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3D動畫與 3D Studio MAX

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3D動畫與 3D Studio MAX

3D動畫與 3D Studio MAX Outlinel什麼是3D動畫?l3D動畫基本概念l3D Studio MAX的特色l3D Studio MAX的介面與操作lDemo什麼是3D動畫?l3DThree-Dimension,從平面到立體,以假亂真!l動畫將不同動作的靜態(tài)影像或圖畫,以連續(xù)顯示的方式產(chǎn)生動態(tài)的視覺效果。GIF:常見的2D動畫格式Flash:向量格式的2D動畫l利用電腦軟體進行設(shè)計與創(chuàng)作,產(chǎn)生逼真的立體場景及影片。什麼是3D動畫?什麼是3D動畫?建立3D模型在時間軸上設(shè)定關(guān)鍵影格 (key frame)軟體自動在關(guān)鍵影格之間產(chǎn)生具有變化過程的其它影格輸出一段完整的動畫代表模型明確、的位置 形狀Outlinel什麼是3D動畫?l3D動畫基本概念l3D Studio MAX的特色l3D Studio MAX的介面與操作lDemo3D動畫基本概念l 製作流程前置作業(yè)(Pre-production)內(nèi)容製作(Production)後製階段(Post-production)腳本擬定情節(jié)建構(gòu)模型與場景建立動畫製作特效製作影片剪輯影片輸出3D動畫基本概念l色彩模式RGBHSBl色相(Hue): 色彩種類l飽和度(Saturation): 色彩的鮮豔程度l明亮度(Brightness): 色彩的明亮程度l解析度 (Resolution)dpildot per inchl300dpi, 3x5的照片: 共有(300 x3)x(300 x5)個像素(pixel)3D動畫基本概念l 點陣格式適合表現(xiàn)複雜具層次感及質(zhì)感的影像,如照片放大後會失真,出現(xiàn)鋸齒狀bmp、jpg、gif3D動畫基本概念l 向量格式以數(shù)學(xué)運算的方式,利用點、直線、曲線、圓等元素,記錄元素在影像中的位置、大小、方向放大後不失真,但較不容易表現(xiàn)精緻的影像3D動畫基本概念l 在描述3D圖形時,會以不同的觀察點來檢視,產(chǎn)生不同的視圖或視埠 (View Port)平行投影 (Parallel Projection)l三視圖3D動畫基本概念透視投影 (Perspective Projection)l消失點 (vanishing point)3D動畫基本概念l 模型建構(gòu) (Modeling)線架構(gòu) (Wire-frame)l輸入3D座標(biāo)點,以連結(jié)線段的方式構(gòu)成3D圖形,只由點、直線、曲線所構(gòu)成,即骨架。3D動畫基本概念曲面塑形 (Surface Modeling)l利用網(wǎng)格 (mesh)構(gòu)成之3D曲面進而繪製出立體的圖形,所得到之物體表面是近似曲面,網(wǎng)格愈密,則愈接近真實表面。3D動畫基本概念實體塑形 (Solid Modeling)l最常用也最容易用的方式,所建立的圖形即代表一個物體的整個體積,不僅具外形,亦包含內(nèi)部的區(qū)域。3D動畫基本概念l著色、渲染 (Rendering)把3D model的材質(zhì)、場景的光線、反射、折射、透明度等設(shè)定,作最後的計算,輸出一個靜態(tài)的影像,或是動畫中的一個畫格。Outlinel什麼是3D動畫?l3D動畫基本概念l3D Studio MAX的特色l3D Studio MAX的介面與操作lDemo3D Studio MAX的特色l強大的模型建構(gòu)功能提供許多簡單常用的3D modell介面明瞭清楚易學(xué)易用,操作簡便l特殊效果強大燈光效果、動態(tài)效果l人物角色動畫的創(chuàng)建方便、直觀l國內(nèi)教材及參考資訊多3D Studio MAX的特色Outlinel什麼是3D動畫?l3D動畫基本概念l3D Studio MAX的特色l3D Studio MAX的介面與操作lDemo3D Studio MAX的介面與操作Outlinel什麼是3D動畫?l3D動畫基本概念l3D Studio MAX的特色l3D Studio MAX的介面與操作lDemo

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