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3D室內(nèi)設(shè)計計算機(jī)畢業(yè)論文

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3D室內(nèi)設(shè)計計算機(jī)畢業(yè)論文

3D室內(nèi)設(shè)計摘要計算機(jī)動畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識,使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無法向同學(xué)演示,這對于學(xué)習(xí)者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計算機(jī)動畫用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計算機(jī)實(shí)現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當(dāng)中了。而人的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設(shè)計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計的首要前提。人們對于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類型、性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風(fēng)格文脈等精神功能方面的要求。本文論述了3D max、Photoshop等軟件的一些基礎(chǔ)知識,以及利用這些軟件制作室內(nèi)設(shè)計的過程。關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計;3D Max2011;Photoshop CS3IABSTRACTApplication of computer animation in the teaching field began in recent years,mainly used for assistant teaching and training,can improve their perceptual knowledge,make the boring teaching in a vivid, interesting animation. Especially in the self-study and teaching application,because some of the course is too complex,abstract,unable to demonstrate to the students,this is a problem,both for learners or educators teaching network,computer animation and training for auxiliary teaching timely solve the problem,the application of 3D modeling,will not be brought to the classroom training,demo using computer. decoration and so on,can be said to have slowly begun the three families,such as peoples life.But mans life,most of the time is spent indoors,and therefore,it is designed to create the indoor environment,must be directly related to the indoor life,the quality of production activities,related to peoples safety,health, efficiency,comfort and so on.The creation of the indoor environment,should be conducive to safety and peoples physical and mental health as the primary prerequisite for interior design.People for indoor environment in addition to arrange the use,heating and lighting and other requirements in terms of physical function,often with the type of buildings,character suited to the atmosphere of the indoor environment,the spirit of the functional requirements of style context.This paper discusses some basic knowledge of 3DMax, Photoshop and other software,and the process of making use of these software interior design.Keywords: interior design; 3D Max2011; Photoshop CS3目錄第1章 緒論11.1 引言11.2 開發(fā)背景及意義1第2章 基本理論知識及開發(fā)工具介紹22.1 基本理論知識22.2 開發(fā)工具的介紹3第3章 開發(fā)過程53.1 開發(fā)設(shè)計立意53.2 開發(fā)詳細(xì)過程53.2.1 確定系統(tǒng)單位53.2.2 墻體的創(chuàng)建63.2.3 床頭柜及衣柜的創(chuàng)建83.2.4 窗簾的創(chuàng)建93.2.5 花的創(chuàng)建113.3 將各個物品成組163.4 貼材質(zhì)173.4.1 設(shè)置VRay渲染器173.4.2 創(chuàng)建藍(lán)色乳膠漆墻體材質(zhì)183.4.3 創(chuàng)建地板材質(zhì)193.4.4 創(chuàng)建床、抱枕、被子材質(zhì)203.4.5 創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì)223.5 創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī)233.6 創(chuàng)建VRay環(huán)境色的設(shè)置243.7 渲染圖片253.8 最終渲染28結(jié)束語30致謝31參考文獻(xiàn)3232第1章 緒論1.1 引言隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對室內(nèi)家裝設(shè)計的要求也越來越高,因此,室內(nèi)建筑設(shè)計師所面臨隊的挑戰(zhàn)越來越大。那么如何才能提高自身的設(shè)計和表現(xiàn)水平,讓自己的設(shè)計方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無疑是室內(nèi)建筑設(shè)計中非常重要的環(huán)節(jié),真實(shí)、細(xì)致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。1.2 開發(fā)背景及意義我國自改革開放以來,經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)設(shè)計已經(jīng)滲透到生活的各個層面。同時,東西方文化碰撞與交融,使我國的室內(nèi)設(shè)計呈現(xiàn)多元的設(shè)計格局,這說明了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展必將帶動設(shè)計文化上的進(jìn)步。室內(nèi)設(shè)計的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計者始終需要把人對室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計的首位。由于設(shè)計的過程中矛盾錯綜復(fù)雜,問題千頭萬緒,設(shè)計者需要清醒地認(rèn)識到以人為本,為人服務(wù),為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設(shè)計的核心。為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計及實(shí)施的過程中還會涉及材料、設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題??梢哉J(rèn)為室內(nèi)設(shè)計是一項綜合性極強(qiáng)的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計的出發(fā)點(diǎn)和歸宿只能是為人和人際活動服務(wù)。第2章 基本理論知識及開發(fā)工具介紹2.1 基本理論知識(1)3D MAX3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐富和強(qiáng)大了3D MAX軟件的功能,如表2-1所示。表2-1 3D基本理論知識類型擴(kuò)展名說明建模類DLO擴(kuò)展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對象修改器類DLM提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表面特殊的成型處理等渲染效果類DLR增強(qiáng)渲染效果或大氣效果,比如卡通風(fēng)格渲染,特殊的空氣塵埃效果輸入/輸出類DLI/DLE用于擴(kuò)充MAX導(dǎo)入/導(dǎo)出的文件格式材質(zhì)貼圖類DLT擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類型視頻效果類FLT在MAX的視頻通道Video Post中增加新的濾鏡效果特殊工具類DLU屬于特殊用途的類型(2)Photoshop位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的“像素”組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。分辨率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。以上是Photoshop中最基本的理論知識,必須先要弄清楚這些概念才能對癥下藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過程中所需要用的快捷鍵等等。2.2 開發(fā)工具的介紹(1)3D Max3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機(jī)里顯示3D圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計算機(jī)顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠(yuǎn)小,就會形成立體感。計算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計算機(jī)屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機(jī)屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3D線條的繪制。3D Max是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今3D Max獲得過65個業(yè)界獎項,而3D Max將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同時3D Max提供了與高級渲染器的連接比如MntalRay和Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk® 3D Max ® 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以幫助設(shè)計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。(2)PhotoshopPhotoshop是Adobe公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領(lǐng)域擁有毋庸置疑的權(quán)威。無論是平面廣告 設(shè)計、室內(nèi)裝潢,還是處理個人照片,Photoshop都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及 ,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來。第3章 開發(fā)過程3.1 開發(fā)設(shè)計立意臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。如今,我是設(shè)計不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內(nèi)涵和文化底蘊(yùn)。所以,在本文中論述了一個時尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追求我是空間的浪漫、溫馨、簡潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室的主調(diào),搭配淡藍(lán)色的墻面、頂面以及實(shí)木地板。時尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺。3.2 開發(fā)詳細(xì)過程3.2.1 確定系統(tǒng)單位使用3D Max創(chuàng)建模型時,需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實(shí)世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習(xí)慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米或英寸等。注:在創(chuàng)建大型場景時(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)置較大的單位可以減少場景對內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。單擊3D Max主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)置”,如圖3-1所示。圖3-1 確定系統(tǒng)單位圖彈出對話框,如圖3-2所示。圖3-2 確定系統(tǒng)單位圖3.2.2 墻體的創(chuàng)建(1)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長:680、寬:420、高:5,并將其命名為“天花板”,如圖3-3所示。圖3-3 天花板的創(chuàng)建圖(2)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長:685、寬:234、高:25,并將其命名為“墻壁1”,然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁1沿Z軸和X軸分別旋轉(zhuǎn)90度,最后的位置,如圖3-4所示。圖3-4 墻體的創(chuàng)建圖注:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實(shí)際調(diào)整它們的相對位置時可以使用屏幕右下角的縮放工具,對墻壁和天花板進(jìn)行局部放大處理,以使它們之間的相對位置更加精確,這個工具在制作各類建筑效果圖的時候要經(jīng)常用到。(3)單擊創(chuàng)建項中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長度應(yīng)該同我們剛才制作的左側(cè)的墻壁的長度相同。在實(shí)際制作過程中,為了使圖形更加精確,進(jìn)入MODIFY變動修改命令面板,對樣條曲線進(jìn)行編輯操作。利用這條曲線來制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門,如圖3-5所示。圖3-5 房屋圖其余的兩個窗戶的做法一樣。再在前視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長:234、寬:420、高:25,作為房間正面所對的墻壁,將其命名為“墻壁3”。同理,再做一個作為地板的長方體置于底層。3.2.3 床頭柜及衣柜的創(chuàng)建(1)床頭柜:創(chuàng)建九個不同長寬高的長方體,放置成如圖所示的位置即可,如圖3-6所示。圖3-6 床頭柜圖(2)衣柜:衣柜分兩個部分,中間是一個會旋轉(zhuǎn)的門,開開可以進(jìn)入到另一個房間,關(guān)上就相當(dāng)于衣柜的一個面,做法和床頭柜一樣,繪制出很多個長、寬、高不同的長方體,放在合適的位置,最后成組即可,如圖3-7所示。圖3-7 衣柜圖3.2.4 窗簾的創(chuàng)建在前視圖中,用線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪制一條折線,如圖3-8所示。圖3-8 制作窗簾的路徑和曲線形狀進(jìn)入Line的頂點(diǎn)級別,將各個節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成Bezier交點(diǎn),移動控制柄將剛才的折線變成波浪線,如圖3-9所示。圖3-9 修改曲線圖在修改面板中選擇“復(fù)合對象”下的“放樣”,選擇“拾取路徑”,在視口中選擇垂直直線,窗簾的大致形狀出來了,如圖3-10所示。圖3-10 添加“放樣”命令圖接著可以在使用“編輯網(wǎng)格”等效果做出窗簾被風(fēng)吹起的效果感覺,經(jīng)過調(diào)整,最終效果,如圖3-11所示。圖3-11 窗簾最終效果圖復(fù)制兩個作為其他窗和的窗簾,也可以對復(fù)制的這兩個窗簾在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的調(diào)整,得到想要的效果的窗簾。3.2.5 花的創(chuàng)建仙人掌的創(chuàng)建:繪制一個幾何球體,分段數(shù)為5,如圖3-12所示。圖3-12 幾何球體變形后的圖添加一個拉伸命令,將幾何球體拉長,做出仙人掌的基本形狀,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如圖3-13所示。圖3-13 轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”進(jìn)入頂點(diǎn)級別,選中球體的下半部分刪除,剩余的部分就是長在土外面露出來的部分,如圖3-14所示。圖3-14 刪除下半部幾何球體在頂點(diǎn)級別選中所有的節(jié)點(diǎn),點(diǎn)選“切角”后面的按鈕,將數(shù)值設(shè)為5,如圖3-15所示。圖3-15 做出仙人掌凹凸起伏的樣子再進(jìn)入“多邊形”級別,利用倒角命令,做出仙人掌刺的雛形,再繪制一個半徑1:03、半徑2:0.01、高:10的管狀體,如圖3-16所示。圖3-16 仙人掌的刺在管狀體選中的狀態(tài)下添加一個散射命令,按下“拾取分布物體”按鈕,選取剛才做好的半個幾何球體,管狀體自動附在幾何球體上面,如圖3-17所示。圖3-17 由一個刺生成多個刺在參數(shù)欄中,重復(fù)次數(shù)設(shè)為100,重復(fù)使用此命令,增加仙人掌刺的數(shù)量,可以再用管狀體繪制出長短、大小不一樣的刺,用同樣的步驟使刺變的長短不一,如圖3-18所示。圖3-18 再做出不同的刺重復(fù)過刺的數(shù)量已經(jīng)夠了,但是方向都一樣,再回到參數(shù)面板中,有一個“旋轉(zhuǎn)”,X:30、Y:50、Z:40(也可根據(jù)具體情況自己設(shè)置),如圖3-19所示。圖3-19 旋轉(zhuǎn)角度最后將“顯示”的值設(shè)為50,再給整個做好的仙人掌添加一個網(wǎng)格平滑,再復(fù)制一個改變一下大小,如圖3-20所示。圖3-20 仙人掌最終效果圖在制作一個花盆,和仙人掌放在合適的位置即可,如圖3-21所示。圖3-21 添加花盆的仙人掌3.3 將各個物品成組屬于一類的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進(jìn)行的貼圖程序找模型,如圖3-22所示。圖3-22 成組并命名3.4 貼材質(zhì)3.4.1 設(shè)置VRay渲染器在進(jìn)行VRay渲染之前,首先要將默認(rèn)的渲染器類型更改為VRay渲染器。設(shè)置方法如下:按F10打開渲染器對話框,公用指定渲染器,如圖3-23所示。圖3-23 設(shè)置渲染器為“Y-Ray Adv1-5 RC5”在對渲染器設(shè)置完成后,在渲染對話框中的“渲染器”就會出現(xiàn)VRay渲染器的參數(shù)面板,同時,在材質(zhì)編輯器中也會出現(xiàn)VRay自帶的材質(zhì)和貼圖,如圖3-24所示。圖3-24 關(guān)于VRay渲染器的界面此工作完成后,接著就是對場景中的模型進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置。通常,首先設(shè)置主體模型的材質(zhì),如墻體、地板、門窗等,然后依次設(shè)置單個模型的材質(zhì),如床、柜子,花家具和飾物等。3.4.2 創(chuàng)建藍(lán)色乳膠漆墻體材質(zhì)按M鍵打開材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)球?qū)嵗爸羞x擇一個未使用的材質(zhì)球,單擊按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇類型,設(shè)置過渡色為淡藍(lán)色即可,如圖3-25所示。圖3-25 設(shè)置漫射顏色3.4.3 創(chuàng)建地板材質(zhì)在材質(zhì)編輯器中新建,基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)為VRayMtl材質(zhì),然后將過渡色貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設(shè)置成一張位圖,如圖3-26所示。 圖3-26 設(shè)置地板材質(zhì)3.4.4 創(chuàng)建床、抱枕、被子材質(zhì)(1)窗體材質(zhì)的創(chuàng)建很簡單,因?yàn)檎麄€臥室追求的是一種簡約風(fēng)格,所以就直接在材質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成乳白色即可。(2)抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點(diǎn),在材質(zhì)編輯器中給漫射加一張位圖,賦給抱枕,通過調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的數(shù)值做出好看的圖案,如圖3-27所示。效果圖圖3-27 抱枕貼圖的數(shù)值設(shè)置其他抱枕材質(zhì)的設(shè)置方法相同,最后把各個抱枕的位置協(xié)調(diào)的放好即可。(3)被子材質(zhì)和抱枕的一樣,只是圖案不好調(diào)整,會出現(xiàn)接縫,這時就要回到修改面板中添加一個“UVW貼圖”命令,耐心的進(jìn)行調(diào)整,最后效果,如圖3-28所示。圖3-28 整體床的效果圖3.4.5 創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì)創(chuàng)建命令面板,單擊圖標(biāo)下的按鈕,在臥室模型外部建立面片物體,并為其指定材質(zhì)來模擬室外景色,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型設(shè)為,并且選中“雙面發(fā)光”選項,這樣物體背面也會發(fā)散光線,如圖3-29所示。圖3-29 背景圖片的設(shè)置最后要設(shè)置背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“對象屬性”,在彈出來的對話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項,因?yàn)檫@兩個面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)置為不接受陰影和不產(chǎn)生陰影,使其對場景中的光照效果不產(chǎn)生影響,如圖3-30所示。 圖3-30 背景圖片的屬性設(shè)置圖3.5 創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī)在課堂上老師交給我們的是“目標(biāo)攝影機(jī)”或者是“自由攝影機(jī)”,但是這兩種攝影機(jī)相對于VRay物理攝影機(jī)來說功能就小了很多,使用VRay物理攝影機(jī)可以得到逼真的渲染圖像,在場景中將VRay物理相機(jī)與VRaySun和VRaySky結(jié)合使用,可以模擬出照片級別的作品。因?yàn)閂Ray物理攝影機(jī)是根據(jù)真實(shí)相機(jī)設(shè)計的,所以很多功能與真實(shí)相機(jī)是一模一樣的,比如,光圈、快門、膠片感光等功能,并且這些功能的設(shè)置方法與真實(shí)相機(jī)是一致的。其設(shè)置方法如下:在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),在其下拉框中選中,然后在頂視圖中創(chuàng)建攝影機(jī),在修改面板中可以修改參數(shù)。3.6 創(chuàng)建VRay環(huán)境色的設(shè)置設(shè)置VRay的環(huán)境色:設(shè)置VRay的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍(lán)色,按F10打開渲染面板,進(jìn)入“公用”欄下的“環(huán)境”卷展欄中,設(shè)置參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將VRaySky貼圖推入材質(zhì)球上,選擇“復(fù)制”,并在“VR天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動陽光節(jié)點(diǎn)”,拾取VRaySun即可,參數(shù)設(shè)置,如圖3-31所示。 圖3-31 VRay環(huán)境色的設(shè)置最后,打開菜單欄中的“渲染”,進(jìn)入“環(huán)境”欄中,將3D MAX的背景顏色也設(shè)為天藍(lán)色,如圖3-32所示。圖3-32 背景顏色的設(shè)置3.7 渲染圖片進(jìn)行測試渲染:F10打開渲染面板,進(jìn)入面板,設(shè)置VRay的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等,如圖3-33所示。圖3-33 測試渲染前各項參數(shù)的設(shè)置設(shè)置間接照明類型,如圖3-34所示。圖3-34 間接照明設(shè)置設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù),如圖3-35所示。圖3-35 發(fā)光貼圖設(shè)置設(shè)置燈光緩存,如圖3-36所示。圖3-36 燈光緩存設(shè)置在“公用”欄中設(shè)置測試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為480*240,如圖3-37所示。圖3-37 圖像分辨率的設(shè)置這時就可以進(jìn)行測試了,按F9,對VRay攝影機(jī)視圖進(jìn)行快速渲染,如果渲染出來的效果符合要求就直接保存圖片(-jpg格式);如果測試的結(jié)果不符合要求,比如室內(nèi)光線過暗室外光線過亮,導(dǎo)致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值,同時,微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值,兩個協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到滿意的效果。3.8 最終渲染對場景測試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。進(jìn)入卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)置光照貼圖采樣級別為:高,半球細(xì)分?jǐn)?shù)值為:50,并激活“細(xì)節(jié)增強(qiáng)”一欄,最后保存發(fā)光貼圖,如圖3-38所示。圖3-38 發(fā)光貼圖的設(shè)置進(jìn)入卷展欄,在“計算參數(shù)”欄中將“細(xì)分”數(shù)值設(shè)為:1200,并保存燈光緩存,如圖3-39所示。圖3-39 燈光緩存設(shè)置當(dāng)發(fā)光貼圖和光子貼圖計算完成后,按F10打開渲染面板,設(shè)置較大的渲染尺寸進(jìn)行最終渲染,并設(shè)置圖像的保存路徑和文件格式,如圖3-40所示。圖3-40 保存圖像路徑最后,按F9進(jìn)行渲染。效果圖,如圖3-41所示。圖3-41 最終效果圖結(jié)束語經(jīng)過了兩個多月的學(xué)習(xí)和工作,我終于完成了3D室內(nèi)設(shè)計的論文。從開始接到論文題目到課題的實(shí)現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學(xué)期間獨(dú)立完成的最大的項目。在這段時間里,我學(xué)到了很多知識也有很多感受,從對3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開始了獨(dú)立的學(xué)習(xí)和試驗(yàn),查看相關(guān)的資料和書籍,讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來,每一次改進(jìn)都是我學(xué)習(xí)的收獲,每一次試驗(yàn)的成功都會讓我興奮好一段時間。在設(shè)計期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚至是根本就不明白的問題,通過查找資料和翻閱相關(guān)方面的書籍,以及通過向老師請教和同學(xué)之間的交流,這些問題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。我也知道了一個室內(nèi)空間會給人們帶來心靈的慰藉、精神的放松,是人們和家人一起享受天倫之樂的空間,所以室內(nèi)對每個人來說都是心靈的避風(fēng)港,是很重要的一部分,所以,在設(shè)計室內(nèi)空間布局的時候要傾注自己的熱情和細(xì)膩的感情,更人性化。這次做論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過程和研究的過程,沒有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學(xué)習(xí)中激勵我繼續(xù)進(jìn)步。致謝本設(shè)計在陳紅菊老師的悉心指導(dǎo)和嚴(yán)格要求下業(yè)已完成,從課題選擇、方案的大致模型到具體設(shè)計和課題的實(shí)現(xiàn),其中都有陳老師的教導(dǎo)與建議。在5年的??茖W(xué)習(xí)和生活期間,也始終感受著各位導(dǎo)師的精心指導(dǎo)和無私的關(guān)懷,我受益匪淺。在此向各位老師表示深深的感謝和崇高的敬意。不積跬步何以至千里,本設(shè)計能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認(rèn)真負(fù)責(zé),使我能夠很好的掌握和運(yùn)用專業(yè)知識,并在設(shè)計中得以體現(xiàn)。正是有了他們的悉心幫助和支持,才使我的畢業(yè)論文工作順利完成,在此向巴音郭楞職業(yè)技術(shù)學(xué)院,電子系的全體老師表示由衷的謝意,感謝他們五年來的辛勤栽培!參考文獻(xiàn)1 李斌.3ds Max/VRay印象室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法M.北京:人民郵電出版社.2011.2 夏祥紅,申青連.3dsMax2011中文版動畫制作實(shí)例教程M.北京:人民郵電出版社.2011.3 關(guān)松濤.3dsMaxVRay室內(nèi)(外)效果圖制作M.北京:人民郵電出版社.2011.4 美KellyL-Murdock.3dsMax2011寶典M.北京:人民郵電出版社.2011.5 火星時代.3dsMax材質(zhì)與渲染案例風(fēng)暴M.北京:人民郵電出版社.2010.6 江昊.3dsMax鏡頭與燈光的設(shè)計和制作M.北京:電子工業(yè)出版社.2011.7 王竹全.中文版PhotoshopCS3數(shù)碼照片處理從入門到精通M.北京:希望郵電出版社.2009.8 時代印象.3dsMax&VRay高精度場景模型庫(第1輯)居住空間M.北京:人民郵電出版社.2011.9 火星時代.3dsMax&VRay室內(nèi)渲染火星課堂M.北京:人民郵電出版社.2012.10 Admin.基于3dsMax的建模方法M.2013.

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