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中南大學 操作系統(tǒng)實驗報告課程設計報告

上傳人:仙*** 文檔編號:30235322 上傳時間:2021-10-09 格式:DOC 頁數(shù):48 大?。?22.50KB
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1、操作系統(tǒng)實驗報告 界面設計 l 菜單 菜單包括菜單欄,菜單,菜單項,一個菜單欄可以包括N個菜單,一個菜單可以包括菜單項。C語言設計菜單的思想是用雙向鏈表,先保存繪圖區(qū)的內(nèi)容,再在上面畫菜單。 l 菜單結構圖 菜單欄 菜單1 菜單2 菜單n …….…. 尾指針 頭指針 當前指向菜單 菜單項1 菜單項2 。 。 。 。 菜單項n 頭指針 其他菜單項結構類似 結尾指針 l 數(shù)據(jù)結構 1. 菜單欄: typedef struct menubar_s{ int number,x,y,barheight,baritemwidth;/*numbe

2、r用來記錄菜單項的數(shù)目,x,y用來記錄菜單欄在屏幕上的位置,barheight用來控制菜單欄的高度,baritemwidth用來控制每項菜單的寬度*/ struct menu_s *mhead; /*指向第一個菜單*/ struct menu_s *mtail; /*指向最后一個菜單*/ struct menu_s *mpoint; /*當用戶按下左右箭頭時用來記錄指向那個菜單,初始指向mhead*/ void (* docommand)(); /*菜單時間的處理函數(shù)*/ }MenuBar; 2. 菜單: typedef struct menu_s{ int numb

3、er; /*菜單是菜單欄中的第幾項*/ int subwidth; /*菜單項的寬度*/ int subcount; /*菜單項的數(shù)目*/ char *content; /*菜單顯示的字符串/ struct menu_s *next; /*指向下一個菜單,如果是結尾菜單,則為NULL*/ struct menu_s *before; /*指向前一個菜單,如果是頭菜單,則為NULL*/ struct submenu_s *sub; /*指向當前激活的菜單項*/ struct submenu_s *head; /*指向第一個菜單項*/ struct submenu_

4、s *tail; /*指向最后一個菜單項*/ }Menu; 3. 菜單項: typedef struct submenu_s{ int number; /*菜單項是菜單中的第幾項*/ int isactive; /*是否激活*/ char *content; /*顯示的字符串*/ struct submenu_s *next; /*指向下一個菜單項*/ struct submenu_s *before; /*指向前一個菜單項*/ }submenu; l 函數(shù)實現(xiàn) 1. 菜單構造函數(shù) /*該函數(shù)的功能主要是根據(jù)指定的menutitle字符串,往菜單欄中添加一項菜

5、單*/ void addmenu(char *menutitle){ if(Mb==NULL){/*如果Mb(全局MenuBar類型的變量)為NULL,說明沒有初始化菜單欄,要初始化*/ if((Mb=(MenuBar *)malloc(sizeof(MenuBar)))==NULL) doerror("System error"); Mb->number=0; /*菜單欄中菜單數(shù)目為0*/ Mb->mpoint=Mb->mhead=Mb->mtail=NULL; Mb->x=0; Mb->y=0; /*位置于屏幕上(0,0)*/ Mb->ba

6、rheight=18; /*菜單欄高度為18*/ Mb->baritemwidth=100; /*每項菜單的寬度為100*/ Mb->docommand=docommand; /*設置事件處理函數(shù)為docommand()*/ } if(Mb->mtail==NULL){ /*如果Mb->mtail為NULL,說明要先構造Mb->mhead*/ if((Mb->mhead=(Menu *)malloc(sizeof(Menu)))==NULL) doerror("System error"); Mb->mhead->before=NULL; Mb->

7、mtail=Mb->mhead; }else { if((Mb->mtail->next=(Menu *)malloc(sizeof(Menu)))==NULL) doerror("System error"); Mb->mtail->next->before=Mb->mtail; Mb->mtail=Mb->mtail->next; } Mb->mtail->number=Mb->number; /*當前添加進去的菜單位置,下面有Mb->number的自加*/ Mb->mtail->subwidth=0; /*菜單項的寬度為0*/ Mb->mta

8、il->subcount=0; /*菜單項數(shù)目為0/ Mb->mtail->content=menutitle; /*把菜單的字符串指針指向menutitle*/ Mb->mtail->next=NULL; Mb->mtail->sub=Mb->mtail->head=Mb->mtail->tail=NULL; /*把菜單項全部置NULL*/ Mb->number++;/*菜單欄中number加1,表示加進去了一個菜單*/ } 2. 菜單項構造函數(shù) /*該函數(shù)的功能是根據(jù)menu指定的字符串,往該菜單中添加以itemtitle為字符串的菜單項比如additem(“Fil

9、e”,”O(jiān)pen”)則執(zhí)行向File菜單中添加一項itemtitle菜單項*/ void additem(char *menu,char *itemtitle){ Mb->mpoint=Mb->mhead; /*先把指針指向菜單頭,這里借用Mb中的mpoint為了不用額外的變量*/ while(Mb->mpoint!=NULL){ if(stricmp(Mb->mpoint->content,menu)==0) /*遍歷menu鏈表,如果找到一項和menu指定字符串相等的,則記錄下來,跳出,*/ break; Mb->mpoint=Mb->mpoint-

10、>next; } if(Mb->mpoint->tail==NULL){ /*如果tail為空,則說明沒有構造頭節(jié)點head*/ if((Mb->mpoint->head=(submenu *)malloc(sizeof(submenu)))==NULL) doerror("System error"); Mb->mpoint->head->before=NULL; Mb->mpoint->sub=Mb->mpoint->tail=Mb->mpoint->head; }else { if((Mb->mpoint->tail->next

11、=(submenu *)malloc(sizeof(submenu)))==NULL) doerror("System error"); Mb->mpoint->tail->next->before=Mb->mpoint->tail; Mb->mpoint->tail=Mb->mpoint->tail->next; } if(strlen(itemtitle)>Mb->mpoint->subwidth) Mb->mpoint->subwidth=strlen(itemtitle); /*該語句主要計算一下剛加進來的菜單項的字符數(shù),如果比菜單的寬度還

12、要大,則把該寬度賦值給subwidth,主要是為了畫菜單是寬度足夠*/ Mb->mpoint->subcount++;/*菜單項數(shù)目加一*/ Mb->mpoint->tail->number=Mb->mpoint->subcount; Mb->mpoint->tail->isactive=0; Mb->mpoint->tail->content=itemtitle; Mb->mpoint->tail->next=NULL; } 3. 繪畫菜單欄 void drawmenu(){ Mb->mpoint=Mb->mhead; rectangle(0

13、,0,getmaxx()-1,Mb->y+Mb->barheight);/*畫一個方框*/ while(Mb->mpoint!=NULL){ outtextxy(Mb->mpoint->number*Mb->baritemwidth+Mb->x+5,Mb->y+6,Mb->mpoint->content); /*在菜單欄中逐項畫出菜單的內(nèi)容*/ Mb->mpoint=Mb->mpoint->next; } } 4. 繪畫當前激活的菜單 void drawsubmenu(){ submenu *temp; int x; /*x記錄當前畫菜單的x位置*/ x=M

14、b->mpoint->number*Mb->baritemwidth+Mb->x; temp=Mb->mpoint->head; copyimage(x,Mb->barheight+2,x+Mb->mpoint->subwidth*8+5,(Mb->mpoint->subcount+1)*Mb->barheight+3); /*保存繪畫區(qū)的內(nèi)容,copyimage為自寫的函數(shù)*/ setfillstyle(1,getbkcolor()); bar(x,Mb->barheight+2,x+Mb->mpoint->subwidth*8+5,(Mb->mpoint->subcount

15、+1)*Mb->barheight+3); /*用背景色把繪畫區(qū)覆蓋一下*/ rectangle(x,Mb->barheight+2,x+Mb->mpoint->subwidth*8+5,(Mb->mpoint->subcount+1)*Mb->barheight+3); /*畫一個方框*/ while(temp!=NULL){ if(temp->isactive){ /*如果是當前激活的菜單,則畫一個紅色方框背景*/ setfillstyle(1,RED); bar(x+2,temp->number*Mb->barheight+4,x+Mb->mpoint->s

16、ubwidth*8+3,(temp->number+1)*Mb->barheight-1); } outtextxy(x+5,temp->number*Mb->barheight+5,temp->content); temp=temp->next; } } 4. 進入菜單 /*根據(jù)menu指定的字符串,說明用戶從哪項菜單進入菜單, 如gotomenucur(”File”)說明用戶激活了“File”菜單*/ void gotomenucur(char *menu){ Mb->mpoint=Mb->mhead; while(Mb->mpoint->next!

17、=NULL){ if(stricmp(Mb->mpoint->content,menu)==0) break; Mb->mpoint=Mb->mpoint->next; } Mb->mpoint->sub=Mb->mpoint->head; Mb->mpoint->sub->isactive=1; drawsubmenu(); } 5. 菜單按鍵處理 void menukey(){ int key; while(1){ key=get_key(); switch(key){ case KEY_LEFT: /*說明用戶按下了向

18、左按鍵,Mb->mpoint應該向前移一項*/ Mb->mpoint->sub->isactive=0; backimage(Mb->mpoint->number*Mb->baritemwidth+Mb->x,Mb->barheight+2); if(Mb->mpoint->before!=NULL) /*如果當前已經(jīng)是mhead了,應該指向mtail*/ Mb->mpoint=Mb->mpoint->before; else Mb->mpoint=Mb->mtail; Mb->mpoint->sub=Mb->mpoin

19、t->head; Mb->mpoint->sub->isactive=1; drawsubmenu();/*重畫菜單,跳出*/ break; case KEY_RIGHT: /*說明用戶按下了向右鍵,解釋同KEY_LEFT*/ Mb->mpoint->sub->isactive=0; backimage(Mb->mpoint->number*Mb->baritemwidth+Mb->x,Mb->barheight+2); if(Mb->mpoint->next!=NULL) Mb->mpoint=Mb->mpoin

20、t->next; else Mb->mpoint=Mb->mhead; Mb->mpoint->sub=Mb->mpoint->head; Mb->mpoint->sub->isactive=1; drawsubmenu(); break; case KEY_UP: /*說明用戶按下了向上鍵,應把當前激活的菜單項向上移一項*/ Mb->mpoint->sub->isactive=0; backimage(Mb->mpoint->number*Mb->baritemwidth+Mb->x,Mb->barhe

21、ight+2); if(Mb->mpoint->sub->before!=NULL) Mb->mpoint->sub=Mb->mpoint->sub->before; else Mb->mpoint->sub=Mb->mpoint->tail; Mb->mpoint->sub->isactive=1; drawsubmenu(); break; case KEY_DOWN: /*說明用戶按下了向下鍵,當前菜單項應向下移一項*/ Mb->mpoint->sub->isactive=0; back

22、image(Mb->mpoint->number*Mb->baritemwidth+Mb->x,Mb->barheight+2); if(Mb->mpoint->sub->next!=NULL) Mb->mpoint->sub=Mb->mpoint->sub->next; else Mb->mpoint->sub=Mb->mpoint->head; Mb->mpoint->sub->isactive=1; drawsubmenu(); break; case ENTER: /*說明用戶按下了回車鍵,調用Mb->d

23、ocommand()*/ Mb->mpoint->sub->isactive=0;backimage(Mb->mpoint->number*Mb->baritemwidth+Mb->x,Mb->barheight+2);Mb->docommand();return; case ESC: /*說明用戶按下了退出鍵,把拷貝的屏幕區(qū)域放回,不作任何處理*/ Mb->mpoint->sub->isactive=0;backimage(Mb->mpoint->number*Mb->baritemwidth+Mb->x,Mb->barheight+2);return; } } }

24、 游標與滾屏 l 思想 在屏幕上顯示的是兩個隊列,一個是等待隊列,一個是就緒隊列。設置了一個游標,可以用上下鍵移動指向每個進程,然后對指向進程進行各種操作,包括掛起,解掛,刪除。我設置的屏幕上最多只能顯示12個進程,就緒最多6個,等待最多6個,那么當進程多于此數(shù)時,在用戶按上下鍵時,應該有滾屏功能。滾屏的思想如下:假設有就緒隊列里有N1個進程,每個進程編號1,2,3…….N1-1,N1。等待隊列中有N2個進程,每個進程編號1,2,3……N2-1,N2。假設當前游標指向的進程編號小于6,則繪畫1到6個進程(如果進程數(shù)小于6則畫出所有進程),如果當前游標指向的進程編號為N(N>6),則繪畫

25、N-6到N個,這樣就實現(xiàn)了滾屏。當當前游標位置位于就緒隊列結尾,則當用戶按下向下按鍵時,應該將游標移動到等待隊列的第一個;當當前游標位置位于就緒隊列第一個,則當用戶按下向上按鍵時,應該移動到等待隊列最后一個;同理,當當前游標位于等待隊列隊尾對首時,應移動就緒隊列隊首隊尾。 l 函數(shù)實現(xiàn) 因為我把等待隊列和就緒隊列放在同一個鏈表里,所以要實現(xiàn)上面的功能可能有點problem,但多用幾個函數(shù)就能實現(xiàn)。 1. /*這個函數(shù)用來給每個進程編號*/ void updateprocess(){ int i=1,j=1; process *temp; temp=phead; whil

26、e(temp){ if(temp->isrun){ /*給就緒隊列中的進程編號*/ temp->pos=i++; }else {/*給等待隊列中的進程編號*/ temp->pos=j++; } temp=temp->next; } } 2. /*這個函數(shù)用來得到列表中就緒隊列中的第一個*/ process *getfirstrun(){ process *temp; if(!phead) return NULL; temp=phead; while(temp!=NULL){ if(temp->isrun)

27、{ /*找到第一個,就跳出循環(huán)*/ break; } temp=temp->next; } return temp->isrun?temp:NULL; /*如果找到就返回,否則就返回NULL,因為可能存在唯一一個等待隊列中的*/ } 3. /*該函數(shù)用來獲取列表中就緒隊列中的最后一個*/ process *gettailrun(){ process *temp; if(!ptail) /*如果列表為空,則返回NULL*/ return NULL; temp=ptail; /*從列表尾部開始找*/ while(t

28、emp!=NULL){ if(temp->isrun){ /*如果找到,就跳出循環(huán)*/ break; } temp=temp->before; } return temp->isrun?temp:NULL; /*判斷找到的是不是就緒隊列中的如果不是就返回NULL,因為可能存在只有一個等待隊列中的*/ } 4. /*這個函數(shù)用來找相對于p的下一個就緒隊列中的進程*/ process *getnextrun(process *p){ process *temp; if(!p) return NULL; temp=p-

29、>next; while(temp!=NULL){ if(temp->isrun) /*如果找到,就跳出循環(huán)*/ break; temp=temp->next; } return temp; } 5. /*這個函數(shù)用來找相對于p的前一個就緒隊列中的進程*/ process *getbeforerun(process *p){ process *temp; if(!p) return NULL; temp=p->before; while(temp!=NULL){ if(temp->isrun)

30、 break; temp=temp->before; } return temp; } 6. /*這個函數(shù)用來找等待隊列中的第一個,一下三個函數(shù)原理跟就緒隊列中的操作函數(shù)一樣,,只是把查找的條件改成!temp->isrun*/ process *getfirstready(){ process *temp; if(!phead) return NULL; temp=phead; while(temp!=NULL){ if(!temp->isrun){ break; } temp=temp->ne

31、xt; } return temp->isrun?NULL:temp; } 7. process *gettailready(){ process *temp; if(!ptail) return NULL; temp=ptail; while(temp!=NULL){ if(!temp->isrun){ break; } temp=temp->before; } return temp->isrun?NULL:temp; } 8. process *getnextready(process

32、*p){ process *temp; if(!p) return NULL; temp=p->next; while(temp!=NULL){ if(!temp->isrun) break; temp=temp->next; } return temp; } 9. process *getbeforeready(process *p){ process *temp; if(!p) return NULL; temp=p->before; while(temp!=NULL){ i

33、f(!temp->isrun) break; temp=temp->before; } return temp; } 10. /*這個函數(shù)用來得到下一個游標的位置*/ void getnext(){ process *temp; if(phead==ptail){/*如果鏈表中只有一個進程,則什么也不處理,返回*/ ppoint=phead; return; } if(ppoint==gettailrun()){/*如果當前游標位置是就緒隊列中的最后一個*/ temp=getfirstready();/*則指

34、向第一個等待隊列*/ ppoint=temp?temp:getfirstrun(); }else if(ppoint==gettailready()){/*如果當前游標位置是等待隊列中的最后一個*/ temp=getfirstrun();/*則指向就緒隊列中的第一個*/ ppoint=temp?temp:getfirstready(); }else if(ppoint->isrun){ /*如果當前隊列在就緒隊列中移動*/ ppoint=getnextrun(ppoint); /*移向就緒隊列中的下一個*/ }else { ppoint

35、=getnextready(ppoint); /*移向等待隊列中的下一個*/ } } 11. /*這個函數(shù)用來得到上一個游標的位置,基本的解釋同getnext()差不多*/ void getbefore(){ process *temp; if(phead==ptail) { ppoint=phead; return; } if(ppoint==getfirstrun()){ temp=gettailready(); ppoint=temp?temp:gettailrun(); }else if(ppoint==g

36、etfirstready()){ temp=gettailrun(); ppoint=temp?temp:gettailready(); }else if(ppoint->isrun){ ppoint=getbeforerun(ppoint); }else { ppoint=getbeforeready(ppoint); } } 12. /*按鍵處理函數(shù)*/ void key_U_D(int key){ switch(key){ case KEY_DOWN:if(!phead) ppoint=NULL;else getnext

37、();break;/*如果按下的是向下鍵*/ case KEY_UP:if(!ptail) ppoint=NULL;else getbefore();break; /*如果按下的是向上鍵*/ } if(ppoint){ /*drawl_r(int,int)這個函數(shù)根據(jù)傳遞進來的兩個參數(shù)指明應該畫的起始編號*/ if(ppoint->pos>6){ if(ppoint->isrun){ drawl_r(ppoint->pos-6,0); }else { drawl_r(0,ppoint->pos-6); } }else dra

38、wl_r(0,0); }else drawl_r(0,0); } 獲取用戶按鍵 C語言庫函數(shù)提供的getch(),或bioskey()在處理字符和菜單輸入時有點麻煩,改寫了一個函數(shù) int get_key() { union REGS rg; rg.h.ah=0; int86(0x16,&rg,&rg); if(rg.h.al==0){/*說明按下了修飾鍵,把這個值左移8位*/ return rg.h.ah<<8; } return rg.h.al; /*直接返回按下的鍵值,實際上是ASCII*/ } 舉例: 當用戶按下ALT+F時,

39、返回的是8448,而按下F時,返回的是F的ASCII 圖形屏幕下獲取用戶的輸入 因為這次課程設計只需獲得用戶輸入的整數(shù),所以處理也比較簡單。 long getinput(char *mess){/*輸入框提示的信息*/ char desc[50],number[10],*endptr,*image; int i=0,key,width,x=200,y=300,size,color; width=strlen(mess)+10; /*計算窗口的寬度,按字符數(shù)來算,其中輸入的數(shù)字長度最大為10*/ size=imagesize(x,y,x+width*6,y+50);

40、 /*把窗口內(nèi)的屏幕保存下來*/ if((image=(char *)malloc(size))==NULL) doerror("System error"); getimage(x,y,x+width*6,y+50,image); setfillstyle(1,getbkcolor()); bar(x,y,x+width*6,y+50); rectangle(x,y,x+width*6,y+50); /*用背景色覆蓋一下,相當于清屏*/ strcpy(desc,mess); outtextxy(x+10,y+20,mess); while((key=ge

41、t_key())!=ENTER){ /*如果沒有按下回車,則不退出*/ if(key==ESC){ /*如果按下ESC,則把拷貝的屏幕放回去,返回-1*/ putimage(x,y,image,0); free(image); return -1; } if(key>=48&&key<=57||key==8){ /*如果按下的是數(shù)字鍵或者是退格鍵*/ if(key==8){ /*如果是退格鍵,就用背景色把原來的字符畫一遍,相當于覆蓋,然后去掉結尾一個,用前景色畫字符,就相當于刪掉一個字符(實際上也刪掉了)*/ color=getcol

42、or(); setcolor(getbkcolor()); outtextxy(x+10,y+20,strcat(desc,number)); setcolor(color); number[--i]=\0; /*這句相當于刪掉一個字符*/ }else if(i<10){ number[i++]=key; /*把字符附加到末尾*/ number[i]=\0; } desc[strlen(mess)]=\0; outtextxy(x+10,y+20,strcat(desc,number)); }

43、 } putimage(x,y,image,0); free(image); return strtol(number,&endptr,10); /*把輸入的字符轉換為數(shù)字返回*/ } 程序執(zhí)行流程 首先說明一下handle()函數(shù)的功能: void handler(){ int time,i,j,pos;/*time用來記錄上次執(zhí)行handle到這次執(zhí)行handle的時間間隔,i,j用來控制循環(huán),pos用來記錄光標(用來指向每個進程的一個小方塊)的位置*/ if(ppoint!=NULL){ if(ppoint->pos>6){ /*因為每個隊列最多只能顯示

44、6個隊列,所以當當前光標指向的進程的pos>6時,pos一定是底部 pos=6; }else { pos=ppoint->pos; } bar((1-ppoint->isrun)*450,(pos-1)*50+80,(1-ppoint->isrun)*450+15,(pos-1)*50+85); }/*畫一個游標 if(stop) /*stop是全局變量(為這是一個模擬程序,所以當用戶想暫?;蛘呤裁吹模梢詴和#┕鹲top是true,則什么事都不做 return; i=getnum(1); /*獲取就緒隊列中的進程總數(shù)*/ j=getnu

45、m(0); /*獲取等待隊列中的進程總數(shù)*/ if((i+j)<=0){ /*如果兩個隊列為空*/ stop=1; fresh();/*刷新一下屏幕*/ return; } if(i0&&canrun){ /*如果就緒隊列中的進程數(shù)小于maxrun(maxrun為就緒隊列中的最大數(shù)目)且等待隊列不為空,且有足夠的內(nèi)存(maxrun為true時表示有足夠內(nèi)存)*/ getfromeready();/*從等待隊列中選取一個優(yōu)先級最高,時間最少的*/ coverfront();/*把游標重畫一遍(這里放這個函數(shù)好像有點多余)*/ }

46、 gettime(&t2); time=(t2.ti_hour-t1.ti_hour)*60*60*100+(t2.ti_min-t1.ti_min)*60*100+(t2.ti_sec-t1.ti_sec)*100+t2.ti_hund-t1.ti_hund; /*計算兩次執(zhí)行handle的時間差,其實可以用gettime()這個庫函數(shù),但當時沒發(fā)現(xiàn)。*/ runtime-=time; /*runtime是時間片大小,是個全局變量*/ drawsector();/*畫屏幕中間的時間片轉盤*/ if(runtime<=0){ /*如果當前時間片用完了*/ update

47、pri();/*更新一下進程優(yōu)先權,防止餓死*/ drawl_r(0,0); /*重畫進程列表*/ Find_H_P();/*從就緒隊列中找優(yōu)先級最高的,時間最少的*/ runtime=roundtime; /*roundtime是用來供用戶設定時間片大小的,把runtime的大小設為roundtime*/ }else { drawcur(time); /*畫運行進程,這實際是個動畫。*/ } t1=t2; /*更新t1的值,作為下次時間計算的標準*/ setfillstyle(1,RED); /*重新設定填充模式,因為drawcru(time)函數(shù)中可

48、能改變了填充模式*/ } Handle函數(shù)流程圖: 判斷stop 等隊列中的進程總數(shù)小于maxrun且等待隊列中有進程且有足夠內(nèi)存, 從等待隊列中選取一個優(yōu)先級最高,時間最少的進程進就緒隊列 從運行隊列中減去所運行了的時間,并用進度條在屏幕上顯示出來 False 是 否 因為程序中用到了菜單,所以程序要保證執(zhí)行handle(),同時又不能耽誤用戶的輸入對菜單的操作,有兩種方法。 方法一:利用DOS的時鐘中斷 int 21HAH=0x1C每秒產(chǎn)生18.2次中斷。在main函數(shù)中添加 oldhandler = getvect(INTR); setvect(INTR

49、, handler); 其中INTR為宏定義#define INTR 0x1c 程序的流程圖: 等待用戶按鍵 捕獲按鍵,進行相應處理 處理結束 產(chǎn)生時鐘中斷,調用handle函數(shù) 產(chǎn)生中斷 方法二:用kbhit()檢測是否有有按鍵按下,如果有,則調用相應的按鍵處理函數(shù),如果沒有則執(zhí)行handle函數(shù),然后調用delay函數(shù)延遲下一個循環(huán)。 程序流程圖: 是否有鍵盤按下 捕獲按鍵進行相應處理 處理結束 執(zhí)行handle函數(shù) 本次循環(huán)延世 沒有 有 算法描述: 進程調度算法:如果stop為false,說明用戶開始程序模擬,檢查等待隊列中的進程總數(shù)是否為m

50、axrun(為系統(tǒng)運行的負載),如果小于,則檢查等待隊列中是否有進程,如果有,則再檢查是否有足夠內(nèi)存,如果都滿足,則從等待隊列中選取優(yōu)先級最高,時間最少的進程運行。 當一個時間片運行完時,則加大就緒隊列中相對低優(yōu)先級的優(yōu)先級數(shù),然后再選取下一個優(yōu)先級最高,時間最少的運行。這樣可以防止低優(yōu)先級進程的餓死。 內(nèi)存分配算法:在選進程進入就緒隊列前,先看看當前內(nèi)存分配算法是最佳適應還是最先適應,看內(nèi)存中是否存在一塊足夠的內(nèi)存,如果足夠,則從內(nèi)存中劃去這一塊,如果這一塊相同大,則要刪除該鏈表節(jié)點。 內(nèi)存回收算法:當一個進程運行結束時,要回收內(nèi)存,先記錄下該內(nèi)存塊的起始和終止地址,遍歷內(nèi)存鏈表,看該

51、塊內(nèi)存的相鄰兩塊是不是也是空閑的,這時候可能會出現(xiàn)三種情況: 情況一:相鄰兩塊只有一塊是空閑的,則直接合并進去; 情況二:相鄰兩塊都是空閑的,則要把這三塊合并成一塊,并刪除一個節(jié)點; 情況三:相鄰兩塊都不空閑,則直接創(chuàng)建一個內(nèi)存節(jié)點,放入隊尾。 最佳適應算法:遍歷空閑內(nèi)存塊鏈表,找出大于所需內(nèi)存大小且是最小的一塊。 最先適應算法:從兩表頭開始,只要找到一塊大于所需大小的就停止。 PCB數(shù)據(jù)結構 typedef struct process_t{ int pid;/*進程的pid*/ int isrun; /*進程是否在就緒隊列中,因為所有狀態(tài)的進程都在一個隊列中,所以必須

52、有這些標識符變量來識別,實際操作系統(tǒng)中不是這樣的*/ int ishalt; /*進程是否被掛起*/ int pos; /*進程在屏幕中的位置,從1開始按等待和就緒遞增*/ int priority; /*進程的優(yōu)先級*/ int time_total; /*所需時間總數(shù)*/ int time_left; /*還剩下的時間*/ long startaddr; /*內(nèi)存的起始地址*/ long size; /*內(nèi)存的大小*/ void (*fun)(); /*函數(shù)入口*/ struct process_t *next; /*指向下一個pcb*/ struc

53、t process_t *before; /*指向上一個pcb*/ }process; 內(nèi)存空閑塊數(shù)據(jù)結構 typedef struct memory_t{ long startaddr;/*內(nèi)存的起始地址*/ long size;/*空閑內(nèi)存的大小*/ struct memory_t *next; /*指向下一個空閑內(nèi)存塊*/ struct memory_t *before; /*指向上一個空閑內(nèi)存塊*/ }memory; 屏幕畫圖 菜單畫法: 先計算當前所畫菜單的大小,在內(nèi)存開辟一個區(qū)域保存所畫區(qū)域內(nèi)容,然后從菜單頭節(jié)點開始畫一直畫到鏈表末尾,如果用戶取消了或

54、者按下了回車只要把保存的內(nèi)容放回原來的地方。 進程在屏幕上的畫法: 由于鏈表只有一個,而有就緒,等待,運行三個隊列,其實運行中只有一個進程,只要在用一個process指針指向當前運行進程就可以了。那么怎么把同一個鏈表中的進程分別畫在屏幕兩邊的就緒和等待隊列中呢?(1-process->isrun)*screenweidth,這樣,如果它是就緒隊列中的(它的isrun是1),它就在屏幕的左邊,如果它是等待隊列中的(它的isrun是0),它就在屏幕的右邊。 關于集成圖形驅動做成exe文件 在tc里頭,生成的exe文件如果是文本模式的,則可以運行,而如果是圖形模式的,生成的exe老是提示你沒

55、有初始化圖形驅動,可以把圖形驅動集成到graphic里頭,方法如下: 注冊圖形驅動: bgiobj EGAVGA 回車 得到EGAVGA.OBJ TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA.OBJ回車即可 在程序中用registerbgidriver(EGAVGA_driver); 其它對應的如下 CAG.BGI CGA_driver EGA.VGA.BGI EGAVGA_driver HERC.BGI HERC_driver ATT.BGI ATT_driver PC3270.BGI PC3270_driver IBM8514.BGI IBM

56、8514_driver 注冊字體: bgiobj trip|litt|sans|goth分別對應字體trip.chr|litt.chr|sans.chr|goth.chr tlib lib\graphics.lib+litt.obj 字型驅動 registerbgifont() litt.chr tlib得到的字符名入"samll_font" 源程序: #include #include #include #include #include #include

57、h.h> #include /*包含一些必要的頭文件*/ #define INTR 0X1C/*定義時鐘中斷號*/ #define ENTER 13/*定義回車鍵*/ #define KEY_UP 18432/*定義向上鍵的整數(shù)值*/ #define KEY_DOWN 20480/*定義向下鍵的整數(shù)值*/ #define KEY_LEFT 19200/*定義向左鍵的整數(shù)值*/ #define KEY_RIGHT 19712/*定義向右鍵的整數(shù)值*/ #define ALT_F 8448/*定義按下alt+f返回的整數(shù)值*/ #define ALT_S 79

58、36/*定義按下alt+s返回的整數(shù)值*/ #define ALT_O 6144/*定義alt+o返回的整數(shù)值*/ #define ALT_H 8960/*定義alt+h返回的整數(shù)值*/ #define ESC 27/*定義esc返回的整數(shù)值,以上這些鍵值都是有get_key()函數(shù)獲得*/ typedef struct menubar_s{ int number,x,y,barheight,baritemwidth; struct menu_s *mhead; struct menu_s *mtail; struct menu_s *mpoint; void (*

59、 docommand)(); }MenuBar; /*定義一個菜單欄數(shù)據(jù)結構,在上面已經(jīng)解釋過*/ typedef struct menu_s{ int number; int subwidth; int subcount; char *content; struct menu_s *next; struct menu_s *before; struct submenu_s *sub; struct submenu_s *head; struct submenu_s *tail; }Menu; /*定義一個菜單結構體,具體在上面已經(jīng)解釋過*/ typ

60、edef struct submenu_s{ int number; int isactive; char *content; struct submenu_s *next; struct submenu_s *before; }submenu; /*定義一個菜單項,具體已在上面解釋過*/ typedef struct process_t{ int pid; int isrun; int ishalt; int pos; int priority; int time_total; int time_left; long startaddr

61、; long size; void (*fun)(); struct process_t *next; struct process_t *before; }process; /*定義一個pcb,在上面已經(jīng)解釋過*/ typedef struct memory_t{ long startaddr; long size; struct memory_t *next; struct memory_t *before; }memory; /*定義一個空閑內(nèi)存塊結構,在上面已經(jīng)解釋過*/ void docommand(); void drawprocess(p

62、rocess *,int,int,int,int); void readfile(); void writefile(); void drawl_r(int,int); void addprocess(); long getinput(char *); void savefile(); void fresh(); int findm_f_f(process *p); int findm_b_f(process *p); long getfreesize(); void acceptm_f_f(process *p); void drawmembar(); void c

63、reatememory(long,long); void rancreatep(long num); void randomcreate(); void setmemsize();/*一些函數(shù)聲明,一下開始定義全局變量*/ MenuBar *Mb; /*一個菜單欄*/ void *buff; /*用來保存畫菜單時預先保存的區(qū)域*/ process *phead,*ptail,*prunning,*ppoint; /*用來保存進程隊列的頭,尾,正在運行,和當前游標指向的一個進程*/ struct time t1,t2; /*定義兩個time結構體類型,用來記錄在兩次handle函數(shù)

64、執(zhí)行之間的時間差*/ memory *mhead,*mtail; /*空閑內(nèi)存塊的頭尾指針*/ int roundtime=500,runtime=500,maxrun=5,stop=1,canrun=1,memway=1; /*roundtime用來保存時間片大小,runtime用來保存當前時間片大小,maxrun用來保存系統(tǒng)所能運行的最大進程數(shù),stop用來控制是否停止模擬,canrun用來記錄系統(tǒng)是否有足夠內(nèi)存,memway用來記錄當前內(nèi)存的適應方式(最佳適應還是最先適應)*/ long memorysize=35460L; /*用來定義內(nèi)存大小*/ int get_key()

65、 { union REGS rg; rg.h.ah=0; int86(0x16,&rg,&rg); if(rg.h.al==0){ return rg.h.ah<<8; } return rg.h.al; }/*這個函數(shù)用來獲取按鍵值,在上面已經(jīng)解釋過*/ void doerror(char *s){ int color; setfillstyle(1,getbkcolor()); bar(200,200,300,300); rectangle(300,300,400,400); outtextxy(320,340,s); g

66、etch(); closegraph(); exit(1); }/*如果系統(tǒng)內(nèi)存不足或者文件打不開,給出提示信息,并結束程序(目前也只能這樣做)*/ void addmenu(char *menutitle){ /*添加一個菜單*/ if(Mb==NULL){ /*如果Mb為NULL,說明菜單欄還沒有初始化,接下去執(zhí)行一些初始化工作*/ if((Mb=(MenuBar *)malloc(sizeof(MenuBar)))==NULL) doerror("System error");/*分配一塊內(nèi)存區(qū)域*/ Mb->number=0; Mb->mpoint=Mb->mhead=Mb->mtail=NULL; Mb->x=0; Mb->y=0; Mb->barheight=18; Mb->baritemwidth=100; Mb->docommand=docommand; /*初始化Mb中的一些變量,具體的變量含義已在上面解釋過*/ } if(Mb->mtail==NULL){ /*如果當

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