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1、架 3D 模型編解碼研究 用戶對(duì)移動(dòng)設(shè)備 3D 圖形處理能力的要求越來越高。隨著真實(shí)感需求的不斷 提高,3D 模型的數(shù)據(jù)量呈幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng),而移動(dòng)設(shè)備上存儲(chǔ)空間有限,因此需要 開展針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的 3D 模型編解碼研究。 論文在分析MPEG-4BDM (編解碼算法的基礎(chǔ)上,根據(jù)移動(dòng)設(shè)備的特點(diǎn),將解碼 算法移植到 PowerPC 核上,并進(jìn)行定點(diǎn)優(yōu)化。論文的主要工作內(nèi)容和特色如下:1) 對(duì)靜態(tài)網(wǎng)格編解碼技術(shù)進(jìn)行了研究和分析,在 PC 機(jī)上實(shí)現(xiàn)了 3DM(編解碼算法, 并針對(duì)移動(dòng)設(shè)備上 PowerPC 處理器的特點(diǎn)將解碼算法進(jìn)行移植,在移動(dòng)設(shè)備上實(shí) 現(xiàn)了 3DM(解碼功能。 實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,移動(dòng)設(shè)備和
2、PC 機(jī)的解碼結(jié)果基本一致。 2) 針對(duì)移動(dòng)設(shè)備對(duì)低 功耗的要求 , 對(duì)解碼算法進(jìn)行了定點(diǎn)化優(yōu)化 , 通過實(shí)驗(yàn)仿真和統(tǒng)計(jì)分析 , 在不影響 顯示效果的前提下盡量?jī)?yōu)化性能 , 最終得到三維模型數(shù)據(jù)頂點(diǎn)坐標(biāo)、法向量和頂 點(diǎn)顏色等的定標(biāo)方法。 研究表明 , 與單精度浮點(diǎn)運(yùn)算相比 , 通過定點(diǎn)優(yōu)化后 , 節(jié)省了芯片功耗。 3) 針 對(duì)移動(dòng)設(shè)備對(duì) 3D 圖形解碼與顯示的需求,提出了融合通用處理器核與專用圖形 加速引擎的異構(gòu)多核 SOC FPG 驗(yàn)證平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了三維模型的解碼與繪制,為移動(dòng) 設(shè)備 3D圖形處理的研究提供了實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。 FPGA 驗(yàn)證平臺(tái)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)三維模型的解碼和渲染顯示。
3、4) 針對(duì)目前動(dòng)態(tài)三維網(wǎng)格編碼方面的技術(shù)壁壘較高 , 缺乏相關(guān)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)資料等 問題,對(duì)動(dòng)態(tài)網(wǎng)格壓縮原理與實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行了剖析,給出了 MPEG-AMC 勺實(shí)現(xiàn)框架 3D 模型編解碼研究 用戶對(duì)移動(dòng)設(shè)備 3D 圖形處理能力的要求越來越高。隨著真實(shí)感需求的不斷 提高,3D 模型的數(shù)據(jù)量呈幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng),而移動(dòng)設(shè)備上存儲(chǔ)空間有限,因此需要 開展針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的 3D 模型編解碼研究。 論文在分析 MPEG-4BDM 臨解碼算法的基礎(chǔ)上, 根據(jù)移動(dòng)設(shè)備的特點(diǎn), 將解碼 算法移植到 PowerPC上,并進(jìn)行定點(diǎn)優(yōu)化。論文的主要工作內(nèi)容和特色如下 對(duì)靜態(tài)網(wǎng)格編解碼技術(shù)進(jìn)行了研究和分析,在 PC 機(jī)上實(shí)現(xiàn)了 3
4、DM 醐解碼算法, 并針對(duì)移動(dòng)設(shè)備上 PowerPC理器的特點(diǎn)將解碼算法進(jìn)行移植,在移動(dòng)設(shè)備上實(shí) 現(xiàn)了 3DM碼功能。 實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明, 移動(dòng)設(shè)備和 PC 機(jī)的解碼結(jié)果基本一致。 2) 針對(duì)移動(dòng)設(shè)備對(duì)低 功耗的要求,對(duì)解碼算法進(jìn)行了定點(diǎn)化優(yōu)化,通過實(shí)驗(yàn)仿真和統(tǒng)計(jì)分析,在不影響 顯示效果的前提下盡量?jī)?yōu)化性能,最終得到三維模型數(shù)據(jù)頂點(diǎn)坐標(biāo)、法向量和頂 點(diǎn)顏色等的定標(biāo)方法。 研究表明,與單精度浮點(diǎn)運(yùn)算相比,通過定點(diǎn)優(yōu)化后,節(jié)省了芯片功耗。3)針 對(duì)移動(dòng)設(shè)備對(duì) 3D 圖形解碼與顯示的需求,提出了融合通用處理器核與專用圖形 加速引擎的異構(gòu)多核 SOCFPG 驗(yàn)證平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了三維模型的解碼與繪制,為移動(dòng) 設(shè)備 3D圖形處理的研究提供了實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。 FPG 醞證平臺(tái)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)三維模型的解碼和渲染顯示。 4)針對(duì)目前動(dòng)態(tài)三維網(wǎng)格編碼方面的技術(shù)壁壘較高,缺乏相關(guān)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)資料等 問題,對(duì)動(dòng)態(tài)網(wǎng)格壓縮原理與實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行了剖析,給出了 MPEG#AM 啲實(shí)現(xiàn)框