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俄羅斯方塊詳細(xì)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)

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俄羅斯方塊詳細(xì)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)

文件名稱(chēng)俄羅斯方塊軟件概要說(shuō)明書(shū)項(xiàng)目名稱(chēng)俄羅斯方塊修 改 記 錄版本ECN/修改內(nèi)容制定/日期審核/日期批準(zhǔn)/日期1.01.11.21.31.42.1畫(huà)小方塊隨機(jī)生成方塊方塊的控制、預(yù)覽消行,得分,重新游戲添加圖片,添加音樂(lè)美化界面,消除BUG2015-11-262015-11-272015-11-282015-11-292015-11-302015-12-6存檔方式R電子文檔 R紙文檔 其它:擬制審核批準(zhǔn)日期日期日期摘 要設(shè)計(jì)模式(Design pattern)是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過(guò)分類(lèi)編目的、代碼設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。使用設(shè)計(jì)模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 設(shè)計(jì)模式根據(jù)其目的可分為三種類(lèi)型:創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式和行為型模式,共有23種。本文將結(jié)合其中的幾個(gè)設(shè)計(jì)模式闡述俄羅斯方塊游戲的基本設(shè)計(jì)思想。俄羅斯方塊(Tetris, 俄文:)是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它由俄羅斯人阿列克謝帕基特諾夫發(fā)明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動(dòng)輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手簡(jiǎn)單、老少皆宜,從而家喻戶(hù)曉,風(fēng)靡世界。一. 緒論41. 俄羅斯方塊游戲簡(jiǎn)介42. 俄羅斯方塊游戲規(guī)則4二. 需求分析與游戲設(shè)計(jì)51. 游戲界面52. 方塊控制63. 圖形顯示6三、 模塊設(shè)計(jì)61. 開(kāi)始模塊62. 方塊的生成73. 方塊的控制84. 方塊的預(yù)覽95. 消行、計(jì)分101. 緒論1. 俄羅斯方塊游戲簡(jiǎn)介原本是前蘇聯(lián)科學(xué)家阿列克謝帕基特諾夫所開(kāi)發(fā)的教育用軟件,之后開(kāi)始提供授權(quán)給各個(gè)游戲公司,造成各平臺(tái)上軟件大量發(fā)行的現(xiàn)象。Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣(mài)出424萬(wàn)套,是Game Boy史上賣(mài)最好的游戲。海灣戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),也是前線(xiàn)美軍最常拿消磨時(shí)間的游戲之一。由于俄羅斯方塊具有的數(shù)學(xué)性、動(dòng)態(tài)性與知名度,也經(jīng)常拿來(lái)作為游戲程序設(shè)計(jì)的練習(xí)題材。俄羅斯方塊曾經(jīng)造成的轟動(dòng)與帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,可以說(shuō)是世界游戲史上的一個(gè)奇跡。它看似簡(jiǎn)單卻又變化無(wú)窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶(hù)都還記得為它癡迷得“茶不思飯不想”的那個(gè)俄羅斯方塊時(shí)代。俄羅斯方塊上手極其簡(jiǎn)單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶(hù)曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說(shuō)是史上任何一款游戲都無(wú)法相比的。2. 俄羅斯方塊游戲規(guī)則1游戲主畫(huà)面在一個(gè)用于擺放方塊的面板上2(1)一組由4個(gè)小型正方形組成的規(guī)則圖形(即方塊)共有7種形狀,分別為一字形、田字形、7字形、反7形、Z形、反Z形、T形。(2)一字形:一次最多消除四層田字形:消除一至二層7字形:最多消除三層,或消除二層反7形:最多消除三層,或消除二層Z形:最多二層,容易造成孔洞反Z形:最多二層,容易造成孔洞T形:最多二層3. 方塊從區(qū)域上方開(kāi)始下落,玩者可以按指定按鈕左右移動(dòng)方塊、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)方塊,以及讓方塊加速落下。4. 方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無(wú)法移動(dòng)時(shí),就會(huì)固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開(kāi)始落下。5. 當(dāng)區(qū)域中某一行橫向格子全部由方塊填滿(mǎn),則該列會(huì)消失,玩家得分。6. 當(dāng)固定的方塊累積堆到一定層數(shù)(設(shè)計(jì)游戲時(shí)設(shè)置)時(shí),游戲結(jié)束。7. 游戲分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三關(guān)。8. 游戲會(huì)提示下一個(gè)要落下的方塊形狀,并隨著游戲的進(jìn)行而加速提高難度。2. 需求分析與游戲設(shè)計(jì)1. 游戲界面良好的用戶(hù)界面設(shè)計(jì)。本游戲主要有三個(gè)界面,一是主游戲區(qū)的面板,顯示變化和下落的方塊;二是用于放置按鈕以及顯現(xiàn)游戲信息的面板,三是雙人對(duì)戰(zhàn)時(shí)用以顯示對(duì)方游戲信息的面板。2. 方塊控制方塊下落時(shí),可通過(guò)特定按鈕對(duì)該方塊進(jìn)行翻轉(zhuǎn)、加速,以及向左、向右移動(dòng)等操作。3. 圖形顯示隨機(jī)給出不同的形狀(一字形、田字形、7字形、反7形、Z形、反Z形、T形),下落填充給定的區(qū)域,填滿(mǎn)一行則消掉記分,當(dāng)達(dá)到一定的分?jǐn)?shù)時(shí)過(guò)關(guān),共設(shè)置五關(guān)。每關(guān)方塊下落的速度不同,方塊累積到一定層數(shù)無(wú)法再消去行時(shí)游戲結(jié)束。3、 模塊設(shè)計(jì)1. 開(kāi)始模塊a. 文件導(dǎo)入序號(hào)文件名描述備注 1graphics.h頭文件b. 結(jié)構(gòu)定義序號(hào)結(jié)構(gòu)名描述備注 1Block坐標(biāo)、方向、類(lèi)型、顏色c. 變量定義序號(hào)變量名類(lèi)型描述備注 1Color、Type、Dirct整形聯(lián)系人的信息 2IMAGE、MOUSE等整形圖片、鼠標(biāo) 3GAME_WIDTH、GAME_HIGHT等整形游戲區(qū)域d. 函數(shù)定義序號(hào)函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1mainvoid 無(wú)主函數(shù)2 isOvervoid無(wú)判斷是否結(jié)束3initGamevoid無(wú)游戲區(qū)域2. 方塊的生成a. 文件導(dǎo)入序號(hào)文件名描述備注1graphics.h頭文件2conio.h頭文件3time.h頭文件b. 變量定義 序號(hào)變量名類(lèi)型描述備注1BlockType字符型方塊的類(lèi)型2BLOCKSIZE整形小方塊的大小c. 函數(shù)定義序號(hào)函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1DispSmallBlockvoid 無(wú)畫(huà)一個(gè)小方塊2GetNewBlockvoid無(wú)新方塊的屬性3GetBlockvoid無(wú)畫(huà)一個(gè)方塊3. 方塊的控制d. 文件導(dǎo)入序號(hào)文件名描述備注1graphics.h頭文件2conio.h頭文件3time.h頭文件e. 變量定義 序號(hào)變量名類(lèi)型描述備注1Clock長(zhǎng)整型時(shí)間函數(shù)2key整形控制參數(shù)f. 函數(shù)定義序號(hào)函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1AutoDownvoid 無(wú)自動(dòng)下落2isBlockPosvoid無(wú)判斷疊加3GameMainvoid無(wú)總體控制4Getchvoid無(wú)讀取鍵值4. 方塊的預(yù)覽g. 文件導(dǎo)入序號(hào)文件名描述備注1graphics.h頭文件2conio.h頭文件3time.h頭文件h. 變量定義 序號(hào)變量名類(lèi)型描述備注1Clock長(zhǎng)整型時(shí)間函數(shù)2key整形控制參數(shù)i. 函數(shù)定義序號(hào)函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1initGamevoid 無(wú)預(yù)覽區(qū)域2initNextGamevoid無(wú)預(yù)覽方塊的屬性5. 消行、計(jì)分a. 文件導(dǎo)入序號(hào)文件名描述備注1dos.h頭文件2stdlib.h頭文件3math.h頭文件b. 變量定義 序號(hào)變量名類(lèi)型描述備注1Score整形分?jǐn)?shù)2GameAre整形區(qū)域賦值3Line整形暫存行數(shù)c. 函數(shù)定義序號(hào)函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1isRemovevoid 無(wú)判斷是否消行2Removevoid無(wú)消行3Scorevoid無(wú)計(jì)分

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