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數(shù)字技術(shù)對電影導(dǎo)演思維的影響

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數(shù)字技術(shù)對電影導(dǎo)演思維的影響

數(shù)字技術(shù)對電影導(dǎo)演思維的影響哈爾濱電視臺胡月數(shù)字技術(shù)對電影導(dǎo)演思維的影響導(dǎo)演作為電影的六大元素之一,在電影的制作過程中占有極為重要的地位??梢哉f,導(dǎo)演就是劇組的靈魂,是電影成功制作的重要決定因素。一直以來,導(dǎo)演受到了電影人和電影觀眾的廣泛關(guān)注。導(dǎo)演在整部電影的制作過程中是做為了一個決定人的角色:決定分鏡頭劇本,決定演員的臺詞,決定拍攝中的攝影,燈光及聲音的風(fēng)格,決定剪輯方式。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)改變了劇本、演員、攝影、聲音、剪輯,同樣也改變了他們的決定人導(dǎo)演。自數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)以來,理論界出現(xiàn)了許多理論文獻研究數(shù)字技術(shù)對電影本體論的影響??墒牵瑢?dǎo)演作為電影中的重要決定人,在數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)后究竟受到了哪些影響呢?這些影響又是如何作用于電影導(dǎo)演思維的呢?一、數(shù)字技術(shù)在電影中應(yīng)用概述(一)電影中數(shù)字技術(shù)的現(xiàn)狀數(shù)字電影正在日益興起,數(shù)字技術(shù)在現(xiàn)代電影中所占的分量已經(jīng)越來越大,幾乎每一部好萊塢大片都會或多或少的使用數(shù)字技術(shù)。計算機技術(shù),計算機圖形圖像技術(shù),虛擬攝影技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù),人工智能技術(shù)的發(fā)展,使數(shù)字技術(shù)在電影中的應(yīng)用更加豐富起來。1有資料顯示,美國從1996年起,已經(jīng)有50以上的影片用數(shù)字技術(shù)來制作部分畫面,90的影片聲音是用數(shù)字技術(shù)處理過的。2在世界范圍內(nèi)對數(shù)字技術(shù)的運用已涉及電影制作的各個階段。制作三維分鏡頭腳本和數(shù)字影前預(yù)演已經(jīng)成為在“場”級別上使用數(shù)字技術(shù)的影片的必做工作。隨著技術(shù)的發(fā)展,尤其是盧卡斯,斯皮爾伯格,卡梅隆這一代導(dǎo)演的出現(xiàn),計算機帶來的數(shù)字技術(shù)使得拍攝許多原來技術(shù)上表現(xiàn)不了的電影成為了可能,依靠數(shù)字影像合成建立的全新的電影形式與風(fēng)格,迅速加快了電影創(chuàng)造其自身的藝術(shù)價值和物質(zhì)財富的速度。從依靠模型和圖像剪貼的“電影魔術(shù)”到數(shù)字技術(shù)的跨越,就像給電影行業(yè)加入了催化劑,它所帶來的無限可實現(xiàn)性不僅推動了電影本身劇情的發(fā)展,還促使導(dǎo)演把自己頭腦中新的想象搬上銀幕。不僅如此,數(shù)字技術(shù)的融入,使得電影作為大眾傳播的工具,更加貼近觀眾,更加可以將電影導(dǎo)演們創(chuàng)作電影的想象的源泉,也就是自己的思想展現(xiàn)給觀眾。電影技術(shù)的發(fā)展可以在更深的程度上拉進電影導(dǎo)演和電影觀眾的距離,使得在電影的傳播過程中傳播媒介的噪聲程度降到最低,幾乎呈現(xiàn)出一種近乎完美的傳播狀態(tài)。3(二)數(shù)字技術(shù)與電影導(dǎo)演 1. 數(shù)字技術(shù)對電影導(dǎo)演的幫助當(dāng)年盧卡斯在制作星球大戰(zhàn)(Star Wars)時發(fā)現(xiàn),好萊塢竟然沒有一家特技公司可以把他腦海中的想象還原到屏幕上,于是他干脆創(chuàng)建了ILM(工業(yè)光魔公司)來開發(fā)必要的技術(shù)。今天,ILM已經(jīng)成為好萊塢最著名的數(shù)字制作公司之一,并幫助木乃伊(Mummy)泰坦尼克(Titanic)等好萊塢大片完成諸如摳像、較色、變形、多層面畫面合成等為影片增色的數(shù)字制作。技術(shù)的發(fā)展往往會快得超越我們的想象。喬治盧卡斯說:“在星球大戰(zhàn)中,我要時時收住我的想象力,那是因為受到技術(shù)所能達到的敘事范圍的限制;而在10多年后的星戰(zhàn)前傳:魅影危機(Star Wars: Episode-The Phantom Menace)中,我已經(jīng)可以讓(數(shù)字)環(huán)境足夠大,大到可以放下我的故事還綽綽有余。數(shù)字技術(shù)使電影制作具有了無限可實現(xiàn)性,能將人們種種奇異瑰麗的想象搬上銀幕,并促使人們做出更綺麗的幻想。”2001年,一部最終幻想之內(nèi)部精神(Final Fantasy: The Spirit Within)讓我們看到了數(shù)字真人的誕生,也看到了數(shù)字演員的希望。這部由美國哥倫比亞三星電影公司出品的數(shù)字巨片耗資2.4億美元,歷時4年。影片首次用電腦來制作所有的演員、道具、布景,影片中沒有一個真人,但是數(shù)字演員在線條、毛發(fā)、皮膚、紋理、表情等方面雖不能說可以完全的以假亂真,但其制作的精良程度,已經(jīng)幾乎與真人相差不多。但是,這部影片在票房上卻非常不理想。這并不是全部采用數(shù)字演員和場景創(chuàng)舉的失敗,而是劇本本身,一個日式動畫故事與美式電影表現(xiàn)手法的合成品,最后結(jié)果可想而知。最終幻想之內(nèi)部精神的失敗沒有讓人們看到全數(shù)字電影的末路,反而給電影導(dǎo)演們繼續(xù)探索數(shù)字技術(shù)和電影的關(guān)系的更深層空間。2002年開始,指環(huán)王(The Lord of the Rings)電影中的數(shù)字角色咕嚕姆,哈利波特(Harry Potter)系列中的各種怪物,星球大戰(zhàn)中的各種星際生物讓人們重拾對數(shù)字演員的信心。 2. 數(shù)字技術(shù)與導(dǎo)演之間的障礙由于電影中的數(shù)字技術(shù)鏡頭越來越多,其地位也漸漸升高,使得數(shù)字技術(shù)鏡頭制作的好壞直接影響到影片的最終效果。而目前,絕大多數(shù)的包含數(shù)字技術(shù)的電影中,數(shù)字技術(shù)鏡頭都由后期制作指導(dǎo)和導(dǎo)演共同完成。因為大多數(shù)的導(dǎo)演并不會親自去制作特技,而導(dǎo)演對畫面效果的表現(xiàn)思想能否全部的被后期制作指導(dǎo),及其數(shù)字技術(shù)制作人員所理解和采納,便是導(dǎo)演思想能否直接進入影片的最重要因素之一。如果一部影片沒能將導(dǎo)演的創(chuàng)作靈感真正表達,失敗在所難免。當(dāng)然,目前的電影制作過程中的演員,攝影,燈光,剪輯等一系列工作都并非由導(dǎo)演獨立完成,這其中的導(dǎo)演思想傳遞同樣存在問題。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)正好可以在一定程度上解決這個問題。 3. 數(shù)字技術(shù)需要高昂的代價目前,即使是在特技技術(shù)極其高超的好萊塢,電影導(dǎo)演依然不能夠完全將自己的思想放開。因為目前數(shù)字技術(shù)的制作費用相當(dāng)高,只有一些大公司或大制作的影片才能夠有實力適當(dāng)加入所需要的數(shù)字成分。即使電影導(dǎo)演不去考慮可行性問題,制片人也會注意到經(jīng)費的問題,將導(dǎo)演的一些要求過高的請求以經(jīng)濟上或可行性上的理由拒絕。因此,每次拍攝之后,很多導(dǎo)演都會留下或多或少的遺憾。二、在電影中作為導(dǎo)演工具的數(shù)字技術(shù)目前,數(shù)字技術(shù)輔助制作的數(shù)字場景和數(shù)字演員已經(jīng)在世界各大電影公司的拍攝日程中占有很大的比例。這里提到的數(shù)字場景是指:使用數(shù)字技術(shù)制作的,模仿現(xiàn)實事物,或虛構(gòu)事物等的電影場景和道具。它可以大到一個星球,整個星系,小到可以是一支羽毛,一顆子彈,一個細(xì)胞。數(shù)字演員則是使用數(shù)字技術(shù)制作的,模仿人類或其他現(xiàn)實動物,或虛構(gòu)生物等影片中所必需的演員,一般來說應(yīng)該是對影片中情節(jié)和人物關(guān)系有重要影響的演員。(一)數(shù)字技術(shù)輔助制作場景數(shù)字技術(shù)制作或輔助制作的場景,道具以及真實場景中的特殊效果,用來實現(xiàn)電影導(dǎo)演要在電影中表現(xiàn)的無法拍攝或拍攝難度較大的場景和效果。從事國際影片發(fā)行的哥倫比亞三星公司助理經(jīng)理張苗說:“在好萊塢,數(shù)字制作一直遵從這樣一個基準(zhǔn),即一定是為電影服務(wù)的,對表達電影需要的場景,制片商首先要考慮是可以直接拍攝還是需要數(shù)字制作,如果都能實現(xiàn)就比較哪個成本更低。不過如果是實景拍攝無法實現(xiàn)的,則不管花費多少也要采取各種科技手段來加以完整表達。”戲劇情境概念包括人物關(guān)系,事件,環(huán)境三大因素。該三因素在導(dǎo)演的影片構(gòu)思中都占據(jù)有非常重要的位置。任何一個導(dǎo)演在構(gòu)架自己的影片時都必須將此戲劇因素考慮其中,將諸因素用自己的思想結(jié)構(gòu)起來,形成具有自己獨特風(fēng)格和思想的影片。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),最先影響到的便是環(huán)境和事件這兩大因素。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展可謂一日千里,目前,能夠?qū)崿F(xiàn)高度仿真的技術(shù)就已經(jīng)有很多了,如:海浪,各種天氣現(xiàn)象,人物的服裝4,人物臉部的表情5,動作。至于對一些基本的物理事物的模仿更是已經(jīng)達到了爐火純青的地步。在各種各樣的數(shù)字技術(shù)影片中,可以看到奇異的宇宙中各個星球的景色,城市中高聳的建筑,空中的飛機,地上的汽車,遠(yuǎn)方的高山,澎湃的大海,數(shù)字技術(shù)幾乎無所不能的創(chuàng)造了無以計數(shù)的現(xiàn)實的或虛幻的奇觀異景。電影這門可以說是雜家的藝術(shù)形式便開始吸收各種可以利用的技術(shù),為其自身服務(wù)。(二)數(shù)字技術(shù)輔助制作演員 1. 數(shù)字技術(shù)制作虛擬的“真人”“數(shù)字技術(shù)與模擬技術(shù)的區(qū)別就在于,數(shù)字技術(shù)意味著一切都是可編程的,而可編程意味著沒有絕對不可能實現(xiàn)的夢想,它的瓶頸與其說是技術(shù)上的,還不如說是人在想象力上的極限。其最好的證明就是用虛擬的真人來拍電影這個曾經(jīng)的幻想今天已經(jīng)成為了現(xiàn)實?!弊罱K幻想之內(nèi)部精神是電影數(shù)字制作當(dāng)之無愧的里程碑。在影片里,我們第一次做到了忘卻演員的虛擬身份,完全投入到一個虛擬的世界之中,也第一次感受到了那么多沒有突兀感的、只有在幻想中才會出現(xiàn)的視覺效果。這是從前的電腦動畫和科幻電影都做不到的事情。就像該片的預(yù)告片中所說這是一部模糊了夢想與現(xiàn)實界限的影片。從這個意義上來說,該片已經(jīng)把數(shù)字技術(shù)為電影制作帶來的飛躍充分地展現(xiàn)出來了。星球大戰(zhàn)前傳:魅影危機一片中,各種奇異的外星球景象幾個數(shù)字技術(shù)輔助制作的演員就已經(jīng)開始讓我們?yōu)閿?shù)字技術(shù)的成就而歡呼了。三年后,盧卡斯又讓我們?yōu)樗臄?shù)字技術(shù)壯舉而驚訝。星球大戰(zhàn)前傳:克隆人的進攻這部電影對于特效的要求可以說是無邊無際,95%以上的畫面,2000個以上的場景都運用了數(shù)字技術(shù)。數(shù)字場景是這部電影的重要之處。片中將看到奧比旺與阿納金在車流密集及直入云端的大樓間飛艇追逐,這些畫面將帶領(lǐng)觀眾進入一個前所未見的極速世界,而這個畫面動用了300個以上的特效處理。兩百個絕地武士對決數(shù)百個機械軍團以及其他無人的戰(zhàn)斗兵器,還有六只腳的獸型戰(zhàn)車的場面更是讓人震撼。數(shù)字演員在本片中更是脫穎而出,影像的水平已經(jīng)達到了特寫鏡頭都無法看出破綻的程度。本片中的許多新角色是完全由數(shù)字技術(shù)制作出來的。如杰斯特是個有四只手的大家伙,看起來野蠻粗獷,但卻是個提供重要情報的角色。而卡米諾則完全不同,他是個優(yōu)雅、有著長脖子的生物,長著像奇幻文學(xué)中的生物,與原始生物有著強烈的對比。還有星球大戰(zhàn)一片中的經(jīng)典角色,絕地武士的老師尤達,那個看似瘦瘦小小的怪老頭已經(jīng)不像以前三部曲中最多只能緩慢的移動與做少數(shù)的動作,現(xiàn)在透過CGI(計算機圖像生成)可以賦予他更豐富的肢體動作。指環(huán)王同樣將數(shù)字技術(shù)輔助制作的人物與輔助制作場景演繹得惟妙惟肖。片中的重要角色咕嚕姆(Gollum)其形體動作和表情動作制作的細(xì)膩程度已經(jīng)是沒有任何的瑕疵,是電影史上最具人性化,將數(shù)字演員的人物性格表現(xiàn)得最為完整的一個。“可以說,你從電影中他的臉部特寫看不出它是個CG(計算機生成)人物?!痹撈瑢?dǎo)演彼得杰克遜這樣說。為了拍攝出能夠使咕嚕姆與真實的演員配合完美的畫面,導(dǎo)演使用了一個真人來代替咕嚕姆在鏡頭中出現(xiàn):“我們要確定他會給我們一個吃驚的表演。他是一個非常重要的角色,并且他和佛羅多在指環(huán)王中有相同的鏡頭數(shù),所以他不得不和伊利亞伍德(飾弗羅多)、維果摩里森(飾阿拉貢)、伊恩(飾甘道夫)等人好好的配合,在很多鏡頭中,他的眼神的變化是很特別,也是很重要的。于是,我們開始研究它的眼睛是怎么工作的,我們在咕嚕姆的眼睛和臉周圍制作了肌肉,這樣,我們就可以通過改變這一點點的肌肉,來控制它的臉部表情并且便顯出復(fù)雜的情感。有一個小組負(fù)責(zé)咕嚕姆的動畫制作,其中包括一個很大范圍的連續(xù)鏡頭,因此,就有看上去有些虛焦的大范圍鏡頭。我們選擇安迪塞克斯(Andy Serkis)為咕嚕姆配音,但這只是個開始。我告訴安迪演這個角色,并且告訴他咕嚕姆該做什么,他就怎么演。就像伊利亞伍德演弗羅多一樣。咕嚕姆將是指環(huán)王雙塔奇兵(The Lord of the Rings: The Two Towers)中的一個亮點他是你在電影中看到的第一個(數(shù)字角色)?!?2. 數(shù)字演員代替真人演員像影帝湯姆漢克斯這樣的大牌演員在接受采訪時絲毫不掩飾自己的隱憂。他說:“我對此(數(shù)字演員的出現(xiàn))感到十分擔(dān)心。當(dāng)你精心準(zhǔn)備的角色和一絲不茍的表演完全可以由電腦演員來代替時,這種感受對演員來說難以用言語表白,但是,這樣一個時代即將來臨?!痹趯?dǎo)演的角度來看,好萊塢的導(dǎo)演還沒有那樣緊張。在星球大戰(zhàn)中成功使用了一個電腦制作的、長著軟綿綿的長耳朵、操著滿口牙買加口音的奇怪英語的大怪獸的著名好萊塢導(dǎo)演喬治盧卡斯說:“我認(rèn)為我應(yīng)該算是使用虛擬角色最多的導(dǎo)演了。但是我不認(rèn)為電腦可能對演員造成實質(zhì)威脅,畢竟,我需要與我心靈相通的演員來體會我的用意并加以演繹發(fā)揮,而虛擬演員始終不可能達到這一高度。”以制造“電腦恐龍”而聞名于世的大導(dǎo)演斯皮爾伯格說得更干脆:“虛擬演員代替真正演員,這不可能,這根本就是一個不值得討論的問題?!彪m然導(dǎo)演的口中我們看不到未來電影到底會不會發(fā)展成為一門沒有“真人”參加的藝術(shù),但是我們依然對數(shù)字演員加入電影,成為受到導(dǎo)演青睞的“明星”持有很大的希望,可以相信,至少數(shù)字演員做得不會比“真人”差。三、數(shù)字技術(shù)對電影導(dǎo)演思維的影響數(shù)字思想的產(chǎn)生和成熟,使得數(shù)字技術(shù)真正融入電影,數(shù)字技術(shù)不再是電影的工具,而是電影中不可割裂的一部分,將對電影產(chǎn)生巨大的影響。(一)在劇本創(chuàng)作中發(fā)揮無窮的想象力和創(chuàng)造力只有想不到的,沒有實現(xiàn)不了的。法國戲劇理論家薩塞曾說:“戲劇藝術(shù)是普遍的或局部的,永恒的或暫時的約定俗成的東西的整體。人靠這些東西的幫助在舞臺上表現(xiàn)人類生活,給觀眾一種真實的幻覺。為了一些真實的事物在觀眾眼里逼真起見,必須使用一套約定俗成的東西伎倆?!北狙琶饕苍f:“電影演員知道,當(dāng)它站在攝影機前時,他就站在了與觀眾相關(guān)聯(lián)的機制中,而觀眾就是構(gòu)成市場的買主?!?1999年6月18日,星球大戰(zhàn)前傳:魅影危機在美國上映時,喬治盧卡斯和制片人瑞奇邁考勒對媒體說:“數(shù)字技術(shù)使我們第一次確信觀眾能夠看到、聽見我們想要的效果?!痹谛乔虼髴?zhàn)前傳:魅影危機一片制作過程中,影片導(dǎo)演兼編劇盧卡斯曾邀請大導(dǎo)演斯皮爾伯格到家里看片。斯皮爾伯格看過分鐘后,驚呼“我的天”。讓慣于制作電腦特效的大導(dǎo)演動容,是該片中不一般的電腦動畫特效制作的功勞。為了將想象中的“遙遠(yuǎn)的銀河系”變成現(xiàn)實,ILM聘用了250位電腦動畫師,耗時2年完成了2000多個特效鏡頭。而同是巨片的泰坦尼克號和哥斯拉怪獸則分別只用了500個和300個特效鏡頭。在該片最激烈的場景中,就有3000多名電腦數(shù)字士兵和4000多名數(shù)字機器人參與。這是一個壯舉,一個將數(shù)字技術(shù)制作的場景和演員融進故事的第一部成功的影片??梢?,數(shù)字技術(shù)的魅力幾經(jīng)開始感染好萊塢的最頂級的導(dǎo)演,他們開始意識到,他們的思想要開始因為數(shù)字技術(shù)的加入而改變了。從劇本創(chuàng)作部分開始就要有數(shù)字技術(shù)的加入:使用數(shù)字技術(shù)來編制劇本,做電影的前期準(zhǔn)備工作。影片泰坦尼克號的沉船故事,如果沒有數(shù)字技術(shù)的加入,其票房絕不可能達到目前的程度。因為片中所創(chuàng)造的巨輪泰坦尼克號,海浪,只有數(shù)字技術(shù)才能“拍攝”出的特殊具有震撼力的鏡頭,大量的人群,以及最后泰坦尼克號的沉沒過程都必須在數(shù)字技術(shù)的幫助下才能實現(xiàn)。泰坦尼克號數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作公司的原總裁史蒂文范德雷克博士在接受采訪中有這樣一段話:記者:范德雷克博士,您作為泰坦尼克號數(shù)字制作技術(shù)總監(jiān),肯定知曉泰坦尼克號的數(shù)字特技的全部底細(xì)。那么,您看這部電影的時候,會像其他觀眾一樣被感動嗎?還是眼里看到的全是技術(shù)性細(xì)節(jié)?范德雷克:我確實為我們用數(shù)字藝術(shù)在泰坦尼克號中創(chuàng)造出的輝煌而感動。而且這種感動是長久的,也許是終生使我回憶的一個杰出的經(jīng)歷,我們在泰坦尼克號片中成功地創(chuàng)造了數(shù)字水、數(shù)字海洋、數(shù)字人??措娪暗臅r候,我們能看到數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的藝術(shù),也能體會著電影藝術(shù)形象來源于數(shù)字技術(shù)的奧妙,我很感動。記者:藝術(shù)家的想象力、創(chuàng)造力在創(chuàng)作活動中是至關(guān)重要的,那么在數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)造中什么重要?范德雷克:我同意你的問題,在數(shù)字化的藝術(shù)中也一樣,最重要的是空間的想象力和創(chuàng)造力,最重要的是數(shù)字藝術(shù)家,是軟體。記者:當(dāng)人們普遍認(rèn)為虛擬藝術(shù)不再有神秘可言、人人都可以創(chuàng)作數(shù)字藝術(shù)以后,它會不會招來人們的反感,因為它畢竟遠(yuǎn)離現(xiàn)實、遠(yuǎn)離性情。范德雷克:人皆有夢,數(shù)字藝術(shù)對人生不是遠(yuǎn)離,而是接近、親近,因為數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)就是生活的,是活生生的人類的創(chuàng)造。數(shù)字時代在創(chuàng)新電影藝術(shù)和網(wǎng)絡(luò)文明的同時,也創(chuàng)造出或者說誕生出全新的文明形態(tài):人類生存和工作的新方式。這存在于每一個人,特別是年輕人的夢想和追求中,數(shù)字藝術(shù)是人類腦能釋放的出類拔萃的杰作。(腦能:是哈佛大學(xué)新提出的心理學(xué)名詞,它既包括傳統(tǒng)的“智能”概念涵蓋的抽象思維和邏輯思維能力,也包括了空間想象力等夢想的能力,是左腳和右腳能力的統(tǒng)和。)數(shù)字藝術(shù)所開始的大眾化和年輕化的趨勢時的每個人都可以把數(shù)字技術(shù)加入自己的“影片”中,獨立創(chuàng)造自己的數(shù)字夢,這個日子實在是指日可待的了。數(shù)字藝術(shù)將創(chuàng)造一個全新的生活時代。記者:以前的技術(shù)進步,比如有聲片代替默片,彩色膠片代替黑白,是藝術(shù)的完善,而數(shù)字化對藝術(shù)而言是顛覆。技術(shù)最終會不會謀殺了藝術(shù)?范德雷克:在100年前誕生了用膠片制作的電影,是工業(yè)時期技術(shù)和藝術(shù)的結(jié)合,后來計算機、電視的發(fā)展,使得電影由經(jīng)典化變?yōu)榇蟊娀,F(xiàn)在進入數(shù)字時代,傳統(tǒng)的藝術(shù)形式在新技術(shù)中越來越大眾化、年輕化,未來是以技術(shù)創(chuàng)作節(jié)目的時代,高新技術(shù)是基礎(chǔ)。這是現(xiàn)實,也是技術(shù)與藝術(shù)、市場與哲學(xué)的結(jié)合、完善、創(chuàng)新。記者:現(xiàn)在已經(jīng)有了虛擬的新聞主持人、網(wǎng)絡(luò)主持人,未來,它們會不會讓真正主持人全線下崗?如果數(shù)字明星成為未來影視作品的主角(從技術(shù)的角度看當(dāng)然完全可能),人們?yōu)樗鳒I、迷狂,甚至追星,是不是對人的一種嘲弄?范德雷克:這個問題最尖銳地指出了數(shù)字藝術(shù)還可以創(chuàng)造出一些新的“生命體”和生活形態(tài),甚至創(chuàng)造出一個新的宇宙。在全人類腦能獲得自由飛翔的時代,空間和時間、虛擬與實體、存在與夢想,都在瞬息間變幻無常。數(shù)字藝術(shù)家可以把人類的思想、心靈、情感放在虛擬的數(shù)字人身上,甚至可以給數(shù)字人一個面孔。作為一部可以說靠數(shù)字技術(shù)而成功的影片的特技總監(jiān),能夠?qū)⒓夹g(shù)能力的地位擺在軟性的數(shù)字藝術(shù)家的空間想象力和創(chuàng)造力之后,可見在數(shù)字時代中編制劇本這樣的基礎(chǔ)工作也要在數(shù)字技術(shù)的保護下才能建立起來。這是數(shù)字技術(shù)對電影的重大影響之一。7(二)直接可以看到影片的最終畫面想到了什么,馬上就可以看到。 1. 導(dǎo)演在拍攝中能看到什么電影的誕生起,電影工作者(包括導(dǎo)演,制片人在內(nèi))都不能在影片拍攝時看到影片的最終畫面,因為那時的電影攝影機沒有實時畫面輸出功能,畫面的最終效果都由攝影掌機一個人把握。而后,攝影機改進,可以輸出到視頻監(jiān)視器上,導(dǎo)演,制片等人可以看到了,情況有所改觀??墒请S著數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),問題又來了,由于數(shù)字技術(shù)生成畫面一般情況下都要在后期制作中完成,致使只有當(dāng)拍攝工作結(jié)束后,后期影像制作階段的一切工作都做完,轉(zhuǎn)回膠片后,所有人(包括導(dǎo)演)才能看到最終畫面。這使得需要在影片拍攝時看到影片最終效果的導(dǎo)演,攝影師和制片等人無法立即對該鏡頭的藝術(shù)表現(xiàn)力做出正確的判斷。也就無法正確的判斷該鏡頭是否可用。同時,由于錯誤無法及時地發(fā)現(xiàn),也就導(dǎo)致了補拍等使影片制作周期的不必要增長,以及經(jīng)費的增加等負(fù)擔(dān)。 2. 需要等待的數(shù)字技術(shù)在迪斯尼的全數(shù)字動畫片中,數(shù)字技術(shù)建立在迪斯尼的已經(jīng)是可以所無人能比的動畫技巧上,簡直是如虎添翼。在影片怪物史萊克(Shrek)、怪物公司(Monster. Inc)、海底總動員等片中,全部使用數(shù)字技術(shù)制作的角色、場景雖并非完全仿真,但迪斯尼以其獨有的動畫藝術(shù)結(jié)合數(shù)字技術(shù)的優(yōu)點所制作的動畫片依然讓人們的視線無法回避。但不論是動畫的還是模仿真人的數(shù)字畫面的生成時間都不可能以實時的方式看到最終影片效果。在影片怪物公司中,動畫角色的衣料模擬的每一秒動畫(24格)要用17分鐘,頭發(fā)的模擬輸出每一秒動畫要用10分鐘。因此不僅不能實時,一般情況下,都要幾天后,甚至是幾個月后才能看到最終的影片效果。 3. “虛擬攝影機”的出現(xiàn)雖然數(shù)字技術(shù)的已經(jīng)有能力做出各種讓人眼花繚亂的特技效果,但是,傳統(tǒng)的技術(shù)條件下,所有的特技效果依然停留在后期制作上,所有的數(shù)字效果要等到后期制作完成后才能看到最終的效果,一般來說,在實際拍攝時,導(dǎo)演還沒有特技總監(jiān)對最終效果有把握。技術(shù)的發(fā)展又給人以新的希望,現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在計算機實時影像生成中的應(yīng)用,使得數(shù)字演員與真實演員,數(shù)字場景與真實場景在影片攝制時就完美融合8,這其中最為突出的就是目前很流行的“虛擬攝影機”(Virtual Cinema)技術(shù)。利用該技術(shù),導(dǎo)演可以實時地看到影片的最終畫面,而不用面對著空蕩蕩的場地去想象。使得導(dǎo)演可以全神貫注于影片的實際拍攝效果,而不是去考慮這樣的數(shù)字畫面在后期制作中能不能實現(xiàn),去猜想這個鏡頭最后的效果“應(yīng)該”或“可能”是這樣或那樣。珍珠港(Pearl Harbor)一片中那經(jīng)典的日軍炸彈炸到美軍軍艦的下落過程鏡頭就使用了“虛擬攝影機”。從該片開始導(dǎo)演已經(jīng)擁有了十分準(zhǔn)確的對最終效果的把握能力。影片珍珠港的視效副總監(jiān)Ben Snow介紹說?!埃ㄔ谶@個鏡頭中)整個攝影機視角的移動是虛擬的,但圖像又是真的,這就使結(jié)合的畫面看起來跟真的一樣?!蓖瑯拥?,當(dāng)下的好萊塢大片駭客帝國重裝上陣(The Matrix Reloaded)和駭客帝國最終戰(zhàn)役(The Matrix Revolution)中已經(jīng)可以實現(xiàn)通過三維動作采集系統(tǒng)實現(xiàn)的“虛擬攝影機”,9可以將動畫人物及場景的數(shù)字圖像與攝影機拍攝到的實際畫面進行實時合成并在視頻監(jiān)視器上重放,使這兩部大片的視覺效果令人刮目相看。10以后的篇幅中,還會對這部電影做更深入的分析和討論。這里我們不去討論這個技術(shù)的實現(xiàn)過程和技術(shù)細(xì)節(jié),我們只需了解其產(chǎn)生了什么樣的結(jié)果:導(dǎo)演只需在現(xiàn)場拍攝時,使用一個特殊的數(shù)字模型生成與三維運動視角匹配系統(tǒng),調(diào)入事先制作好的模型(可以是人物的也可以是場景的),就可以在預(yù)覽監(jiān)視器上看到粗略的將真實的畫面與數(shù)字畫面合成的數(shù)字特技效果畫面。雖然這只是一個粗略的效果,但卻給導(dǎo)演更多的機會去把握整個鏡頭,判斷鏡頭畫面的整體藝術(shù)效果,準(zhǔn)確判定這個鏡頭是否可用。導(dǎo)演在拍攝中就可以對全片的劇情和人物關(guān)系構(gòu)思設(shè)計進行動態(tài)修改,使影片與自己的思想更加貼切。 4. 數(shù)字影前預(yù)演的廣泛使用技術(shù)的發(fā)展使數(shù)字技術(shù)從傳統(tǒng)的“后期制作階段”走向了“拍攝階段”,并且已經(jīng)開始向“前期策劃階段”前進。諸如指環(huán)王星球大戰(zhàn)這類的大片已經(jīng)開始使用數(shù)字技術(shù)制作“數(shù)字影前預(yù)演”:即在影片開拍前,使用數(shù)字技術(shù)制作部分或全部鏡頭的數(shù)字畫面,在剪輯后,可以用一個簡單的畫面效果來總體考慮一下影片的構(gòu)思是否貼切,情節(jié)是否適中,節(jié)奏是否緊湊,特技是否合適,數(shù)字場景、數(shù)字演員,與真實場景和演員的配合是否和諧??梢韵胂?,這樣簡單的“數(shù)字影前預(yù)演”不就是一部簡單版的電影嗎?如果這可以做得更精致一些,更真實一些,“拍攝階段”和“后期制作階段”就真的可以跳過了,我們真要為目前的“真人”演員的前途而擔(dān)憂了。(三)人工智能技術(shù)輔助制作電影沒想到的,電腦幫你想。人工智能技術(shù)的加入,使電影導(dǎo)演在設(shè)計影片情節(jié)和場景及人物調(diào)度時有更多的可選擇性。人工智能系統(tǒng)將為導(dǎo)演提供不同的選擇方案以供選擇。當(dāng)面對大批量或復(fù)雜的演員或場景調(diào)度時,人工智能技術(shù)將會讓數(shù)字場景和數(shù)字演員作符合自然社會邏輯并受導(dǎo)演控制的運動。 1. 數(shù)字演員本身的人工智能目前的人工智能技術(shù)在電影中的應(yīng)用已經(jīng)十分廣泛,不但可以生成大量的人群,自然環(huán)境,還可生成根據(jù)演員的動作而做出反應(yīng)的“數(shù)字配角”。11指環(huán)王第三部中的戰(zhàn)爭場面是觀眾所看到的有史以來最大的戰(zhàn)爭場面,這個場面由20萬個電腦制作出來的虛擬人同時進行戰(zhàn)斗。為了表現(xiàn)指環(huán)王系列中的許多場壯觀慘烈的戰(zhàn)斗,數(shù)字技術(shù)人員付出了巨大的精力。雖然有CG特效的幫助,但導(dǎo)演彼得-杰克遜為了使戰(zhàn)爭場面更真實,要求盡可能多地投入真實的人馬。結(jié)果總共有超過500匹戰(zhàn)馬與騎士同時在鏡頭前沖鋒。再經(jīng)由CG特效的幫助,將這500個戰(zhàn)斗個體的形象隨機動態(tài)分布到整個平原上去,一場氣勢如虹的人類大反攻就這樣在銀幕上出現(xiàn)了。指環(huán)王系列的特效功臣韋塔(Weta)工作室采用了最新的行為智能軟件來創(chuàng)造大批量的虛擬角色同時出現(xiàn)的鏡頭,這在第一、第二集中都運用得非常順利。到了第三集,二十多萬虛擬人實在是個不小的數(shù)目,工作量是前兩集最多一萬虛擬人的幾十倍。韋塔工作室編制了Massive程序,該程序能創(chuàng)造對他們周圍的環(huán)境做出反應(yīng)的人工智能角色。韋塔工作室利用該程序生成了70000個正在打斗的戰(zhàn)士的場景,這其中的每個角色都有自己的“大腦”,他們能“看到”他們周圍的其他角色,能“聽見”其他角色發(fā)出的聲音的頻率,能確定一定范圍內(nèi)的對手和同伴的位置,然后根據(jù)“大腦”的分析做出反應(yīng)是戰(zhàn)斗還是逃跑?!八麄兛瓷先ヒ矔峭耆淄?。關(guān)鍵是一定要獲得超度的隨機性。Massive仿真軟件允許動畫師參與進去,根據(jù)需要來操縱動畫。例如,典型的工作樣片可能顯示一萬個家伙跑過一片田野,賴吉爾說。我們第一次看的時候,他們奔跑的速度是一模一樣的,相互之間的位置會恰到好處。于是我們就說,我們需要在編組上有更多的變化。在這兒要有30個家伙湊成一堆,其中一半是慢性子。使角色能夠以模式化的響應(yīng)對其環(huán)境做出反應(yīng),是這類工作惟一的解決方案,索尼圖像工場的動畫師,曾任精靈鼠小弟2的動畫導(dǎo)演埃里克阿姆斯特朗說。你不能讓動畫師為一萬個角色做關(guān)鍵幀。那不可能做到。因為它擺脫了動畫過程中的創(chuàng)造性。而實際情況是,它將使動畫師的起步變得更容易。但終究它將導(dǎo)致出現(xiàn)這樣的情況今天我們所看待的動畫師成了多余的行當(dāng)。我的感覺是(并非我宣稱我認(rèn)為這是好還是不好)這將在20年內(nèi)發(fā)生。還會有人為一些特定情況的計算機圖像工程去做關(guān)鍵幀工作或膠片動畫,但大多數(shù)角色將由導(dǎo)演對著話筒講話來控制,就像他們在搭好的場景中發(fā)出指令一樣。那將是一種高解像率渲染的實時仿真?!?2 2. 人工智能系統(tǒng)成為導(dǎo)演的顧問目前人工智能以應(yīng)用到社會各個行業(yè),專家系統(tǒng)已經(jīng)成為各個行業(yè)必不可少的知識“顧問”。如農(nóng)業(yè)專家系統(tǒng),圖書館里專家系統(tǒng),疾病專家系統(tǒng)等。13電影中的專家系統(tǒng)雖還沒有形成完整的模型進行應(yīng)用,各種簡單的可以在一定程度上幫助電影導(dǎo)演制作電影,并為其提出輔助建議的軟件已經(jīng)開始如雨后春筍般出現(xiàn)。如:計算機輔助分鏡頭劇本編寫,編輯程序表,生成二維影像,動畫,編制預(yù)算軟件已經(jīng)可以省去很多電影的制作時間。未來還將出現(xiàn)更為智能化的電影輔助制作系統(tǒng)。(四)導(dǎo)演思想的完整傳遞導(dǎo)演由于在影片的整個制作過程中思路統(tǒng)一,沒有設(shè)計和思考在可行性上的障礙,使導(dǎo)演思想真正的表達,導(dǎo)演思想通過影片正確的傳遞給觀眾,產(chǎn)生正確的傳播效果。 1. 看電影就是在看數(shù)字思想數(shù)字思想的產(chǎn)生和成熟,使得數(shù)字技術(shù)真正融入電影,數(shù)字技術(shù)不再是電影的工具,而是電影不可割裂的一部分。人們在觀賞電影的同時,感受到電影藝術(shù)家(主要是導(dǎo)演)使用數(shù)字技術(shù)所創(chuàng)造的數(shù)字思想即導(dǎo)演思想。在沒有數(shù)字技術(shù)的時代,導(dǎo)演會遇到許多技術(shù)上的難題而阻斷了導(dǎo)演的想象和思想的傳遞?,F(xiàn)在,電影作為一種傳播媒介,導(dǎo)演不僅可以利用影片傳播娛樂,給人視聽感覺上的享受,更重要的是可以通過電影向觀眾傳遞自己的影片訴求。14“看電影是一種視聽心理活動,或者說電影最終的誕生并不是將制作好的影片投射到銀幕上,而是誕生于觀眾的心理機制。1916年(蒙斯特堡)和1965年(沃爾卡皮奇)兩次證明,看電影是一種心理活動的結(jié)果,那種似動想象不是有視覺滯留,而是由心理活動造成的。在這個意義上,我們可以認(rèn)為整個電影藝術(shù)是在錯覺的基礎(chǔ)上誕生的。”15明斯特伯格指出,觀眾參與導(dǎo)致電影存在。觀眾參與是電影形成過程中的重要一環(huán),一部電影只有在電影院放映后,由銀幕的影像傳遞到觀眾的眼中,形成觀眾對電影的獨特思考,電影完成使命,成為一部完整電影。15米哈伊爾巴赫金的對話理論“強調(diào)作者,作品,讀者是一個整體,不是以某一方面為中心,而是三方面共同交流才能完成理解的過程,即一種對話的過程。用巴赫金的話說,對話是同意或反對關(guān)系,肯定或補充關(guān)系,問和答的關(guān)系。對話性是有同等價值的不同意識之間相互作用的特殊形式。在巴赫金自己的學(xué)說中,作者與主角,自我與他者的對話,是他關(guān)于主體性建構(gòu)的美學(xué)命題。他認(rèn)為,審美活動或事件中主體之間的關(guān)系是一種整體的關(guān)系。由于巴赫金的杰出貢獻。對話理論發(fā)展到作者作品讀者三者作為一個整體的研究已經(jīng)是水到渠成的事情,接受美學(xué)中諸如視野融合等概念,也有著類似的內(nèi)涵,但對話這個術(shù)語在討論具體的構(gòu)成和接受過程顯得更為直觀。同樣十分精確的提法還有貢布里希的著名的先制作(making)和再匹配(matching)公式是強調(diào)創(chuàng)作和接受雙方中的一方的過程。我們的假定性的討論,就是強調(diào)創(chuàng)作和接受雙方用假定性原則進行對話以形成對作品的理解,接受方在對作品的意義的理解過程中始終保持著與作者直接或間接的對話關(guān)系?!?5 2. 影片駭客帝國導(dǎo)演的數(shù)字思想影片駭客帝國重裝上陣(The Matrix Reloaded)中,導(dǎo)演沃卓斯基不僅讓觀眾在視覺和聽覺上過足了癮,更讓觀眾從他們的影片中得到了一種思想,或者說是意念。一種讓人看了后對未來網(wǎng)絡(luò)和計算機的發(fā)展的期盼和畏懼。這就是導(dǎo)演高明之處。在齊澤克寫黑客帝國或顛倒的兩面這篇文章的時候,黑客帝國重裝上陣正在拍攝,所有劇情都屬于高度保密,齊澤克運用拉康的哲學(xué)理論順利推理出了黑客帝國重裝上陣的故事結(jié)構(gòu)。在黑客帝國或顛倒的兩面的一個括號里,齊澤克寫道:“也許,在黑客帝國(The Matrix)的續(xù)集中,我們很有可能會看到,那個真實的荒漠只不過是由(又一個)Matrix(母體)生育出來的東西而已?!卑凑展畔ED樸素的哲學(xué)觀點:太陽下沒有新鮮的事物。齊澤克有理由認(rèn)為這部電影沒什么新奇之處,導(dǎo)演沃卓斯基兄弟的奇思妙想和“深刻的思考”,都可以通過哲學(xué)邏輯得出圓滿的解決。黑客帝國的成功,相當(dāng)大部分的易于它的技術(shù)上的成功。導(dǎo)演沃卓斯基兄弟是典型的技術(shù)主義狂魔,該片使用的“子彈時間”等攝影技術(shù)已經(jīng)成為了電影的經(jīng)典鏡頭,被反復(fù)模仿。黑客帝國重裝上陣又研發(fā)出前所未有的“動作捕捉”技術(shù),照相機陣列將通過演員服裝內(nèi)的感應(yīng)器記錄下人物動作的每一個細(xì)節(jié),從而實現(xiàn)把攝影機“放”在任何位置的“無縫”剪輯效果通過捕捉人的動作,從而實現(xiàn)模仿和再創(chuàng)造,這是黑客帝國系列影片的技術(shù)勝利。然而,如果在深入一步,在諸多科幻小說家所創(chuàng)造的形形色色的以計算機和機器人為主題的小說中,通過模仿人而實現(xiàn)對人的控制,則是屢見不鮮的。美國科幻小說家威廉吉布森寫出了神經(jīng)漫游者:一個計算機牛仔,通過各種軟件和人工智能技術(shù),將自己的神經(jīng)系統(tǒng)連上計算機網(wǎng)絡(luò)這就是黑客帝國中的相關(guān)技術(shù)來源。16波德里亞認(rèn)為,“影像不再讓人想象現(xiàn)實,因為它就是現(xiàn)實。影像也不再能讓人幻想實在的東西,因為它就是虛擬的實在?!边@就是黑客帝國比它的諸多前輩科幻小說家和哲學(xué)家們獲得更大成功的原因所在。因而可以說,黑客帝國本身已經(jīng)扭曲了我們對真實的感知一個關(guān)于真實世界的無限循環(huán)。作為一種科幻電影的制作方式,哲學(xué)趣味和影視奇觀的結(jié)合,無疑是黑客帝國成功的要素。第一集影像和人物塑造的酷感、敘事的哲理趣味包裝等策略在續(xù)集中得到了保留和發(fā)揮。影片大雜燴式的敘事也很討好不同地域的觀眾。美國人看慣了飛車槍戰(zhàn)和賽博朋克(Cyborg Punk)的奇裝異服,當(dāng)?shù)赜霸u對香港著名武打指導(dǎo)袁和平的武打設(shè)計頗為留意,給予好評。我們看慣了香港的武打片,所以大眾媒體對影片中的追車場面,各路英雄的發(fā)型、服裝、墨鏡、凱迪拉克跑車等等玩藝?特別強調(diào)一番,覺得超酷。相比之下,歐陸的觀眾似乎看到了機器復(fù)制中虛擬和真實短路的又一最新佐證。黑客帝國關(guān)于機器和人,虛擬和現(xiàn)實,意識和潛意識,自我和他者,等等很多人關(guān)注的有關(guān)人類二十一世紀(jì)走向的問題,被沃卓斯基兄弟很聰明地拍成電影,引起很多層面的思考。九九年電影上映的時候,全球社會對計算機網(wǎng)絡(luò)是否能承受千年蟲的考驗,好像還有一種世紀(jì)末幻想式的恐慌。當(dāng)年媒體的風(fēng)風(fēng)雨雨,如今想起來好像已經(jīng)是陳年舊事。千禧年到來的時刻,問題沒有完全解決,但時鐘進入二十一世紀(jì)后,世界也相安無事。因此,黑客帝國第一集的出現(xiàn),立刻造就了一批黑客迷。電影作為大眾文化產(chǎn)品,如果能撥動新新人類的心弦,輻射力可謂驚人。如今看來電影第一集幾乎就是那個時代特征的鏡像,數(shù)字化的熱力輻射到一個科幻的常青主題人創(chuàng)造的具有智能的機器和人之間的斗爭,而這個主題正好和因千年蟲問題造成的世紀(jì)末情結(jié)暗合。在全球網(wǎng)絡(luò)經(jīng)歷了千年蟲的考驗后,沃卓司基兄弟似乎對虛擬現(xiàn)實的信心更強了。他們首先在黑客帝國重裝上陣電影制作上就追求完全的虛擬拍攝,把所需要的各種信息、影像、通通輸入計算機,再由電腦完成電影的制作。由此造成的效果,一方面對真實感產(chǎn)生了某種距離,比如尼奧和密探史密斯之間打斗的一場戲,直接的觀影體驗就是電子游戲:有些僵硬的慢動作、鏡頭角度的自如切換、不斷堆積復(fù)制的史密斯、立體全方位的打斗場面。但是另一方面,這種對虛擬的刻意追求,對某種理想的、不可能的真實的逼近又更進了一步。比如追車一場戲,虛擬現(xiàn)實把真實的邊界大大推前了一步,如果不是刻意的慢動作和實景拍攝中不可能完成的攝影運動角度,給觀眾留下的感覺幾乎就是真實現(xiàn)實。這個電影的制作方式和敘事的影像之間體現(xiàn)出的人的創(chuàng)造性和機器之間的悖論,從形式上來說,呼應(yīng)了電影敘述的主題。黑客帝國重裝上陣的虛擬攝影制作從技術(shù)上說已經(jīng)體現(xiàn)出了機器的強大,以至于仿真的結(jié)果已經(jīng)超越了模仿,直接改變了觀眾對真實的認(rèn)知,在來說電影中對追車場面的仿真已經(jīng)成為了虛真。如果觀眾不知道這是仿真的結(jié)果,可能每個人都會認(rèn)為那是實拍的實真。在黑客帝國重裝上陣的機器洞穴中,多數(shù)人對機器的侵犯根本無能為力,原因無它,是因為他們無法掌握也不知道GNR知識。他們淪落為原始洞人的結(jié)局,某種程度上說,體現(xiàn)的是一些末世論者對未來所持的悲觀論調(diào)。人類二十世紀(jì)的核武、化武等大規(guī)模殺傷武器的地位,正逐漸被二十一世紀(jì)的大規(guī)模殺傷知識所取代。而這些知識就掌握在像黑客帝國重裝上陣中身穿白衣,在納米神經(jīng)智能控制屏上,對機器洞穴的運轉(zhuǎn)進行控制的少數(shù)精英手中。正因為如此,黑客帝國重裝上陣中,沃卓司基兄弟的幻想敘事讓尼奧具備了愛在面對生死時的絕對意志。尼奧讓翠尼蒂起死回生的意志,似乎是人和機器的本質(zhì)區(qū)別之所在。難怪沃卓司基兄弟在第二集中要刻意表現(xiàn)各個主要人物對感情的強烈需求,強調(diào)基督教式的仁愛精神、生命的絕對意志等等這些人的主體性,具有不可復(fù)制性。17這便是影片導(dǎo)演想要傳達給觀眾的思想,即數(shù)字思想。 3. 影片指環(huán)王導(dǎo)演的數(shù)字思想托爾金的原著在世界上的知名和受崇拜程度,對于后來的文學(xué)以及流行文化產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響,對于不了解的人簡直是難以想象的。托爾金教授寫指環(huán)王是想給沒有神話遺產(chǎn)的英國塑造一個神話,一段能夠近似歷史的文明。通過撰寫霍比特人(The Hobbit),精靈寶鉆(The Silmarillion),中土歷史(The History of Middle-Earth),指環(huán)王 等故事構(gòu)架了一個前人從未涉足的虛擬世界,甚至包括十幾套語言體系的創(chuàng)造,其完整、深奧、龐大,不亞于世界現(xiàn)存任何一套神話體系。18導(dǎo)演彼得杰克遜說:“我從一開始就不想拍一部落入俗套的奇幻片,我希望能拍得更有真實感,托爾金的小說把每樣事物寫得栩栩如生,我們也希望指環(huán)王這部電影也能給觀眾同樣的感覺,然后再讓故事自然地發(fā)展下去,我們大量地參考了原著小說,不只是劇本,而且包括電影制作的每個環(huán)節(jié),每拍一場戲前,我們就會回去看小說是怎么寫的,選角也是一樣。我們每次重讀小說,都可以獲得新的啟發(fā)和靈感,從來不會空手而回。但是我們也希望透過電影這項全然不同的媒介,為從來沒讀過小說,或是不知道霍比特、精靈或是矮人是什么東西的觀眾,帶來令人嘆為觀止的驚喜?!敝腑h(huán)王的整個劇組,尤其是導(dǎo)演,出于對這個故事無比的熱愛和對托爾金教授的致敬,拍攝了這部電影。正如導(dǎo)演彼得杰克遜對特技和模型制作人員所說的:“你們不要以為你們是在做電影場景,你們是在挖掘、復(fù)蘇一個文明,在你們的頭腦中,中土世界是真正存在,不過它的文明已經(jīng)隱沒了,現(xiàn)在我們要把它再現(xiàn)出來?!敝腑h(huán)王一書之所以在全世界受歡迎幾十年,是由于指環(huán)王迷最迷戀的就是這個架空世界對于現(xiàn)實的深刻折射和復(fù)雜的人性刻畫,它的主題成為至今不衰的話題;而電影之所以獲得成功,最主要的,同樣是電影將原著中最精彩的部分表現(xiàn)了出來,那就是它在觀眾的腦中建立了一個魔幻的世界,將“中土”世界的“真實”的自然環(huán)境,人文,歷史以及人物性格和關(guān)系的表現(xiàn)接近完美,電影維持了原著最珍貴的精神。19實際上,指環(huán)王導(dǎo)演是在用一種實際表現(xiàn)向世人展示著什么叫人文精神,這不僅僅是專業(yè)素質(zhì)和對電影藝術(shù)的執(zhí)著。韋塔小組將特技做得十分精致,但是并沒有使這部影片成為特技的奴隸,該片的電腦特技是有靈魂的,它為一個強大的故事任務(wù)服務(wù)。從另一方面說,特技正是長期以來阻礙它被搬上銀幕的原因,科技水平的限制使指環(huán)王很多場景不能拍攝,但是現(xiàn)在可以了,韋塔做到了。作為一部魔幻影片,優(yōu)質(zhì)的特技效果是必要的,因此現(xiàn)在我們看到了美倫美奐,又深沉感人的指環(huán)王。托爾金在創(chuàng)造中土世界的神話過程中很多歐洲的傳奇故事給了他啟迪,有點相似之處是很正常的,到底是來自于一個文化環(huán)境,就算是世界各地的神話都有相似之處。然而,現(xiàn)代人接觸的大部分奇幻概念,歸根究底,都是來源于指環(huán)王,遇到的太多,反而忘了本源。情況就像英國老婆婆看哈姆雷特,“一點都不好看,他們說的都是我們常用的諺語?!本C上所述,人類可能會在漫長的路途中摒棄一些技術(shù)和傳播方式,可是,在不久的將來,數(shù)字技術(shù)將會統(tǒng)治整個人類的思想及其他信息的傳播。電影也會毫不例外的受到影響。電影的傳播介質(zhì)可能會改變,可是它的功能不會改變,人們可以從融入數(shù)字技術(shù)的電影中看到一個完整的電影的創(chuàng)作者思想。正如麥克盧漢所說:“技術(shù)的趨勢使用越來越少的資源作越來越多的工作。要超越這種趨勢,唯一的辦法就是直接的把信息輸入人的神經(jīng)系統(tǒng)。假如大腦移植的時代就在前方,也許就可以給每一代新人提供大腦的復(fù)制件:直接對那個時代的思想精英的大腦進行活體復(fù)制,人們不再買莎士比亞或伊拉斯莫的著作,很可能用腦電圖掃描的辦法,把莎士比亞和伊拉斯莫的感知和博學(xué)植入自己的大腦。于是,書籍就可以繞開了。”20同樣:“讀報紙的人不是把報紙看作高度人工制造的,與現(xiàn)實有對應(yīng)關(guān)系的東西,他們往往把報紙當(dāng)作現(xiàn)實來接受,結(jié)果也許就是,媒介取代現(xiàn)實,取代的程度就是媒介藝術(shù)形式的逼真度。”20電影作為凸現(xiàn)人的本性和記錄事件過程的一種媒介,必然擁有真實的一面。其逼真的程度遠(yuǎn)超過報紙和電視等其他媒體。在數(shù)字技術(shù)的幫助下,或許電影會成為一個個小型的思想庫。每個人都可以使用一種連接方式連入這個思想庫,了解信息,互通思想。電影成為導(dǎo)演思想的完美傳播體,這樣的傳播效果將遠(yuǎn)超過其他媒體。21人類在探尋傳遞和交流思想方法的過程中:經(jīng)歷了從手勢,話語,文字,靜止畫面(照片),動態(tài)照片(電影)等傳播媒介,22并且,一直在探尋一種最為直接的溝通的方式。而數(shù)字技術(shù)幫助下的電影已經(jīng)可以在一定程度上達到了思想的互通。如果未來人們交流的方式可以如黑客帝國中的那樣,只需幾秒鐘就可以將目前要幾年,甚至幾十年的知識裝入自己的腦中。這種傳播的效果不但是最好,也是最為迅速的。 哈爾濱市電視臺 胡月

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