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教學設計方案 專業(yè)展示幻燈片的制作幻燈片動畫的應用

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1、 教案設計方案 北京市電氣工程學校 年 月 日 案例名稱 專業(yè)展示幻燈片的制作幻燈片動畫的應用 科目 計算機 提供者 劉品生 教案對象 高一()班 課時 課時 一、教材內容分析 教材選用了北京市各類中等職業(yè)學校試用教材 《計算機應用基礎》,符合職業(yè)學校學生,如果針對本專業(yè)來講, 需要教師自己設計好實例。 作為計算機軟件中的一個工具,具有實用性,學生可以在班會和學校的活動中使用演示文稿進行交流學習, 提高學生素質。通過本節(jié)課的教案內容,總結出來三個知識點: 中動畫效果的作用;設置動畫效果的方法;處理動畫效果的技巧與原則。 這節(jié)課是在學生掌握了幻

2、燈片版式、 背景和插入圖片和編輯的基礎上, 對靜態(tài)的幻燈片做一些動畫和動作的設置, 是對幻燈片制作前期內容的復習和綜合訓練, 起到了畫龍點睛的作用, 形象而生動。 實例選擇上來源于學生所學的專業(yè), 能夠與專業(yè)聯(lián)系在一起, 體現(xiàn)了文化課為專業(yè)課服務的思想, 圍繞著這個主題,學生也能夠學習到本節(jié)課的技能,促進學生的發(fā)展。二、教案目標(知識,技能,情感態(tài)度、價值觀) 1、 知識目標: 了解動畫的作用; 掌握設置動畫效果的方法和技巧; 把握動畫效果處理的原則。 學有余力的學生自主探究、靈活運用動畫效果技巧制作趣味動畫。 2、 能力目標: 能夠利用 采集管理有效的信息,并進行信息

3、加工解決問題,制作出主題突出、表 達個人觀點思想的作品; 并且能對個人以及他人的操作方法、 呈現(xiàn)的作品進行評價, 總結出利用信息技術解決問題的基本思想方法。 3、 情感態(tài)度與價值觀: 通過制作“大話電氣設備運行維護專業(yè)” 的主題作品,讓學生了解自己所學的專業(yè),培養(yǎng)學生更加熱愛自己的專業(yè)的情懷;制作有動畫效果的作品,增強學生學習興趣并 培養(yǎng)其創(chuàng)作性;通過作品評價,肯定學生才能,調動其積極性,提高鑒賞能力,形成審美態(tài)度,并且體現(xiàn)了師生間與學生間的交流,教師作品的優(yōu)缺點的點評,對完善學生作品有借鑒的作用。 重點:設置動畫效果的方法和技巧,正確設置幻燈片切換方式。

4、難點: 設置好動作路徑;把握動畫效果處理的技巧與原則,形成恰當?shù)膭赢孅c綴、突出作品主題。 三、學習者特征 高一年級學生對圖形化界面掌握的比較熟練,這個體現(xiàn)了現(xiàn)在的職業(yè)學校學生使 用計算機水平有很大的提高, 能夠更快速的入門一個軟件的大部分內容, 但是學習的技能的牢固性不強, 通過本節(jié)課的學習能夠對所學知識進行反復性的訓練, 對演示文稿的文字、圖片、版式等內容進行了再次的訓練,而選取的內容和上次課不一樣,每節(jié)課都能即訓練技能又學習到課堂外的知識,增加了他們上課的興趣。 1 / 6 四、教案策略選擇與

5、設計 任務驅動 本節(jié)課教案是知識與操作技能緊密結合的教案,在教案中根據(jù)學生實際水平, 運用演示、練習、探究、回答的教案方式組合,設計了三個任務:基本任務、提高任務和自 由設計提升任務, 分別對應了本節(jié)課的三個知識點: 簡單動畫、自定義動畫 (設置動畫的順序和時間)、路徑動作,讓學生遵循了由淺入難,對幻燈片的前四張做了設計,例 例如在第四張制作上, 一個證書圖片的全部顯示就是從封面、 內面兩張進行了三張圖片自動播放和順序的整理, 任務的完成對學生知識的掌握上起到了作用; 最后一個提高任務是在技能大賽上,機器人的運動設計了一個自由曲線運動, 運用到了動作路徑的知識,調動學生

6、的積極性, 并及時反饋他們在制作過程的情況, 推動課堂繼續(xù)進行。 體現(xiàn)了教師既要對學有余力的同學培養(yǎng)其創(chuàng)新能力, 又要對學習能力差的同學采取個人輔導, 鼓勵不同層次的學生全面發(fā)展。 五、教案環(huán)境及資源準備 三層多媒體計算機機房 教師:幻燈片教案課件;專業(yè)介紹的文檔、主題素材例如:圖片、剪貼畫;兩個學生制作并比賽的機器人實物。 設備:多媒體投影 六、教案過程 教案過程 復習 說 出 今 天 要做的實例 ’ 直接 導入 ’ 

7、 設計意圖及資 教師活動 學生活動 源準備 給出專業(yè)介紹, 自己根據(jù)內置不 快速的制作幾頁, 熟悉 以 前 的 內 同樣式模板做一個專業(yè)介紹, 使 在計算機中制作, 容,增加對知識 用藝術字,插入剪貼畫、圖形 加入一些自己的設 掌握的程度。比 要求前四頁,打上自己的班級姓 計。 如: 圖 片 的 裁 名 剪、設計圖片透 教師在下面巡視 明等。 設計新課中,為什么要介紹專 回 答 我 所 問 的 問 創(chuàng)設學習情境。 業(yè)。我們應該怎樣向用人單位展 題。 了解 今 天 所 要 示介紹自己的專業(yè) ,能

8、夠應聘相 做的大任務。 應的崗位,那就用演示文稿來介 2 / 6 紹吧! 新課開始 怎么樣才能形象生動的把自己 學生思考,回答。 ’ 做的內容介紹給別人呢? 動畫 在幻 燈片 中起 著什 么 作 用? 作用:突 出重點,增強趣味性,吸引觀眾 任務一:簡單 基本任務一:第一張幻燈片封面 學生觀察屏幕,注 動畫 標題用“螺旋”效果;第二張幻 意 老 師 的 操 作 步 ’ 燈片文字用“擦除”效果;第三 驟,并按要求完成

9、 張幻燈片標題用“飛入”效果, 基本任務一的操作 引入文本用“顏色打字機” ,第 四張幻燈片圖片用“百葉窗”效 果 。 提 出 基 本 任 基本任務二:把剛才練習里的第 學生根據(jù)任務二的 要求和提示進行操 務二:設置動 四張幻燈片按 “標題”—“圖片” 作,通過自主探究 畫 順 序 和 時 —“圖解”的動畫順序設置,并 和互相討論幫助找 間 設置每隔秒種自動啟動動畫對 出操作的方法 ’ 象 學生探索先設計第 提出問題:應該怎么樣設置自動 播

10、放?是單擊鼠標“之前” ,還 一張圖片,緊接著 是“之后” 設置第二張和第三 張 提示:利用“自定義動畫”對話 框里的“順序和時間”選項 老師巡視指導, 請學生示范操作 并作解說 總 結 動 畫 效 以練習中第四張幻燈片為參照, 學生仔細聽講 對比任務一與任務二的變化: 果 處 理 的 方 學生: 法技巧 動畫順序不同; ’ 任務二自動啟動動畫 基于以上練習總結出動畫效果 處理

11、的方法技巧: ()選取動畫對象和效果,動畫效 果選取要恰當,一些建議:  讓學 生 了 解 動畫作用,能運用動畫 恰 當 地 點綴作品。 老師示范操作,讓學生了解操作要領,并學會舉一反三完成任務 老師 巡 視 作 個別輔導,發(fā)現(xiàn)問題進 行 現(xiàn) 場 解決。 培養(yǎng)學生的動手能力和表達能力,鼓勵學生,培養(yǎng)其積極性; 讓學生自己先動手試一試,如果達不到效果,自然學生會改變設置動畫的順序,培養(yǎng)學生思考問題的能力。 讓學生學會對做過的內容進行審查,培養(yǎng)學生審美觀念。 3 / 6

12、 “螺旋 ”效果引入主題 “回旋 ”添加懸疑或突出中心的 效果 “向右擦除效果 ”突出正在讀的 一段文字 “閃爍 ”效果要慎用 (以上建議分別舉例說明) ()調整動畫播放順序; ()按需要設置自動啟動動畫時間 此時 學 生 對 學 習的 內 容 感 到 特別的強烈,各 讓學生根據(jù)總結出來的動畫效 個躍躍欲試,想 在計 算 機 課 上 果處理的方法技巧, 完成基本任 大顯身手,贏得 務三:對自己的作品設

13、置動畫 比賽勝利。 效。 完成提高任 老師巡視輔導,發(fā)現(xiàn)問題 ,提 學生對機器人下臺 推動 教 案 進 入 務三:動作路 示要注意的地方 階的環(huán)境進行布 高潮,充分調動 徑動畫和對 展示本班學生在機器人技能大 置,畫出機器人下 學生 動 手 積 極 自己的作品 賽中的現(xiàn)場制作和比賽現(xiàn)場, 臺階的路徑; 性; 設置動畫效 拿起兩個機器人實物告訴學生 學生對自己的作品 果 我們的機器人只能水平運動, 那 設置動畫效果 學生 通 過 操 作 ’

14、 沒有參與的同學, 我們在計算機 體會 動 畫 效 果 上設計更加先進的機器人, 讓它 處理 的 方 法 技 們能夠下臺階。 巧,引導學生學 要求:看誰設計的機器人 下臺 會通 過 實 踐 自 階更自然和速度快。 主發(fā)現(xiàn)問題、解 決問題; 難點突破; 要使動畫表現(xiàn)得更合適、 自然和 流暢,要注意以下方面,動畫效 通過 學 生 參 與 果處理原則: 評價發(fā)現(xiàn)問題、

15、 () 根據(jù)主題內容需要, 決定是否 解決問題,總結 總結動畫效 使用動畫效果(嚴肅的會議主 出動 畫 效 果 處 果處理的原 題,演示文稿不宜使用動畫) 學生觀察屏幕、仔 理原則,使學生 則 細聽講 印象深刻,更好 ’ () 動畫效果起畫龍點睛的作用, 地把握要點 不宜太多(動畫過多,主題不突 出,影響播放觀感) ()動畫效果要協(xié)調一致(動畫的 4 / 6 課堂總結 ’

16、 作業(yè): ’ 教案流程圖  風格與整體布局) 本節(jié)課學習的內容:動畫的作用;設置動畫效果的方法;動畫效果處理的技巧與原則。 同學們要勤于實踐、勤于思考,設計出恰當?shù)?、能突出個人風格的幻燈 片 修正演示文稿更漂亮些。 課后思考:怎么才能讓雄鷹沒有白色的框體?(利用高版本 )  總結 本 節(jié) 課 的 學生觀察屏幕,聽 內容,提出學生 老師總結 要掌握的重點 對動 態(tài) 圖 片 設 置透 明 進 行 了 任務的

17、提升,帶 動學 生 課 下 討 論和動手。 復習  新課 任務一 任務二 總結 任務三 總結 展示 作業(yè) 七、板書設計 靜態(tài)的 動起來的 八、教案評價設計 對學生學習效果的評價: 學生能夠根據(jù)教師設計的任務進行設計制作,在這個過程中學生會提出來很多問 題:比如我可不可以改變顏色、 能不能加入自己的設計和效果、 換一個張圖片可不可以等,這些問題就勢必一開始有的學生就開始隨意的創(chuàng)作了自己的作品, 或者提前知道了下一步要的事

18、情, 但是設計制作的不是那么的完美, 接下來對這些突發(fā)事件要在下一步的課堂教案中提出來, 當成引入下一個任務的切入點, 以到達教案效果。 學生學習積極性高,尤其對本節(jié)高潮部分機器人從臺階上走下來的時候, 他們各個都有要試一試的勁頭,推動了高潮,完成難道的突破,學生也從學習幻燈片制作中尋找到了學習的快樂。自身評價: 本次課是建立在前期課的基礎上,把靜態(tài)的幻燈片制作成一個動態(tài)效果的幻燈片,選取了專業(yè)介紹的這個實例, 對他們認識專業(yè)、 熱愛自己的專業(yè)更好的學習啟動了一定得作用,我會在其中起到推波助瀾的作用。 教師在這個過程中是幫助學生解決計算機中的難題,幫助他們回憶沒有記住的技能點,來達到完成制作美觀的幻燈片的目的。 5 / 6 6 / 6

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