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CAD繪圖教程三維建模

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CAD繪圖教程三維建模

制作人:張曉明 CAD三維建模與實(shí)例 一 .了解常用快捷鍵 二 .三維模型創(chuàng)建命令 三 .建模實(shí)例 TOR TORUS 圓環(huán)(三維) WE WEDGE 楔體 3P 3DPOLY 三維多段線 3F 3DFACE 三維面 IN INTERSECT 交集 UNI UNION 并集 SU SUBTRACT 差集 EXT EXTRUDE 拉伸 REV REVOLVE 旋轉(zhuǎn) HI HIDE 消隱 SHA SHADEMODE 著色 REG 面域 F 圓角 CHA 倒角 SL SLICE 剖切 INF INTERFERE 干涉 3A 3DARRAY 三維陣列 RR RENDER 渲染 Z ZOOM 縮放 P PAN 平移 SEC SECTION 切隔 (工程實(shí)例) 印 向 館 穆清閣 三維線框 棋 盤(pán) 井 職 工 文 化 活 動(dòng) 中 心 牛 腿 鄂爾多斯體育場(chǎng) 利用插件空管 PPP 三維制圖(前期設(shè)置與二維一致 ),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下幾點(diǎn): ( 1)、等軸測(cè)視圖; ( 2)、實(shí)體創(chuàng)建,包括實(shí)體編輯; ( 3)、熟練應(yīng)用坐標(biāo)系統(tǒng); ( 4)、一般盡量選用東北等軸測(cè)視圖。 第一部分:主要命令 第二部分:輔助命令 第三部分:其他命令 一 . 兩大最主要的三維建模命令 “拉伸”、“旋轉(zhuǎn)”、 UCS坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 第二部分:輔助命令: (一)、實(shí)體編輯命令: “切割” 、“干涉” (二)、實(shí)體編輯命令: “拉升面”、“刪除面”、 “復(fù) 制面”、“著色面”、“復(fù)制邊”、“著 色邊” (三)、實(shí)體編輯命令: “壓印”、“清除”、 “分割”、“抽殼” (四)、使用二維平面命令: “倒角”、“倒圓 角”、“分解” (五)、三維操作命令: “三維陣列”、“三維鏡 像”、“三維旋轉(zhuǎn)” 第三部分:其他命令: (一)、多個(gè) UCS命令 “UCS工具條”、 “ UCS-2工具條” (二)、曲面命令 “三維面”、“邊”、 “三維網(wǎng)格” 、“直紋曲面”、“邊界曲面” (三)、三維實(shí)體命令 “長(zhǎng)方體”、“圓 柱體”、“圓錐體” 、“圓環(huán)”等 Revolve旋轉(zhuǎn)命令用于將 閉合曲線 繞一條旋轉(zhuǎn) 軸旋轉(zhuǎn)生成回轉(zhuǎn)三維實(shí)體,該命令可以旋轉(zhuǎn) 閉 合多段線,多邊形,圓,橢圓,閉合樣條曲線 和面域 ,不能包含在 塊 中的對(duì)象,不能旋轉(zhuǎn)具 有相交或自交線段,且該命令一次只能旋轉(zhuǎn)一 個(gè)對(duì)象。 EXT拉伸命令: 該命令可以拉伸 閉合多段線,多邊形,圓,橢圓,閉合樣條 曲線和面域 ,不能包含在 塊 中的對(duì)象,不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線段。 掃掠命令:畫(huà)不同的一組截面形狀可以沿著一條直 線或者曲線路徑掃掠成一個(gè)實(shí)體。這樣就可以掃掠 出很多旋轉(zhuǎn)和拉升 都無(wú)法建出的截面 多樣軸線多樣的實(shí) 體。 放樣命令:可將兩個(gè)以上的 面放樣成實(shí)體,而且面可以 是不同大小的不同截面。 選擇“修改” |“三維操作” |“三維移動(dòng)” 命令 (3DMOVE),可以移動(dòng)三維對(duì)象。執(zhí)行 “三維移動(dòng)”命令時(shí),首先需要指定一個(gè)基 點(diǎn),然后指定第二點(diǎn)即可移動(dòng)三維對(duì)象 。 選擇“修改” |“三維操作” |“三維旋轉(zhuǎn)” 命令 (ROTATE3D),可以使對(duì)象繞三維空間 中任意軸 (X軸 Y軸或 Z軸 ) 、視圖、對(duì)象或兩 點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。 選擇“修改” |“三維操作” |“對(duì)齊”命令 (ALIGN),可 以對(duì)齊對(duì)象。首先選擇源對(duì)象( 即想要移動(dòng)的對(duì)象 ),在 命令行“指定基點(diǎn)或 復(fù)制 (C):”提示下輸入第 1個(gè)點(diǎn),在命 令行“指定第二個(gè)點(diǎn)或 繼續(xù) (C) :”提示下輸入第 2個(gè)點(diǎn), 在命令行“指定第三個(gè)點(diǎn)或 繼續(xù) (C) :”提示下輸入第 3 個(gè)點(diǎn),在目標(biāo)對(duì)象同樣需要確定 3對(duì)點(diǎn),與源對(duì)象對(duì)點(diǎn)對(duì)應(yīng) (兩次選點(diǎn)的順序要一致 )。 對(duì)齊命令類似于二 維旋轉(zhuǎn)中的 R即參 照作用。 選擇“修改” |“三維操作” |“三維鏡像”命令 (MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對(duì)象相對(duì) 于某一平面鏡像。執(zhí)行該命令并選擇需要進(jìn)行鏡 像的對(duì)象,然后指定鏡像面。鏡像面可以通過(guò) 3點(diǎn) 確定,也可以是對(duì)象、最近定義的面、 Z軸、視圖、 XY平面、 YZ平面和 ZX平面 (與二維鏡像一樣, 不同點(diǎn)是需要三點(diǎn)定位) 。 選擇“修改” |“三維操作” |“三維陣列” 命令 (3DARRAY),可以在三維空間中使用 環(huán)形陣列或矩形陣列方式復(fù)制對(duì)象。 矩形陣列 環(huán)形陣列 在命令行的“輸入陣列類型 矩形 (R)/環(huán)形 (P) :”提示下,選擇“矩形”選項(xiàng)或者直接回車, 可以以矩形陣列方式復(fù)制對(duì)象,此時(shí)需要依次指 定陣列的行數(shù)、列數(shù)、陣列的層數(shù)、行間距、列 間距及層間距。其中,矩形陣列的行、列、層分 別沿著當(dāng)前 UCS的 X軸、 Y軸和 Z軸的方向;輸入 某方向的間距值為正值時(shí),表示將沿相應(yīng)坐標(biāo)軸 的正方向陣列,否則沿反方向陣列。 在命令行的“輸入陣列類型 矩形 (R)/環(huán) 形 (P) : ”提示下,選擇“環(huán)形 (R)”選 項(xiàng),可以以環(huán)形陣列方式復(fù)制對(duì)象,此時(shí)需 要輸入陣列的項(xiàng)目個(gè)數(shù),并指定環(huán)形陣列的 填充角度,確認(rèn)是否要進(jìn)行自身旋轉(zhuǎn),然后 指定陣列的中心點(diǎn)及旋轉(zhuǎn)軸上的另一點(diǎn),確 定旋轉(zhuǎn)軸。 在 AutoCAD中,用于實(shí)體的布爾運(yùn)算有 并集、差集和交集 3種。 并集運(yùn)算 差集運(yùn)算 交集運(yùn)算 干涉運(yùn)算 選擇“修改” |“實(shí)體編輯” |“并集”命令 (UNION),或在“實(shí)體編輯”工具欄中單擊 “并集”按鈕,就可以通過(guò)組合多個(gè)實(shí)體生 成一個(gè)新實(shí)體。該命令主要用于將多個(gè)相交 或相接觸的對(duì)象組合在一起。當(dāng)組合一些不 相交的實(shí)體時(shí),其顯示效果看起來(lái)還是多個(gè) 實(shí)體,但實(shí)際上卻被當(dāng)作一個(gè)對(duì)象。在使用 該命令時(shí),只需要依次選擇待合并的對(duì)象即 可。 差集運(yùn)算: 在進(jìn)行差( SUBTRACT)運(yùn)時(shí),要 先選擇主體確定后,再選擇需要減去 的實(shí)體。因此,不能同時(shí)選擇主體和 被減實(shí)體。 選擇“修改” |“實(shí)體編輯” |“交集”命令 (INTERSECT),或在“實(shí)體編輯”工具欄中 單擊“交集”按鈕,就可以利用各實(shí)體的公 共部分創(chuàng)建新實(shí)體。 選擇“修改” |“三維操作” |“干涉”命令 (INTERFERE),就可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行干涉運(yùn)算。 把原實(shí)體保留下來(lái),并用兩個(gè)實(shí)體的交集生 成一個(gè)新實(shí)體。 選擇“修改” |“分解”命令 (EXPLODE), 可以將實(shí)體分解為一系列面域和主體。其中, 實(shí)體中的平面被轉(zhuǎn)換為面域,曲面被轉(zhuǎn)化為 主體。用戶還可以繼續(xù)使用該命令,將面域 和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、 圓及圓弧等。 選擇“修改” |“倒角”命令 (CHAMFER),可 以對(duì)實(shí)體的棱邊修倒角,從而在兩相鄰曲面間生 成一個(gè)平坦的過(guò)渡面。 選擇“修改” |“圓角”命令 (FILLET),可以為 實(shí)體的棱邊修圓角,從而在兩個(gè)相鄰面間生成一 個(gè)圓滑過(guò)渡的曲面。在為幾條交于同一個(gè)點(diǎn)的棱 邊修圓角時(shí),如果圓角半徑相同,則會(huì)在該公共 點(diǎn)上生成球面的一部分。 選擇“修改” |“三維操作” |“剖切”命令 (SLICE),或在“實(shí)體”工具欄中單擊“剖 切”按鈕,都可以使用平面剖切一組實(shí)體。 剖切面可以是對(duì)象、 Z軸、視圖、 XY/YZ/ZX平面或 3點(diǎn)定義的面(俯視圖中使 用本命令比較準(zhǔn)確)。 選擇“修改” |“三維操作” |“加厚”命令 (THICKEN),可以為曲面添加厚度,使其成 為一個(gè)實(shí)體(注意:建模中平面曲面畫(huà)出的 面可以使用此命令,自行畫(huà)出的經(jīng)過(guò) reg形 成的則不能使用此命令。而平面曲面命令指 定角點(diǎn)所畫(huà)為平面,選擇對(duì)象即將所選轉(zhuǎn)為 曲面,但是所選圖形必須在同一平面內(nèi))。 1 2 3 1為所畫(huà)同一平面內(nèi)線框, 2為利用“平 面曲面”命令將 1轉(zhuǎn)換為面, 3為使用加 厚命令成為體。 此圖為不在同一平面內(nèi)的線框,因此 無(wú)法通過(guò)平面曲面轉(zhuǎn)換為面 在 AutoCAD中,使用“修改” |“實(shí)體編輯”子菜單中的命令,可以 對(duì)實(shí)體面進(jìn)行拉伸、移動(dòng)、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等 操作。 拉伸面 是象把面域拉伸成實(shí)體的效果,被拉伸的面就好比是面 域,可以給斜度 (拔模斜度 ),偏移面則不能。 偏移面 是把實(shí)體表面偏 移一個(gè)距離,偏移正值會(huì)是實(shí)體的體積增大,偏移負(fù)值則縮小。一個(gè) 圓柱體的外圓面可以偏移但不能拉伸 ,可改變孔的大小。 移動(dòng)面 是把實(shí) 體的一個(gè)表面移動(dòng)了,例如一個(gè)實(shí)體上有個(gè)孔,如果對(duì)孔的內(nèi)壁用移 動(dòng)面,孔的大小不變,位置跑了;如果用偏移面,孔的大小變了,位 置沒(méi)變。 刪除面 可以刪除的面包括圓角,倒角及挖孔的(差集)內(nèi)部 面,就是原來(lái)的立方體,你把它的棱角弄圓了或者內(nèi)部剪掉一部分, 想要恢復(fù),就用用刪除面命令 ,旋轉(zhuǎn)面 可以旋轉(zhuǎn)編輯之后的面復(fù)合實(shí)體 的面,旋轉(zhuǎn)就可以將那個(gè)孔( cad里指的面)按照指定轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn) . 原圖 拉 伸 移動(dòng) 偏移 刪 除 傾 斜 旋 轉(zhuǎn) 著 色 復(fù) 制 面 在 AutoCAD中,使用“標(biāo)注”菜單中的命令或 “標(biāo)注”工具欄中的標(biāo)注工具,不僅可以標(biāo)注二 維對(duì)象的尺寸,還可以標(biāo)注三維對(duì)象的尺寸。由 于所有的尺寸標(biāo)注都只能 在當(dāng)前坐標(biāo)的 XY平面中 進(jìn)行,因此為了準(zhǔn)確標(biāo)注三維對(duì)象中各部分的尺 寸,需要不斷地變換坐標(biāo)系。 在 AutoCAD 2007中,可以使用“視 圖” |“視覺(jué)樣式”命令中的子命令或“視覺(jué) 樣式”工具欄來(lái)觀察對(duì)象。 應(yīng)用視覺(jué)樣式 管理視覺(jué)樣式 對(duì)對(duì)象應(yīng)用視覺(jué)樣式一般使用來(lái)自觀察者左后方 上面的固定環(huán)境光。而使用“視圖” |“重生成”命令重 新生成圖像時(shí),也不會(huì)影響對(duì)象的視覺(jué)樣式效果,并 且用戶還可以使用通常視圖中進(jìn)行的一切操作在此模 式下運(yùn)行,如窗口的平移、縮放、繪圖和編輯等。 二維線框 三維線框 三維隱藏 真實(shí) 概念 在 AutoCAD 2008中,選擇“視圖” |“視 覺(jué)樣式” |“視覺(jué)樣式管理器”命令,打開(kāi) “視覺(jué)樣式管理器”選項(xiàng)板,可以對(duì)視覺(jué)樣 式進(jìn)行管理 。 使用“視圖” |“視覺(jué)樣式”命令中的子 命令為對(duì)象應(yīng)用視覺(jué)樣式時(shí),并不能執(zhí)行產(chǎn) 生亮顯、移動(dòng)光源或添加光源的操作。要更 全面地控制光源,必須使用渲染,可以使用 “視圖” |“渲染”命令中的子命令或“渲染” 工具欄實(shí)現(xiàn) 。 在渲染窗口中快速渲染對(duì)象 設(shè)置渲染材質(zhì) 渲染環(huán)境 高級(jí)渲染設(shè)置 在 AutoCAD 2008中,選擇“視圖” |“渲 染” |“渲染”命令,可以在打開(kāi)的渲染窗口 中快速渲染當(dāng)前視口中的圖形 。 在渲染對(duì)象時(shí),使用材質(zhì)可以增強(qiáng)模型 的真實(shí)感。在 AutoCAD 2008中,選擇“視 圖” |“渲染” |“材質(zhì)”命令,打開(kāi)“材質(zhì)” 選項(xiàng)板,可以為對(duì)象選擇并附加材質(zhì) 。 在渲染圖形時(shí),可以添加霧化效果。選 擇“視圖” |“渲染” |“渲染環(huán)境”命令,打 開(kāi)“渲染環(huán)境”對(duì)話框。在該對(duì)話框中可以 進(jìn)行霧化設(shè)置 。 在 AutoCAD 2007中,選擇“視圖” |“ 渲染” |“ 高級(jí)設(shè)置”命令, 打開(kāi)“高級(jí)渲染設(shè)置”選項(xiàng)板,可以設(shè)置渲染高級(jí)選項(xiàng)。 在“選擇渲染預(yù)設(shè)”下拉列表框中,可以選擇預(yù)設(shè)的渲染類 型,這時(shí)在參數(shù)區(qū)中,可以設(shè)置該渲染類型的基本、光線跟蹤、間接 發(fā)光、診斷、處理等參數(shù)。當(dāng)在“選擇渲染預(yù)設(shè)”下拉列表框中選擇 “管理渲染預(yù)設(shè)”選項(xiàng)時(shí),將打開(kāi)“渲染預(yù)設(shè)管理器”對(duì)話框,可以 自定義渲染預(yù)設(shè)。 建模實(shí)例 節(jié)點(diǎn) 平 面 布 置 圖 建模步驟 1.將軸線導(dǎo)入,畫(huà)好相關(guān)節(jié)點(diǎn)及柱中心線, 便于建模定位。一層柱頂標(biāo)高為 +4.920m。 2.圓柱建模,利用圓柱體、差集命令。 ( 1)圓柱體命令:繪圖 建模 圓柱體。 ( 2)差集命令:修改 實(shí)體編輯 差集。 注意要點(diǎn):差集命令時(shí),首先點(diǎn)選大的范 圍,回車后點(diǎn)選要減除的部分。 3.柱頂板、連接板及牛腿建模。 主要應(yīng)用拉伸 ext、差集、并集、切割 sl、復(fù)制、 UCS、倒 角命令。注意要點(diǎn):牛腿上、下翼緣板可用 PL畫(huà)出外輪 廓線,再應(yīng)用拉伸命令即可;切割命令要在平面圖中使用 才有效。建牛腿腹板時(shí)需要進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換即 UCS,因?yàn)?CAD中只能在 XY平面內(nèi)作圖。 PL后 REG后再拉伸。 PL后,前者為直接拉伸的效果, 后者為面域后的效果。 建柱腳板:使用圓柱體、拉伸、 差集、環(huán)形陣列、倒角 先用線條定位,再用 PL 畫(huà)出加勁板輪廓,然后 拉伸即可。 修改 三維操作 三維陣列 整 體 效 果 鋼梁建模 分為兩種情況:一、水平鋼梁,將截面建好后直 接拉伸即可。二、傾斜的鋼梁,可以將翼緣腹板 分開(kāi)做。注意坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換。 掌 聲 鼓 勵(lì) ! 謝 謝 觀 賞 ! 到 此 結(jié) 束 !

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