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面向?qū)ο笳n程設(shè)計(jì)java貪吃蛇

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面向?qū)ο笳n程設(shè)計(jì)java貪吃蛇

面向?qū)ο笳n程設(shè)計(jì)1. 需求分析1.1游戲開發(fā)的可行性游戲開發(fā)至今已經(jīng)有30多年,在這個(gè)短暫的時(shí)期里,隨著硬件水平的提高,游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是。游戲這個(gè)名稱一直就存在于每個(gè)人的日常生活中,如猜拳游戲、猜謎游戲、大地游戲、球類游戲等,林林總總,不勝枚舉,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻為游戲,好比“一場游戲一場夢” 。因此,游戲?qū)τ诂F(xiàn)代人的成長歷程,絕對是一個(gè)不可或缺的重要角色。1.2設(shè)計(jì)目的綜合運(yùn)用在校期間所學(xué)理論知識(shí)和技能,設(shè)計(jì)開發(fā)貪吃蛇游戲,使自己熟悉應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)過程,培養(yǎng)獨(dú)立思考能力,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果和動(dòng)手能力,提高工程實(shí)踐能力。1.3游戲需求 給出1條小蛇和隨機(jī)出1個(gè)食物當(dāng)小蛇吃到食物時(shí)就加分。1.3.1游戲界面需求良好的用戶界面,有分?jǐn)?shù)顯示。有存取檔功能,并且可以暫停,還有“英雄榜”記錄分?jǐn)?shù)排名情況,并且可調(diào)節(jié)小蛇運(yùn)動(dòng)速度。1.3.2游戲形狀(方塊)需求良好的方塊形狀設(shè)計(jì),繪制小蛇和食物,小蛇由幾個(gè)方塊組成,食物由1個(gè)方塊組成。1.3.3鍵盤處理事件小蛇可通過鍵盤方向鍵(上、下、左、右鍵)進(jìn)行向上、向下、向左、向右移動(dòng)。1.3.4顯示需求當(dāng)小蛇吃掉幾個(gè)食物后會(huì)變長,并且吃完食物時(shí)食物會(huì)消失,并立即隨機(jī)生成1個(gè)新的食物。1.3.5 接口控制本軟件需求通過鍵盤進(jìn)行操作,在Windows的操作系統(tǒng)下,利用鍵盤的上、下、左、右鍵對小蛇進(jìn)行移動(dòng)操作,要使用鍵盤的接口事件。2. 功能設(shè)計(jì)及源程序的主要部分2.1 游戲流程圖2.2 功能的實(shí)現(xiàn),類的實(shí)現(xiàn)及類層次 2.2.1游戲界面public SnakeFrame() setSize(width, height); /設(shè)置窗體大小setTitle("貪吃蛇"); /標(biāo)題SnakePanel panel = new SnakePanel();/游戲面板add(panel); /將面板添加到窗體中setLocation(260, 160); /設(shè)置窗體位置setVisible(true);setResizable(false); /禁用窗體最大化2.2.2功能按鈕public SnakePanel() /構(gòu)造函數(shù)/添加功能按鈕setLayout(null);add(startGame);add(stopGame);add(saveGame);add(listGame);add(newGame);add(exitGame);/設(shè)置位置startGame.setBounds(402, 50, 80, 40);stopGame.setBounds(402, 100, 80, 40);saveGame.setBounds(402, 150, 80, 40);listGame.setBounds(402,200, 80, 40);newGame.setBounds(402, 250, 80, 40);exitGame.setBounds(402, 300, 80, 40);/添加監(jiān)視器ButtonListener btnListener=new ButtonListener();startGame.addActionListener(btnListener);stopGame.addActionListener(btnListener);saveGame.addActionListener(btnListener);listGame.addActionListener(btnListener);newGame.addActionListener(btnListener);exitGame.addActionListener(btnListener);/取消所有 Button 的焦點(diǎn)startGame.setFocusable(false);stopGame.setFocusable(false);saveGame.setFocusable(false);listGame.setFocusable(false);newGame.setFocusable(false);/速度String speed="1","2","3","4","5","預(yù)設(shè)"combspeed=new JComboBox(speed);combspeed.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("速度");add(combspeed);/添加組合框combspeed.setBounds(402,340,80,46);comboBoxListener comblistener=new comboBoxListener();combspeed.addActionListener(comblistener);/添加監(jiān)視器combspeed.setFocusable(false); /取消焦點(diǎn)initGame(); /初始化游戲addKeyListener(new Listener();/添加鍵盤按鍵監(jiān)視器setFocusable(true); /將焦點(diǎn)設(shè)置在當(dāng)前面板上 以便通過鍵盤控制游戲thiswin=this;2.2.3鍵盤監(jiān)視器class Listener implements KeyListener public void keyPressed(KeyEvent e) int key = e.getKeyCode();/獲得鍵碼if (key = KeyEvent.VK_LEFT && direction != 2)direction = 0; /左else if (key = KeyEvent.VK_UP && direction != 3)direction = 1; /上else if (key = KeyEvent.VK_RIGHT && direction != 0)direction = 2; /右else if (key = KeyEvent.VK_DOWN && direction != 1)direction = 3; /下public void keyReleased(KeyEvent e) Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) public void keyPressed(KeyEvent e) int key = e.getKeyCode();/獲得鍵碼if (key = KeyEvent.VK_LEFT && direction != 2)direction = 0; /左else if (key = KeyEvent.VK_UP && direction != 3)direction = 1; /上else if (key = KeyEvent.VK_RIGHT && direction != 0)direction = 2; /右else if (key = KeyEvent.VK_DOWN && direction != 1)direction = 3; /下2.2.4蛇和食物的變化2.2.4.1蛇和食物的產(chǎn)生:public void drawSnake(Graphics g)Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;for(int i=0;i<arrayList.length;i+)for(int j=0;j<arrayListi.length;j+)if(arrayListij = 1) /蛇身g.setColor(frontcolor); /蛇身顏色else if(arrayListij = 2)/蛇頭g.setColor(Color.RED); /蛇頭顏色else if(arrayListij = 3) /食物g.setColor(foodcolor); /食物顏色if (arrayListij != 0) int curx = border_left + i * 10;int cury = border_top + j * 10;g2d.draw(new Rectangle2D.Double(curx, cury, 8, 8);2.2.4.2小蛇移動(dòng)和吃掉食物:public boolean Move() /移動(dòng)if (direction = 0)x -= 1; /左else if (direction = 1)y -= 1; /上else if (direction = 2)x += 1; /右else if (direction = 3)y += 1; /下/向前移動(dòng)一步if(GameOver()/游戲結(jié)束clock.stop();gameover=true;flag=false; /不再產(chǎn)生新的豆豆if(x < 0 | x >=arrayList.length | y < 0 | y >= arrayList0.length)elsearrayListxy=2; /此時(shí)蛇頭位置int headx=snakeBody.get(0).x; /頭部坐標(biāo)int heady=snakeBody.get(0).y;arrayListheadxheady=1; /蛇頭變蛇身int tailx=snakeBody.get(snakeBody.size()-1).x;/尾部坐標(biāo)int taily=snakeBody.get(snakeBody.size()-1).y;arrayListtailxtaily=0; /修改尾部return false; /游戲結(jié)束arrayListxy=2; /此時(shí)蛇頭位置int headx=snakeBody.get(0).x; /頭部坐標(biāo)int heady=snakeBody.get(0).y;arrayListheadxheady=1; /蛇頭變蛇身snakeBody.add(0,new Point(x,y);/添加新的頭部int tailx=snakeBody.get(snakeBody.size()-1).x;/尾部坐標(biāo)int taily=snakeBody.get(snakeBody.size()-1).y;if(x = foodx && y = foody) /吃掉了豆豆flag=true; /可以產(chǎn)生新的豆豆score+=time; /總分?jǐn)?shù)time=30; /新豆豆的分值elsearrayListtailxtaily=0; /修改尾部snakeBody.remove(snakeBody.size()-1);/刪除舊的尾部return true;2.2.5記錄游戲的功能2.2.5.1判斷是否可進(jìn)入記錄:public boolean enableShow()if(score = 0)return false;if(!new File("Data").exists()/Data 目錄不存在return true;if(!new File("Data","list.snake").exists()/list.snake 文件不存在return true;File file=new File("Data","list.snake");try BufferedReader iostream=new BufferedReader(new FileReader(file);String strline=iostream.readLine();if(strline = null)/空文件return true;int row=0;while(strline!=null)String str=strline.split("#");/信息以#分隔成 name 和 score 兩部分if(str.length!=2) /格式錯(cuò)誤時(shí)刪除文件iostream.close();/關(guān)閉流 否則無法刪除文件file.delete(); /刪除文件return true;int gain=Integer.parseInt(str1);if(score >= gain)return true;strline=iostream.readLine();/讀取下一行row+;if(row <= 9)return true;iostream.close();/關(guān)閉流 catch (FileNotFoundException e) / TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace(); catch (IOException e) / TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();return false;2.2.5.2保存數(shù)據(jù)到文件:public void saveDataToFile(String filename)if(gameover) /游戲已結(jié)束無法保存return;File file=new File("Data",filename);try BufferedWriter out=new BufferedWriter(new FileWriter(file);/當(dāng)前矩陣out.write("Matrixn");for(int i=0;i<arrayList.length;i+)/矩陣數(shù)據(jù)for(int j=0;j<arrayListi.length;j+)out.write(arrayListij+"#");out.write("n");/換行/snakeBodyout.write("snakeBodyn");for(int i=0;i<snakeBody.size();i+)/鏈表數(shù)據(jù)String str=String.valueOf(snakeBody.get(i).x);str+=","+String.valueOf(snakeBody.get(i).y);out.write(str+"n");/頭部坐標(biāo)out.write("headn");out.write(x+","+y+"n");/當(dāng)前食物坐標(biāo)out.write("foodn");out.write(foodx+","+foody+"n");/是否可產(chǎn)生新的食物out.write("flagn");out.write(String.valueOf(flag)+"n");/移動(dòng)方向out.write("directionn");out.write(String.valueOf(direction)+"n");/當(dāng)前總分out.write("scoren");out.write(String.valueOf(score)+"n");/當(dāng)前食物剩余分值out.write("timen");out.write(String.valueOf(time)+"n");/關(guān)閉流out.close(); catch (IOException e) e.printStackTrace();catch(Exception ee)2.2.5.3從文件中讀取數(shù)據(jù):public void readDataFromFile(String filename)for(int i=0;i<arrayList.length;i+)for(int j=0;j<arrayListi.length;j+)arrayListij=0;/全部初始化為空snakeBody.clear();File file=new File("Data",filename);try BufferedReader in=new BufferedReader(new FileReader(file);String str=in.readLine();if(!str.equals("Matrix")JOptionPane.showMessageDialog(this, "文件格式錯(cuò)誤:無法讀取");return;/讀取矩陣元素str=in.readLine();int i=0;while(str!=null)String data=str.split("#");for(int j=0;j<data.length;j+)arrayListij=Integer.parseInt(dataj);i+;/下一行str=in.readLine();if(str.equals("snakeBody")break;/跳出while循環(huán)/讀取snakeBody數(shù)據(jù)str=in.readLine();while(str!=null)String data=str.split(",");int x=Integer.parseInt(data0);int y=Integer.parseInt(data1);snakeBody.add(new Point(x,y); /每次都添加到尾部str=in.readLine();if(str.equals("head")break;/讀取頭部坐標(biāo)str=in.readLine();if(str!=null)String data=str.split(",");x=Integer.parseInt(data0);y=Integer.parseInt(data1);str=in.readLine();if (str!=null && str.equals("food") /讀取當(dāng)前食物坐標(biāo)str = in.readLine();if (str != null) String data = str.split(",");foodx = Integer.parseInt(data0);foody = Integer.parseInt(data1);/讀取flagstr=in.readLine();if(str!=null && str.equals("flag")str=in.readLine();if(str!=null)flag=Boolean.parseBoolean(str);/讀取移動(dòng)方向str=in.readLine();if(str!=null && str.equals("direction")str=in.readLine();if(str!=null)direction=Integer.parseInt(str);/讀取總分str=in.readLine();if(str!=null && str.equals("score")str=in.readLine();if(str!=null)score=Integer.parseInt(str);/讀取當(dāng)前食物剩余分值str=in.readLine();if(str!=null && str.equals("time")str=in.readLine();if(str!=null)time=Integer.parseInt(str);/關(guān)閉流in.close();clock.stop();repaint(); /重繪窗體 catch (FileNotFoundException e) JOptionPane.showMessageDialog(this, "文件未找到");catch(Exception ee)2.2.6英雄排行榜的設(shè)計(jì)2.2.6.1排行榜的構(gòu)造:public ListFrame()/構(gòu)造函數(shù)setTitle("排行版");setLayout(new BorderLayout();title=new JButton("英雄排行榜");add(BorderLayout.NORTH,title);title.setFocusable(false);for(int i=0;i<10;i+)tabledatai0=String.valueOf(i+1);for(int j=1;j<3;j+)tabledataij=""2.2.6.2排行榜的排行記錄與順序:public static void main(String args) new ListFrame();/顯示記錄public static void showList()new ListFrame().table.setEnabled(false);/插入一條新的記錄public static void insertNewData(int score)ListFrame listwin=new ListFrame();Object obj=listwin.tabledata;boolean over=false;for(int i=0;i<10;i+)String str=(String)obji2;if(str.equals("")obji2=score;/插入新的記錄obji1="input your name"over=true;listwin.currentrow=i;break;int data=Integer.parseInt(str);if(score >= data)for(int j=9;j>i;j-)/依次后移下面的數(shù)據(jù)objj2=objj-12;objj1=objj-11;obji2=score;obji1="input your name"over=true;listwin.currentrow=i;break;if(!over)/沒有超過以前的記錄listwin.table.setEnabled(false);/不可編輯return;listwin.table.isCellEditable(listwin.currentrow, 1);listwin.table.editCellAt(listwin.currentrow, 1);/選中當(dāng)前單元格JTextField editor=(JTextField)listwin.table.getCellEditor().getTableCellEditorComponent(listwin.table, listwin.table.getValueAt(listwin.currentrow, 1), true, listwin.currentrow, 1);editor.selectAll();2.2.6.3排行榜記錄文件的讀?。簆ublic void checkFile(String filename)/檢查 Data 目錄是否存在if(new File("Data").exists()elsenew File("Data").mkdir();/創(chuàng)建 Data 目錄/檢查指定 文件是否存在listfile=new File("Data",filename);if(listfile.exists()/文件已經(jīng)存在else /文件不存在 創(chuàng)建新的文件trylistfile.createNewFile();catch(Exception e)JOptionPane.showMessageDialog(this, "創(chuàng)建排名文件時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤!");/從文件中讀取排名信息public void readFromFile(String filename)checkFile(filename);try/讀取排名信息文件iostream=new BufferedReader(new FileReader(listfile);String strline=iostream.readLine();int row=0;while(strline!=null)String str=strline.split("#");/信息以#分隔成 name 和 score 兩部分if(str.length!=2)JOptionPane.showMessageDialog(this, "讀入排名文件時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤");return;tabledatarow1=str0;/姓名tabledatarow2=str1;/分?jǐn)?shù)row+;if(row >= 10)break;strline=iostream.readLine();/讀取下一行iostream.close();/關(guān)閉流catch(Exception ee)System.out.println(ee);/將數(shù)據(jù)寫入文件public void writeDataToFile()tryBufferedWriter write=new BufferedWriter(new FileWriter(listfile);for(int i=0;i<10;i+)String str=tabledatai1+"#"+tabledatai2+"n"if(str.equals("#n")break;write.write(str);write.close();catch (Exception e) 3. 開發(fā)平臺(tái)Java: 1.6.0_07; Java HotSpot(TM) Client VM 10.0-b234. 測試與發(fā)布4.1運(yùn)行測試過程4.1.1開始新游戲4.1.2游戲運(yùn)行4.1.3 游戲結(jié)束4.1.4變化游戲難度4.1.5游戲排行榜4.1.6游戲存取檔4.2測試結(jié)果游戲運(yùn)行狀況良好,未發(fā)現(xiàn)bug。5. 自我評價(jià)與總結(jié)5.1遇到的問題及解決的辦法先是不太清楚圖形化界面的設(shè)計(jì),后來在同學(xué)的幫助和自己的查找下解決了這個(gè)問題。后來在蛇的移動(dòng)的表示上也不太清楚,找了一些資料后發(fā)現(xiàn)蛇身由一串基本圖形構(gòu)成,每過一秒,檢測前面是什么,如果是空的,那么把頭畫成普通身體的樣子,再在前方(或側(cè)面,如果轉(zhuǎn)彎的話)再畫一個(gè)頭,并將其坐標(biāo)記入數(shù)組,數(shù)組要足夠大,再把尾巴畫成背景色;如果前面是食物,尾巴就不刪除,這里的難點(diǎn)是數(shù)組里的操作和坐標(biāo)的表示:把頭添在最后一個(gè)元素,把第一個(gè)元素提取(也就是尾巴)。最后在排行榜和存檔的讀取問題上遇到了困難,在同學(xué)的幫助下解決了這個(gè)難題。5.2 心得體會(huì)這次java課程設(shè)計(jì)讓我重新認(rèn)識(shí)到了編程的藝術(shù),在學(xué)習(xí)、使用Java的過程中,通過與以前所學(xué)的C/C+內(nèi)容的對比,讓我進(jìn)一步鞏固了C/C+的知識(shí),并更進(jìn)一步在總體上讓我對編程語言有了更新的認(rèn)識(shí)。在不斷的設(shè)計(jì)、調(diào)試、修改的過程當(dāng)中,我對程序的設(shè)計(jì)與構(gòu)架在整體上有了長足的進(jìn)步。在做java課程設(shè)計(jì)以前,我對Java游戲開發(fā)只是停留在理論知識(shí)的水平上,是“紙上談兵”,缺乏實(shí)際的軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。這次通過做java課程設(shè)計(jì),我完成了貪吃蛇游戲的軟件開發(fā)任務(wù)。在整個(gè)開發(fā)過程中遇到了很多問題,如蛇的移動(dòng)的表示、排行榜和存檔的讀取問題、屏幕太閃爍的問題、圖形化界面的設(shè)計(jì)問題,但最終都被我一一解決,對其中比較主要的幾點(diǎn)體會(huì)總結(jié)如下。第一,完成了從局部到整體從細(xì)節(jié)到大局的轉(zhuǎn)變。設(shè)計(jì)過程中,經(jīng)常會(huì)遇到困難,我學(xué)會(huì)通過反復(fù)思考和測試,然后找出自己的錯(cuò)誤并加以改正,再進(jìn)行下一個(gè)步驟。這個(gè)程序就是在這樣反復(fù)過程序中一點(diǎn)一點(diǎn)的完成的。完成之后再來優(yōu)化整個(gè)程序。第二,做課設(shè)是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)新鮮事物的過程,從設(shè)計(jì)初的不懂到最后能夠順利完成,我體會(huì)到在實(shí)踐中學(xué)習(xí)的重要性,這對于將來我走上工作崗位具有重要意義。 第三,通過課設(shè)使我對Java這門課程有了一定的了解,也對我今后的就業(yè)之路打下了一定的基礎(chǔ)。經(jīng)過一個(gè)月的不斷努力,課設(shè)內(nèi)容已經(jīng)基本上完成了?;仡欉@個(gè)設(shè)計(jì)過程,我學(xué)到了許多書本上沒有學(xué)到的知識(shí)。通過這次自己制作的軟件,豐富了自己的實(shí)踐技能,擴(kuò)展了本專業(yè)的知識(shí)面,使我受益非淺,同時(shí)也體驗(yàn)到了搞軟件開發(fā)的困難度。在這次設(shè)計(jì)的同時(shí),我又從中學(xué)到了許多東西。但由于我對這樣的軟件開發(fā)還只是一個(gè)開始,了解的不多,這其中或許還有很多的不足,有些模塊做得不是很好,界面的設(shè)計(jì)及整體的布局還比較簡單,沒有突出特色出來,這也可能是我這個(gè)系統(tǒng)的不足之處,在這里也懇請各位老師能夠?qū)ξ业淖髌分该鞑蛔悴⒓右愿恼???傊谶@一次的課設(shè)過程中,我查閱了大量的資料,對Java有了一點(diǎn)初步的認(rèn)識(shí),對于軟件工程這些輔助性的教材也鞏固了不少,為我這次的課設(shè)提供了很大的幫助,鍛煉了我的能力讓我掌握了一門新的程序設(shè)計(jì)語言:java語言,系統(tǒng)地學(xué)習(xí)了數(shù)據(jù)庫方面的知識(shí),并更進(jìn)一步提高了我在程序設(shè)計(jì)、調(diào)試方面的技巧。更重要的是,它還讓我認(rèn)識(shí)到了自己的不足,在編程方面,我僅僅是剛剛?cè)腴T而已,以后的道路任重道遠(yuǎn),需要我不斷的豐富自己、充實(shí)自己,這樣才能在程序設(shè)計(jì)方面有所收獲。

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