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《Android移動(dòng)應(yīng)用基礎(chǔ)教程》我國鐵道出版社課后習(xí)題[含答案解析]

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《Android移動(dòng)應(yīng)用基礎(chǔ)教程》我國鐵道出版社課后習(xí)題[含答案解析]

范文范例參考Android移動(dòng)應(yīng)用基礎(chǔ)教程習(xí)題答案姓名:班級(jí):聯(lián)系方式:第1章 Android基礎(chǔ)入門一、 填空題1、Android是Google公司基于Linux平臺(tái)開發(fā)的手機(jī)及平板電腦的操作系統(tǒng)2、Android系統(tǒng)采用分層結(jié)構(gòu),由高到低依次為應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、核心類庫、Linux內(nèi)核。3、ADB的常見指令中,用于開啟ADB服務(wù)的是adb start-server。4、在Android程序中,src目錄用于放置程序的java代碼文件。5、Android程序開發(fā)完成后,如果要發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng)上供別人使用,需要將程序打包成.apk文件。二、 判斷題1、Android實(shí)際上就是一個(gè)手機(jī)。 2、WCDMA是中國自己獨(dú)自定制的3G標(biāo)準(zhǔn),中國移動(dòng)使用的就是這種標(biāo)準(zhǔn)。 3、android第一個(gè)版本Android 1.1是2008年9月發(fā)布的。 4、gen目錄是自動(dòng)生成的,主要有一個(gè)R.java文件,該文件可手動(dòng)修改。 5、AndroidManifest.xml文件是整個(gè)程序的配置文件。 三、 選擇題1、隨著智能手機(jī)的發(fā)展,移動(dòng)通信技術(shù)也在不斷升級(jí),目前應(yīng)用最廣泛的是(C) A、1GB、2GC、3GD、4G2、ADT Bundle中包含了三個(gè)重要組成部分,分別是(ABC)A、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeD、ADB3、應(yīng)用程序?qū)邮且粋€(gè)核心應(yīng)用程序的集合,主要包括(B)A、活動(dòng)管理器B、短信程序C、音頻驅(qū)動(dòng)D、Dalivik虛擬機(jī)4、ADB的常見指令中“列出所有設(shè)備”的指令是(C)A、adb uninstallB、adb installC、adb deviceD、adb emulator -avd5、創(chuàng)建程序時(shí),填寫的Application Name表示(A)A、應(yīng)用名稱B、項(xiàng)目名稱C、項(xiàng)目的包名D、類的名字四、簡答題1、簡要說明Android體系結(jié)構(gòu)中每個(gè)層的功能。Android體系結(jié)構(gòu)總共包含四層,分別是:l 應(yīng)用程序?qū)樱?設(shè)備上安裝的軟件應(yīng)用都屬于這一層l 應(yīng)用程序框架層 :包含應(yīng)用APIl 核心類庫:包含系統(tǒng)庫和運(yùn)行環(huán)境,系統(tǒng)庫包含了底層C代碼;運(yùn)行環(huán)境包含了Java的核心庫和Dalvik虛擬機(jī)l Linux內(nèi)核:提供Android的底層驅(qū)動(dòng)。2、簡要說明ADB Bundle開發(fā)工具中SDK的作用。SDK包含了Android的API源代碼、各種工具、示例工程、用到的各種資源模板等。第2章 Android UI開發(fā)一、 填空題1、Android中的布局分為6種,分別是RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout和AbsoluteLayout。2、Android相對(duì)布局中,表示“是否跟父布局左對(duì)齊”的屬性是android:layout_alignParentLeft。3、線性布局主要有兩種形式,一種水平線性布局,另一種是豎直線性布局。4、創(chuàng)建Android程序時(shí),默認(rèn)使用的布局是RelativeLayout。5、LogCat區(qū)域中有V、D、I、W和E等5個(gè)字母,其中V,代表顯示全部信息、D代表顯示調(diào)試信息、I代表顯示一般信息、W代表顯示警告信息、E代表顯示錯(cuò)誤信息。二、判斷題1、相對(duì)布局中android:layout_alignRight屬性表示“在指定控件左邊”。 2、Toast的作用是顯示一些提示信息。 3、Table Row必須要設(shè)置layout_width和layout_height屬性。 4、幀布局中可以添加多個(gè)控件,這些控件會(huì)重疊的在屏幕左上角顯示。 5、Android程序中是不支持國際化的。 三、選擇題1、一下屬性中,(D)屬性可以“在指定控件左邊”。A、android:layout_alignLeftB、android:layout_alignParentLeftC、androif:layout_leftD、android:layout_toLeftOf2、表格布局中android:layout_column屬性的作用是指定(D)。A、行數(shù)B、列數(shù)C、總行數(shù)D、總列數(shù)3、實(shí)際開發(fā)中刮刮樂游戲的布局是按照(C)寫的。A、相對(duì)布局B線性布局C、幀布局D、絕對(duì)布局4、網(wǎng)格布局是Android(D)新增的布局。A、3.0B、3.1C、3.2D、4.05、相對(duì)布局中,“是否跟父布局底部對(duì)齊”是屬性(C)A、android:layout_alignBottomB、android:layout_alignParentBottomC、android:layout_alignBaselineD、android:layout_below四、簡答題1、請簡述一下如何在程序中使用Toast。使用Toast可以直接調(diào)用Tosast的靜態(tài)方法:Toast.makeText(this, text, duration).show();也可以創(chuàng)建出Toast對(duì)象,如:Toast toast = new Toast(this);toast.setText("提示信息");toast.show();2、請說明布局有幾種類型,以及每種類型的作用。一共有六種布局,它們的作用分別是:l RelativeLayout:相對(duì)于其他控件或者容器決定控件的位置;l LinearLayout:使控件以豎直或者水平方向排列;l TableLayout:使控件以表格形式排列;l GirdLayout:能使控件交錯(cuò)顯示,能夠避免因布局嵌套對(duì)設(shè)備性能的影響,更利于自由布局的開發(fā);l FrameLayout:使控件按照創(chuàng)建順序在屏幕的左上角重疊顯示;l AbsoluteLayout:通過絕對(duì)的坐標(biāo)控制控件擺放的位置。第3章 Activity一、填空題1、Activity生命周期的三種狀態(tài)分別是運(yùn)行狀態(tài)、暫停狀態(tài)和停止?fàn)顟B(tài)。2、Activity的4種啟動(dòng)模式是standard、singleTop、singleTask和singleInstance。3、Android中Intent尋找目標(biāo)組件的方式有兩種:隱式Intent和顯式Intent。4、Activity生命周期中“回到前臺(tái),再次可見時(shí)執(zhí)行”時(shí)調(diào)用的方法是onRestart()。5、Android提供了一個(gè)startActivityForResult()方法來實(shí)現(xiàn)回傳數(shù)據(jù)。二、判斷題1、Activity是Android應(yīng)用程序的四大組件之一。2、Intent一般只用于啟動(dòng)Activity不能開啟廣播和服務(wù)。3、Intent可以用來卡其Activity,同樣它也可以用來在Activity之間傳遞數(shù)據(jù)。4、Activity默認(rèn)的啟動(dòng)模式是singleTop模式。5、在數(shù)據(jù)傳遞時(shí),如果需要獲取返回的數(shù)據(jù),需要使用onActivityResult()方法。三、選擇題1、一個(gè)應(yīng)用程序默認(rèn)會(huì)包含(A)個(gè)Activity。A、1B、2C、3D、42、下列方法中,Activity從啟動(dòng)到關(guān)閉不會(huì)執(zhí)行的是(D)。A、onCreate()B、onStart()C、onResume()D、onRestart()3、下列組件中,不能使用Intent啟動(dòng)的是(D)。A、ActivityB、啟動(dòng)服務(wù)C、廣播D、內(nèi)容提供者4、startActivityForResult()方法接收兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是Intent,第二個(gè)是(C)。A、resultCodeB、requestCodeC、請求碼D、data5、下列關(guān)于Activity的描述,錯(cuò)誤的是(C)A、Activity是Android的四大組件之一B、Activity有4種啟動(dòng)模式C、Activity通常用于開啟一個(gè)廣播事件D、Activity就像一個(gè)界面管理員,用戶在界面上的操作是通過Activity來管理的四、簡答題1、簡要說明Activity的4種啟動(dòng)模式的區(qū)別。四種啟動(dòng)模式分別是:l Standard:每當(dāng)啟動(dòng)一個(gè)新的Activity,它就會(huì)進(jìn)入任務(wù)棧,并處于棧頂?shù)奈恢?,?duì)于使用standard模式的Activity,系統(tǒng)不會(huì)判斷該Activity在棧中是否存在,每次啟動(dòng)都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例。l SingleTop:與standard類似,不同的是,當(dāng)啟動(dòng)的Activity已經(jīng)位于棧頂時(shí),則直接使用它不創(chuàng)建新的實(shí)例。如果啟動(dòng)的Activity沒有位于棧頂時(shí),則創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例位于棧頂。l SingleTask:創(chuàng)建的Activity只存在一個(gè)實(shí)例。已經(jīng)存在則直接使用該實(shí)例,并將當(dāng)前Activity之上的所有Activity出棧,如果沒有發(fā)現(xiàn)則創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例。l singleInstance:啟動(dòng)一個(gè)新的任務(wù)棧管理Activity2、簡要說明Activity的三種狀態(tài)以及不同狀態(tài)使用的方法。Activity三種狀態(tài)分別是:l 運(yùn)行狀態(tài):該狀態(tài)下可以對(duì)界面進(jìn)行操作l 暫停狀態(tài):界面可見但不具有焦點(diǎn)無法點(diǎn)擊l 停止?fàn)顟B(tài):界面不可見,一般在停止?fàn)顟B(tài)時(shí)保存數(shù)據(jù)以防止程序被系統(tǒng)強(qiáng)制殺死。第4章 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)一、填空題1、序列化是將對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)換為可保持或傳輸?shù)倪^程。2、Android中的文件可以存儲(chǔ)在內(nèi)存和SD卡中。3、通常情況下,解析XML文件有三種方式,分別為DOM、SAX、PULL。4、SharedPreferences是一個(gè)輕量級(jí)的存儲(chǔ)類,主要用于存儲(chǔ)一些應(yīng)用程序的配置參數(shù)。5、Android中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式有5中,分別是文件、Sharedpreferences、Sqlite、網(wǎng)絡(luò)和ContentProvider。二、判斷題1、SharedPreferences本質(zhì)上是一個(gè)XML文件,以Map<key,value>形式存入文件中。2、文件存儲(chǔ)是通過I/O流的形式吧數(shù)據(jù)原封不動(dòng)的存儲(chǔ)到文檔中。3、XML文件只能用來保存本地?cái)?shù)據(jù),不能在網(wǎng)絡(luò)中傳輸。4、ContentProvider表示內(nèi)容提供者,用于顯示程序中的數(shù)據(jù)。5、檔用戶將文件保存至SD卡時(shí),需要在清單文件中添加權(quán)限android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE。三、選擇題1、下列文件操作全險(xiǎn)種,指定文件內(nèi)容可以追加的是(C)A、MODE_PRIVATEB、MODE_WORLD_READBLEC、MODE_APPENDD、MODE_WORLD_WRITEABLE2、下列代碼中,用于獲取SD卡路徑的是(D)A、Environment.getSD();B、Environment.getExternalStorageState();C、Environment.getSD Directory();D、Environment.getExternalStorageDirectory();3、下列選項(xiàng)中,關(guān)于文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的說法錯(cuò)誤的是(D)A、文件存儲(chǔ)是以流的形式來操作數(shù)據(jù)的B、文件存儲(chǔ)可以將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到SD卡中C、文件存儲(chǔ)可以將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到內(nèi)存中D、Android中只能使用文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)4、下列選項(xiàng)中美觀與XML序列化和解析描述合理的是(BD)A、DOM解析會(huì)將XML文件的所有內(nèi)容以文檔樹方式存放在內(nèi)存中B、在序列化學(xué)像是,需要使用XmlSerialize序列化器,即XmlSerializer類C、XmlSerializer類的startDocument()方法用于寫入序列號(hào)的開始節(jié)點(diǎn)D、XmlSerializer類的setOutput()方法用于設(shè)置文件的編碼方式5、如果要將程序中的私有數(shù)據(jù)分享給其他應(yīng)用程序,可以使用的是(C)A、文件存儲(chǔ)B、SharedPreferencesC、ContentProviderD、SQLite四、簡答題1、請簡述Android系統(tǒng)中的5種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式各自的特點(diǎn)。五種存儲(chǔ)方式各自的特點(diǎn)分別是:l 文件存儲(chǔ):可以存儲(chǔ)較大文件,以IO流形式傳輸數(shù)據(jù)。l Sqlite:占用內(nèi)存小,所有文件都存放在單一文件中。l 網(wǎng)絡(luò):通過網(wǎng)絡(luò)將數(shù)據(jù)傳輸?shù)椒?wù)器存儲(chǔ),避免了客戶端的安全隱患。l Sharedpreference:使用方便,可以存儲(chǔ)配置信息,以鍵值對(duì)的形式存于內(nèi)存中l(wèi) ContentProvider:提供自身暴漏的數(shù)據(jù)給第三方應(yīng)用使用,統(tǒng)一了數(shù)據(jù)訪問格式,以數(shù)據(jù)庫形式保存數(shù)據(jù)。2、請簡述SharedPreferences如何存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。使用Sharedpreference儲(chǔ)存數(shù)據(jù)時(shí)因?yàn)樗旧頉]有寫文件的功能,因此需要使用Editor對(duì)象將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存,比如:SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", 0);Editor editor = sp.edit();editor.putString("a", "a");mit(); 第5章 SQLite數(shù)據(jù)庫一、填空題1、ListView的適配器有三種,分別是BaseAdapter、SimpleAdapter和ArrayAdapter。2、創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫及數(shù)據(jù)庫版本更新需要繼承SQLiteOpenHelper。3、SQLite創(chuàng)建時(shí)調(diào)用onCreate()方法,升級(jí)時(shí)調(diào)用onUpgrade()方法。4、要查詢SQLite數(shù)據(jù)庫中的信息需要使用Cursor接口,使用完畢后條用close關(guān)閉。5、創(chuàng)建ListView的布局界面必須通過id屬性才能使數(shù)據(jù)顯示在界面上。二、判斷題1、SQLite數(shù)據(jù)庫使用完后不需要關(guān)閉,不影響程序性能。2、使用ListView顯示較為復(fù)雜的數(shù)據(jù)時(shí)最好用ArrayAdapter配適器。3、SQLite既支持Android的API又支持SQL語句進(jìn)行增、刪、改、查操作。4、使用BaseAdapter控制ListView顯示多少條數(shù)據(jù)是通過getView()方法設(shè)置。5、SQLite只支持NULL、INTEGER、REAL、TEXT和BLOB等5種數(shù)據(jù)類型。三、選擇題1、使用SQLite數(shù)據(jù)庫進(jìn)行查詢后,必須要做的操作是(AC)A、關(guān)閉數(shù)據(jù)庫B、直接退出C、關(guān)閉CursorD、使用quit函數(shù)退出2、關(guān)于適配器的說法正確的是(B)A、它主要用來存儲(chǔ)數(shù)據(jù)B、它主要用來把數(shù)據(jù)綁定在組件上C、它主要用來存儲(chǔ)XML數(shù)據(jù)D、它主要用來解析數(shù)據(jù)3、使用SQLiteOpenHelper類可以生成一個(gè)數(shù)據(jù)庫并可以對(duì)數(shù)據(jù)庫版本進(jìn)行管理的方法(B)。A、getDatabase()B、getWriteableDatabase()C、getWriteableDatabase()D、getAbleDatabase()4、下列命令眾,屬于SQLite下命令的是(C)A、shellB、pushC、quitD、keytool5、下列關(guān)于ListView使用的描述中,不正確的是(B)A、要使用ListView,必須為該ListView使用Adpater方式傳遞數(shù)據(jù)B、要使用ListView,該布局文件對(duì)應(yīng)的Activity必須繼承ListActivityC、ListView中每一項(xiàng)的視圖布局既可以使用內(nèi)置的布局,也可以使用自定義的布局方式D、ListView中每一項(xiàng)被選中時(shí),將會(huì)觸發(fā)ListView對(duì)象的ItemClick事件四、簡答題1、簡要說明SQLite數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建的過程首先創(chuàng)建一個(gè)類繼承SQLiteOpenHelper,重寫onCreate()方法并在該方法中創(chuàng)建表,使用創(chuàng)建出的SQLiteOpenHelper的子類對(duì)象的getWritableDatabase()方法獲得一個(gè)可讀寫的數(shù)據(jù)庫對(duì)象。2、請簡要說明BaseAdapter適配器4個(gè)抽象方法以及它們的具體作用l getCount:得到Item的總數(shù) l getItem:根據(jù)position得到某個(gè)Item的對(duì)象l getItemId:根據(jù)position得到某個(gè)Item的idl getView:得到相應(yīng)position對(duì)應(yīng)的Item視圖,position當(dāng)前Item的位置,convertView復(fù)用的View對(duì)象。第6章 內(nèi)容提供者 一、填空題1、ContentProvider匹配Uir需要使用的類是UriMatcher。2、使用內(nèi)容觀察者時(shí),調(diào)用onChange()方法可以得到數(shù)據(jù)變化的信息。3、ContentProvider提供了對(duì)數(shù)據(jù)增、刪、改、查的方法,分別為insert、delete、update和query。4、ContentProvider用于保存和檢索數(shù)據(jù),是Android不同應(yīng)用程序之間共享數(shù)據(jù)的接口。5、在應(yīng)用程序中,使用ContentProvider暴露自己的數(shù)據(jù),通過ContentResolver對(duì)暴露的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。二、判斷題1、ContentProvider所提供的Uir可以隨便定義。2、ContentResolver可以通過ContentProvider提供的Uir進(jìn)行數(shù)據(jù)操作。3、ContentObserver觀察指定Uir數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),調(diào)用ContentProvider的是OnChange方法。4、使用ContentRsolver操作數(shù)據(jù)是,必須在清單文件進(jìn)行注冊。5、ContentProvider與Activitry一樣,創(chuàng)建時(shí)首先會(huì)調(diào)用onCreatr()方法。三、選擇題1、下列選項(xiàng)中,屬于Android中四大組件的是(ABC)。A、ActivityB、ContentReceiverC、ServiceD、ContentObserver2、下列關(guān)于ContentResolver的描述,錯(cuò)誤的是(C)。A、可以操作數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)B、操作其他應(yīng)用數(shù)據(jù)必須知道包名C、只能操作ContentProvider暴露的數(shù)據(jù)D、可以操作ContentProvider的任意數(shù)據(jù)3、下列關(guān)于內(nèi)容提供者的描述,正確的是(ACD)。A、提供的Uir必須符合規(guī)范B、可以提供本應(yīng)用所有數(shù)據(jù)供別人訪問C、必須在清單文件注冊D、authorities屬性必須和包名一致4、繼承ContentProvider類必須重寫它的(ABD)方法。A、delete()B、insert()C、onStart()D、onUpdate()5、下列關(guān)于內(nèi)容觀察者的說法,正確的是(C)。A、可以觀察任何數(shù)據(jù)B、觀察其它應(yīng)用數(shù)據(jù)需要權(quán)限C、只能觀察到指定Uir的數(shù)據(jù)D、觀察其他應(yīng)用數(shù)據(jù)必須在清單文件注冊四、簡答題1、請簡要說明ContentProvider對(duì)外共享數(shù)據(jù)的好處。通過ContentProvider共享數(shù)據(jù)統(tǒng)一了數(shù)據(jù)訪問方式,使用起來更規(guī)范,通過數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)并指定了URI,只有通過特定URI才能訪問數(shù)據(jù),使數(shù)據(jù)更安全。2、請簡要說明ContentProvider、ContentResolver和ContentOberver之間的聯(lián)系。ContentProvider可以共享自己的數(shù)據(jù)給外部應(yīng)用訪問,要訪問ContentProvider暴漏的數(shù)據(jù)就要用到ContentResolver。而ContentObserver就相當(dāng)于中間人的角色,它可以事實(shí)監(jiān)聽ContentProvider的數(shù)據(jù)是否發(fā)生變化,如果發(fā)生變化就會(huì)觸發(fā)onChange()方法,Contentresolver可以在onChange()方法中查詢的哪些數(shù)據(jù)發(fā)生了變化再對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。第7章 廣播接收者一、填空題1、廣播接收者可以在清單文件使用receiver注冊。2、終止廣播需要使用abortBroadcast()方法。3、廣播的發(fā)送有兩種形式,分別為有序廣播和無序廣播。4、代碼注冊廣播需要使用registerReceiver方法,接觸廣播需要使用unregisterReceiver方法。5、指定接收廣播類型的函數(shù)是sendOrderedBroadcast()。二、判斷題1、每一個(gè)廣播只能有一個(gè)廣播接收者接收。2、廣播接收者是四大組件之一,必須要在清單文件中注冊。3、廣播接收者的注冊信息必須要保持唯一性。4、可以在BroadcastReceiver和onReceiver方法中處理耗時(shí)復(fù)雜的業(yè)務(wù)。5、廣播接收者注冊后必須要手動(dòng)關(guān)閉。三、選擇題1、繼承BroadcastReceiver會(huì)重寫(A)方法。A、onReceiver()B、onUpdate()C、onCreate()D、onStart()2、關(guān)于廣播的作用,說法正確的是(A)。A、它主要用來接收系統(tǒng)發(fā)布的一些消息的B、它可以進(jìn)行耗時(shí)的操作C、它可以啟動(dòng)一個(gè)ActivityD、它可以幫助Activity修改用戶界面3、下列方法中,用于發(fā)送一條有序廣播的是(B)。A、startBroadcastReceiver()B、sendOrderedBroadcast()C、sendBroadcast()D、sendReceiver()4、在清單文件中,注冊廣播時(shí)使用的結(jié)點(diǎn)是(C)。A、<activity>B、<broadcast>C、<receiver>D、<broadcastreceiver>5、關(guān)于BroadcastReceiver說法不正確的是(B)。A、是用來接收廣播Intent的B、一個(gè)廣播Intent只能被一個(gè)訂閱了此廣播的BroadcastReceiver所接收C、對(duì)有序廣播,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)接受者聲明的優(yōu)先級(jí)別按順序逐個(gè)執(zhí)行接收者D、接收者生命的優(yōu)先級(jí)別在android:priority屬性中生命,數(shù)值越大優(yōu)先級(jí)別高四、簡答題1、說明注冊廣播有幾種方式,以及這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn)。注冊廣播有兩種方式。l 非常駐型廣播:這種廣播依賴于注冊廣播的組件的生命周期,例如,在Activity中注冊廣播接收者,當(dāng)Activity銷毀后廣播也隨之被移除。l 常駐型廣播:當(dāng)應(yīng)用程序關(guān)閉后,如果接收到其他應(yīng)用程序發(fā)出的廣播,那么該程序會(huì)自動(dòng)重新啟動(dòng)。但是4.0以上的系統(tǒng)中如果安裝了應(yīng)用但是沒有打開過,當(dāng)有廣播發(fā)出時(shí)應(yīng)用也接收不到廣播信息。2、簡要說明接收系統(tǒng)廣播時(shí)哪些功能需要使用權(quán)限。撥打電話:<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" />發(fā)送短信:<uses-permissionandroid:name="android.permission.SEND_SMS" />設(shè)備開機(jī):<uses-permissionandroid:name=android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED />電池電量低:<action android:name="android.intent.action.ACTION_BATTERY_LOW"/>第8章 服務(wù)一、填空題1、在創(chuàng)建服務(wù)時(shí),必須要繼承Service類。2、綁定服務(wù)事,必須要實(shí)現(xiàn)服務(wù)的onBind()方法。3、在清單文件中,注冊服務(wù)時(shí)應(yīng)該使用的結(jié)點(diǎn)為<service>。4、服務(wù)的開啟方式有兩種,分別是startService()和bindService()。5、在進(jìn)行遠(yuǎn)程服務(wù)通信時(shí),需要使用AIDL接口。二、判斷題1、以綁定方式開啟服務(wù)后,服務(wù)與調(diào)用者沒有關(guān)系。2、服務(wù)的界面可以設(shè)置的很美觀。3、以綁定方式開啟服務(wù)后,當(dāng)界面不可見時(shí)服務(wù)就會(huì)被關(guān)閉。4、在服務(wù)中可以處理長時(shí)間的耗時(shí)操作。5、服務(wù)不是Android中的四大組件,因此不需要在清單文件中注冊。三、選擇題1、每一次啟動(dòng)服務(wù)都會(huì)調(diào)用(D)方法。A、onCreate()B、onStart()C、onResumeD、onStartCommand2、下列選項(xiàng)中,屬于綁定服務(wù)特點(diǎn)的是(ABC)。A、以bindService()方法開啟B、調(diào)用者關(guān)閉后服務(wù)關(guān)閉C、必須實(shí)現(xiàn)ServiceConnectionD、使用stopService()方法關(guān)閉服務(wù)3、Service與Activity的共同點(diǎn)是(AC)。A、都是四大組件之一B、都有onResume()方法C、都可以被遠(yuǎn)程調(diào)用D、都可以自定義美觀界面4、下列方法中,不屬于Service生命周期的是(A)A、onResume()B、onStart()C、onStop()D、onDestory()5、關(guān)于Service生命周期的onCreate()和onStart()方法,說法正確的是(BD)A、如果Service已經(jīng)啟動(dòng),將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法B、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法C、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候只會(huì)調(diào)用onCreate()方法D、如果Service已經(jīng)啟動(dòng),只會(huì)執(zhí)行onStart()方法,不再執(zhí)行onCreat()方法四、簡答題1、請簡要說明使用AIDL訪問遠(yuǎn)程服務(wù)的步驟。使用AIDL接口實(shí)現(xiàn)通信的步驟如下:1)在需要被調(diào)用的服務(wù)的項(xiàng)目中創(chuàng)建AIDL接口; 2)創(chuàng)建相應(yīng)的服務(wù)3)創(chuàng)建第二個(gè)項(xiàng)目用于調(diào)用服務(wù)。將服務(wù)中的aidl接口拷貝到第二個(gè)項(xiàng)目中,包名要和服務(wù)中的包名一致。2、請簡要說明Service的幾種啟動(dòng)方式及其特點(diǎn)。服務(wù)兩種啟動(dòng)方式,分別是:l Start方式啟動(dòng):服務(wù)與調(diào)用者沒有絕對(duì)關(guān)聯(lián),當(dāng)調(diào)用者關(guān)閉后服務(wù)還會(huì)一直在后臺(tái)運(yùn)行。l Bind方式啟動(dòng):服務(wù)與調(diào)用者的生命周期所關(guān)聯(lián),當(dāng)調(diào)用者關(guān)閉時(shí),服務(wù)也會(huì)關(guān)閉。第9章 網(wǎng)絡(luò)編程一、填空題1、Android系統(tǒng)提供了多種網(wǎng)絡(luò)通信方式,包括Socket通信、HTTP通信、URL通信和WebView。2、當(dāng)客戶端與服務(wù)器端建立連接后,想服務(wù)器端發(fā)送的請求,被稱HTTP請求。3、Android客戶端訪問網(wǎng)絡(luò)發(fā)送HTTP請求的方式一般有兩種,HttpURLConnection和HttpClient。4、與服務(wù)器交互過程中,最常用的兩種數(shù)據(jù)提交方式是GET和POST。5、為了根據(jù)下載進(jìn)度實(shí)時(shí)更新UI界面,需要用到Handle消息機(jī)制來實(shí)現(xiàn)線程間通信。二、判斷題1、HttpURLConnection是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的Java類。2、使用HttpClient訪問網(wǎng)絡(luò)時(shí),不需要?jiǎng)?chuàng)建HttpClient對(duì)象。3、GET方式是以實(shí)體的方式得到由請求URL所指向的資源信息。4、HttpClient是對(duì)AsyncHttpClient的再次包裝。5、在多線程下載中,每個(gè)線程必須要下載對(duì)應(yīng)的模塊,然后將這些模塊順序序組組合。三、選擇題1、下列選項(xiàng)中,不屬于Handler機(jī)制中的關(guān)鍵對(duì)象是(A)。A、ContentB、HandlerC、MessageQueueD、Looper2、下列通信方式中,不是Android系統(tǒng)提供的是(D)。A、Socket通信B、HTTP通信C、URL通信D、以太網(wǎng)通信3、關(guān)于HttpURLConnection訪問網(wǎng)絡(luò)的基本用法,描述錯(cuò)誤的是(C)。A、HttpURLConnection對(duì)象需要設(shè)置請求網(wǎng)絡(luò)的方式B、HttpURLConnection對(duì)象需要設(shè)置超時(shí)時(shí)間C、需要通過new關(guān)鍵字來創(chuàng)建HttpURLConnection對(duì)象D、訪問網(wǎng)絡(luò)完畢需要關(guān)閉HTTP鏈接4、下列選項(xiàng)中,不屬于AsyncHttpClient特點(diǎn)的是(D)A、發(fā)送異步HTTP請求B、HTTP請求發(fā)生在UI線程之外C、內(nèi)部采用了線程池來處理并發(fā)請求D、自動(dòng)垃圾回收5、下列選項(xiàng)中,關(guān)于GET和POST請求方式,描述錯(cuò)誤的是(B)。A、使用GET方式訪問網(wǎng)絡(luò)URL的長度是有限制的B、HTTP協(xié)議規(guī)定GET方式請求URL的長度不超過2KC、POST方式對(duì)URL的長度是沒有限制的D、GET請求方式向服務(wù)器提交的參數(shù)跟在請求URL后面四、簡答題1、請簡述使用HTTPClient訪問網(wǎng)絡(luò)的步驟。使用HttpClient訪問網(wǎng)絡(luò)的步驟如下:1) 創(chuàng)建HttpClient對(duì)象;2) 指定訪問網(wǎng)絡(luò)的方式,創(chuàng)建一個(gè)HttpPost對(duì)象或者HttpGet對(duì)象;3) 如果需要發(fā)送請求參數(shù),可調(diào)用HttpGet、HttpPost都具有的setParams()方法。對(duì)于HttpPost對(duì)象而言,也可調(diào)用setEntity()方法來設(shè)置請求參數(shù);4) 調(diào)用HttpClient對(duì)象的execute()方法訪問網(wǎng)絡(luò),并獲取HttpResponse對(duì)象;5) 調(diào)用HttpResponse.getEntity()方法獲取HttpEntity對(duì)象,該對(duì)象包裝了服務(wù)器的響應(yīng)內(nèi)容。也就是我們所請求的數(shù)據(jù)。2、請簡述Handler機(jī)制4個(gè)關(guān)鍵對(duì)象的作用。Handler機(jī)制四個(gè)關(guān)鍵對(duì)象的作用如下:1) MessageMessage是在線程之間傳遞的消息,它可以在內(nèi)部攜帶少量的信息,用于在不同線程之間交換數(shù)據(jù)。Message的what字段可以用來攜帶一些整型數(shù)據(jù),obj字段可以用來攜帶一個(gè)Object對(duì)象。2) HandlerHandler顧名思義就是處理者的意思,它主要用于發(fā)送消息和處理消息。一般使用Handelr對(duì)象的sendMessage()方法發(fā)送消息,發(fā)出的消息經(jīng)過一系列的輾轉(zhuǎn)處理后,最終會(huì)傳遞到Handler對(duì)象的handlerMessage()方法中。3) MessageQueueMessageQueue是消息隊(duì)列的意思,它主要用來存放通過Handler發(fā)送的消息。通過Handler發(fā)送的消息會(huì)存在MessageQueue中等待處理。每個(gè)線程中只會(huì)有一個(gè)MessageQueue對(duì)象。4) LooperLooper是每個(gè)線程中的MessageQueue的管家。調(diào)用Looper的loop()方法后,就會(huì)進(jìn)入到一個(gè)無線循環(huán)中。然后每等發(fā)現(xiàn)MessageQueue中存在一條消息,就會(huì)將它取出,并傳遞到Handler的HandlerMessage()方法中。此外每個(gè)線程也只會(huì)有一個(gè)Looper對(duì)象。在主線程中創(chuàng)建Handler對(duì)象時(shí),系統(tǒng)已經(jīng)為我們創(chuàng)建了Looper對(duì)象,所以不用手動(dòng)創(chuàng)建Looper對(duì)象,而在子線程中Handler對(duì)象,我們需要調(diào)用Looper.loop()方法開啟消息循環(huán)。第10章 高級(jí)編程一、填空題1、對(duì)圖片添加旋轉(zhuǎn)、縮放等特效需要使用Matrix 類。2、要注冊各種傳感器需要先獲取SensorManager對(duì)象。3、繪制圖像需要使用多個(gè)類,分別是Bitmap、BitmapFactory、Paint、Canvas。4、Fragment與Acitivity相比多出的幾種生命周期方法是onAttach()、onCreateView()、onActivityCreate()、onDestroyView()、onDetach()。5、動(dòng)畫中有一種Frame逐幀動(dòng)畫,通過順序播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,類似電影。二、判斷題1、只要是Android設(shè)備就可以使用任何傳感器。 2、Fragment與Acitivity相似,它們的生命周期也相同。 3、每次啟動(dòng)Fragment都會(huì)執(zhí)行他的onGreate方法。 4、要使用圖片旋轉(zhuǎn)可以使用Matrix類中的setRotate()方法。 5、Android中開發(fā)音樂播放器可以用MediaPlayer,開發(fā)視頻播放器只能用VideoView。三、選擇題1、使用MediaPlayer播放保存在SD卡上的.mp3文件時(shí)(BC)。A、需要使用MediaPlayer.create方法創(chuàng)建MediaPlayer。B、直接new MediaPlayer即可C、直接使用setDataSource方法設(shè)置文件源D、直接調(diào)用start方法,無須設(shè)置問文件源 2、下列不屬于補(bǔ)間動(dòng)畫相關(guān)的類是(B)。A、TranslateAnimationB、FrameAnimationC、RotateAnimationD、AlphaAnimation3、關(guān)于Fragment說法正確的是(C)。A、使用Fragment必須在布局文件中加入<fragment>控件B、Fragment有自己的界面和生命周期,可以完全替代ActivityC、Fragment的狀態(tài)跟隨它所關(guān)聯(lián)的Activity的狀態(tài)改變而改變D、當(dāng)Fragment停止時(shí),與它關(guān)聯(lián)的Activity也會(huì)停止4、MediaPlayer播放資源前,需要調(diào)用(B)方法完成準(zhǔn)備工作。A、setDataSourceB、prepareC、beginD、pause5、下面屬于Android動(dòng)畫分類的有(AB)。A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation四、簡答題1、Android中有幾種動(dòng)畫?它們的區(qū)別是什么?Android中有兩種動(dòng)畫,分別如下:1) Tween動(dòng)畫通過對(duì)View中的內(nèi)容進(jìn)行一系列的圖形變換來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,其中圖形變化包括平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、改變透明度等。補(bǔ)間動(dòng)畫的效果可以通過XML文件來定義也可以通過編碼方式來實(shí)現(xiàn),通常情況下以XML形式定義的動(dòng)畫都會(huì)放置在程序的res/anim(自定義的)文件夾下。2) Frame動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫就是按順序播放事先準(zhǔn)備好的靜態(tài)圖像,利用人眼的“視覺暫留”原理,給用戶造成動(dòng)畫的錯(cuò)覺。放膠片看電影的原理與逐幀動(dòng)畫的原理是一樣的,它們都是一張一張地播放事先準(zhǔn)備好的靜態(tài)圖像。2、簡單描述Fragment的生命周期狀態(tài)。Fragment的生命周期有三種狀態(tài),具體如下:1)運(yùn)行狀態(tài)當(dāng)一個(gè)Fragment是可見的,并且它所關(guān)聯(lián)的Activity正處于運(yùn)行狀態(tài),那么該Fragment也處于運(yùn)行狀態(tài)。2)暫停狀態(tài)當(dāng)一個(gè)Activity進(jìn)入暫停狀態(tài)(另一個(gè)未占滿屏幕的Activity并添加到了棧頂時(shí)),與它相關(guān)聯(lián)的可見Fragment也會(huì)進(jìn)入暫停狀態(tài)。1) 停止?fàn)顟B(tài)當(dāng)一個(gè)Activity進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài)時(shí),與它相關(guān)聯(lián)的Fragment就會(huì)進(jìn)入到停止?fàn)顟B(tài)?;蛘咄ㄟ^調(diào)用FragmentTransaction的remove()、replace()方法將Fragment從Activity中移除。如果在事務(wù)提交之前調(diào)用addToBackStack()方法,這時(shí)的Fragment也會(huì)進(jìn)入到停止?fàn)顟B(tài)。 完美Word格式整理版

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