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【課程設計報告】Java實現(xiàn)游戲連連看(有源代碼)

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【課程設計報告】Java實現(xiàn)游戲連連看(有源代碼)

課程設計說明書 NO.26更多計算機類課程設計、畢業(yè)設計、論文請訪問:JAVA語言實現(xiàn)連連看游戲1.課程設計目的Java語言是當今流行的網(wǎng)絡編程語言,它具有面向?qū)ο?、跨平臺、分布應用等特點。面向?qū)ο蟮拈_發(fā)方法是當今世界最流行的開發(fā)方法,它不僅具有更貼近自然的語義,而且有利于軟件的維護和繼承。 學會Java程序開發(fā)的環(huán)境搭建與配置,并在實際運用中學習和掌握Java程序開發(fā)的全過程。進一步熟悉掌握Java程序設計語言的基礎內(nèi)容,如用戶圖形界面設計、Java多線程編程、Applet程序的設計、文件和網(wǎng)絡輸入輸出流編程、Java數(shù)據(jù)庫編程等。通過親自動手寫程序,一方面拓展知識面,一方面鍛煉調(diào)試能力2.設計方案論證2.1設計思路2.1.1用戶可以通過點擊菜單中的“開始游戲”選項,開始新游戲程序。程序會載入圖片,并通過特定的算法排列圖片,并標記圖片,以便判斷圖片是否相同。記錄圖片坐標,以方便計算圖片是否可以相連。確定圖片大小,以確定用戶點擊的是那張圖片。2.1.2用戶選擇兩張一樣的圖片,通過鼠標進行選取,如果用戶兩次點擊的圖片不相同,那么系統(tǒng)認為用戶沒有點(鼠標記數(shù)歸0),以完成用戶以后的選取工作。如果用戶選擇的是相同的圖片,那么系統(tǒng)會消除這兩張圖片,并使鼠標記數(shù)為0,并消除這兩張圖片的標記,使里面的圖片被標記在外面。以便用戶可以進行以后的選擇。2.1.3用戶也可使通過使用“炸彈”功能進行消除圖片。方法是點擊菜單中的“炸彈”選項使用,點擊后如果界面上有兩張可以相連的相同圖片就隨機消除兩張可以相連的相同的圖片。2.1.4 炸彈數(shù)目是有限的,默認數(shù)目為三,每使用一次“炸彈”功能,炸彈數(shù)目就會自動減一,當炸彈數(shù)目為零時(使用三次“炸彈”功能)。并且用戶想再次使用炸彈時,系統(tǒng)會彈出對話框提示用戶,并把菜單中“炸彈”選項變?yōu)榛疑ㄓ脩舨豢墒褂茫?.1.5當系統(tǒng)開始游戲后,系統(tǒng)會在后臺記錄時間,如果在用戶還沒有消除所有圖片時,系統(tǒng)時間到了,那么系統(tǒng)會彈出對話框,提示用戶,時間到了,游戲失敗。2.1.6 當用戶點擊確定后,系統(tǒng)還會彈出對話框詢問用戶是否重新開始,用戶選擇“是”時,系統(tǒng)會開始新游戲;當用戶選擇“否”時,系統(tǒng)會返回開始界面;當用戶選擇“取消”時,系統(tǒng)會返回提示時間到的界面。2.1.6 如果在時間未到時,用戶使所有的圖片都消失(兩兩消除,直到最后一對),系統(tǒng)會提示用戶游戲以通過,點“確定”后回到開始界面。2.2設計方法在設計連連看小游戲是,需要編寫6個Java源文件:MainFrame.java,ChessButton.java,MapUI.java,Settings.java,ArrayPoint.java,Map.java。2.2.1 MainFrame.java 主窗口部分定義了程序用函數(shù),實現(xiàn)了程序菜單(initMenuBar)的使用。2.2.2 ChessButton.java 按鍵部分定義按鍵的位置,代表的值。2.2.3 MapUI.java 游戲部分判斷點擊的圖片,判斷兩圖片是否可連,是否相同。判斷是否勝利。實現(xiàn)炸彈功能。2.2.4 Settings.java 數(shù)組確定了游戲各種參數(shù)屬性。2.2.5 ArrayPoint.java 取值部分定義圖片的值。2.2.6 Map.java 算法部分通過算法確定兩張圖片是否連通。2.3功能模塊 此設計共有以下幾個功能模塊。2.3.1 開始游戲程序會載入圖片,并通過特定的算法排列圖片,并標記圖片,以便判斷圖片是否相同。記錄圖片坐標,以方便計算圖片是否可以相連。確定圖片大小,以確定用戶點擊的是那張圖片。2.3.2 使用“炸彈”用戶點擊菜單中的“炸彈”選項使用,點擊后如果界面上有兩張可以相連的相同圖片就隨機消除兩張可以相連的相同的圖片。2.3.3 限制炸彈“數(shù)目”炸彈 默認數(shù)目為三,每使用一次“炸彈”功能,炸彈數(shù)目就會自動減一,當炸彈數(shù)目為零時(使用三次“炸彈”功能)。并且用戶想再次使用炸彈時,系統(tǒng)會彈出對話框提示用戶,并把菜單中“炸彈”選項變?yōu)榛疑ㄓ脩舨豢墒褂茫?.3.4 對用戶游戲時的判斷用戶選擇兩張一樣的圖片,通過鼠標進行選取,如果用戶兩次點擊的圖片不相同,那么系統(tǒng)認為用戶沒有點(鼠標記數(shù)歸0),以完成用戶以后的選取工作。如果用戶選擇的是相同的圖片,那么系統(tǒng)會消除這兩張圖片,并使鼠標記數(shù)為0,并消除這兩張圖片的標記,使里面的圖片被標記在外面。以便用戶可以進行以后的選擇。2.4流程圖如下圖2 主函數(shù)流程圖 開始程序開始游戲接收用戶點擊是否使用炸彈 Y N是否二次點擊 N消除點擊計數(shù)兩張圖片是否相同 Y N消除兩張一樣的可以相連的圖片 Y兩張圖片是否可以相連 N消除用戶點擊 的兩張圖片 Y消除點擊計數(shù)是否還有圖片未消除 Y結(jié)束 N 圖3 游戲進行流程圖圖4 使用炸彈流程圖圖5 計算時間流程圖 2.5類、方法、屬性說明成員變量成員變量描述變量類型名稱行數(shù)intROWS列數(shù)intCOLUMNS圖片后綴名stringRELEX每局所花時間(秒)intPERTIME判斷的時間間隔intPER炸彈的使用次數(shù)intBOMBCOUNT方法方法名功能備注MenuBar()實用程序菜單無備注Bomb()設置炸彈無備注Point()定義按鍵的位置無備注Chesses()初步定義游戲界面,功能無備注Timer()時間限制無備注3.設計結(jié)果與分析用戶可以通過點擊菜單中的“開始游戲”選項,開始新游戲程序。程序會載入圖片,并通過特定的算法排列圖片,并標記圖片,以便判斷圖片是否相同。記錄圖片坐標,以方便計算圖片是否可以相連。確定圖片大小,以確定用戶點擊的是那張圖片。圖6 開始游戲后畫面用戶選擇兩張一樣的圖片,通過鼠標進行選取,如果用戶兩次點擊的圖片不相同,那么系統(tǒng)認為用戶沒有點(鼠標記數(shù)歸0),以完成用戶以后的選取工作。如果用戶選擇的是相同的圖片(如第八行第二列和第八行第三列),那么系統(tǒng)會消除這兩張圖片,并使鼠標記數(shù)為0,并消除這兩張圖片的標記,使里面的圖片被標記在外面。以便用戶可以進行以后的選擇。圖7 消除三對后畫面用戶也可使通過使用“炸彈”功能進行消除圖片。方法是點擊菜單中的“炸彈”選項使用,點擊后如果界面上有兩張可以相連的相同圖片就隨機消除兩張可以相連的相同的圖片(如第一行第一列河第一行第四列)。 圖8 使用炸彈后畫面炸彈數(shù)目是有限的,默認數(shù)目為三,每使用一次“炸彈”功能,炸彈數(shù)目就會自動減一,當炸彈數(shù)目為零時(使用三次“炸彈”功能)。并且用戶想再次使用炸彈時,系統(tǒng)會彈出對話框提示用戶,并把菜單中“炸彈”選項變?yōu)榛疑ㄓ脩舨豢墒褂茫?圖9 炸彈使用光后畫面當系統(tǒng)開始游戲后,系統(tǒng)會在后臺記錄時間,如果在用戶還沒有消除所有圖片時,系統(tǒng)時間到了,那么系統(tǒng)會彈出對話框,提示用戶,時間到了,游戲失敗。圖10 時間到時的畫面當用戶點擊確定后,系統(tǒng)還會彈出對話框詢問用戶是否重新開始,用戶選擇“是”時,系統(tǒng)會開始新游戲;當用戶選擇“否”時,系統(tǒng)會返回開始界面;當用戶選擇“取消”時,系統(tǒng)會返回提示時間到的界面。圖11 點擊確定時的畫面如果在時間未到時,用戶使所有的圖片都消失(兩兩消除,直到最后一對),系統(tǒng)會提示用戶游戲以通過,點“確定”后回到開始界面。圖12 通關畫面4.設計體會通過這次課程設計我學到了不少東西,也發(fā)現(xiàn)了大量的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。因而,通過課程設計之后,把以前所學過的知識重新溫故。有些在設計過程中已解決,有些還有待今后慢慢學習,只要認真學就會有更多的收獲??傊@次課程設計使我更多的掌握了所學的知識,并運用到實踐上,了解了java的重要性,對以后的學習起了重要作用。在設計的過程中我遇到了很到問題,不過在老師和同學們的幫助和自己的思考下還是很好的完成了。這此課程設計還讓我懂得了寫程序不能閉門造車,要努力拓寬知識面,開闊視野,拓展思維。5.參考文獻1 印旻. Java語言與面向?qū)ο蟪绦蛟O計M,北京: 清華大學出版社,2005.4: 58-722 朱站立、沈偉. Java程序設計實用教程M, 北京: 電子工業(yè)出版社, 2007.5: 82-953 朱福喜、尹為民、余振坤等. Java語言與面向?qū)ο蟪绦蛟O計M, 第2版. 武漢: 武漢大學出版社,2006.1:123-1304 艾力江. Java 2 范例入門與提高M,北京:清華大學出版社 6. 附錄MainFrame.java:import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.SwingUtilities;import javax.swing.Timer;import cn.elva.Settings;import cn.elva.model.Map;public class MainFrame extends JFrameprivate static final long serialVersionUID = 1L;private int bombCount = Settings.BOMBCOUNT;private JPanel jContentPane = null;private JMenuBar menuBar = null;private JMenu fileMenu = null;private JMenuItem reloadItem = null;private JMenuItem startItem = null;private JMenuItem bombItem = null;private JMenuItem exitItem = null;private MapUI mapUI = null;private long startTime;private long endTime;private Timer timer = null;private JMenuBar initMenuBar()if (menuBar = null)menuBar = new JMenuBar();fileMenu = new JMenu("文件");startItem = new JMenuItem("開始游戲");startItem.addActionListener(new ActionListener()public void actionPerformed(ActionEvent e)reload(););reloadItem = new JMenuItem("重來一次");reloadItem.addActionListener(new ActionListener()public void actionPerformed(ActionEvent e)reload(););exitItem = new JMenuItem("退出");exitItem.addActionListener(new ActionListener()public void actionPerformed(ActionEvent e)System.exit(0););fileMenu.add(startItem);fileMenu.add(reloadItem);fileMenu.add( bombItem ); fileMenu.add(exitItem);menuBar.add(fileMenu);return menuBar;public static void main(String args)SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()public void run()MainFrame thisClass = new MainFrame();thisClass.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);thisClass.setVisible(true););public MainFrame()super();initialize();private void initialize()this.setSize(900, 900);this.setTitle("llk");this.setJMenuBar(initMenuBar();/ this.setContentPane(getJContentPane();this.setTitle("連連看");private void reload()mapUI = new MapUI();startTime = System.currentTimeMillis() / 1000;endTime = startTime + Settings.PERTIME;jContentPane = new JPanel();jContentPane.setLayout(new BorderLayout();jContentPane.add(mapUI);this.setContentPane(jContentPane);this.validate();Map.LEFTCOUNT = Settings.ROWS * Settings.COLUMNS; initTimer();bombItem.setEnabled(true);bombCount=Settings.BOMBCOUNT;private void initTimer()ActionListener actionListener = new ActionListener()public void actionPerformed(ActionEvent e)startTime = System.currentTimeMillis() / 1000;if (startTime = endTime)JOptionPane.showMessageDialog(MainFrame.this, "時間到了!");int result = JOptionPane.showConfirmDialog(MainFrame.this,"重玩一次?", "Again", JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION);if (result = JOptionPane.YES_OPTION)reload();elsejContentPane.setVisible(false);validate();timer = new javax.swing.Timer(1000, actionListener);timer.start();ChessButton.javapublic class ChessButton extends JButtonprotected ArrayPoint point = null;public ChessButton(int row, int col, int value)this(new ArrayPoint(row, col, value);public ChessButton(ArrayPoint point) this.point = point;String name ="Resource/"+point.getValue() + Settings.RELEX;URL url = ChessButton.class.getResource(name);ImageIcon icon = new ImageIcon( url );this.setIcon(icon);public ChessButton()this(new ArrayPoint(0, 0, 0);public ArrayPoint getPoint()return point;public void setPoint(ArrayPoint point)this.point = point; MapUI.javaimport java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import cn.elva.Settings;import cn.elva.model.ArrayPoint;import cn.elva.model.Map;public class MapUI extends JPanel implements ActionListenerprivate static final long serialVersionUID = 1L;private ChessButton chesses = null;private Map map = new Map();private boolean two = false;private ArrayPoint priviousPoint;private ArrayPoint currPoint;public MapUI()super();initialize();private void initialize() initChesses();GridLayout gridLayout = new GridLayout(Settings.ROWS + 2,Settings.COLUMNS + 2);gridLayout.setHgap(2);gridLayout.setVgap(2);this.setLayout(gridLayout);this.setSize(300, 200);for (int row = 0; row < Settings.ROWS + 2; row+)for (int col = 0; col < Settings.COLUMNS + 2; col+)add(chessesrow * (Settings.COLUMNS + 2) + col);private void initChesses()int values = map.getMap(); this.chesses = new ChessButton(Settings.ROWS + 2)* (Settings.COLUMNS + 2);for (int row = 0; row < 10; row+)for (int col = 0; col < 10; col+)int index = row * (Settings.COLUMNS + 2) + col;chessesindex = new ChessButton(row, col, valuesrowcol);chessesindex.addActionListener(this);if (row = 0 | row = (Settings.ROWS + 2 - 1) | col = 0| col = (Settings.COLUMNS + 2 - 1)chessesindex.setVisible(false);public void clearCheese(ArrayPoint priviousPoint, ArrayPoint currPoint)int values = map.getMap();valuespriviousPoint.getI()priviousPoint.getJ() = 0;valuescurrPoint.getI()currPoint.getJ() = 0;int index1 = priviousPoint.getI() * (Settings.COLUMNS + 2)+ priviousPoint.getJ();int index2 = currPoint.getI() * (Settings.COLUMNS + 2)+ currPoint.getJ();chessesindex1.setVisible(false);chessesindex2.setVisible(false);if (map.LEFTCOUNT = 0)JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜您通過!");public void actionPerformed(ActionEvent e)ChessButton button = (ChessButton) e.getSource();ArrayPoint p = button.getPoint();if (two)currPoint = p;if( map.match(this.priviousPoint, this.currPoint)clearCheese(this.priviousPoint, this.currPoint);two = false;elsethis.priviousPoint = p;two = true;public void bomb()int values = map.getMap();ArrayPoint p1 = null;ArrayPoint p2 = null;for (int row = 1; row < Settings.ROWS + 1; row+)for (int col = 1; col < Settings.COLUMNS + 1; col+)if (valuesrowcol != 0) p1 = new ArrayPoint(row, col, valuesrowcol);for (int i = 1; i < Settings.ROWS + 1; i+)for (int j = 1; j < Settings.COLUMNS + 1; j+)if (valuesij != 0)p2 = new ArrayPoint(i, j, valuesij);elsecontinue;/System.out.println(p1 + "|" + p2);if (map.match(p1, p2)clearCheese(p1, p2);return; Settings.javapackage cn.elva;public interface Settingspublic static final int ROWS = 8;public static final int COLUMNS=8;public static final String RELEX=".gif"public static final int PERTIME = 600;public static final int PER = 1;public static final int BOMBCOUNT = 3;ArrayPoint.javapackage cn.elva.model;public class ArrayPoint protected int i;protected int j;protected int value;public ArrayPoint( int i,int j,int value )this.i =i;this.j =j;this.value = value;public String toString( )return i+","+j+","+value;public int getI()return i;public void setI(int i)this.i = i;public int getJ()return j;public void setJ(int j)this.j = j;public int getValue()return value;public void setValue(int value)this.value = value;Map.javapackage cn.elva.model; import java.util.Random;import cn.elva.Settings;public class Mappublic static int LEFTCOUNT = Settings.ROWS * Settings.COLUMNS;private int map = new intSettings.ROWS + 2Settings.COLUMNS + 2;private int maxKinds = 4;public Map()init();public int getMap()return map;private void init()int tempArr = new intSettings.ROWS * Settings.COLUMNS;int len = tempArr.length;for (int i = 0; i < len / maxKinds; i+)tempArri * 4 = i + 1;tempArri * 4 + 1 = i + 1;tempArri * 4 + 2 = i + 1;tempArri * 4 + 3 = i + 1;random(tempArr);for (int i = 1; i < Settings.ROWS + 1; i+)for (int j = 1; j < Settings.COLUMNS + 1; j+)this.mapij = tempArr(i - 1) * Settings.COLUMNS+ (j - 1);private void random(int array)Random random = new Random();int len = array.length;for (int i = len; i > 0; i-) int j = random.nextInt(i);int temp = arrayi - 1;arrayi - 1 = arrayj;arrayj = temp;public boolean oneLineWithoutValue(ArrayPoint p1, ArrayPoint p2)if (horizonMatch(p1, p2)return true;else if (verticalMatch(p1, p2)return true;return false;public boolean oneLine(ArrayPoint p1, ArrayPoint p2)if (p1.value != p2.value)return false;if (oneLineWithoutValue(p1, p2)return true;return false;public boolean verticalMatch(ArrayPoint p1, ArrayPoint p2)if (p1.j != p2.j)return false;if (p1.i > p2.i)ArrayPoint temp = null;temp = p1;p1 = p2; p2 = temp;int spaceCount = p2.i - p1.i;if (spaceCount = 1 && p1.value = p2.value)return true;for (int i = p1.i + 1; i < p2.i; i+)ArrayPoint point = new ArrayPoint(i, p1.j, mapip1.j);if (point.value != 0)return false;return true;public boolean horizonMatch(ArrayPoint p1, ArrayPoint p2)if (p1.i != p2.i)return false;if (p1.j > p2.j)ArrayPoint temp = null;temp = p1;p1 = p2;p2 = temp;int spaceCount = p2.j - p1.j;if (spaceCount = 1 && p1.value = p2.value)return true;for (int i = p1.j + 1; i < p2.j; i+)ArrayPoint p = new ArrayPoint(p1.i, i, mapp1.ii);if (p.value != 0)return false; return true;private boolean isSameOne(ArrayPoint p1, ArrayPoint p2)if (p1.i = p2.i && p1.j = p2.j)return true;elsereturn false;public boolean oneConnerWithoutValue(ArrayPoint p1, ArrayPoint p2)ArrayPoint p1H = new ArrayPoint(p1.i, p2.j, mapp1.ip2.j);ArrayPoint p1V = new ArrayPoint(p2.i, p1.j, mapp2.ip1.j);if (horizonMatch(p1, p1H) && (p1H.value = 0)if (this.verticalMatch(p1H, p2)return true;if (verticalMatch(p1, p1V) && (p1V.value = 0)if (horizonMatch(p1V, p2)return true;return false;public boolean oneConner(ArrayPoint p1, ArrayPoint p2)ArrayPoint p1H = new ArrayPoint(p1.i, p2.j, mapp1.ip2.j);ArrayPoint p1V = new ArrayPoint(p2.i, p1.j, mapp2.ip1.j);if (p1.value != p2.value) return false;if (oneConnerWithoutValue(p1, p2)return true;return false;public boolean twoConner(ArrayPoint p1, ArrayPoint p2)if (p1.value != p2.value)return false;int count = 0;ArrayPoint temp = null;for (int col = p1.j - 1; col >= 0; col-)temp = new ArrayPoint(p1.i, col, mapp1.icol);if (temp.value = 0) && this.oneLineWithoutValue(p1, temp)if (this.oneConnerWithoutValue(temp, p2)return true;elsebreak;count = Settings.COLUMNS + 2 - p1.j;for (int col = p1.j; col < Settings.COLUMNS + 2; col+)temp = new ArrayPoint(p1.i, col, mapp1.icol);if (temp.value = 0) && oneLineWithoutValue(p1, temp)if (oneConnerWithoutValue(temp, p2)return true;count = p1.i;for (int row = count - 1; row >= 0; row-)temp = new ArrayPoint(row, p1.j, maprowp1.j);if (temp.value = 0) && oneLineWithoutValue(p1, temp)if (oneConnerWithoutValue(temp, p2)return true;for (int row = p1.i + 1; row < Settings.ROWS + 2; row+)temp = new ArrayPoint(row, p1.j, maprowp1.j);if (temp.value = 0) && oneLineWithoutValue(p1, temp)if (oneConnerWithoutValue(temp, p2)return true;return false;public boolean match(ArrayPoint p1, ArrayPoint p2)if (this.isSameOne(p1, p2)return false;if (oneLine(p1, p2)mapp1.ip1.j = 0;mapp2.ip2.j = 0;LEFTCOUNT -= 2;return true;if (oneConner(p1, p2)mapp1.ip1.j = 0;mapp2.ip2.j = 0;LEFTCOUNT -= 2;if (twoConner(p1, p2)mapp1.ip1.j = 0;mapp2.ip2.j = 0;LEFTCOUNT -= 2;return true;return false;ut2ApOdfXXc02GyBKsKCWw97MrqqWhoj5TL15Zt6jIPYytYCummtARp3v1N5luizi3xh3BhWYreKO8d9g7nmZQoWPJeTLDrw08gVS8DsDQQYGC3cE7moO2tLF0Jf1gK74IUXyBmtIVR97CkrfVqULT5fn2t6MpJR6rbzVPSortZvIj5NB5ndVvSr4iWr1TwLFKgLSPzuhRjQ3CmZU98eUOuijdLSZqPmvrw9zKupxf8WFUG9l2G9277g2rTipa1YpCZEuqxpKBhtVDCooQOzxUz3vJrZmOcijyM62zchmeooTYes8EBMm932tbz2Yo09RtsZEYS8Zrd2Yktj8l6jEAzVAjnfbtryLvsm6oFbfToXVRFFn7OwIYgJlamkUNXJYbz5Rrb7r4VsuR9zpfZFMfsjhcfCA37lNW2VVLRKN7R8psz1BN6oRic5hU5Z6HCxAYqyNPOG8duYbAwqSl20CSg06Dh2sM8HLtgPkIcSkrgOPDpuHBj1LmPk7lYdvC6NNMwL3fwhZFTFVYAARY7lHSSxJ10V3pH3Y19BxYR77Ib7CpZSu2tijqe3hKqkKAu9KSkCpHKXUIKvvyJZpg2YijRkqfbGgOvyqKuxNWI9oMnJtt6QilZxtyrF7d20FbmabcfiixrQKUsVNXBPPFUXyQ1fJSKFSUbkgs2DUVQC9sz4JkbgN4Qqv66pyoARjurNFJ3TxyfclZiEePtwFJthphEipDFNqnR2HjQKV2DzWtMPDJQkBcXmovdsjqCTJagjMdLsKPgaD2s0H0vmZGAHt36gyUEZ7UmANk1ndREuBeqdgrx0venqGnsyIB2ilq3SIQrNL4m56t7Z8Y8da5K0KUpn5Nzg4JvjdtfFHyt82AoGQkXo4VBLmLEiy2P7HtHBho07rCfttxodYDPPdtQsO7wxD0J6fKKlGm4woDzplhtRr2XgqN13hqy59zU1GegDyQniHNTaVSieueFQcYfUCJwd3vk5I7YKmhunDmIZ ut2ApOdfXXc02GyBKsKCWw97MrqqWhoj5TL15Zt6jIPYytYCummtARp3v1N5luizi3xh3BhWYreKO8d9g7nmZQoWPJeTLDrw08gVS8DsDQQYGC3cE7moO2tLF0Jf1gK74IUXyBmtIVR97CkrfVqULT5fn2t6MpJR6rbzVPSortZvIj5NB5nd

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