕大多數(shù)高校對動畫專業(yè)所做出的學(xué)科定位缺乏清晰性,設(shè)置眾多專業(yè)名稱,例如動漫專業(yè)、動畫專業(yè)、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)等,具有模糊性的專業(yè)定位無法將動畫專業(yè)的作用與價(jià)值真正的發(fā)揮出來,同時(shí)對動畫專業(yè)發(fā)展帶來一定的制約作用。其三,設(shè)備配置程度相對比較低主要表現(xiàn)在多媒體技術(shù)軟件與硬件的配置方面。高校因經(jīng)費(fèi)不足,并沒有對動畫教學(xué)設(shè)備進(jìn)行更新,導(dǎo)致動畫教學(xué)活動無法順利開展,進(jìn)而對學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量與學(xué)習(xí)效率帶來一定的負(fù)面影響。三、動畫專業(yè)課程教學(xué)強(qiáng)化措施(一)創(chuàng)建全新的專業(yè)課程體系為處理動畫專業(yè)教學(xué)工作中所存在的個(gè)性問題與共性問題,高校需要將行業(yè)需求作為出發(fā)點(diǎn),創(chuàng)建新型課程結(jié)構(gòu)模式,結(jié)合本專業(yè)學(xué)生的實(shí)際情況合理設(shè)置專業(yè)教學(xué)內(nèi)容。隨著社會的不斷發(fā)展,動畫專業(yè)備受社會各界的廣泛關(guān)注,傳統(tǒng)動畫專業(yè)教學(xué)內(nèi)容已經(jīng)難以滿足社會發(fā)展的實(shí)際要求與需要,需要高校將行業(yè)需求為導(dǎo)向,合理優(yōu)化動畫專業(yè)教學(xué)內(nèi)容。與此同時(shí),高校教師需要積極沖破傳統(tǒng)教學(xué)思想、教學(xué)模式的束縛,注重對教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)容的改革與優(yōu)化,運(yùn)用具有全面性、系統(tǒng)性、有效性的教學(xué)方法,對動畫專業(yè)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行系統(tǒng)整合。教師在組織學(xué)生開展動畫專業(yè)課程學(xué)習(xí)活動時(shí),需要不斷強(qiáng)化學(xué)生的基礎(chǔ)知識與技能,夯實(shí)學(xué)生專業(yè)基礎(chǔ)知識;明確動畫專業(yè)教學(xué)特點(diǎn),遵循學(xué)生客觀發(fā)展規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生自主性學(xué)習(xí)能力、合作性學(xué)習(xí)能力、探究性學(xué)習(xí)能力以及創(chuàng)新性學(xué)習(xí)能力;全面提高對學(xué)生實(shí)踐操作技能以及實(shí)訓(xùn)演練的重視,通過反復(fù)練習(xí)培養(yǎng)學(xué)生對知識的實(shí)踐應(yīng)用能力。將動畫場景設(shè)計(jì)、動畫角色設(shè)計(jì)、道具創(chuàng)作、后期制作等教學(xué)內(nèi)容為主開設(shè)動畫創(chuàng)作課程,不斷強(qiáng)化學(xué)生動畫專業(yè)創(chuàng)作技能,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力與實(shí)踐應(yīng)用能力,鞏固學(xué)生的理論知識,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作性,發(fā)揮學(xué)生的個(gè)人潛能。(二)全面打造優(yōu)秀的師資團(tuán)隊(duì)為提升動畫專業(yè)教學(xué)水平,需要高校全面提高對師資隊(duì)伍建設(shè)工作的重視,通過提升動畫專業(yè)教師的專業(yè)技能與職業(yè)素養(yǎng),全面打造高水平、高能力的師資團(tuán)隊(duì),為動畫專業(yè)教學(xué)活動的開展提供無限發(fā)展動力。首先,高校需要定位組織動畫專業(yè)教師進(jìn)行專業(yè)知識培訓(xùn),為廣大教職人員提供進(jìn)修機(jī)會,使動畫專業(yè)教師能夠在專業(yè)培訓(xùn)、知識進(jìn)修的過程不斷提升動畫專業(yè)教學(xué)水平;其次,高校需要不斷強(qiáng)化校內(nèi)教師培訓(xùn)力度,運(yùn)用績效考核等管理辦法,全面提高校內(nèi)教師對專業(yè)技能提升工作的重視,有效激發(fā)教師在專業(yè)知識學(xué)習(xí)中的主觀能動性,是每一位專業(yè)教師均能夠樹立終身學(xué)習(xí)意識,不斷學(xué)習(xí)專業(yè)知識,提升個(gè)人專業(yè)素養(yǎng),增強(qiáng)自己在職業(yè)發(fā)展中的競爭力與發(fā)展力;再者,高校需要以“走出去”與“引進(jìn)來”發(fā)展戰(zhàn)略作為突破口,組織校內(nèi)教師前往國外進(jìn)修、學(xué)習(xí),同時(shí)將國內(nèi)外動畫創(chuàng)作領(lǐng)域有經(jīng)驗(yàn)的教師引進(jìn)到教育教學(xué)工作中,加強(qiáng)校內(nèi)外教師之間的溝通與交流,使國內(nèi)為優(yōu)秀動畫創(chuàng)作者成為動畫專業(yè)創(chuàng)作教學(xué)活動的引路人,不斷加強(qiáng)同領(lǐng)域?qū)W術(shù)工作者之間的溝通與交流,實(shí)現(xiàn)知識共享,有效提升動畫專業(yè)課程在社會中的知名度;最后,高校還需要加強(qiáng)與企業(yè)之間的聯(lián)系,聘請企業(yè)動畫設(shè)計(jì)人員到校對學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),由動畫領(lǐng)域的知名專家或者是企業(yè)動畫設(shè)計(jì)人員到校擔(dān)任教師,為學(xué)生傳授豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),使學(xué)生能夠從知名專業(yè)或者是企業(yè)動畫設(shè)計(jì)人員那里獲取大量的動畫市場信息,為學(xué)生后期實(shí)踐與發(fā)展奠定基礎(chǔ)。(三)培養(yǎng)學(xué)生原創(chuàng)能力在現(xiàn)代化教育教學(xué)工作中,教師需要將培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新技能與創(chuàng)造能力作為出發(fā)點(diǎn)與落腳點(diǎn)。動畫專業(yè)具有較強(qiáng)的實(shí)踐性與應(yīng)用性,教師在組織動畫專業(yè)學(xué)生開展動畫知識與技能學(xué)習(xí)活動時(shí),需要激發(fā)學(xué)生原創(chuàng)精神,全面培養(yǎng)學(xué)生的原創(chuàng)能力,提升學(xué)生綜合素質(zhì),促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。首先教師需要全面了解本專業(yè)學(xué)生的綜合發(fā)展水平以及個(gè)體發(fā)展情況,從學(xué)生的共性與個(gè)性特點(diǎn)分別出發(fā),結(jié)合專業(yè)課程的具體教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生能夠在不同課程的學(xué)習(xí)中獲取豐富的理論知識與實(shí)踐應(yīng)用技能,不斷提高學(xué)生藝術(shù)修養(yǎng)與文化底蘊(yùn),大力培養(yǎng)學(xué)生的原創(chuàng)能力,讓學(xué)生能夠逐步成長為具有創(chuàng)新思維意識、堅(jiān)強(qiáng)意志品質(zhì)、敏銳判斷能力的專業(yè)人才;其次,教師需要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,大力弘揚(yáng)民族精神,宣揚(yáng)社會發(fā)展歷史,有效增強(qiáng)學(xué)生的民族自信心,提高學(xué)生對國家、對民族的認(rèn)同感,使學(xué)生能夠積極學(xué)習(xí)我國古代勞動人民的智慧,不斷發(fā)揮自身的創(chuàng)造力;再者,教師應(yīng)積極做好學(xué)生的教學(xué)引導(dǎo)工作,培養(yǎng)學(xué)生自主性學(xué)習(xí)能力、合作性學(xué)習(xí)能力、探究性學(xué)習(xí)能力與創(chuàng)新性學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生能夠在自主探索與發(fā)現(xiàn)中創(chuàng)造出具有民族特色、時(shí)代特色的動畫作品;另外,教師還需要培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),關(guān)注學(xué)生的全面發(fā)展,在潛移默化中提升學(xué)生藝術(shù)分析能力,豐富學(xué)生的情感生活。(四)加強(qiáng)校企合作考慮高校動畫專業(yè)在課設(shè)過程所存在的局限性,高校需要積極探索、不斷開闊出新的資金來源以及動畫專業(yè)的教學(xué)渠道。動畫專業(yè)想要朝著產(chǎn)業(yè)化方向發(fā)展,需要明確教學(xué)目標(biāo),運(yùn)用多種教學(xué)手段與方法,不斷對動畫教學(xué)課程進(jìn)行優(yōu)化與整合,使動畫專業(yè)課程教學(xué)活動能夠朝著專業(yè)化的方向發(fā)展。首先,高??梢詫W(xué)校的名義創(chuàng)建動畫創(chuàng)作工作室,成立動畫制作公司,接受來自社會中的動畫制作活動,為本校學(xué)生創(chuàng)建一個(gè)良好的動畫創(chuàng)作平臺,使學(xué)生能夠擁有良好的實(shí)踐創(chuàng)作空間,不斷提升學(xué)生動畫專業(yè)技能水平,為學(xué)生的后期學(xué)習(xí)、就業(yè)、創(chuàng)業(yè)等活動的開展奠定基礎(chǔ)。其次,學(xué)校可以與校外企業(yè)進(jìn)行合作,將學(xué)校發(fā)展成動畫創(chuàng)作基地,不斷引入動畫創(chuàng)作項(xiàng)目的制作活動,通過校企合作共同開發(fā)出更多優(yōu)秀的動畫產(chǎn)品。再者,學(xué)校需要在校外創(chuàng)建實(shí)踐演練基地,開闊學(xué)生視野,提升學(xué)生專業(yè)知識水平,鍛煉學(xué)生動畫實(shí)踐技能,為當(dāng)代動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展培養(yǎng)出綜合性應(yīng)用型人才。四、結(jié)束語綜上所述,動畫專業(yè)是我國當(dāng)代高校藝術(shù)教育領(lǐng)域的熱門課程,備受社會各界的關(guān)注。本文通過對我國高校動畫專業(yè)課程的開設(shè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,了解動畫專業(yè)課程在實(shí)際教學(xué)活動中所存在的共性問題與個(gè)性問題,并結(jié)合我國社會發(fā)展現(xiàn)狀以及動畫專業(yè)學(xué)生的客觀發(fā)展規(guī)律,從課程體系、師資隊(duì)伍、原創(chuàng)能力、校企合作四個(gè)方面入手,對動畫專業(yè)教學(xué)活動的改革與創(chuàng)新提出一系列具有發(fā)展性的意見、建議。在新時(shí)期發(fā)展的背景下,高校想要規(guī)避思想認(rèn)知、課程安排、支持力度等因素的影響,需要?jiǎng)?chuàng)建全新的專業(yè)課程體系,全面打造優(yōu)秀的師資團(tuán)隊(duì),培養(yǎng)學(xué)生原創(chuàng)能力,加強(qiáng)校企合作,為學(xué)生創(chuàng)造更好的學(xué)習(xí)空間與發(fā)展平臺。

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