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1、
《多媒體數(shù)學課堂教學模式》研究
課題結題報告
瓜州縣三道溝中學 理科組
《多媒體數(shù)學課堂教學模式》研究課題于2010年3月申報立項,至今,已歷時一年有余時間。一年多來,課題實驗工作在上級主管部門的關心和指導下,在學校領導的高度重視中,按照實驗方案如期有序地進行了實施,各階段的實驗工作均已完成。為此,特向上級主管部門申報結題,現(xiàn)將課題實驗情況報告如下:
一、 本課題的提出
1、《國務院關于基礎教育改革與發(fā)展的決定》中指出:實施素質教育,必須全面貫徹黨的教育方針,認真落實《中共中央國務院關于深化教育改革全面推進素質教育的決定》。端正教育思想,轉變教育觀念,面向全體學生,
2、加強學生的思想品德教育,重視培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,為學生的全面發(fā)展和終身發(fā)展奠定基礎?;诖?,農(nóng)村初中數(shù)學課堂教學,也應該是面向全體學生的教學,應盡最大可能為學生的全面發(fā)展和終身發(fā)展奠定基礎。
2、多媒體教學是在傳統(tǒng)教學基礎上發(fā)展起來的,是對傳統(tǒng)教學的繼承和必要補充。隨著社會的發(fā)展和計算機的普及,多媒體教學已經(jīng)成為課堂教學中重要方式。在教學中應用媒體是教師的一項基本技能,但是在實際應用中,不少教師在多媒體的制作中走不少的彎路,在多媒體的使用過程中手忙腳亂。本課題主要為教師在教學中使用多媒體提供一定的參考和依據(jù)。初中數(shù)學課堂教學是否有效決定著數(shù)學學科教育目標的實現(xiàn),決定著學生數(shù)學成績的
3、優(yōu)劣,針對瓜州縣三道溝鎮(zhèn)初級中學學生實際,特提出“《多媒體數(shù)學課堂教學模式》研究”課題。
二、本課題研究的主要內容及研究方法
基于上述的認識以及本課題首期研究所總結的經(jīng)驗成果,確立本課題研究的主要內容,包括以下三個方面
1.把信息技術與數(shù)學教學結合起來,激發(fā)興趣,提高學生的學習積極性,呈現(xiàn)過程,突出重點、難點,揭示規(guī)律、拓展內容、發(fā)展學生思維,擴充信息、增大容量、提高效率。
2.將多媒體信息技術與數(shù)學教學結合起來,提高教師的業(yè)務水平和計算機使用技能。
3.構建一套適合本校特色的初中數(shù)學課堂教學結構的一般模式
研究方法:
1、課件制作方法及網(wǎng)絡應用研究。
2、三型課教學展示。
4、3、教學手段、教學方法、教材觀念與形式、課堂教學結構的研究。
4、經(jīng)驗交流及論文撰寫。
三、現(xiàn)狀和條件分析
對于多媒體在農(nóng)村數(shù)學中的應用才剛剛起步,所以有很大的研究價值,大力推進多媒體信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學內容的呈現(xiàn)方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具。多媒體計算機和網(wǎng)絡教學以其豐富的媒體表現(xiàn)形式、強大的教學交互功能、可無限擴展的知識信息鏈接和方便自由的自主性學習特性,對于提高學生的知識水平、培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維有著傳統(tǒng)教學無法比擬的
5、優(yōu)勢。數(shù)學這門課程,作為自然科學的基礎學科,學生學得好與壞,將直接影響學生素質的提高,因此本課題從多媒體教學手段在數(shù)學教學中具有的優(yōu)點和應該注意的問題,對多媒體教學手段在數(shù)學教學中的作用進行探討。
四、本課題的理論和實踐價值
第一,培養(yǎng)學生獲取、加工和利用信息的知識和能力。應使學生具有一種內涵豐富的閱讀能力,除了語言能力,包括對圖像和動態(tài)過程的感覺、分析與處理能力、解釋與評價殘缺的信息和社會文化情境的能力。滿足興趣、情感方面的需要,激發(fā)求知欲。其中以思維訓練為主線、以豐富的信息資源為基礎,通過學生自主探索、合作、研討主動獲得知識和技能,提高學生靈活運用知識的數(shù)學素養(yǎng)與信息素養(yǎng)。
第二,培
6、養(yǎng)學生對信息的批判和反思能力,并能對“人工智能”與“技術的信息加工”的關系進行探討,對技術發(fā)展給自身和社會的影響進行討論,能夠評價出媒體環(huán)境下的真實與虛擬的價值。
第三,培養(yǎng)學生區(qū)分真實與虛擬世界,并進行相應評價,能區(qū)分有意義的與無關緊要的信息,區(qū)分真實和不可靠的信息。
第四,培養(yǎng)學生終身學習的態(tài)度和能力。在信息化的學習環(huán)境和資源下,培養(yǎng)學生自主學習、自主發(fā)現(xiàn)探索學習的能力,使學生具有主動吸取知識的要求和愿望,并能付諸日常生活實踐,能夠獨立自主學習,自我組織制定和實施學習計劃,并能對結果進行自我評價與批判。
五、課題研究時間安排
第一階段:學校課題的制定與申報(2010年3月1日——3
7、月5日)。
第二階段:教師子課題,課題實施計劃與方案的制定。(2010年3月6日———3月10日)。
第三階段:開展課件制作比賽活動,三型課教學及評價活動,經(jīng)驗交流。(2010年3月12日——2010年9月25日)
第四階段:課題資料整理,經(jīng)驗交流及論文撰寫。(2010年6月——9月15日)
第五階段:課題驗收。
六、課題實驗反思
經(jīng)過一年多的實踐與研究,使教師在數(shù)學課堂教學中運用多媒體技術初步取得成效。在實踐過中教師不斷發(fā)現(xiàn)和探索,獲得了不小的收益。
(一)多媒體教學中發(fā)現(xiàn)的幾個誤區(qū)
1、找準多媒體的作用點,避免“裝飾”的誤區(qū)
部分教師在課堂教學中只是披著運用“多媒體”的
8、外衣,進行著傳統(tǒng)教學模式的翻版,教師仍然是教學的中心,學生仍舊是被動的接受者,這種“換湯不換藥”的裝飾效果,只不過是掩耳盜鈴。這就要求教師在課堂教學中,首先明確“用多媒體技術干什么”,找準多媒體的最佳作用點,優(yōu)化教學過程,提高課堂教學效率。
2、把握多媒體的使用時機,避免“滿堂灌”的誤區(qū)
部分教師在課堂教學中追求多媒體技術的快節(jié)奏、高效率,把整堂課教學內容和板書都儲存在電腦中,教學時只動動鼠標、敲敲鍵盤,多媒體成了“電子黑板”,教師成了“機器操作者”,原先低效的“人灌”,變成高效的“機灌”。那么,在課堂教學中運用多媒體技術的初衷何在?這樣“滿堂灌”的教學效果會“高效”嗎?在課堂教學中,教
9、師只有根據(jù)教學內容,善于把握多媒體的使用時機,恰當?shù)剡\用多媒體技術,才能發(fā)揮它在課堂教學中的最大功效。
3、選擇合適的教學方法,避免“展示”的誤區(qū)
在課堂教學中,部分教師為追求多媒體技術的快節(jié)奏、豐富多彩的視聽和動畫效果,忽略了學生的認知規(guī)律,課件過多展示的是與教學內容無關的圖像、音樂、動畫,使學生的注意力都集中到精彩的畫面、悅耳的音樂,忽視這些畫面、音樂所蘊含的數(shù)學知識;快節(jié)奏的教學頻率,使學生的學習節(jié)奏跟不上教師的教學節(jié)奏,課堂得益的是少數(shù)學生,荒廢的卻是絕大部分。課堂教學是一門藝術,教師既是導演,又是演員,是以其特有的人格魅力和富有情趣的講解來感染學生、調動學生積極參與教學過程。在課
10、堂教學中,教師只有根據(jù)教學實際,選擇適當?shù)慕虒W方法,組織教學,才能提高教學效率,實現(xiàn)課堂教學最優(yōu)化。。
4、根據(jù)學科特點靈活使用多媒體技術,避免“形象”的誤區(qū)
在部分公開課、觀摩課中發(fā)現(xiàn):教師的課堂教學所有環(huán)節(jié)都是由多媒體技術來展現(xiàn),通過動畫、實驗演示等手段,使數(shù)學抽象的問題形象化、復雜的數(shù)學知識簡單化,降低教學難度,達到化難為易的目的。那么,數(shù)學這門特別需要抽象思維能力的學科,抽象思維能力的培養(yǎng)又從何談起?教師應根據(jù)數(shù)學學科的特點,運用多媒體技術為學生創(chuàng)設一個富有啟發(fā)性的教學情境,讓學生親身經(jīng)歷將生活問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用的過程,進而使學生獲得對數(shù)學理解的同時,在思維能力、情
11、感態(tài)度與價值觀等多方面得到進步和發(fā)展。
5、及時處理各教學因素間的關系,避免“低效”的誤區(qū)
現(xiàn)在的“多媒體風”,使教師在教學中過重的追求使用多媒體技術,甚至形成“無多媒體不成課”的局面。而其所用的多媒體,只是簡單的文字加圖片,是用投影片、小黑板完全能夠實現(xiàn)的。這種“殺雞用牛刀”的做法是不可取的,正如美國大眾傳媒學家施蘭姆所說:如果兩件媒體在實現(xiàn)某一教學目標時,功能是一樣的,我一定選擇價格較低的那種媒體(即著名的施蘭姆公式)。因此,教師在課堂教學中運用多媒體技術,必須遵循“低成本、高效能”的原則,及時處理各教學因素間的關系,創(chuàng)設能引導學生主動參與的學習環(huán)境,提高多媒體在課堂教學中的效益。
12、
(二)實踐過程中的成果
1、優(yōu)化了教學過程
多媒體技術在數(shù)學課堂教學中的運用,優(yōu)化了課堂教學過程,對激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣、降低教學難點、豐富教學內容、減輕學生過重學習負擔、提高了課堂教學效率,都能起到十分重要的作用。
(1)數(shù)學概念形象化:多媒體技術充分發(fā)揮其在音、視、聲、色、彩等各個方面的優(yōu)勢,動態(tài)地顯示出知識的演變過程,讓整個知識概念形成過程展現(xiàn)在學生眼前,把實際問題轉化為數(shù)學問題,使數(shù)學概念形象化,便于學生理解和掌握。
(2)教學難點簡單化:多媒體技術使抽象的數(shù)學知識直觀化、形象化。通過直觀演示,將問題中學生難以理解的文字表述轉化為圖形,變靜為動,變無聲為有聲,使教學難點由復
13、雜變?yōu)楹唵?,便于學生的學習。
(3)教學反饋高效化:數(shù)學課堂教學過程是一個完整的信息傳遞和控制過程,如何加強信息反饋,也是提高教學質量的重要措施之一。在教學中教師通過多媒體技術,能及時、準確、真實獲得學生學習成效反饋,以便及時調整課堂教學進程,提高課堂教學效率。
(4)教學進程自由化:多媒體技術運用于數(shù)學課堂教學,在一定程度上可以適應不同層次學生的發(fā)展需要。在教學過程中,學生與計算機對話,按著自己的速度學習和練習,遇到難題向計算機求教,使課堂教學“個性化”、教學進程“自由化”,這種輔助教學形式大面積提高了教學質量。
(5)教學過程探索化:建構主義理論和數(shù)學知識本身都要求數(shù)學教學要創(chuàng)設一
14、種教學情境來幫助學生學習。以計算機為核心的多媒體技術為學生創(chuàng)設數(shù)學知識的探索情境,使他們身臨其境,通過觀察演示、動手操作的過程,進行思考和探索活動,研究數(shù)學現(xiàn)象的本質,發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律,掌握數(shù)學知識。
2、轉變了學生的學習行為
多媒體技術的運用,很好地激發(fā)了學生的好奇心、求知欲,并且在學習任務的驅動下,初步感受到了多媒體技術在解決問題中的作用,學到了解決問題的一些方式方法,提高了學生的自主探究能力,培養(yǎng)創(chuàng)新思維品質。與此同時,拓寬學生獲取信息途徑,提高學生的綜合素質。
3、提高了教師的業(yè)務水平
(1)對課題研究的重新認識:教師一定要參加課題研究,做個研究者。在一線教師的認識中,課題研究總是
15、蒙著一層神秘的面紗,那是專家、學者和能人干的事,普通教師只要做好日常的教育教學工作,不感、不能也不想受那累。但自從真正走進了課題實驗研究的教師們,開始填寫課題申請表時,就不得不迫使自己進入有關課題實驗的學習和研究,在繁忙中擠出時間學習理論,不斷的思考和解決一個又一個的問題,不斷地分析整理、實踐反思、總結提升……如今我們已經(jīng)完整的經(jīng)歷了一個課題實驗研究的過程,大部分課題組成員覺得自己在課題研究中快速的成長和成熟,教育教學工作有了更明確的目標導向,遇到問題會自覺的去查找資料,尋找解決問題的方法,人的積極主動性被有效的調動起來,真正體會“經(jīng)歷課題研究過程也是我們課題追求的一個目標”。
2、探索并總
16、結了有效的教學評價方式。(1)在評價形式上采用多元化,如:生生自評、互評、教師評;(2)在評價手段上,注意有效的激勵,如注意情感的投入,能在特定的教學過程中隨機捕捉學生突發(fā)事件對學生進行評價;結合學生實際采取一些外顯評價(開展評先、評優(yōu)活動,樹立先進典型進行宣傳……)(3)在評價反思內容上:注意尊重學生的人格,用真誠的語言去評價學生。教師根據(jù)學生的年齡和心理特征,注重使用顯性的課堂組織和評價方式。教師與學生進行情感交流,消除距離,收集評價短語豐富自身評價語言等;注重通過問題的創(chuàng)設來組織課堂教學。
3、實驗研究過程中,教師們在課堂實踐中寫出了大量的教學案例,并多次上了展示課,贏得了領導和同事的好評。
我們相信,在上級領導的關心指導下,在新的教育理念引領下,通過全體理科組教師的共同努力,我們的研究工作一定會不斷深入,課題研究中一定會積累越來越多的經(jīng)驗,課題研究一定會取得更大的成績。